Metal Gear (mecha) - Metal Gear (mecha)

Una ilustración que muestra versiones producidas en masa de Metal Gear REX en el campo de combate.

Metal Gear (en japonés : メ タ ル ギ ア , Hepburn : Metaru Gia ) es el nombre de una serie de mechas de la serie Metal Gear . En la serie, un Metal Gear se define como un tanque bípedo equipado con armas nucleares . Los Metal Gears suelen ser plataformas de lanzamiento nuclear autónomas que el jugador debe destruir para salvar el mundo y completar el juego. A menudo, enfrentarse al último modelo de Metal Gear es uno de los desafíos finales de cada juego.

Concepto y creación

Hideo Kojima dijo que la idea del arma "Metal Gear", un tanque ambulante con capacidad nuclear, se concibió en respuesta a la histeria de la guerra nuclear durante la década de 1980 que resultó de la Guerra Fría, ya que el ejército de EE. UU. No tenía armas nucleares móviles en tierra. sistema de entrega de armas en ese momento.

En videojuegos

El arma Metal Gear ha sido descrita consistentemente como un tanque de batalla todo terreno, equipado con armas nucleares, capaz de lanzar una ojiva nuclear desde cualquier parte del planeta. En el Metal Gear original , el estado militar fortificado de Outer Heaven intenta lograr el dominio militar sobre el oeste y el este mediante el uso del modelo TX-55 Metal Gear construido por el científico oriental Dr. Drago Pettrovich Madnar después de haber sido forzado contra su voluntad. En Metal Gear 2: Solid Snake , otra nación hostil, Zanzibar Land, utiliza el modelo mejorado Metal Gear D (también construido por el Dr. Madnar, aunque esta vez de buena gana) para asaltar los vertederos de desechos nucleares.

Metal Gear Solid muestra el nuevo modelo Metal Gear REX diseñado por el Dr. Hal Emmerich después de haber sido engañado haciéndole creer que Metal Gear se usaría como un dispositivo antinuclear que sería capaz de derribar misiles nucleares de forma segura a través de un sistema de cañón de riel que dispara ojivas nucleares. . El arma fue producida por el ejército de los Estados Unidos en Shadow Moses Island, Alaska . La proliferación de armas similares a Metal Gear llevó a la creación de Metal Gear RAY de los Marines antes de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Metal Gear Solid 3: Snake Eater revela que el diseño de Metal Gear se origina con el diseñador de armas soviético Dr. Aleksandr Leonovitch Granin comparando el concepto con la teoría del eslabón perdido entre simios y hombres, evidenciada por dos dibujos de diseño (Metal Gear REX y Metal Gear D ) en su escritorio, llamándolo el eslabón perdido entre infantería y artillería . La infantería puede ir a cualquier parte, pero se destruye fácilmente y tiene una potencia de fuego limitada. La artillería puede infligir y soportar mucho más daño, pero está a merced del terreno. En resumen, para que un tanque sea perfecto, necesita piernas. Los primeros modelos de Metal Gear también se ven gracias a los colegas del Dr. Granin en las secuelas directas; Metal Gear Solid: Portable Ops presenta el diseño cuadrúpedo Intercontinental Ballistic Metal Gear del Dr. Nikolai Stepanovich Sokolov y Metal Gear Solid: Peace Walker presenta el primer diseño bípedo Metal Gear ZEKE del Dr. Huey Emmerich .

Modelos de la serie canónica

Metal Gear

Una comparación de los diseños de Metal Gear de los primeros juegos de MSX2. De izquierda a derecha: Metal Gear D ( Metal Gear 2 ), Metal Gear ( Metal Gear ), Mk. II ( Snatcher ) y Petit ( SD Snatcher ).

TX-55 Metal Gear es la designación del modelo Metal Gear en el juego Metal Gear original, aunque simplemente se lo conoce como "Metal Gear" y no se le da ningún significado particular detrás de este nombre en clave. Dentro de Outer Heaven , Solid Snake descubre la debilidad de Metal Gear después de rescatar al creador Dr. Drago Pettrovich Madnar y a su hija Ellen Madnar. El jugador debe colocar una cierta cantidad de explosivos plásticos en los pies de Metal Gear en el orden indicado por el Dr. Madnar. Metal Gear se almacena en una habitación custodiada por dos cámaras láser y nunca entra en funcionamiento; el desafío final es, en cambio, una batalla con el misterioso líder de Outer Heaven y una carrera contra el tiempo para escapar de la base autodestructiva.

Metal Gear D en Metal Gear 2: Solid Snake es una revisión del prototipo original de Metal Gear. Metal Gear D está equipado con un cañón Vulcan y una cápsula de seis misiles. El modelo mejorado también fue construido por el Dr. Madnar, esta vez voluntariamente después de que sus ideas radicales fueran rechazadas por la comunidad científica occidental. El Metal Gear está pilotado por Gray Fox y solo puede ser destruido por Solid Snake lanzando granadas sobre sus pies. El diseño de este mecha de Metal Gear fue elegido a través de un concurso interno entre los artistas de Konami, con el criterio principal siendo el realismo. El diseño final se le atribuye a Tomohiro Nishio.

En la secuela no canónica Snake's Revenge (que fue lanzada en el oeste para la NES), las versiones producidas en masa del original (apodado "Metal Gear 1" en el juego) se almacenan dentro de un barco de carga enemigo. Los restos del original hacen un cameo en Metal Gear: Ghost Babel , una secuela alternativa del primer juego de la serie Metal Gear Solid ambientado en un Outer Heaven reconstruido.

