Juego de mesa - Board game

El juego de mesa Monopoly tiene licencia en 103 países y está impreso en 37 idiomas.
Niñas jugando a un juego de mesa en la biblioteca de Iisalmi en 2016.

Los juegos de mesa son juegos de mesa que generalmente usan piezas movidas o colocadas en un tablero previamente marcado (superficie de juego) y, a menudo, también incluyen elementos de juegos de mesa , cartas , juegos de rol y miniaturas .

La mayoría presenta una competencia entre dos o más jugadores. En las damas , un jugador gana capturando todas las piezas opuestas, mientras que los Eurogames suelen terminar con un cálculo de las puntuaciones finales. Pandemic es un juego cooperativo en el que todos los jugadores ganan o pierden como equipo, y el solitario peg es un rompecabezas para una persona.

Hay muchas variedades de juegos de mesa. Su representación de situaciones de la vida real puede variar desde no tener un tema inherente, como las damas , hasta tener un tema y una narrativa específicos, como Cluedo . Las reglas pueden variar desde las más simples, como en Serpientes y Escaleras ; a profundamente complejo, como en Advanced Squad Leader .

El tiempo necesario para aprender a jugar o dominar un juego varía mucho de un juego a otro, pero no está necesariamente correlacionado con el número o la complejidad de las reglas; juegos como el ajedrez o el Go poseen conjuntos de reglas relativamente simples , pero tienen una gran profundidad estratégica.

Historia

Juegos de mesa antiguos

Los juegos de mesa clásicos se dividen en cuatro categorías de juegos: juegos de carreras (como Pachisi ), juegos espaciales (como Noughts y Crosses ), juegos de persecución (como Hnefatafl ) y juegos de desplazamiento (como el ajedrez ).

Los juegos de mesa se han jugado, viajado y evolucionado en la mayoría de las culturas y sociedades a lo largo de la historia. Varios sitios históricos, artefactos y documentos importantes arrojan luz sobre los primeros juegos de mesa, como los tableros de juego de la civilización Jiroft en Irán. Senet , que se encuentra en los entierros predinásticos y de la Primera Dinastía de Egipto, c. 3500 a. C. y 3100 a. C., respectivamente, es el juego de mesa más antiguo que se sabe que ha existido. Senet fue representado en un fresco encontrado en la tumba de Merknera (3300-2700 aC). También del Egipto predinástico es Mehen .

Hounds and Jackals , otro antiguo juego de mesa egipcio, apareció alrededor del año 2000 a. C. El primer juego completo de este juego se descubrió en una tumba tebana que data de la dinastía XIII . Este juego también fue popular en Mesopotamia y el Cáucaso .

El backgammon se originó en la antigua Mesopotamia hace más de 5.000 años. Ashtapada , Chess , Pachisi y Chaupar se originaron en India. Go y Liubo se originaron en China. Patolli se originó en Mesoamérica jugado por los antiguos aztecas y El Juego Real de Ur se encontró en las Tumbas Reales de Ur, que datan de Mesopotamia hace 4.600 años. La lista de juegos más antigua conocida es la lista de juegos de Buda .

Europa

Los juegos de mesa tienen una larga tradición en Europa. Los registros más antiguos de tablero de juego en la parte trasera Europa fecha a Homer 's Ilíada (escrito en el siglo 8 aC), en el que menciona el juego del griego clásico de Petteia . Este juego de petteia se convertiría más tarde en el Ludus Latrunculorum romano . Los juegos de mesa en la antigua Europa no eran exclusivos del mundo grecorromano, y los registros estiman que el antiguo juego nórdico de Hnefatafl se desarrolló en algún momento antes del 400 d.C. En la antigua Irlanda, se dice que el juego de Fidchell o Ficheall se remonta al menos al 144 d.C., aunque esto probablemente sea un anacronismo. Se ha descubierto una tabla de fidchell que data del siglo X en Co. Westmeath, Irlanda.

La asociación de dados y cartas con el juego llevó a que todos los juegos de dados, excepto el backgammon, fueran tratados como loterías por los dados en las leyes de juego de 1710 y 1845 . Los primeros productores de juegos de mesa de la segunda mitad del siglo XVIII eran cartógrafos. La popularización global de los juegos de mesa, con temas y marcas especiales, coincidió con la formación del dominio global del Imperio Británico . John Wallis fue un editor inglés de juegos de mesa, librero, vendedor de mapas / gráficos, vendedor de grabados, vendedor de música y cartógrafo . Con sus hijos John Wallis Jr. y Edward Wallis, fue uno de los editores de juegos de mesa más prolíficos de finales del siglo XVIII y principios del XIX. A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions de John Betts y A Voyage of Discovery de William Spooner fueron populares en el imperio británico. Kriegsspiel es un género de juegos de guerra desarrollado en la Prusia del siglo XIX para enseñar tácticas de batalla a los oficiales.

