Monitor de computadora - Computer monitor

Un monitor de computadora con pantalla de cristal líquido (LCD)
Un monitor de computadora con tubo de rayos catódicos (CRT)

Un monitor de computadora es un dispositivo de salida que muestra información en forma gráfica o de texto. Un monitor generalmente comprende la pantalla visual , los circuitos , la carcasa y la fuente de alimentación . El dispositivo de visualización en los monitores modernos es típicamente una pantalla de cristal líquido de transistor de película delgada (TFT-LCD) con retroiluminación LED que reemplaza la retroiluminación de la lámpara fluorescente de cátodo frío (CCFL). Los monitores anteriores usaban un tubo de rayos catódicos (CRT) y algunas pantallas de plasma (también llamadas gas-plasma). Los monitores se conectan a la computadora a través de VGA , interfaz visual digital (DVI), HDMI , DisplayPort , USB-C , señalización diferencial de bajo voltaje (LVDS) u otros conectores y señales patentados.

Originalmente, los monitores de computadora se usaban para el procesamiento de datos, mientras que los televisores se usaban para el entretenimiento. Desde la década de 1980 en adelante, las computadoras (y sus monitores) se han utilizado tanto para el procesamiento de datos como para el entretenimiento, mientras que los televisores han implementado algunas funciones de computadora. La relación de aspecto común de televisores y monitores de computadora ha cambiado de 4: 3 a 16:10, a 16: 9.

Los monitores de computadora modernos son fácilmente intercambiables con televisores convencionales y viceversa. Sin embargo, como los monitores de computadora no incluyen necesariamente altavoces integrados ni sintonizadores de TV (como adaptadores de televisión digital ), es posible que no sea posible utilizar un monitor de computadora como televisor sin componentes externos.

Historia

Las primeras computadoras electrónicas estaban equipadas con un panel de bombillas donde el estado de cada bombilla en particular indicaría el estado de encendido / apagado de un bit de registro particular dentro de la computadora. Esto permitió a los ingenieros que operaban la computadora monitorear el estado interno de la máquina, por lo que este panel de luces se conoció como el 'monitor'. Como los primeros monitores solo eran capaces de mostrar una cantidad muy limitada de información y eran muy transitorios, rara vez se los consideraba para la salida del programa. En cambio, una impresora de línea era el dispositivo de salida principal, mientras que el monitor se limitaba a realizar un seguimiento del funcionamiento del programa.

Los monitores de computadora se conocían anteriormente como unidades de visualización visual ( VDU ), pero este término había dejado de usarse en la década de 1990.

Tecnologias

Se han utilizado múltiples tecnologías para monitores de computadora. Hasta el siglo XXI, la mayoría de los tubos de rayos catódicos usaban, pero en gran medida han sido reemplazados por los monitores LCD .

Tubo de rayos catódicos

Los primeros monitores de computadora usaban tubos de rayos catódicos (CRT). Antes de la llegada de las computadoras domésticas a fines de la década de 1970, era común que un terminal de pantalla de video (VDT) que usaba un CRT se integrara físicamente con un teclado y otros componentes del sistema en un solo chasis grande . La pantalla era monocromática y mucho menos nítida y detallada que en un monitor de pantalla plana moderno, lo que requería el uso de texto relativamente grande y limitaba severamente la cantidad de información que se podía mostrar al mismo tiempo. Las pantallas CRT de alta resolución se desarrollaron para aplicaciones militares, industriales y científicas especializadas, pero eran demasiado costosas para el uso general; Un uso comercial más amplio se hizo posible después del lanzamiento de un terminal Tektronix 4010 lento pero asequible en 1972.

Algunas de las primeras computadoras domésticas (como la TRS-80 y la Commodore PET ) estaban limitadas a pantallas CRT monocromas, pero la capacidad de visualización en color ya era una característica posible para algunas máquinas basadas en la serie MOS 6500 (como la presentada en 1977 Apple II computadora o consola Atari 2600 ), y la salida de color era una especialidad de la computadora Atari 800 , más sofisticada gráficamente , presentada en 1979. Cualquiera de las computadoras podría conectarse a los terminales de antena de un televisor en color ordinario o usarse con un CRT hecho a propósito monitor de color para una resolución y calidad de color óptimas. Con varios años de retraso, en 1981 IBM introdujo el Adaptador de gráficos en color , que podía mostrar cuatro colores con una resolución de 320 × 200 píxeles, o podía producir 640 × 200 píxeles con dos colores. En 1984, IBM presentó el Adaptador de gráficos mejorado que era capaz de producir 16 colores y tenía una resolución de 640 × 350 .