Tanto Metal Gear TX-55 como Metal Gear D hacen cameos durante los juegos de Metal Gear Solid : D es visible como el plano del Dr. Granin que se muestra a Naked Snake en Metal Gear Solid 3: Snake Eater , y TX-55 se ve en un psíquico. visión junto con Big Boss y sus tres hijos "Les Enfants Terribles" en Metal Gear Solid: Portable Ops .

Metal Gear REX

Metal Gear REX es un modelo de Metal Gear completamente diferente que aparece en Metal Gear Solid diseñado por Yoji Shinkawa . A diferencia de los Metal Gears anteriores, sus patas están fuertemente blindadas y reforzadas.

Metal Gear REX tiene una armadura compuesta casi impenetrable, un par de pistolas Gatling de 30 mm, misiles antitanque y un láser de electrones libres para protegerse de las fuerzas convencionales. Sin embargo, su arma principal es un cañón de riel magnético capaz de lanzar una ojiva nuclear imposible de rastrear en cualquier parte del mundo, sin el rastro propulsor o la bengala de lanzamiento que delata la posición de lanzamiento de un misil balístico tradicional . También poseía una cúpula, un objeto con forma de antena satelital en el lado izquierdo de REX que proporciona información sobre el entorno fuera de la cabina mientras mantiene al piloto a salvo de daños y también aumenta la precisión de todas las armas. Destruir el radomo es crucial para inutilizar la interfaz de realidad virtual y obligar al piloto a controlar manualmente REX. El piloto también se ve obligado a exponerse al fuego enemigo, abriendo la cabina para ver el exterior (una debilidad construida deliberadamente en REX como un "defecto de carácter").

Solid Snake luchando contra Metal Gear REX en Metal Gear Solid .

La historia de Metal Gear Solid muestra que el presidente de la compañía de armas ArmsTech, Kenneth Baker, soborna al jefe de DARPA , Donald Anderson, para obtener fondos encubiertos del gobierno de EE. UU. Para el desarrollo de Metal Gear REX para el ejército de EE. UU. , Y envía el prototipo único para que sea probado en una instalación de eliminación de armas nucleares en Shadow. Isla de Moisés. Sin embargo, la instalación de Shadow Moses es tomada por la unidad de fuerzas especiales deshonesta FOXHOUND que intenta usar REX como palanca para extorsionar al gobierno de los EE. UU. Solid Snake sale de su retiro y se infiltra en las instalaciones de Shadow Moses para averiguar sobre REX. Liquid Snake y Revolver Ocelot tienen la intención de usar REX para mantener al mundo como rehén. Más tarde, Liquid usa REX para luchar contra Snake. Snake, con la ayuda del ingeniero Dr. Hal Emmerich y el Cyborg Ninja, elimina FOXHOUND y destruye el mecha.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty revela que los datos de batalla de Metal Gear REX se vendieron en el mercado negro y las variantes de Metal Gear se extendieron por todo el mundo; en respuesta, Metal Gear RAY está diseñado para combatir estas variantes y hacerlas inútiles.

En las precuelas, Metal Gear REX se ve en Metal Gear Solid 3: Snake Eater como los planos originales del Dr. Aleksandr Granin que se muestran a Naked Snake que luego son robados por Ocelot, y se ven en Metal Gear Solid: Portable Ops en una visión psíquica. junto con los hijos de Big Boss.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ve a Old Snake enviado de regreso a Shadow Moses Island para volver a adquirir Metal Gear REX (abandonado después de los eventos de Metal Gear Solid ) que se ha convertido en el nuevo objetivo de Liquid Ocelot . Liquid planea eliminar el cañón de riel de REX para lanzar armas nucleares, ya que REX es anterior al sistema SOP de mecanismo de bloqueo sin identificación (sin la interfaz PAL ). Al llegar al antiguo hangar, Snake encuentra el Metal Gear dañado pero descubre que Liquid ya ha quitado el cañón de riel. Más tarde, Snake usa REX para enfrentarse a Liquid que pilota Metal Gear RAY. A pesar de que RAY se desarrolló como un arma anti-Metal Gear y REX está discapacitado (ya que la cúpula aún estaba dañada y su cañón de riel desaparecido), Otacon revela que REX tiene un programa de "street fighter" para ejecutar movimientos de patadas que Liquid aparentemente no sabía. de. Snake y REX logran luchar contra Liquid hasta un punto muerto; Otacon atribuye esto a su ayuda. REX no se ve destruido y se desconoce qué pasó con el mecha después de la batalla.

Metal Gear REX, Metal Gear RAY y Gekko hacen cameos en el escenario de Shadow Moses Island en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros.Ultimate . También hizo su aparición como el jefe final de LittleBigPlanet con el uso de Metal Gear Solid Packs. En Metal Gear Solid: Peace Walker , en la Isla del Monstruo como parte de una colaboración con la serie Monster Hunter de Capcom , derrotar tanto al Rathalos como al Tigrex desbloquea un monstruo conocido como "Gear REX", que se parece mucho a su contraparte mecha.

Metal Gear RAY

Metal Gear RAY sosteniendo un avión Harrier en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Metal Gear RAY es un anti-Metal Gear introducido en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty también diseñado por Yoji Shinkawa . Este modelo de Metal Gear viene en dos variantes: una versión prototipo tripulada desarrollada para combatir derivados de Metal Gear y una versión no tripulada controlada por computadora reacondicionada para defender Arsenal Gear .