Estados Unidos

En 17 y colonial del siglo 18 América, la vida agraria del país dejó poco tiempo para jugar al juego, a pesar de damas ( damas ), bolos juegos, y la tarjeta no eran desconocidos. Los peregrinos y puritanos de Nueva Inglaterra desaprobaban el juego y veían a los dados como instrumentos del diablo. Cuando el gobernador William Bradford descubrió a un grupo de no puritanos que jugaban taburetes, lanzaban el bar y practicaban otros deportes en las calles el día de Navidad de 1622, confiscó sus implementos, los reprendió y les dijo que su devoción por el día debería ser confinarse a sus hogares.

En Pensamientos sobre loterías (1826), Thomas Jefferson escribió:

Casi todas estas búsquedas del azar [es decir, de la industria humana] producen algo útil para la sociedad. Pero hay algunos que no producen nada y ponen en peligro el bienestar de las personas que se ocupan de ellos o de los que dependen de ellos. Tales son los juegos de cartas, dados, billares, etc. Y aunque el seguimiento de ellos es una cuestión de derecho natural, la sociedad, sin embargo, percibe la irresistible inclinación de algunos de sus integrantes a perseguirlos, y la ruina que producen a las familias. Dependiendo de estos individuos, considérelo como un caso de locura, quoad hoc, intervenga para proteger a la familia y al propio partido, como en otros casos de locura, infancia, imbecilidad, etc., y suprima la persecución por completo, y la naturalidad. derecho de seguirlo. Hay algunos otros juegos de azar, útiles en determinadas ocasiones y perjudiciales sólo cuando se llevan más allá de sus límites útiles. Tales son seguros, loterías , sorteos, etc. Estos no suprimen, sino que toman su regulación a su discreción.

La mansión de la felicidad (1843)

El juego de mesa Traveller's Tour Through the United States y su juego hermano Traveller's Tour Through Europe fueron publicados por el librero de la ciudad de Nueva York F. & R. Lockwood en 1822 y reclaman la distinción de ser los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos.

A medida que Estados Unidos pasó de la vida agraria a la urbana en el siglo XIX, la clase media dispuso de un mayor tiempo libre y un aumento de los ingresos. El hogar estadounidense, que alguna vez fue el centro de la producción económica, se convirtió en el lugar del entretenimiento, la iluminación y la educación bajo la supervisión de las madres. Se animaba a los niños a jugar juegos de mesa que desarrollaban la alfabetización y les proporcionaban instrucción moral.

Los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos se basaron en la moral cristiana. La Mansión de la Felicidad (1843), por ejemplo, envió a los jugadores por un camino de virtudes y vicios que condujo a la Mansión de la Felicidad (el Cielo). The Game of Pope and Pagan, o The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) enfrentaba una imagen en su tablero de una mujer hindú cometiendo suttee contra misioneros que aterrizaban en una costa extranjera. Los misioneros se visten de blanco como "el símbolo de la inocencia, la templanza y la esperanza", mientras que el Papa y los paganos se visten de negro, el color de "la tristeza del error y ... el dolor por la pérdida diaria del imperio".

Los juegos de mesa producidos comercialmente a mediados del siglo XIX eran impresiones monocromáticas laboriosamente coloreadas a mano por equipos de jóvenes fábricas mal pagadas. Los avances en la fabricación de papel y el grabado durante el período permitieron la producción comercial de juegos de mesa relativamente económicos. El avance más significativo fue el desarrollo de la cromolitografía , un logro tecnológico que hizo que las imágenes audaces y de colores vivos estuvieran disponibles a precios asequibles. Los juegos cuestan desde US $ 0,25 por un juego de cartas en caja pequeña hasta $ 3,00 por juegos más elaborados.

Juego del chico mensajero del distrito (1886)

Los protestantes estadounidenses creían que una vida virtuosa conducía al éxito, pero la creencia fue desafiada a mediados de siglo cuando el país abrazó el materialismo y el capitalismo. En 1860, The Checkered Game of Life recompensaba a los jugadores por actividades mundanas como asistir a la universidad, casarse y hacerse rico. La vida cotidiana en lugar de la vida eterna se convirtió en el centro de atención de los juegos de mesa. El juego fue el primero en centrarse en las virtudes seculares en lugar de las virtudes religiosas, y vendió 40.000 copias en su primer año.

