Magnavox Odisea 2 -Magnavox Odyssey 2

Magnavox Odisea 2
Logotipo de Magnavox Odyssey 2.svg
Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.jpg
Magnavox Odyssey 2 y sus dos controladores de juego basados ​​en joystick con cable
También conocido como
Desarrollador Magnavox
Philips
Fabricante Magnavox
Philips
Familia de productos Serie Magnavox Odyssey Serie
Philips Odyssey
Escribe Consola de videojuegos para el hogar
Generación Segunda generación
Fecha de lanzamiento
Esperanza de vida 19781984
precio de lanzamiento US$179 (equivalente a $743,67 en 2021)
Interrumpido 20 de marzo de 1984 ( 1984-03-20 )
Unidades vendidas 2 millones
UPC Intel 8048
Memoria 64 bytes RAM, 1024 bytes ROM
Almacenamiento extraíble cartucho de ROM
Monitor Intel 8244
Gráficos 100x200 píxeles, 16 colores ( RGBI de 4 bits )
Entrada del controlador Joysticks
Predecesor Magnavox Odisea / Philips Odisea 2100
Sucesor Philips Videopac+ G7400

La Magnavox Odyssey 2 (estilizado como Magnavox Odyssey² ), también conocida como Philips Odyssey 2 , es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación que se lanzó en 1978 . Se vendió en Europa como Philips Videopac G7000 , en Brasil y Perú como Philips Odyssey y en Japón como Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ). La Odyssey 2 fue una de las cuatro principales consolas domésticas antes de la caída del mercado de los videojuegos de 1983 , junto con Atari 2600 , Intellivision y ColecoVision .

A principios de la década de 1970 , Magnavox fue pionera en la industria de los videojuegos domésticos al lanzar con éxito la primera consola doméstica al mercado, la Odyssey , a la que rápidamente siguieron una serie de modelos posteriores, cada uno con algunas mejoras tecnológicas ( consulte la serie Magnavox Odyssey ). En 1978 , Magnavox, ahora una subsidiaria de North American Philips , decidió lanzar un sucesor completamente nuevo, Odyssey 2.

En 2009, el sitio web de videojuegos IGN nombró a Odyssey 2 como la vigésimo primera consola de videojuegos más grande, de su lista de 25.

Diseño

El Videopac G7200, a diferencia del Videopac G7000, tenía una pantalla en blanco y negro de 9" (23 cm) integrada.

La Odyssey original tenía varias tarjetas de circuito extraíbles que cambiaban entre los juegos integrados. Con Odyssey 2, cada juego podría ser una experiencia única, con sus propios gráficos de fondo, gráficos de primer plano, jugabilidad, puntuación y música . El potencial era enorme, ya que se podía comprar individualmente un número ilimitado de juegos; un jugador podría comprar una biblioteca de videojuegos adaptada a su propio interés. A diferencia de cualquier otro sistema en ese momento, Odyssey 2 incluía un teclado de membrana alfanumérico completo , que se usaría para juegos educativos , selección de opciones o programación (¡Magnavox lanzó un cartucho llamado Computer Intro! con la intención de enseñar programación informática simple) .

La Odyssey 2 usó el diseño de joystick estándar de la década de 1970 y principios de la de 1980 : la consola original tenía un controlador plateado de tamaño moderado, sostenido en una mano, con una carcasa cuadrada para su palanca de ocho direcciones que se manipulaba con la otra mano. Los lanzamientos posteriores tenían un controlador negro similar, con una carcasa en forma de estrella de 8 puntas para su joystick de ocho direcciones. En la esquina superior del joystick había un solo botón de 'Acción', plateado en los controladores originales y rojo en los controladores negros. Los juegos, los gráficos y el empaque fueron diseñados por Ron Bradford y Steve Lehner.

Durante el tiempo de fabricación de Odyssey 2, algunos venían con controladores que podían enchufarse y desconectarse de la parte posterior de la unidad a través de su conector DB9, mientras que otros tenían sus controladores cableados en la parte posterior de la unidad base.

Uno de los puntos más fuertes del sistema fue su unidad de síntesis de voz , que se lanzó como un complemento para mejorar el habla, la música y los efectos de sonido. El área por la que Odyssey 2 puede ser mejor recordada fue su fusión pionera de juegos de mesa y videojuegos: The Master Strategy Series . ¡ El primer juego lanzado fue Quest for the Rings! , con una jugabilidad algo similar a Dungeons & Dragons , y una historia que recuerda a El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . Más tarde, se lanzaron otros dos juegos de esta serie, Conquest of the World y The Great Wall Street Fortune Hunt , cada uno con su propio tablero.