Metal Gear RAY se diferencia de los modelos anteriores de Metal Gear en que no es una plataforma de lanzamiento nuclear, sino un arma de guerra convencional, originalmente diseñada por los Marines de EE. UU. Para cazar y destruir los muchos derivados de Metal Gear que se volvieron comunes después de Metal Gear REX. Los planes se filtran después de los eventos de Shadow Moses. RAY está diseñado para ser aún más maniobrable y flexible en despliegue que otros modelos y puede operar tanto en tierra como en agua. Si bien RAY tiene un par de pistolas Gatling y lanzadores de misiles en la espalda y las rodillas para defenderse de las amenazas más convencionales del campo de batalla, su arma principal es un potente cortador de chorro de agua , que puede atravesar enemigos fuertemente blindados, como los derivados de Metal Gear. RAY es más orgánico en apariencia y función que los modelos anteriores. Su forma aerodinámica ayuda a desviar el fuego enemigo y permite una mayor maniobrabilidad tanto en tierra como en agua. Su funcionamiento interior también es algo orgánico, ya que tiene fibras artificiales que se contraen cuando se aplica electricidad, al igual que los músculos naturales, en lugar de la hidráulica típica ; este tejido pseudo-muscular lo hace muy maniobrable. También tiene una red similar a un sistema nervioso de nanotubos conductores, que conectan los sistemas de sensores ampliamente dispersos y transmiten comandos desde la cabina a las diversas partes del cuerpo de RAY, evitando automáticamente los sistemas dañados y desviando a los sistemas auxiliares cuando sea necesario. Otra característica es su nanopasta reparadora de armaduras parecida a la sangre, que se secreta por las válvulas y se coagula dondequiera que se dañe la superficie exterior. Particularmente inusual es su "cara", con dos "ojos" y una "boca" abierta, que solo se ve cuando se quita la armadura de la cabeza. La versión original es un prototipo operativo etiquetado como "MARINES", tiene una cabina para un solo piloto y una cola larga destinada al equilibrio mientras se da saltos o se opera bajo el agua. Todo el interior delantero de la cabina es una pantalla de visualización que permite al piloto mirar a su alrededor como si no hubiera ninguna obstrucción entre él y el campo de batalla. El modelo de producción en masa etiquetado como "US NAVY" carece de la cola del prototipo, pero tiene rodillas redondeadas y solo una entrada sensorial u "ojo" en lugar de los dos del prototipo. También están pintados con un patrón de camuflaje verde oliva .

Durante el capítulo de Tanker (el prólogo de Metal Gear Solid 2 ), Revolver Ocelot roba Metal Gear RAY del petrolero disfrazado y entrega el prototipo robado a The Patriots , una organización que maneja en secreto los Estados Unidos . Durante el capítulo Plant (la segunda parte de Metal Gear Solid 2 ), Arsenal Gear tiene una fuerza de Metal Gear RAY no tripulados producidos en masa y listos para su despliegue inmediato contra cualquier posible amenaza bajo el mando de la IA GW del barco . Cuando Solidus Snake se apodera del Arsenal junto con los esclavos RAY, Solidus hace que se enfrenten a Raiden, pero algunos de ellos terminan destruidos.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Liquid Ocelot pilota una versión modificada de Metal Gear RAY que luce los dos "ojos" del prototipo, la cabina y el color azul grisáceo, y el diseño sin cola y las rodillas redondeadas del modelo de producción en masa. Tiene la etiqueta "REFUGIO EXTERIOR". A pesar de ser un Metal Gear anti-REX, RAY fue inmovilizado durante una batalla con Metal Gear REX pilotado por Old Snake.

Metal Gear RAY, Metal Gear REX y Gekko hacen cameos en el escenario de Shadow Moses Island en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros.Ultimate . Una versión muy diferente de Metal Gear RAY que luce espadas gigantes en los brazos, un cañón de plasma en lugar de un cortador de chorro de agua, y aparece una cola diferente en Metal Gear Rising: Revengeance. Esta versión se conoce como "Metal Gear Ray <MOD.> "con las modificaciones ya mencionadas.

Equipo del Arsenal

Arsenal Gear es una fortaleza móvil sumergible que aparece en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Fue desarrollado por la Marina de los Estados Unidos para monitorear, bloquear y manipular las comunicaciones de Internet con el fin de promover los objetivos de los Patriots . Es una metáfora del cambio de la guerra en las últimas décadas del siglo XX, de una guerra nuclear a una guerra de cultura, información y espionaje.

Arsenal Gear está escondido debajo del Big Shell y está controlado por la IA "GW" diseñada por Emma Emmerich . De acuerdo con The Document of Metal Gear Solid 2 , el modelo debajo de Big Shell no es el único, y cada uno está ejecutado por su propio sistema de inteligencia artificial conectado a los Patriots. El Arsenal es lo suficientemente grande como para albergar, y también requerir, una fuerza significativa para su defensa. El arsenal escondido debajo del Big Shell tiene un número indeterminado de " comandos Tengu ", soldados vestidos con armaduras eléctricas y armados con metralletas P90 y hojas de alta frecuencia. También tiene un escuadrón de 25 Metal Gear RAY no tripulados de producción en masa bajo el control directo de GW. Durante Metal Gear Solid 2 , Solid Snake y Raiden están siendo manipulados por GW. Pero a medida que el virus de Emma destruye lentamente a GW, Raiden puede ingresar a Arsenal Gear y descubrir las muchas capas de engaño que ocultan el verdadero significado detrás de todo. Más tarde, el Arsenal se dirige a estrellarse contra la isla de Manhattan al final de la misión de Raiden. El exterior se muestra cuando Snake, Raiden y Solidus Snake se dirigen al Federal Hall National Memorial y ven la fortaleza a toda velocidad bajo muchos puentes antes de estrellarse. Una escena que muestra al Arsenal atravesando y destruyendo varios edificios en la isla de Manhattan, pero fue eliminada de la versión final debido a los ataques terroristas del 11 de septiembre .