A finales de la década de 1980, los monitores CRT en color que podían mostrar claramente 1024 × 768 píxeles estaban ampliamente disponibles y eran cada vez más asequibles. Durante la década siguiente, las resoluciones máximas de pantalla aumentaron gradualmente y los precios continuaron cayendo. La tecnología CRT siguió siendo dominante en el mercado de monitores de PC en el nuevo milenio, en parte porque era más barata de producir y ofrecía ángulos de visión cercanos a 180 °. Los CRT todavía ofrecen algunas ventajas de calidad de imagen sobre los LCD, pero las mejoras a estos últimos los han hecho mucho menos obvios. El rango dinámico de los primeros paneles LCD era muy pobre y, aunque el texto y otros gráficos inmóviles eran más nítidos que en un CRT, una característica de la pantalla LCD conocida como retraso de píxeles hacía que los gráficos en movimiento aparecieran notablemente manchados y borrosos.

Pantalla de cristal líquido

Existen múltiples tecnologías que se han utilizado para implementar pantallas de cristal líquido (LCD). A lo largo de la década de 1990, el uso principal de la tecnología LCD como monitores de computadora fue en computadoras portátiles donde el menor consumo de energía, el peso más liviano y el tamaño físico más pequeño de las pantallas LCD justificaron el precio más alto en comparación con un CRT. Por lo general, la misma computadora portátil se ofrecería con una variedad de opciones de visualización a precios cada vez mayores: monocromo (activo o pasivo), color pasivo o color de matriz activa (TFT). A medida que el volumen y la capacidad de fabricación han mejorado, las tecnologías monocromáticas y de color pasivo se eliminaron de la mayoría de las líneas de productos.

TFT-LCD es una variante de LCD que ahora es la tecnología dominante utilizada para monitores de computadora.

Las primeras pantallas LCD independientes aparecieron a mediados de la década de 1990 y se vendieron a precios elevados. A medida que los precios bajaron durante un período de años, se hicieron más populares y en 1997 competían con los monitores CRT. Entre los primeros monitores de computadora LCD de escritorio se encontraba el Eizo FlexScan L66 a mediados de la década de 1990, el SGI 1600SW , Apple Studio Display y ViewSonic VP140 en 1998. En 2003, los TFT-LCD vendieron más que los CRT por primera vez, convirtiéndose en la tecnología principal utilizada para monitores de computadora. Las principales ventajas de las pantallas LCD sobre las pantallas CRT son que las pantallas LCD consumen menos energía, ocupan mucho menos espacio y son considerablemente más ligeras. La tecnología TFT-LCD de matriz activa ahora común también tiene menos parpadeo que los CRT, lo que reduce la fatiga visual. Por otro lado, los monitores CRT tienen un contraste superior, un tiempo de respuesta superior, pueden utilizar varias resoluciones de pantalla de forma nativa y no hay parpadeo perceptible si la frecuencia de actualización se establece en un valor suficientemente alto. Los monitores LCD tienen ahora una precisión temporal muy alta y se pueden utilizar para la investigación de la visión.

Se ha implementado un alto rango dinámico (HDR) en monitores LCD de alta gama para mejorar la precisión del color. Desde finales de la década de 2000, los monitores LCD de pantalla ancha se han vuelto populares, en parte debido a la transición de series de televisión , películas y videojuegos a alta definición (HD), lo que hace que los monitores de ancho estándar no puedan mostrarlos correctamente ya que se estiran o se estiran. recortar contenido HD. Estos tipos de monitores también pueden mostrarlo en el ancho adecuado, llenando el espacio adicional en la parte superior e inferior de la imagen con un color sólido (" formato de pantalla ancha "). Otras ventajas de los monitores de pantalla ancha sobre los monitores de ancho estándar es que hacen que el trabajo sea más productivo al mostrar más documentos e imágenes de un usuario y permiten mostrar barras de herramientas con documentos. También tienen un área de visualización más grande, con un monitor de pantalla ancha típico que tiene una relación de aspecto de 16: 9, en comparación con la relación de aspecto de 4: 3 de un monitor de ancho estándar típico.