Sus gráficos y pocas opciones de color, en comparación con sus mayores competidores en ese momento, Atari 2600 , Mattel's Intellivision y Bally Astrocade , fueron su "punto más débil". De estos sistemas, Jeff Rovin enumeró el Odyssey 2 como el tercero en total de ventas y uno de los siete principales proveedores de videojuegos.

vida del mercado

Estados Unidos

La consola se vendió moderadamente bien en los EE. UU. Antes del lanzamiento nacional de Mattel Intellivision en 1980, el mercado de los videojuegos para consolas estaba dominado por la competencia entre Odyssey 2 y Atari 2600 . Siguió siendo una de las tres consolas principales desde 1980 hasta mediados de 1982 , aunque en un distante tercer lugar detrás de Atari 2600 y Mattel Intellivision. En 1983 , se vendieron más de un millón de unidades Odyssey 2 solo en los EE. UU.

Para vender a los posibles clientes sus habilidades técnicas como una consola basada en computadora, la Odyssey 2 se comercializó con frases como "El sistema de videojuegos de computadora definitivo", "Acción de sonido sincronizado", "Síntesis de realidad real", " Lecturas digitales en pantalla" y "una herramienta educativa seria" en el empaque de la consola y sus cartuchos de juego. Todos los juegos, excepto Showdown en 2100 AD, producidos por Magnavox/Philips terminaron con un signo de exclamación, ¡como KC Munchkin! y abejas asesinas! .

No apareció ningún juego de terceros para Odyssey 2 en los Estados Unidos hasta Demon Attack de Imagic en 1983. La falta de soporte de terceros mantuvo la cantidad de juegos nuevos muy limitada, pero el éxito de Philips Videopac G7000 en el extranjero llevó a otras dos compañías que producen juegos para él: Parker Brothers lanzaron Popeye , Frogger , Q*bert y Super Cobra , mientras que Imagic también lanzó Atlantis .

Europa

Los modelos europeos no tenían botón de encendido y botones de acción negros

En Europa , a la Odyssey 2 le fue muy bien en el mercado. La consola era más conocida como Philips Videopac G7000 , o simplemente Videopac , aunque se lanzaron variantes de marca en algunas áreas de Europa con los nombres Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 y Siera G7000 . Philips , como empresa matriz holandesa de Magnavox, utilizó su propio nombre en lugar del de Magnavox para el marketing europeo. Un modelo raro, el Philips Videopac G7200 , solo se lanzó en Europa; tenía un monitor en blanco y negro incorporado . Los cartuchos de juegos de Videopac son en su mayoría compatibles con las unidades American Odyssey 2, aunque algunos juegos tienen diferencias de color y algunos son completamente incompatibles, como Frogger en la consola europea, al no poder mostrar la segunda mitad del campo de juego, y Chess en la americana. modelo, ya que el módulo de hardware adicional no podía funcionar con la consola. Se lanzaron varios juegos adicionales en Europa que nunca salieron en los EE. UU.

Brasil

En Brasil, la consola se lanzó simplemente como Philips Odyssey (ya que la Odyssey original solo había tenido un lanzamiento limitado por parte de una empresa local, Planil Comércio, bajo licencia). La Odyssey 2 se volvió mucho más popular en Brasil que en los EE. UU.; incluso se organizaron torneos para juegos populares como Krazy Chase de KC. ( ¡Ven-Ven! en Brasil). Los títulos de los juegos se tradujeron al portugués, a veces creando una nueva historia, ¡como Pick-axe Pete! , que se convirtió en Didi na Mina Encantada! (Didi en la mina encantada) en referencia al personaje de comedia de Renato Aragão , y fue uno de los juegos de Odisea más famosos de Brasil.

Japón

La Odyssey 2 fue lanzada en Japón en diciembre de 1982 por Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, una división de la compañía DINGU ) bajo el nombreイ・eides (オ2s ). Las versiones "japonesas" de Odyssey 2 y sus juegos consistían en cajas estadounidenses con pegatinas de katakana y manuales japoneses en blanco y negro impresos a bajo precio . El precio inicial de la consola fue de 49.800 yenes , que son aproximadamente 200 dólares estadounidenses (equivalente a unos 560 dólares en 2021). Aparentemente no tuvo mucho éxito; Los artículos de Japanese Odyssey 2 ahora son muy difíciles de encontrar.