Outer Haven es un arca sumergible de Arsenal Gear modificada robada por Liquid Ocelot en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . El arca presenta una escultura similar al Monte Rushmore de Solidus Snake, Solid Snake, Liquid Snake y Big Boss . Más tarde se reveló que Haven contenía la IA GW reconstruida en su sala de servidores. Hizo su primera aparición en el capítulo "Twin Suns". En el capítulo "Old Sun", Ocelot planeó usar las ruinas de GW (todavía en el sistema de los Patriots pero no reconocidas por las IA restantes como destruidas) para tomar el control de los Patriots usando el cañón de riel de Metal Gear REX para destruir el satélite que contiene el AI JD primario. Usando el cañón de riel, podía lanzar furtivamente el misil (con energías magnéticas puras y sin propelentes químicos), protegiéndolo así de las contramedidas de Patriot. Haven también tiene un ejército de Metal Gear RAY de producción en masa como protección contra el USS Missouri .

Shagohod

El Shagohod (ruso Шагоход , "step-walker", ocasionalmente referido en inglés como "The Treading Behemoth") no es un Metal Gear (siendo un diseño paralelo) pero tiene un diseño y función similar en Metal Gear Solid 3: Snake. Devorador . En lugar de un mecha bípedo , es un tanque poco convencional armado con un misil balístico de alcance intermedio y puede propulsarse a distancias intercontinentales . Al igual que los diversos diseños de Metal Gear, puede ser tripulado por un solo piloto, pero tiene una estación para un copiloto.

El Shagohod tiene un cuerpo articulado, dividido en dos partes. La parte delantera utiliza propulsión de tornillo , con un par de tornillos de Arquímedes en patas hidráulicas , que tira de la voluminosa parte trasera, suspendida en un cojín de aire estilo aerodeslizador . Si bien este es un mecanismo inusual de propulsión, mucho más inusuales son los propulsores de cohetes de Shagohod. Con un terreno plano lo suficientemente grande (como una carretera o pista de aterrizaje), el Shagohod puede disparar sus propulsores de cohetes para aumentar la velocidad (hasta más de 480 km / ho 300 mph) antes de disparar su arma principal, una bomba nuclear. -misil balístico de alcance intermedio armado. Al hacerlo, sirve como una etapa adicional para el cohete, lo que le permite atacar objetivos en casi cualquier parte del mundo (un alcance de más de 6.000 millas [9.600 km]). El Shagohod también tiene paracaídas en la parte posterior para ayudar a reducir la velocidad después de un lanzamiento de misiles impulsado por cohetes. Además de su único IRBM SS-20 "Sabre" (que debe recargarse después de disparar), el Shagohod tiene armamento defensivo, incluidas tres ametralladoras DShK M de 12,7 mm para defenderse de aviones e infantería, seis misiles tierra-aire Kobra 9K112 para protegerse de los aviones y una pistola de volea de 100 cañones para defenderse de los blindados. La debilidad más evidente del Shagohod está en sus tornillos propulsores; cuando están bloqueados o dañados, el tanque se vuelve casi inútil. Además, su necesidad de una superficie larga y plana para acelerar afecta seriamente su versatilidad.

La precuela Metal Gear Solid 3 muestra que Shagohod es un desarrollo paralelo al mecha Metal Gear ; el Shagohod es desarrollado por el Dr. Sokolov en una base secreta en Tselinoyarsk, mientras que el autoproclamado rival Director Granin concibe el concepto Metal Gear aproximadamente al mismo tiempo. Pero Volgin favorece el arma Shagohod de Sokolov sobre el concepto Metal Gear de Granin, y financia la producción del prototipo Shagohod. Esto posiblemente se deba al hecho de que, aunque un caminante como Metal Gear finalmente demostraría ser un sistema mucho más versátil, el Shagohod era solo una combinación inusual de tecnologías que ya existían en ese momento ( tanques , efecto suelo , IRBM y cohetes impulsores ), a diferencia de una idea no realizada que requiere años o incluso décadas de investigación, así como cantidades increíblemente grandes de dinero para producir. En última instancia, Sokolov se ve obligado en el laboratorio de armas de Groznyj Grad a terminar el prototipo de Shagohod, ya que Volgin planeaba producir en masa el arma y enviarla a todos los países del Bloque del Este, así como un cebo para fomentar levantamientos armados entre dictadores, insurgentes étnicos y revolucionarios. grupos en todo el Tercer Mundo . Naked Snake tuvo que sacar este prototipo según la primera misión de FOX , lo que Snake hizo con la ayuda de EVA .

Equipo de metal balístico intercontinental

Arte conceptual original de Metal Gear RAXA de Metal Gear Solid: Portable Ops .