Game of the District Messenger Boy, o Merit Rewards , publicado en 1886 por la firma McLoughlin Brothers de la ciudad de Nueva York , fue uno de los primeros juegos de mesa basados ​​en el materialismo y el capitalismo publicados en los Estados Unidos. El juego es un típico juego de tablero de pista de rodar y moverse . Los jugadores mueven sus fichas a lo largo de la pista con el giro de la flecha hacia la meta al final de la pista. Algunos espacios en la pista harán avanzar al jugador mientras que otros lo enviarán de regreso.

En la próspera década de 1880, los estadounidenses presenciaron la publicación de juegos algerescos de la pobreza a la riqueza que permitieron a los jugadores emular a los héroes capitalistas de la época. Uno de los primeros juegos de este tipo, The Game of the District Messenger Boy , alentó la idea de que el mensajero más humilde podría ascender en la escalera corporativa hasta su peldaño más alto. Tales juegos insinuaban que la acumulación de riqueza traía consigo un aumento del estatus social. Los juegos capitalistas competitivos culminaron en 1935 con Monopoly , el juego de mesa de mayor éxito comercial en la historia de Estados Unidos.

McLoughlin Brothers publicó juegos similares basados ​​en el tema del chico del telégrafo, incluido Game of the Telegraph Boy, o Merit Redered (1888). Greg Downey señala en su ensayo, "Redes de información y espacios urbanos: el caso del Telegraph Messenger Boy", que las familias que podían pagar la versión de lujo del juego en su cromolitografía , la caja con lados de madera no "habrían enviado a sus hijos en busca de un aprendizaje tan duro en el mundo laboral ".

Margaret Hofer describió el período de las décadas de 1880 a 1920 como "La Edad de Oro" de los juegos de mesa en Estados Unidos. La popularidad de los juegos de mesa se incrementó, como la de muchos artículos, a través de la producción en masa , lo que los hizo más baratos y más fáciles de conseguir. Aunque no hay estadísticas detalladas, algunos estudiosos sugieren que el siglo XX vio un declive en la popularidad del pasatiempo.

Otras partes del mundo

Fuera de Europa y Estados Unidos, muchos juegos de mesa tradicionales son populares. En China, el Go y muchas variaciones del Ajedrez son populares. En África y Oriente Medio, Mancala es un arquetipo de juego de mesa popular con muchas variaciones regionales. En India, un juego comunitario llamado Carrom es popular.

Siglo 21

El número de juegos de mesa publicados por año (1944–2017), según se indica en BoardGameGeek . Los conjuntos de expansión para juegos existentes están marcados en naranja.

Desde finales de la década de 1990 en adelante, se ha registrado un crecimiento sustancial en el alcance y el mercado de los juegos de mesa. Esto se ha atribuido, entre otros factores, a Internet, que ha facilitado que las personas conozcan los juegos y encuentren oponentes contra los que jugar, así como con un aumento generalizado del tiempo libre y el gasto de los consumidores en entretenimiento. Alrededor del año 2000, la industria de los juegos de mesa comenzó un crecimiento significativo con compañías que producían un número creciente de juegos nuevos para ser vendidos a una audiencia mundial cada vez mayor. En la década de 2010, varias publicaciones se refirieron a los juegos de mesa como si tuvieran una nueva Edad de Oro, aunque algunos jugadores de mesa prefieren llamarlo un 'renacimiento', ya que La Edad de Oro es un término predefinido y común. Los lugares de juegos de mesa también están ganando popularidad; en 2016, más de 5,000 cafés de juegos de mesa se abrieron solo en los EE. UU. Los cafés de juegos de mesa también son muy populares en China.

Suerte, estrategia y diplomacia

Algunos juegos, como el ajedrez, dependen completamente de la habilidad del jugador, mientras que muchos juegos para niños como Candy Land y Snakes and Ladders no requieren decisiones por parte de los jugadores y se deciden por pura suerte.

Dos qataríes jugando el tradicional juego de mesa de Damah .

Muchos juegos requieren cierto nivel de habilidad y suerte. Un jugador puede verse obstaculizado por la mala suerte en el backgammon , el monopolio o el riesgo ; pero en muchos juegos, un jugador experto ganará más a menudo. Los elementos de la suerte también pueden generar más emoción en ocasiones y permitir estrategias más diversas y multifacéticas, ya que deben considerarse conceptos como el valor esperado y la gestión de riesgos .