Diodo orgánico emisor de luz

Los monitores de diodos emisores de luz orgánicos (OLED) brindan mayor contraste, mejor reproducción del color y ángulos de visión que los LCD, pero requieren más energía cuando muestran documentos con fondos blancos o brillantes y tienen un problema severo conocido como quemado , al igual que los CRT. Son menos comunes que los monitores LCD y suelen ser más caros.

Medidas de desempeño

El rendimiento de un monitor se mide mediante los siguientes parámetros:

  • Mostrar geometría:
    • Tamaño de imagen visible : generalmente se mide en diagonal, pero los anchos y alturas reales son más informativos, ya que no se ven afectados por la relación de aspecto de la misma manera. Para los CRT, el tamaño visible es típicamente 1 pulgada (25 mm) más pequeño que el tubo en sí.
    • Relación de aspecto : es la relación entre la longitud horizontal y la longitud vertical. Los monitores suelen tener una relación de aspecto de 4: 3 , 5: 4 , 16:10 o 16: 9 .
    • Radio de curvatura (para monitores curvos): es el radio que tendría un círculo si tuviera la misma curvatura que la pantalla. Este valor se suele dar en milímetros, pero se expresa con la letra "R" en lugar de una unidad (por ejemplo, una pantalla con "curvatura 3800R" tiene un  radio de curvatura de 3800 mm.
  • La resolución de la pantalla es el número de píxeles distintos en cada dimensión que se pueden mostrar. Para un tamaño de pantalla dado, la resolución máxima está limitada por el tamaño de punto o DPI.
    • El tamaño de los puntos o píxeles representa el tamaño de los elementos primarios de la pantalla. En los CRT, el tamaño de los puntos se define como la distancia entre subpíxeles del mismo color. En las pantallas LCD, es la distancia entre el centro de dos píxeles adyacentes. El tono de los puntos es el recíproco de la densidad de píxeles.
    • La densidad de píxeles es una medida de la densidad de píxeles en una pantalla. En las pantallas LCD, la densidad de píxeles es el número de píxeles en una unidad lineal a lo largo de la pantalla, normalmente medido en píxeles por pulgada (px / in o ppi).
  • Características de color:
    • Luminancia : medida en candelas por metro cuadrado (cd / m 2 , también llamado nit ).
    • La relación de contraste es la relación entre la luminosidad del color más brillante (blanco) y la del color más oscuro (negro) que el monitor es capaz de producir simultáneamente. Por ejemplo, una proporción de 20.000∶1 significa que el tono más brillante (blanco) es 20.000 veces más brillante que su tono más oscuro (negro). La relación de contraste dinámico se mide con la luz de fondo de la pantalla LCD apagada.
    • Profundidad de color : medida en bits por color primario o bits para todos los colores. Aquellos con 10  bpc (bits por canal) o más pueden mostrar más tonos de color (aproximadamente mil millones de tonos) que los  monitores tradicionales de 8 bpc (aproximadamente 16,8 millones de tonos o colores), y pueden hacerlo con mayor precisión sin tener que recurrir al tramado .
    • Gama : medida como coordenadas en el espacio de color CIE 1931 . Los nombres sRGB o Adobe RGB son notaciones abreviadas.
    • Precisión del color : medida en ΔE (delta-E); cuanto menor sea el ΔE, más precisa será la representación del color. Un ΔE por debajo de 1 es imperceptible para el ojo humano. Un ΔE de 2-4 se considera bueno y requiere un ojo sensible para detectar la diferencia.
    • El ángulo de visión es el ángulo máximo al que se pueden ver las imágenes en el monitor, sin una degradación excesiva de la imagen. Se mide en grados horizontal y verticalmente.
  • Características de la velocidad de entrada:
    • La frecuencia de actualización es (en CRT) el número de veces en un segundo que se ilumina la pantalla (el número de veces por segundo que se completa un escaneo de trama ). En las pantallas LCD, es el número de veces que se puede cambiar la imagen por segundo, expresado en hercios (Hz). La frecuencia de actualización máxima está limitada por el tiempo de respuesta. Determina el número máximo de fotogramas por segundo (FPS) que puede mostrar un monitor.
    • El tiempo de respuesta es el tiempo que tarda un píxel en un monitor para cambiar entre dos tonos. Los tonos particulares dependen del procedimiento de prueba, que difiere entre los fabricantes. En general, los números más bajos significan transiciones más rápidas y, por lo tanto, menos artefactos de imagen visibles, como imágenes fantasma.
    • La latencia de entrada es el tiempo que tarda un monitor en mostrar una imagen después de recibirla, normalmente se mide en milisegundos (ms).
  • El consumo de energía se mide en vatios.