El Intercontinental Ballistic Metal Gear (o ICBMG para abreviar) es el mecha destacado en Metal Gear Solid: Portable Ops . En la cronología de la serie, este Metal Gear es el primer prototipo construido. El diseño, completado por el Dr. Sokolov, se basa en los planos originales de Granin (los mismos que se ven en Metal Gear Solid 3 ). A diferencia de los futuros modelos bípedos, el diseño de este Metal Gear es cuadrúpedo y su función nuclear es actuar como un dispositivo de lanzamiento móvil para MIRV . Si bien, por lo tanto, es capaz de realizar ataques nucleares contra varios objetivos a la vez, su alcance es limitado y (a diferencia del Shagohod) no puede compensarlo con velocidad. Por lo tanto, primero debe transportarse físicamente a un punto dentro del alcance de los objetivos. Esto se logra colocando el propio ICBMG en la parte superior de un cohete , lanzándolo, separando la unidad a 3000 pies sobre el punto de aterrizaje previsto, haciendo que vuelva a caer en paracaídas al suelo y lanzando su carga útil nuclear después. En el juego, Naked Snake se encuentra con dos modelos: el primero es el modelo de prueba no equipado con armas nucleares Metal Gear RAXA que se utiliza como señuelo del líder de FOX, Gene, y el modelo real que se adjunta a un cohete Saturno V reproducido en el final del juego, que Snake destruye en la escena con la ayuda de un grupo de soldados del Ejército Rojo que desertan.

Gekko

Gekko ( 月光 , Gekkō , que significa "luz de luna") es el nuevo mecha que aparece en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . El Gekko es una unidad bípeda no tripulada de producción masiva fabricada por ArmsTech Corp, y designada como "Irving" por el ejército estadounidense; esto proviene del nombre en clave estadounidense para el avión de combate nocturno bimotor Nakajima J1N "Gekko" de la Segunda Guerra Mundial. Su uso frecuente por PMC ha hecho que sea un reemplazo de los tanques como medio para llevar a cabo una guerra blindada en áreas urbanas. El Gekko tiene un uso generalizado dentro de la comunidad PMC.

Aunque no es un Metal Gear literal, la mitad superior de este mecha recuerda el diseño de Metal Gear REX con las patas orgánicas de Metal Gear RAY. No está tripulado y usa dos cámaras grandes como sus "ojos", una montada en su cabeza y la otra en la parte delantera de su montaje de cadera. Estos están respaldados por otros sensores, en su mayoría pasivos. Las nuevas características incluyen un pequeño tentáculo robótico que se usa para levantar objetos pequeños o agarrar objetivos. El Gekko es increíblemente ágil y maniobrable, gracias a un par de extremidades flexibles que pueden actuar como piernas o brazos. Las piernas están hechas de tejido muscular artificial clonado a partir de células madre embrionarias de embriones ungulados . Con estas piernas, el Gekko puede levantar a un hombre y lanzarlo lo suficientemente fuerte como para penetrar una pared de ladrillos, dar una patada que puede volcar un camión 6x6 , esquivar un juego de rol y matar a su tirador, escalar paredes, agacharse para entrar en edificios, correr velocidades equivalentes a las de un vehículo de motor, y saltan grandes distancias por el aire. Este modelo viene en múltiples variantes. Dos de estas variantes están diseñadas para el combate estándar; ambos portando ametralladoras antipersonal montadas dentro de la "nariz", mientras que uno lleva ametralladoras más pesadas y lanzadores de misiles similares a REX. Una tercera variante es el Suicide Gekko de propósito especial , diseñado para invadir las instalaciones enemigas en grupos antes de autodestruirse en masa. Similar en términos de combate en comparación con los modelos tradicionales de Metal Gear, se necesita relativamente poca potencia de fuego para destruir uno. Un disparo rápido con un rifle de asalto puede hacer que uno se tropiece si se dispara en las piernas. Los disparos correspondientes al "cuello" pueden destruir un Gekko con armas pequeñas como una carabina M4 o FN P90 . Sin embargo, cuando un Gekko cae, puede recuperar rápidamente el equilibrio incluso si se tropieza con la cabeza. No obstante, un arma pesada, como cualquier lanzacohetes, un M82A2 o el Rail Gun, se puede usar contra el Gekko sin necesidad de colapsarlo. El Gekko utiliza el sonido en la guerra psicológica, en particular los ruidos de los animales (como las cigarras al acecho para crear una atmósfera de malestar, y los sonidos de toros en combate directo como un medio para poner nervioso al enemigo). Presentan características que son biomecanoides hasta cierto punto, ya que se ha demostrado que "sangran" cuando se cortan en las piernas, ya que la máquina podría usar una nanopasta autorreparadora similar a la sangre como RAY, aunque se conocen heridas graves en componentes aparentemente mecánicos. a "sangrar" también. Además, expulsan un líquido verde, que puede ser ácido láctico producido por los músculos artificiales.

El director Hideo Kojima declaró en una entrevista previa al lanzamiento que los Gekko no son los Metal Gears titulares del juego, afirmando que son más como un jeep o un tanque en comparación con los Metal Gears convencionales como REX y RAY.

Los Gekkos reaparecieron en Metal Gear Rising: Revengeance . Los brazos de Dwarf Gekkos están unidos al agente de Desperado, Mistral, mientras que Metal Gear EXCELSUS tiene escoltas de Gekko llamados Gekko UG.

