Mensch ärgere Dich nicht - Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht
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Diseñadores Josef Friedrich Schmidt
Editores Schmidt Spiele
Publicación 1914 ; Hace 107 años ( 1914 )
Géneros Juego de mesa
Idiomas alemán
Jugadores 2 a 4 (2 a 6 en el reverso)
Tiempo de preparación 1 minuto
Tiempo para jugar unos 30 minutos
Oportunidad aleatoria Alto ( muere rodando)
Rango de edad 6+
Habilidades requeridas Contando , probabilidad
Mens erger je niet, versión holandesa para 6 jugadores

Mensch ärgere Dich nicht (inglés: Man, Don't Get Angry ) es un juego de mesa alemán (pero no un juego de mesa de estilo alemán ), desarrollado por Josef Friedrich Schmidt en 1907/1908. Se han vendido unos 70 millones de copias desde su introducción en 1914 y se reproduce en muchos países europeos.

El nombre deriva del hecho de que una clavija se envía de vuelta al campo "out" cuando otra clavija aterriza en ella, similar al juego posterior ¡Lo sentimos! . Es un juego de cruz y círculo con el círculo colapsado sobre la cruz, similar al juego indio Pachisi , el juego colombiano Parqués , los juegos estadounidenses Parchís y Trouble , y el juego inglés Ludo .

Visión general

La variante más jugada del juego puede ser jugada por 2, 3, 4 jugadores, un jugador por lado del tablero. El especial tiene un patrón para 6 jugadores. Cada jugador tiene cuatro piezas de juego, que están en el área de "salida" cuando comienza el juego, y que deben colocarse en la fila de "casa" del jugador.

Las filas están dispuestas en posición cruzada. Están rodeados y conectados con un círculo de campos, sobre los cuales las piezas del juego se mueven en el sentido de las agujas del reloj. Hay tres campos a cada lado del tablero. Al comienzo del juego, las piezas de los jugadores se colocan en los cuatro campos marcados con "B" en el extremo izquierdo, la sección "fuera". El campo de color a la izquierda del centro, marcado "A", es el campo de "inicio" de cada jugador. El campo blanco justo a la derecha del campo de inicio conduce a la fila "inicio", marcada como "a", "b", "c", "d". Cada pieza del juego entra en el círculo en el campo de "inicio" ("A"), se mueve (en el sentido de las agujas del reloj) sobre el tablero y finalmente entra en la fila de "inicio". El primer jugador con todas sus piezas en su fila de "casa" gana el juego.

Los jugadores lanzan los dados del juego por turno y pueden avanzar cualquiera de sus piezas en el juego según el número de puntos lanzados en el dado.

Lanzar un seis significa traer una pieza al juego (colocando una del área "fuera" ("B") en el campo "inicio" o "A") y lanzar los dados nuevamente. Si una pieza está en el campo "A" y todavía hay piezas en el área "fuera", debe moverse lo antes posible. Si una pieza no se puede traer al juego, entonces cualquier otra pieza en el juego debe ser movida por el número lanzado, si eso es posible. Una variación que se juega comúnmente permite que un jugador que no tiene piezas en el círculo de campos tenga tres intentos para lanzar un seis.

Las piezas pueden saltar sobre otras piezas y arrojar piezas de otros jugadores (en el área de "fuera" de ese jugador) si caen sobre ellas. Un jugador no puede tirar sus propias piezas, aunque puede avanzar más allá del último campo de la fila "inicial". Un jugador puede ser expulsado si está en su campo de "inicio".

Historia

Raíces

El juego se remonta a un antiguo juego indio llamado Pachisi , que todavía se conoce hoy. Además, es muy común en Sri Lanka ('pahada kolya'), Malasia ('dhola'), Myanmar ('pasit', 'chwe-pyit-thi' o 'ansah-pyit-thi'), Irán ('pachis '), así como en los países árabes (' parchis '). Finalmente, a través de los moriscos , llegó a España y, por tanto, a Europa.