Juegos

Especificaciones técnicas

  • UPC
  • Memoria:
  • Video:
    • IC personalizado Intel 8244 (NTSC) o 8245 (PAL)
    • Resolución 160×200 (NTSC)
    • Paleta fija de 16 colores (8 colores básicos: negro, azul, verde, cian, rojo, magenta, amarillo y blanco, con una variación de brillo medio ( RGBI de 4 bits )); los sprites solo pueden usar 8 de estos colores
    • 4 sprites definidos por el usuario de un solo color de 8 × 8; el color de cada sprite se puede establecer de forma independiente
    • 12 caracteres de 8×8 de un solo color; debe ser una de las 64 formas integradas en la ROM BIOS; se pueden colocar libremente como sprites, pero no se pueden superponer entre sí; el color de cada carácter se puede establecer de forma independiente
    • 4 caracteres cuádruples; grupos de cuatro caracteres que se muestran en una fila
    • cuadrícula de fondo de 9 × 8; puntos, líneas o bloques sólidos
  • Audio:
    • CI personalizado Intel 8244/8245
    • mononucleosis infecciosa
    • Registro de desplazamiento de 24 bits, sincronizable a 2 frecuencias
    • generador de ruido
    • NOTA: Solo hay un chip 8244/8245 en el sistema, que realiza funciones de audio y video.
  • Aporte:
    • Dos joysticks digitales de un botón de 8 vías . En las primeras series de producción de Magnavox Odyssey y Philips 7000, estos eran extraíbles y reemplazables; en modelos posteriores, se unieron permanentemente a la consola.
    • QWERTY -diseño de teclado de membrana
  • Producción:
  • Medios de comunicación:
    • Cartuchos ROM, normalmente de 2 KB, 4 KB u 8 KB de tamaño.
Videopac con módulo de ajedrez
  • Módulos de expansión:
    • The Voice: proporciona síntesis de voz y efectos de sonido mejorados. A diferencia de Intellivoice , los juegos compatibles con The Voice no lo requerían; Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games predijo que "eso elimina cualquier incentivo para comprar el módulo de voz de $ 100".
    • Módulo de ajedrez: la Odyssey 2 no tenía suficiente memoria ni potencia informática para una implementación decente del ajedrez por sí sola, por lo que el módulo de ajedrez C7010 contenía una CPU secundaria con su propia memoria adicional para ejecutar el programa de ajedrez.
    • Solo compatible con Videopac+ /Jopac, Microsoft Basic. El raro módulo de computadora doméstica C7420 , puesto a disposición en 1983 por Philips, fue una extensión costosa solo para las nuevas consolas Videopac + y Jopac. Iba con un grueso manual A4 y requería una grabadora de cinta externa opcional para guardar los programas. Este módulo fue la única justificación valiosa de la presencia de un supuesto teclado, que supuestamente fue diseñado para parecerse a un juguete educativo híbrido, como se lee en las líneas de encabezado que describen anteriormente esta familia de consolas multipropósito, incluso en los comerciales de televisión que se hizo eco del eslogan escrito en estas flamantes máquinas: "Video Computer". Desafortunadamente, este concepto de nicho tardío, incluso limitado a aprender el código del juego a diferencia del empaque más profesional, no pudo resistir en absoluto el ya abrumador mercado de las computadoras domésticas reales de 8 bits, donde el Atari 400 compartió el mismo aspecto en 1979, sorprendentemente . [Este último se anunciaba a sí mismo: "La computadora doméstica asequible que es fácil de usar incluso para personas que nunca antes han usado una computadora".] Este costoso módulo no debe confundirse con el cartucho barato #9: ¡Introducción a la computadora! )

Emulación

Está disponible un emulador de consola de código abierto para Odyssey 2 llamado O2EM . Incluye emulación Philips Videopac G7400 entre otras características. El emulador funciona en Linux , Microsoft Windows , DOS y otras plataformas, y está incluido dentro de OpenEmu para Mac OS X. O2EM , (originalmente no de código abierto) fue creado en 1997 por el programador informático Daniel Boris y mejorado por André Rodrigues de la Rocha.

MAME , el emulador multisistema y multiplataforma de código abierto , es compatible con Odyssey 2 y es el único emulador que emula el módulo de expansión The Voice sin usar muestras de sonido.

Ver también

Referencias

enlaces externos