Metal Gear Mk. II y Metal Gear Mk. III

El Metal Gear Mk. II es un compañero robótico de Old Snake en Metal Gear Solid 4 . Esta unidad es similar (aunque un poco más angular en apariencia con una pantalla OLED y tiene ruedas en lugar de pies) a la versión Snatcher y está controlada por Otacon . Esta versión no pretende ser un arma, sino que la usa para proporcionar munición y consejos a Snake en el Medio Oriente, Sudamérica y Europa del Este. El Mk. II también se puede usar como un dispositivo de reconocimiento, volverse invisible y golpear a los enemigos dejándolos inconscientes. Sin embargo, también funciona con baterías que se agotan mientras está en funcionamiento. El Mk. II está automatizado en el juego, pero el jugador puede controlarlo si es necesario. El Mk. II es destruido después de la misión de Europa del Este y reemplazado por Metal Gear Mk. III , un diseño similar que acompaña a Snake en Shadow Moses y Outer Haven. El Mk. III tiene el mismo cuerpo que el Mk. II, pero con un exterior de color rojo, y cumple la misma función.

Caminante por la paz

Peace Walker es el nombre dado a una plataforma autónoma de armas nucleares en Metal Gear Solid: Peace Walker . Desarrollado en secreto por Coldman, el agente de la CIA desautorizado y desplegado en Costa Rica en 1974, Peace Walker fue diseñado para demostrar que la disuasión nuclear es un mito al evaluar objetiva y lógicamente la amenaza de un intercambio nuclear y tomar represalias en especie. Peace Walker tiene forma cuadrúpeda, con una "cabeza" de radomo esférico y un núcleo de IA cilíndrico que funciona como su cerebro. Está diseñado para ser totalmente autosuficiente, con una variedad de armas antipersonal que se utilizan para defenderse y un protocolo que exige que reconozca y elimine todas las amenazas a sí mismo antes de lanzar su misil nuclear.

Peace Walker está respaldado por cuatro armas autónomas con las que el jugador lucha durante todo el juego:

  • Pupa ( GW-PUPA 5000 ), una versión más grande del Shagohod que ha tenido sus tornillos de Arquímedes reemplazados por orugas. Está diseñado para ser rápido y ágil.
  • Chrysalis ( TJ-CHRYSALIS 6000 ), una unidad aérea con capacidades VTOL . Es conocido como "El Colibri" ("el colibrí") por los sandinistas .
  • Cocoon ( TR-COCOON 7000 ), un acorazado terrestre gigante bordeado por numerosos emplazamientos de armas.
  • Basilisk ( AL-AURELIA 8000 ), una forma bípeda de Peace Walker que se contrae para facilitar su envío.

Metal Gear ZEKE

Metal Gear ZEKE es un Metal Gear construido en los Militaires Sans Frontieres en Metal Gear Solid: Peace Walker . El desarrollador Huey y el subcomandante de MSF, Kazuhira Miller, nombraron al robot en honor a la filosofía de diseño "Metal Gear" de Granin y al caza Zero , cuyo nombre en código fue ZEKE por los aliados en la Segunda Guerra Mundial. La unidad es también el segundo Metal Gear de la serie que el jugador puede usar en cualquier capacidad, ya que se puede desplegar en las misiones de Outer Ops una vez que se hayan instalado todas las piezas. Los armamentos predeterminados de ZEKE son un cañón de riel acoplado a una cúpula, tres ametralladoras y varios misiles guiados. También se pueden instalar armas adicionales recuperadas de los cuatro jefes de armas de IA (Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker). El arma nuclear de ZEKE fue rescatada de los restos de Peace Walker. ZEKE es una combinación de tecnología de inteligencia artificial creada por Dr. Strangelove y las partes desechadas de los cuatro jefes principales del juego. Aunque está controlado por IA en sus etapas de prueba, en el verdadero final del juego muestra que Paz Ortega Andrade ha modificado a ZEKE para que esté tripulado y usa el mecha para intentar un ataque nuclear en la costa este de los EE. UU., Lo que obliga a Naked Snake a derrotarla y dañar la unidad.

ZEKE todavía está en el inventario de MSF durante los eventos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Sin embargo, cuando MSF se entera de que un equipo de inspección del OIEA va a visitar la Base Madre, la unidad y su ojiva descienden hasta el fondo del mar. Se desconoce el destino de la máquina después de la destrucción de la Base Madre de MSF.

Metal Gear EXCELSUS

Apareciendo en Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear EXCELSUS es uno de los Metal Gears más grandes de la serie. La unidad está inspirada en un arácnido , con sus patas delanteras dobladas como zarcillos de hojas extensibles que pueden usarse alternativamente para aplastar o abrirse camino a través de armaduras, edificios o la tierra misma. También está armado con dos cañones montados en su "cabeza" que disparan ráfagas de plasma sobrecalentado y tienen una división de unidades Gekko a bordo. La unidad tiene una cabina esférica que está montada en un giroscopio; sin embargo, debido al control físico limitado del sistema, el arsenal de la máquina y su rango completo de movimiento, solo los pilotos implantados con nanomáquinas pueden operarlo.

Walker Gear

El Walker Gear (también conocido como D-Walker ) se introduce en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Diseñado por Emmerich y producido en masa por el ejército soviético, es una unidad de apoyo de infantería bípeda que sirve como uno de los modos de transporte del jugador, con ruedas en las piernas para mayor velocidad. Los Walker Gears tienen manipuladores de brazo para el combate cuerpo a cuerpo, pero pueden equiparse con armas pequeñas, Miniguns y lanzadores de misiles para misiones de asalto y sigilo.

El cuerpo principal del Walker Gear también está acoplado al Battle Gear , un arma móvil de apoyo de combate diseñada para Venom Snake y Diamond Dogs. Se mueve sobre cuatro unidades de levitación magnética y su arma principal es un cañón de riel electromagnético. Los jugadores pueden usar Battle Gear para misiones de despacho.