La suerte puede introducirse en un juego mediante varios métodos. El uso de dados de varios tipos se remonta a los primeros juegos de mesa . Estos pueden decidir todo, desde cuántos pasos mueve un jugador su ficha, como en Monopoly , hasta cómo les va a sus fuerzas en la batalla, como en Riesgo , o qué recursos gana un jugador, como en Catán . Otros juegos como Sorry! use una baraja de cartas especiales que, cuando se barajan, crean aleatoriedad. Scrabble hace algo similar con letras elegidas al azar. Otros juegos usan hilanderos, temporizadores de longitud aleatoria u otras fuentes de aleatoriedad. Los juegos de mesa de estilo alemán se caracterizan por tener menos elementos de suerte que muchos juegos de mesa norteamericanos.

Otro aspecto importante de algunos juegos es la diplomacia, es decir, los jugadores hacen tratos entre ellos. La negociación generalmente se presenta solo en juegos con tres o más jugadores, siendo los juegos cooperativos la excepción. Una faceta importante de Catan , por ejemplo, es convencer a los jugadores de que intercambien con usted en lugar de con sus oponentes. En Riesgo , dos o más jugadores pueden formar equipo contra otros. La diplomacia fácil implica convencer a otros jugadores de que alguien más está ganando y, por lo tanto, debe enfrentarse a ellos. La diplomacia avanzada (por ejemplo, en el apropiadamente llamado juego Diplomacia ) consiste en hacer planes elaborados juntos, con la posibilidad de traición.

En juegos de información perfecta , como el ajedrez , cada jugador tiene información completa sobre el estado del juego, pero en otros juegos, como Tigris y Euphrates o Stratego , se oculta cierta información a los jugadores. Esto hace que encontrar la mejor jugada sea más difícil y puede involucrar la estimación de probabilidades por parte de los oponentes.

Otros medios

Muchos juegos de mesa están ahora disponibles como videojuegos, que pueden incluir a la computadora jugando como uno o más oponentes. Muchos juegos de mesa ahora se pueden jugar en línea contra una computadora y / u otros jugadores. Algunos sitios web (como boardgamearena.com, yucata.de, etc.) permiten jugar en tiempo real y muestran inmediatamente los movimientos de los oponentes, mientras que otros usan el correo electrónico para notificar a los jugadores después de cada movimiento. Internet y la impresión doméstica más barata también han influido en los juegos de mesa a través de juegos de imprimir y jugar que se pueden comprar e imprimir. Algunos juegos utilizan medios externos como casetes de audio o DVD como acompañamiento al juego.

También hay programas de mesa virtual que permiten a los jugadores en línea jugar una variedad de juegos de mesa nuevos y existentes a través de las herramientas necesarias para manipular el tablero de juego, pero no necesariamente hacen cumplir las reglas del juego, dejando esto en manos de los jugadores. Existen programas generalizados como Vassal , Tabletop Simulator y Tabletopia que se pueden usar para jugar a cualquier juego de mesa o cartas, mientras que programas como Roll20 y Fantasy Grounds que son más especializados para juegos de rol. Algunas de estas mesas virtuales han trabajado con los titulares de licencias para permitir el uso de los activos de sus juegos dentro del programa; por ejemplo, Fantasy Grounds tiene licencias para los materiales de Dungeons & Dragons y Pathfinder , mientras que Tabletop Simulator permite a los editores de juegos proporcionar contenido descargable de pago para sus juegos. Sin embargo, como estos juegos ofrecen la posibilidad de agregar contenido a través de modificaciones del usuario , también existen usos sin licencia de los activos de los juegos de mesa disponibles a través de estos programas.

Mercado

El moderno juego de mesa alemán Catan se imprimió en 30 idiomas y se vendió 15 millones en 2009.

Si bien se estima que el mercado de los juegos de mesa es más pequeño que el de los videojuegos , también ha experimentado un crecimiento significativo desde finales de la década de 1990. Un artículo de 2012 en The Guardian describió los juegos de mesa como "regresando". Otras fuentes expertas sugieren que los juegos de mesa nunca desaparecieron y que los juegos de mesa se han mantenido como una actividad de ocio popular que solo ha crecido con el tiempo. Otro de 2014 dio una estimación que situó el crecimiento del mercado de los juegos de mesa en "entre el 25% y el 40% anual" desde 2010, y describió el momento actual como la "era dorada de los juegos de mesa". El aumento de la popularidad de los juegos de mesa se ha atribuido a la mejora de la calidad ( mecánicas , componentes , ilustraciones y gráficos más elegantes ), así como a una mayor disponibilidad gracias a las ventas a través de Internet. El crowdsourcing para juegos de mesa es una gran faceta del mercado, con $ 233 millones recaudados en Kickstarter en 2020.