Tamaño

El área, la altura y el ancho de las pantallas con medidas diagonales idénticas varían según la relación de aspecto .

En dispositivos de visualización bidimensionales , como monitores de computadora, el tamaño de la pantalla o el tamaño de la imagen visible es la cantidad real de espacio en la pantalla que está disponible para mostrar una imagen , un video o un espacio de trabajo, sin obstrucciones de la carcasa u otros aspectos del diseño de la unidad. . Las principales medidas de los dispositivos de visualización son: ancho, alto, área total y diagonal.

El tamaño de una pantalla generalmente lo dan los fabricantes de monitores, dado por la diagonal, es decir, la distancia entre dos esquinas opuestas de la pantalla. Este método de medición se hereda del método utilizado para la primera generación de televisores CRT, cuando los tubos de imagen con caras circulares eran de uso común. Al ser circular, era el diámetro externo del sobre de vidrio lo que describía su tamaño. Dado que estos tubos circulares se utilizaron para mostrar imágenes rectangulares, la medida diagonal de la imagen rectangular era más pequeña que el diámetro de la cara del tubo (debido al grosor del vidrio). Este método continuó incluso cuando los tubos de rayos catódicos se fabricaron como rectángulos redondeados; tenía la ventaja de ser un solo número que especificaba el tamaño y no resultaba confuso cuando la relación de aspecto era universalmente 4: 3.

Con la introducción de la tecnología de pantalla plana, la medida diagonal se convirtió en la diagonal real de la pantalla visible. Esto significaba que una pantalla LCD de dieciocho pulgadas tenía un área visible más grande que un tubo de rayos catódicos de dieciocho pulgadas.

La estimación del tamaño del monitor por la distancia entre las esquinas opuestas no tiene en cuenta la relación de aspecto de la pantalla , de modo que, por ejemplo, una pantalla ancha 16: 9 de 21 pulgadas (53 cm) tiene menos área que una de 21 pulgadas (53 cm) pantalla 4: 3. La pantalla 4: 3 tiene unas dimensiones de 16,8 en × 12,6 pulgadas (43 cm × 32 cm) y un área de 211 pulgadas cuadradas (1360 cm 2 ), mientras que la pantalla panorámica es de 18,3 pulgadas × 10,3 pulgadas (46 cm × 26 cm), 188 pies cuadrados. pulg . (1210 cm 2 ).

Relación de aspecto

Hasta aproximadamente 2003, la mayoría de los monitores de computadora tenían una relación de aspecto de 4: 3 y algunos tenían una relación de aspecto de 5: 4 . Entre 2003 y 2006, los monitores con relaciones de aspecto de 16: 9 y en su mayoría 16:10 (8: 5) pasaron a estar comúnmente disponibles, primero en computadoras portátiles y luego también en monitores independientes. Las razones de esta transición fueron los usos productivos de dichos monitores, es decir, además de los juegos de computadora en pantalla ancha y la visualización de películas, están la visualización del procesador de texto de dos páginas de letras estándar una al lado de la otra, así como las visualizaciones CAD de dibujos de gran tamaño y los menús de aplicaciones CAD en al mismo tiempo. En 2008, 16:10 se convirtió en la relación de aspecto más común vendida para monitores LCD y el mismo año 16:10 fue el estándar principal para computadoras portátiles y portátiles .

En 2010, la industria de las computadoras comenzó a pasar de 16:10 a 16: 9 porque se eligió 16: 9 como el tamaño estándar de pantalla de televisión de alta definición y porque eran más baratos de fabricar.

En 2011, las pantallas no panorámicas con relaciones de aspecto de 4: 3 solo se fabricaban en pequeñas cantidades. Según Samsung, esto se debió a que "la demanda de los antiguos 'monitores cuadrados' ha disminuido rápidamente en los últimos años" y "predigo que para finales de 2011, la producción de todos los paneles 4: 3 o similares se detendrá por falta de demanda ".