Sahelanthropus

El Sahelanthropus (también conocido como ST-84 Metal Gear ) es una gran unidad de Metal Gear que aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Está clasificado como un sistema de armas bípedo antropoide y fue construido por la Unión Soviética en cooperación con la misteriosa organización XOF. Su nombre se deriva de Sahelanthropus tchadensis , una especie de homínido extinto que se teoriza como el último ancestro común entre humanos y chimpancés, ya que el diseño convierte a Sahelanthropus en el "eslabón perdido" entre los primeros prototipos (Shagohod y Peace Walker) y las unidades bípedas posteriores (TX -55 Metal Gear y Metal Gear REX). Sahelanthropus aparece inicialmente en una posición agachada con una unidad de control fuertemente blindada que puede usarse como ariete contra los peligros ambientales, pero también puede convertirse en una posición erguida "de pie". Su arma principal es una barra de tracción que puede separarse en hilos individuales en forma de látigo o condensarse en una barra en forma de vara que puede descargar arqueas metálicas (microbios que se alimentan de minerales) en el entorno local, desencadenando una serie de explosiones. Sahelanthropus también está armado con un prototipo de cañón de riel que solo se puede disparar desde su posición agachada, y una serie de ametralladoras y lanzadores de misiles. También puede lanzar drones no tripulados que escanean el área en busca de objetivos. A diferencia de otros Metal Gears, Sahelanthropus no puede disparar un arma nuclear; más bien, su cuerpo está hecho de uranio empobrecido que puede enriquecerse para convertirse en uranio-235 mediante arqueas metálicas hasta alcanzar una pureza del 90%. Dado el tamaño de Sahelanthropus, esto crea una bomba con un rendimiento extremadamente alto. El ingeniero jefe Emmerich describió la elección del uranio empobrecido como resultado directo de la necesidad de mantener la masa del arma al mínimo a pesar de que la armadura de cerámica ofrece una mejor protección.

Dentro del juego, Sahelanthropus está inacabado, con Emmerich incapaz de completar la unidad de control ya que quería proteger las cápsulas de IA vulnerables de Peace Walker al encerrar la cápsula utilizada para regular los sistemas dentro de la armadura. Sin embargo, el arma está controlada por el psíquico Tretij Rebenok para darle movilidad adicional a Skull Face . Se transporta a la Base Madre de Diamond Dogs para actuar como símbolo de su historia. Sahelanthropus es posteriormente robado por Eli con la ayuda de un compañero. Eli usa Sahelanthropus para establecer un " Reino de las Moscas " para los niños soldados en una isla distante, y que Eli también tiene la última cepa de parásitos de las cuerdas vocales que atacan al inglés dentro de él. Sahelanthropus se rompe en dos cuando Venom Snake se enfrenta a Eli en una larga batalla, y finalmente es destruido cuando la isla es napalmada para contener los parásitos. Las líneas de voz cortadas implican que Sahelanthropus fue sacado de la isla por "helicópteros entrantes", pero esto aún no se ha confirmado.

No es posible reconstruir Sahelanthropus en versiones posteriores del juego, a diferencia del juego anterior Metal Gear Solid Peace Walker.

Modelos en otros juegos

Estos modelos no forman parte de la continuidad de la serie principal de Metal Gear , ya sea porque aparecen en un juego no canónico ( Snake's Revenge , Metal Gear: Ghost Babel y Metal Gear Acid ) o porque el juego en el que aparecen no es un Metal Gear. juego en absoluto ( Snatcher ).

Metal Gear Mk. II ( ladrón )

El Metal Gear Mk. II en Snatcher es el compañero robótico del protagonista del juego, Gillian Seed, un agente de JUNKER. Es un navegador construido por el ingeniero de JUNKER Harry Benson para ayudar a Gillian y facilitar su investigación. Según Harry, fue diseñado según la "amenaza de Metal Gear del siglo XX". Está equipado con un analizador forense, así como con un videoteléfono que Gillian usa para comunicarse con su esposa y otros personajes. El Metal Gear tiene la voz de Mami Koyama en las versiones japonesas y de Lucy Childs en la versión en inglés de Sega CD . Aparece un modelo del tamaño de una mano en el SD Snatcher derivado llamado Petit Metal , su función en el juego es mostrar datos estadísticos durante la batalla o la batalla automática para el jugador.

Metal Gear 2

El Metal Gear 2 de Snake's Revenge es un sucesor del Metal Gear original descrito como "siete veces más poderoso" que el original. Es un mecanismo bípedo similar al original equipado con un gran cañón de misiles, aunque sus especificaciones precisas nunca se revelan. El piloto de helicóptero le dice a Snake de su existencia después de completar su objetivo inicial. En la secuencia final del juego, Metal Gear 2 se activa e inicia una secuencia de cuenta regresiva, anunciando el lanzamiento de una serie de misiles nucleares en todo el mundo, comenzando con Nueva York , Tokio y Moscú . El camino a Metal Gear 2 está bloqueado por una valla y el jugador solo puede destruir el mech disparando misiles guiados en el conducto de aire.

Metal Gear GANDER

Arte conceptual de Metal Gear GANDER como se muestra en el sitio web oficial.