Inicios a principios del siglo XX

En su forma actual, Mensch ärgere Dich nicht fue inventado en los meses de invierno de 1907/1908 por Josef Friedrich Schmidt , natural de Amberg , Alemania y fundador de Schmidt Spiele . Este juego fue inventado en un taller en Munich-Giesing y se basó en el juego inglés Ludo . Este juego se publicó por primera vez en 1910 y se produjo en serie a partir de 1914. Mensch ärgere Dich nicht se considera el juego de salón más popular de Alemania. A diferencia de Ludo, el modelo a seguir del juego, Schmidt dejó de lado todas las variaciones tácticas y estratégicas de las reglas. Además, el simbolismo del juego de origen, Pachisi, se eliminó por completo.

Las reglas de este juego clásico no han cambiado esencialmente desde 1914, pero ahora hay diferentes variaciones del juego, por ejemplo, Nichts als Ärger  [ de ] y Teufelsrad  [ de ] . Si bien el juego no fue particularmente exitoso en los primeros años, se hizo popular durante la Primera Guerra Mundial. Schmidt envió 3.000 juegos a los hospitales de campaña para que los soldados tuvieran algo que hacer para escapar del aburrimiento. Gracias a esta táctica y la posterior propaganda de boca en boca, fue posible vender 1 millón de juegos al precio de 35 Pfennigs en 1920.

Desarrollos y copias después de la Segunda Guerra Mundial

Después de la Segunda Guerra Mundial, el juego se mantuvo prácticamente sin cambios. En 1953, Schmidt Spiele presentó una versión oficial de Mensch ärgere Dich nicht como edición con licencia en Alemania del Este . Poco después, aparecieron falsificaciones casi idénticas en Alemania Occidental bajo el título de "Wir werfen raus!" y "Mensch wir werfen raus!". Una versión, "Verliere nicht den Kopf!" pone un atajo en el medio del tablero. Su sucesor, "Raus!", Que tenía un tablero de forma cuadrada, también se vendía en ese momento. En otros países aparecieron diferentes falsificaciones, como una versión austriaca del juego, como Das Spiel, del editor vienés Werner Schneider Jr. Además de estos juegos, aparecieron muchos otros juegos promocionales en la década de 1980 que se inspiraron en el original. Aparte de estas falsificaciones, otros juegos independientes e internacionalmente refinados evolucionaron a partir de Mensch ärgere Dich nicht y otros derivados de Pachisi. Estos juegos incluyen: Hexentanz, das VIP Game, Tock, su spin-off, Sorry !, Dog and DOG, así como Huckepack.

Nuevos desarrollos en el siglo XXI

Además, este juego de mesa se estableció en forma de torneo. El 11 de febrero de 2010, Deutsche Post emitió una moneda de 55 centavos con un sello especial para celebrar el centenario del juego. En enero de 2014, Schmidt Spiele lanzó un juego de cartas con el título Mensch ärgere Dich nicht: Das Kartenspiel. La ciudad natal de Schmidt, Amberg, estableció el récord mundial de jugabilidad simultánea de Mensch ärgere Dich nicht con 1692 personas en 375 tableros de juego en julio de 2017.

Versiones

Hay otra versión del juego llamada Verliere nicht den Kopf (No pierdas la cabeza) basada en el mismo mecanismo de juego que el original. Sin embargo, hay dos diferencias definitorias: siempre que el jugador se dirige a cualquiera de las casillas de las esquinas, puede tomar un atajo diagonal para su próximo movimiento para salvar la mitad del viaje. De esta manera, cada jugador puede usar dos lugares para atajos. Sin embargo, para llegar a la línea de meta, es necesario llegar a todas las casillas tirando los dados para obtener el número exacto (la primera pieza se coloca en la última casilla, la segunda en la segunda hasta la última, etc.). La versión original permite al jugador mover las fichas dentro del área de meta, si la tirada es lo suficientemente baja. Como resultado, la pieza permanece en el juego más tiempo antes de llegar a la línea de meta, lo que aumenta el riesgo de ser expulsada.

Referencias

enlaces externos