Resolución

La resolución de los monitores de computadora ha aumentado con el tiempo. Desde 320 × 200 a principios de la década de 1980 hasta 1024 × 768 a fines de la década de 1990. Desde 2009, la resolución más vendida para monitores de computadora es 1920 × 1080 . Antes de 2013, los monitores LCD de consumo de gama alta estaban limitados a 2560 × 1600 a 30 pulgadas (76 cm), excluidos los productos Apple y los monitores CRT. Apple presentó 2880 × 1800 con Retina MacBook Pro a 15,4 pulgadas (39 cm) el 12 de junio de 2012, y presentó una iMac Retina de 5120 × 2880 a 27 pulgadas (69 cm) el 16 de octubre de 2014. Para 2015, la mayoría de los principales fabricantes de pantallas habían lanzó pantallas de resolución 3840 × 2160 .

Gama

Cada monitor RGB tiene su propia gama de colores , delimitada en cromaticidad por un triángulo de color . Algunos de estos triángulos son más pequeños que el triángulo sRGB , otros son más grandes. Los colores se codifican normalmente en 8 bits por color primario. El valor RGB [255, 0, 0] representa rojo, pero colores ligeramente diferentes en diferentes espacios de color como Adobe RGB y sRGB. La visualización de datos codificados en sRGB en dispositivos de amplia gama puede dar un resultado poco realista. La gama es una propiedad del monitor; el espacio de color de la imagen se puede reenviar como metadatos Exif en la imagen. Siempre que la gama del monitor sea más amplia que la gama del espacio de color, es posible una visualización correcta si el monitor está calibrado. Una imagen que usa colores que están fuera del espacio de color sRGB se mostrará en un monitor de espacio de color sRGB con limitaciones. Aún hoy, muchos monitores que pueden mostrar el espacio de color sRGB no están ajustados de fábrica para mostrarlo correctamente. La gestión del color es necesaria tanto en la publicación electrónica (a través de Internet para su visualización en navegadores) como en la autoedición dirigida a la impresión.

Características adicionales

Funciones universales

Monitores LG: para consumidores (izquierda) y orientados a profesionales (con parasol de pantalla y herramienta de calibración integrada )
Ahorro de energía

La mayoría de los monitores modernos cambiarán al modo de ahorro de energía si no se recibe ninguna señal de entrada de video. Esto permite que los sistemas operativos modernos apaguen un monitor después de un período específico de inactividad. Esto también prolonga la vida útil del monitor. Algunos monitores también se apagarán automáticamente después de un período de tiempo en espera.

La mayoría de las computadoras portátiles modernas proporcionan un método de atenuación de la pantalla después de períodos de inactividad o cuando la batería está en uso. Esto prolonga la vida útil de la batería y reduce el desgaste.

Luz indicadora

La mayoría de los monitores modernos tienen dos colores de luz indicadora diferentes en los que, si se detecta una señal de entrada de video, la luz indicadora es verde y cuando el monitor está en modo de ahorro de energía, la pantalla es negra y la luz indicadora es naranja. Algunos monitores tienen diferentes colores de luz indicadora y algunos monitores tienen luz indicadora parpadeante cuando están en modo de ahorro de energía.

Accesorios integrados

Muchos monitores tienen otros accesorios (o conexiones para ellos) integrados. Esto coloca los puertos estándar al alcance de la mano y elimina la necesidad de otro concentrador , cámara , micrófono o conjunto de altavoces separados . Estos monitores tienen microprocesadores avanzados que contienen información de códec, controladores de interfaz de Windows y otro software pequeño que ayuda al correcto funcionamiento de estas funciones.

Pantallas ultraanchas

Monitores que cuentan con una relación de aspecto de 21: 9 o 32: 9 en comparación con el 16: 9 más común. Los monitores 32: 9 se comercializan como monitores super ultraanchos.

Pantalla táctil

Estos monitores utilizan tocar la pantalla como método de entrada. Los elementos se pueden seleccionar o mover con un dedo, y se pueden usar gestos con los dedos para transmitir comandos. La pantalla necesitará una limpieza frecuente debido a la degradación de la imagen por las huellas dactilares.

Características del consumidor

Pantalla brillante

Algunas pantallas, especialmente los monitores LCD más nuevos, reemplazan el tradicional acabado mate antideslumbrante por uno brillante. Esto aumenta la saturación y la nitidez del color, pero los reflejos de las luces y las ventanas son muy visibles. A veces se aplican revestimientos antirreflejos para ayudar a reducir los reflejos, aunque esto solo mitiga el efecto.

Diseños curvos

Aproximadamente en 2009, NEC / Alienware junto con Ostendo Technologies, Inc. (con sede en Carlsbad, CA) ofrecían un monitor curvo (cóncavo) de 43 pulgadas (110 cm) que permite mejores ángulos de visión cerca de los bordes, cubriendo el 75% de los periféricos. visión en la dirección horizontal. Este monitor tenía una resolución de 2880x900, 4 sistemas de retroproyección DLP con fuentes de luz LED y se comercializaba como adecuado tanto para juegos como para trabajos de oficina, mientras que por 6499 dólares era bastante caro. Si bien este monitor en particular ya no está en producción, la mayoría de los fabricantes de PC ofrecen ahora algún tipo de pantalla de escritorio curva.

3D

Los monitores más nuevos pueden mostrar una imagen diferente para cada ojo , a menudo con la ayuda de lentes especiales, que dan la percepción de profundidad. Una pantalla autoestereoscópica puede generar imágenes en 3D sin necesidad de un casco.

Caracteristicas profesionales

Pantallas antirreflejos y antirreflejos

Características para uso médico o para colocación al aire libre.

Pantalla direccional

Las pantallas de ángulo de visión estrecho se utilizan en algunas aplicaciones conscientes de la seguridad.

Accesorios profesionales integrados

Herramientas de calibración de pantalla integradas, cubiertas de pantalla, transmisores de señal; Pantallas protectoras.

Pantallas de tableta

Una combinación de un monitor con una tableta gráfica . Estos dispositivos normalmente no responden al tacto sin el uso de la presión de una o más herramientas especiales. Sin embargo, los modelos más nuevos ahora pueden detectar el tacto de cualquier presión y, a menudo, también tienen la capacidad de detectar la inclinación y la rotación.

Las pantallas táctiles y de tableta se utilizan en las pantallas LCD como sustituto del lápiz óptico, que solo puede funcionar en los CRT.

Tablas de visualización LUT y 3D LUT integradas

La opción de utilizar la pantalla como monitor de referencia; estas funciones de calibración pueden proporcionar un control de gestión de color avanzado para tomar una imagen casi perfecta.

Retroiluminación de atenuación local

Opción para monitores LCD profesionales y característica básica de pantallas OLED; rasgo profesional con tendencia mainstream.

Compensación de uniformidad de color / brillo retroiluminado

Cerca de la característica profesional convencional; controlador de hardware avanzado para módulos retroiluminados con zonas locales de corrección de uniformidad.

Montaje

Los monitores de computadora cuentan con una variedad de métodos para montarlos según la aplicación y el entorno.

Escritorio

Un monitor de escritorio generalmente se proporciona con un soporte del fabricante que eleva el monitor a una altura de visualización más ergonómica. El soporte se puede conectar al monitor mediante un método patentado o se puede utilizar, o adaptarse a, un montaje estándar de Video Electronics Standards Association , VESA. El uso de un soporte estándar VESA permite que el monitor se utilice con un soporte del mercado secundario una vez que se retira el soporte original. Los soportes pueden ser fijos u ofrecer una variedad de características como ajuste de altura, giro horizontal y orientación de pantalla horizontal o vertical.

Montaje VESA

Soporte de monitor de brazo hidráulico, conectado a través de orificios de montaje VESA

La interfaz de montaje de pantalla plana (FDMI), también conocida como estándar de interfaz de montaje VESA (MIS) o coloquialmente como montaje VESA, es una familia de estándares definidos por Video Electronics Standards Association para el montaje de monitores de pantalla plana , televisores y otras pantallas en soportes o soportes de pared. Se implementa en la mayoría de los televisores y monitores de pantalla plana modernos.

Para los monitores de computadora, el soporte VESA generalmente consta de cuatro orificios roscados en la parte posterior de la pantalla que se acoplarán a un soporte adaptador.

Montaje en rack

Los monitores de computadora para montaje en bastidor están disponibles en dos estilos y están diseñados para montarse en un bastidor de 19 pulgadas:

Un monitor LCD fijo de 19 pulgadas (48 cm) y montaje en bastidor 4: 3
Reparado

Un monitor de montaje en bastidor fijo se monta directamente en el bastidor con la pantalla LCD visible en todo momento. La altura de la unidad se mide en unidades de rack (RU) y las 8U o 9U son las más comunes para adaptarse a pantallas LCD de 17 o 19 pulgadas. Los lados frontales de la unidad están provistos de bridas para montar en el bastidor, proporcionando orificios o ranuras adecuadamente espaciados para los tornillos de montaje del bastidor. Una pantalla LCD de 19 pulgadas en diagonal es el tamaño más grande que cabe dentro de los rieles de un bastidor de 19 pulgadas. Se pueden colocar pantallas LCD más grandes, pero se 'montan en un bastidor' y se extienden hacia adelante del bastidor. Hay unidades de visualización más pequeñas, que se utilizan normalmente en entornos de transmisión, que se adaptan a varios LCD más pequeños uno al lado del otro en un soporte de rack.

Un monitor LCD plegable 1U de 19 pulgadas (48 cm) para montaje en bastidor 4: 3 con teclado
Estibable

Un monitor de montaje en bastidor que se puede guardar tiene 1U, 2U o 3U de altura y está montado en guías deslizantes, lo que permite plegar la pantalla y deslizar la unidad en el bastidor para su almacenamiento. La pantalla es visible solo cuando la pantalla se saca del bastidor y se despliega. Estas unidades pueden incluir solo una pantalla o pueden estar equipadas con un teclado que crea un KVM (Monitor de video con teclado). Los más comunes son los sistemas con una sola pantalla LCD, pero hay sistemas que proporcionan dos o tres pantallas en un solo sistema de montaje en bastidor.

Un monitor LCD de montaje en bastidor 4: 3 de 19 pulgadas (48 cm) y montaje en panel

Montaje en panel

Un monitor de computadora de montaje en panel está diseñado para montarse en una superficie plana con la parte frontal de la unidad de visualización sobresaliendo ligeramente. También pueden montarse en la parte trasera del panel. Se proporciona una brida alrededor de la pantalla LCD, los lados, la parte superior e inferior, para permitir el montaje. Esto contrasta con una pantalla de montaje en bastidor donde las bridas están solo en los lados. Las bridas estarán provistas de orificios para pernos pasantes o pueden tener pernos soldados a la superficie trasera para asegurar la unidad en el orificio del panel. A menudo, se proporciona una junta para proporcionar un sello hermético al panel y la parte frontal de la pantalla LCD se sellará con la parte posterior del panel frontal para evitar la contaminación por agua y suciedad.

Marco abierto

Un monitor de marco abierto proporciona el monitor LCD y suficiente estructura de soporte para sostener los componentes electrónicos asociados y para soportar mínimamente la pantalla LCD. Se tomarán las medidas necesarias para sujetar la unidad a alguna estructura externa como soporte y protección. Las pantallas LCD de marco abierto están diseñadas para integrarse en algún otro equipo. Un videojuego arcade sería un buen ejemplo con la pantalla montada dentro del gabinete. Por lo general, hay una pantalla de marco abierto dentro de todas las pantallas de uso final y la pantalla de uso final simplemente proporciona una atractiva carcasa protectora. Algunos fabricantes de pantallas LCD de montaje en bastidor comprarán pantallas de escritorio, las desarmarán y desecharán las piezas de plástico exteriores, manteniendo la pantalla LCD interior de marco abierto para incluirla en su producto.

Vulnerabilidades de seguridad

Según un documento de la NSA filtrado a Der Spiegel , la NSA a veces intercambia los cables del monitor en las computadoras específicas con un cable de monitor con errores para permitir que la NSA vea de forma remota lo que se muestra en el monitor de la computadora objetivo.

El phreaking de Van Eck es el proceso de mostrar de forma remota el contenido de un CRT o LCD detectando sus emisiones electromagnéticas. Lleva el nombre del investigador informático holandés Wim van Eck, quien en 1985 publicó el primer artículo sobre él, incluida una prueba de concepto. Phreaking más generalmente es el proceso de explotar las redes telefónicas.

Ver también

Referencias

enlaces externos