El modelo de Metal Gear en Metal Gear: Ghost Babel . Metal Gear GANDER es el resultado del "Proyecto Babel" del Ejército de EE. UU . Después de que el gobierno de EE. UU. Obtuviera los datos del prototipo original en Outer Heaven. Es robado por el Frente de Liberación de Gindra y llevado a su fortaleza de Galuade (el antiguo Cielo Exterior). Su armamento consiste en dos cañones de riel de lanzamiento de ojivas nucleares (similares a Metal Gear REX), dos cañones vulcan, seis cápsulas de misiles guiados, dos cápsulas de ataque volador automatizadas, un par de cañones de fuego extendidos y un lanzallamas de corto alcance. Si bien GANDER tenía un cañón de riel similar al REX, requería una planta de energía completa para operar. En secreto, su arma más poderosa era un sistema de enlace de datos basado en satélites que le permite lanzar misiles nucleares en cualquier parte del mundo; del mismo modo, se necesitaba la misma cantidad de energía para funcionar. El diseño se basa en uno de los conceptos Metal Gear REX no utilizados de Shinkawa.

Metal Gear KODOQUE

Metal Gear KODOQUE es el modelo de Metal Gear que aparece en Metal Gear Acid . Su nombre se deriva de la palabra japonesa "Kodoku" o "Aislamiento". Uno de los modelos más grandes de Metal Gear, KODOQUE tiene dos placas en forma de armadura en cada uno de sus brazos que vienen equipados con un lanzador de misiles de control remoto. Hay cuatro ranuras para misiles en cada brazo, llegando a un total de 8 misiles a la vez. Cuando no se utilizan, estos brazos pueden formar un capullo protector alrededor del Metal Gear. También viene con un cañón de rayos cerca de las piernas y puede disparar un disparo de plasma desde su cabeza cuando ambos brazos están destruidos. Este rayo se puede interrumpir si se destruyen cuatro barras en una sala de control. El interior también es diferente al de Metal Gears: viene equipado con una sala de control y tiene robots centinelas para la seguridad. También tiene múltiples controles en comparación con los Metal Gears anteriores que tenían cabina. Este Metal Gear tampoco está tripulado y simplemente está controlado por una IA.

En Metal Gear Acid 2 , los restos de KODOQUE fueron rescatados y llevados a las instalaciones de SaintLogic. El Metal Gear es activado por uno de los sujetos de prueba de Koppelthorn, Golab. Se mantiene en el edificio Metal Gear Prototype de cuatro pisos, que es destruido por Snake y Venus. Antes de destruir el edificio, Snake y Venus deben derrotar a KODOQUE antes de que acabe el tiempo límite.

Chaioth Ha Qadesh

Chaioth Ha Qadesh es el modelo de Metal Gear que aparece en Metal Gear Acid 2 . El nombre Chaioth Ha Qadesh se deriva del Keter , un alto nivel en la Cabalá , una forma de judaísmo místico. El nombre se refiere a un grupo de ángeles, llamados Las Santas Criaturas Vivientes (Chayot Ha Qodesh - "חיות הקדש" en hebreo). Originalmente diseñado como una forma de controlar a los sujetos de prueba del Modelo 3, Chaioth Ha Qadesh usa el Sistema Operativo EGO (Organización Gobernadora Mejorada) para controlar varios soldados modificados y robots de guardia. SaintLogic desarrolló Metal Gear para ese propósito, pero el Dr. Thomas Koppelthorn robó a Chaioth Ha Qadesh como un medio para vengarse de su esposa Lucinda y matar a todos los involucrados en la Masacre de Praulia.

Al igual que otros Metal Gears, Chaioth Ha Qadesh puede disparar un misil nuclear desde cualquier parte del mundo hacia su objetivo. Sin embargo, una diferencia es que utiliza principalmente bombas de neutrones como arma principal, y también contiene los datos de todos los sujetos de prueba en el instituto SaintLogic. Tiene un lanzador de misiles en su espalda y puede disparar balas de los cañones Vulcan en cada uno de sus brazos. También tiene una ranura en la parte superior para lanzar energía que puede causar la destrucción de cualquier tarjeta equipada. Metal Gear Chaioth Ha Qadesh utiliza expansiones de nano chips para que el jugador pueda ver qué cartas tiene y utilizará Metal Gear. La cabina, ubicada en la zona superior de la cabeza de Metal Gear, puede ser expulsada, que Lucy usa para matar a Koppelthorn lanzándolo fuera de Chaioth Ha Qadesh y luego destruyendo la cabina (y lo que había dentro) con un misil. Al final del juego, Snake vacía su ojiva nuclear equipada, se esconde dentro de la carcasa y se lanza al océano para escapar de los soldados estadounidenses.

Recepción

En 2011, UGO.com clasificó a Metal Gear Mk. II y III como octavo en la lista de los mejores robots en juegos, mientras que Joystick Division clasificó a Metal Gears en general como el primero en su lista, agregando "Para una de las franquicias más grandes de todos los tiempos para presentarte como el catalizador de la acción en muchos de sus juegos, tienes que ser bastante icónico ". Ese mismo año, PlayStation Universe clasificó a RAY ( MGS2 ) y REX vs.RAY ( MGS4 ) en el segundo y primer lugar respectivamente en la lista de las mejores batallas contra jefes de Metal Gear Solid , también discutiendo esto último en la serie de características Badass Bosses. En 2012, IGN clasificó a Metal Gear REX en el puesto 14 en la lista de las mejores armas de videojuegos, mientras que Cheat Code Central incluyó la lucha contra él entre las seis batallas de jefes más épicas en los juegos, y Complex lo clasificó como el quinto robot "más genial" en video. historia del juego.

Referencias