Una estimación de 1991 para el mercado mundial de juegos de mesa fue de más de $ 1.2 mil millones. Una estimación de 2001 para el mercado estadounidense de "juegos de mesa y rompecabezas" arrojó un valor de menos de 400 millones de dólares, y para el Reino Unido, de alrededor de 50 millones de libras esterlinas. Una estimación de 2009 para el mercado coreano se situó en 800 millones de wones, y otra estimación para el mercado estadounidense de juegos de mesa para el mismo año fue de unos 800 millones de dólares. Una estimación de 2011 para el mercado chino de juegos de mesa fue de más de 10 mil millones de yuanes . (Algunas estimaciones pueden dividir los juegos de mesa de los juegos de cartas coleccionables , las miniaturas y los juegos de rol ; por ejemplo, otra estimación de 2014 que distingue los juegos de mesa de otros tipos de juegos de pasatiempos dio la estimación para el mercado de EE. UU. Y Canadá en solo $ 75 millones, con el tamaño total de lo que definió como el mercado de juegos de pasatiempos en más de $ 700 millones, con una estimación de 2015 que sugiere un valor de casi $ 900 millones) Una estimación de 2013 situó el tamaño del mercado de juguetes alemán en 2.700 millones de euros (de los cuales, los juegos de mesa y el mercado de rompecabezas tiene un valor aproximado de 375 millones de euros) y los mercados polacos, con 2 mil millones y 280 millones de zlotys , respectivamente. Por habitante, en 2009 Alemania fue considerada el mejor mercado, con el mayor número de juegos vendidos por individuo.

Investigación sobre juegos

Los juegos de mesa sirven a diversos intereses. Izquierda : Kōnane para una competencia estudiosa. Derecha : Kōnane por diversión alegre.

Existe un campo de investigación dedicado a los juegos, conocido como estudios de juegos o ludología.

Si bien ha habido una gran cantidad de investigación científica sobre la psicología de los juegos de mesa más antiguos (por ejemplo, ajedrez , Go , mancala ), se ha hecho menos en los juegos de mesa contemporáneos como Monopoly , Scrabble y Risk . Se han realizado muchas investigaciones sobre el ajedrez, en parte porque muchos jugadores de torneos están clasificados públicamente en listas nacionales e internacionales, lo que permite comparar sus niveles de experiencia. Los trabajos de Adriaan de Groot , William Chase, Herbert A. Simon y Fernand Gobet han establecido que el conocimiento, más que la capacidad de anticipar movimientos, juega un papel esencial en el juego de ajedrez.

Se ha demostrado que los juegos de mesa dispuestos linealmente mejoran la comprensión numérica espacial de los niños. Esto se debe a que el juego es similar a una recta numérica en el sentido de que promueve una comprensión lineal de los números en lugar del logarítmico innato.

Los estudios de investigación muestran que los juegos de mesa como Snakes y Ladders hacen que los niños muestren mejoras significativas en aspectos de las habilidades numéricas básicas como contar, reconocer números, estimación numérica y comprensión de números. También practican la motricidad fina cada vez que agarran una pieza del juego. Los juegos de mesa también se han relacionado con la mejora de las funciones ejecutivas de los niños y ayudar a reducir los riesgos de demencia en los ancianos. En relación con esto, existe un creciente interés académico en el tema de la accesibilidad de los juegos, que culminó en el desarrollo de pautas para evaluar la accesibilidad de los juegos de mesa modernos y en qué medida son jugables por personas con discapacidades.

Además, los juegos de mesa pueden ser terapéuticos. Bruce Halpenny , un inventor de juegos, dijo cuando fue entrevistado sobre su juego, The Great Train Robbery :

Con el crimen te enfrentas a todas las emociones humanas básicas y también tienes elementos suficientes para combinar la acción con el melodrama. La imaginación del jugador se dispara mientras planean robar el tren. Debido a la apuesta que toman en la etapa inicial del juego, hay una acumulación de tensión, que se libera inmediatamente una vez que roban el tren. La liberación de tensión es terapéutica y útil en nuestra sociedad porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos.

Se ha sugerido que jugar juegos es una adición viable al plan de estudios educativo tradicional si el contenido es apropiado y el juego informa a los estudiantes sobre el contenido del plan de estudios.

Categorías

Hay varias formas en que se pueden clasificar los juegos de mesa, y puede existir una superposición considerable, de modo que un juego pertenezca a varias categorías. La siguiente es una lista de algunos de los más comunes:

Glosario

Aunque muchos juegos de mesa tienen una jerga propia, existe una terminología generalizada para describir conceptos aplicables a la mecánica básica del juego y atributos comunes a casi todos los juegos de mesa.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos