La vida, el universo y todo -Life, the Universe and Everything

La vida, el universo y todo
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Primera edición (Reino Unido)
Autor Douglas Adams
Artista de portada David Scutt (Reino Unido)
País Reino Unido
Idioma inglés
Serie La Guía del autoestopista galáctico
Género Cómic de ciencia ficción
Editor Pan Books (Reino Unido)
Harmony Books (EE. UU.)
Fecha de publicación
Agosto de 1982
Paginas 160 (Libro de bolsillo del Reino Unido)
ISBN 0-330-26738-8
OCLC 51000970
Precedido por El restaurante del fin del universo 
Seguido por Hasta luego y gracias por todos los pescados 

La vida, el universo y todo (1982, ISBN  0-345-39182-9 ) es el tercer libro de la "trilogía de seis libros" de ciencia ficción de la Guía del autoestopista galáctico de seis volúmenes del escritor británico Douglas Adams . El título se refiere a la respuesta a la vida, el universo y todo .

La historia fue descrita originalmente por Adams como Doctor Who y los Krikkitmen para ser una historia de televisión de Tom Baker Doctor Who en seis partes, pero fue rechazada por la BBC . Más tarde se consideró como una trama para la segunda temporada de la serie de televisión Hitchhiker , que nunca se encargó.

Una adaptación de radio de La vida, el universo y todo se grabó en 2003 bajo la dirección de Dirk Maggs , protagonizada por los miembros supervivientes del elenco de la serie de radio del autoestopista original . El propio Adams, por sugerencia propia, hace un cameo ; debido a su muerte antes de que comenzara la producción de la serie, esto se logró probando el diálogo de su personaje de un audiolibro de la novela leída por Adams que se publicó en la década de 1990. La adaptación de radio debutó en BBC Radio 4 en septiembre de 2004.

Resumen de la trama

Después de quedarse varado en la Tierra prehistórica después de los eventos en El restaurante del fin del universo , Arthur Dent se encuentra con su viejo amigo Ford Prefect , quien lo arrastra a un remolino espacio-temporal , representado por un sofá anacrónico . Los dos terminan en Lord's Cricket Ground dos días antes de la destrucción de la Tierra por parte de los Vogons . Poco después de su llegada, un escuadrón de robots aterriza en una nave espacial en el medio del campo y ataca a la multitud reunida, robando las cenizas antes de partir. Llega otra nave espacial, la Starship Bistromath , dirigida por Slartibartfast , quien descubre que es demasiado tarde para detener el robo y solicita la ayuda de Arthur y Ford.

Mientras viajan a su próximo destino, Slartibartfast explica que está tratando de evitar que los robots recolecten todos los componentes de Wikkit Gate. Hace mucho tiempo, la pacífica población del planeta Krikkit, ajena al resto del Universo debido a una nube de polvo que rodeaba su sistema solar, se sorprendió al encontrar los restos de una nave espacial en su planeta. Con la ingeniería inversa de la nave, exploraron más allá de la nube de polvo y vieron el resto del Universo, inmediatamente le desagradó y decidieron que debía ser destruido. Construyeron una flota de barcos y robots para atacar al resto del Universo en un brutal ataque conocido como las Guerras Krikkit, pero finalmente fueron derrotados. Al darse cuenta de que la población de Krikkit no estaría satisfecha con la existencia del resto del Universo, se decidió encerrar el planeta en un sobre de Tiempo Lento, que se abrirá solo después de que el Universo haya terminado para que el planeta pueda existir solo. La Puerta Wikkit, con la forma exacta de una ventanilla utilizada en el deporte del cricket , es necesaria para desbloquear el sobre. Sin embargo, una nave que transportaba una tropa de robots de Krikkit evitó ser sellada, y estos robots comenzaron a buscar las piezas de la Puerta después de que se dispersaron por el espacio y el tiempo.

Slartibartfast, Arthur y Ford se transportan a una fiesta aerotransportada que ha durado numerosas generaciones donde se encuentra otro componente de la Puerta, el Silver Bail, pero Arthur se encuentra separado de los demás y termina en una Catedral del Odio creada por un ser. llamado Agrajag . Agrajag revela que se ha reencarnado innumerables veces en una amplia variedad de formas, solo para ser asesinado por Arthur en cada vida; ahora planea matar a Arthur en venganza. Sin embargo, al enterarse de que Arthur aún no ha causado su muerte en un lugar llamado Stavromula Beta, Agrajag se da cuenta de que ha sacado a Arthur de su línea de tiempo relativa demasiado pronto y que matarlo ahora causaría una paradoja , pero intenta matar a Arthur de todos modos. En su locura, Agrajag derriba la Catedral a su alrededor. Arthur logra escapar ileso, en parte debido a que aprendió a volar después de caer y perderse el suelo al ver una bolsa que había perdido en un aeropuerto griego años antes. Después de recoger la bolsa, Arthur se encuentra inadvertidamente con el grupo volador y se reúne con sus amigos. En el interior, encuentran a Trillian , pero es demasiado tarde para evitar que los robots roben la fianza de plata. Arthur, Ford, Trillian y Slartibartfast regresan al Bistromath e intentan detener a los robots que activan la Puerta de Wikkit.

Mientras tanto, los robots Krikkit roban las dos últimas piezas, el núcleo Infinite Improbability Drive de la nave espacial Heart of Gold y una pata de palo utilizada por Marvin the Paranoid Android . Capturan tanto a Marvin como a Zaphod Beeblebrox en el proceso.

El Bistromath llega demasiado tarde para evitar que los robots abran la Puerta, por lo que sus ocupantes se transportan al planeta para intentar negociar con la gente de Krikkit. Para su sorpresa, descubren que la gente parece no tener ningún deseo de continuar la guerra y se dirigen a las instalaciones de robots y naves espaciales en órbita alrededor del planeta. Con la ayuda de Zaphod y Marvin, el grupo puede infiltrarse en las instalaciones. Trillian deduce que los Krikkiters han sido manipulados, razonando que la gente de Krikkit no podría ser lo suficientemente inteligente para desarrollar su arma definitiva, una bomba que podría destruir todas las estrellas del universo, y también lo suficientemente estúpida como para no darse cuenta de que esta arma también lo haría. Destruyelos.

Los personajes descubren que la verdadera fuerza detrás de la guerra ha sido la supercomputadora Hactar . Construido previamente para servir a una especie guerrera, a Hactar se le encomendó la tarea de construir una bomba de supernova que uniría los núcleos de cada sol en el Universo con solo presionar un botón y causaría el fin del Universo. Hactar creó a propósito una versión falsa del arma en su lugar, haciendo que sus creadores lo pulverizaran hasta convertirlo en polvo, que así se convirtió en la nube de polvo alrededor de Krikkit. Sin embargo, Hactar todavía podía funcionar, aunque a un nivel mucho más débil. Trillian y Arthur hablan con Hactar en un espacio virtual que él crea para que se expliquen. Hactar revela que pasó eones creando la nave espacial que se estrelló en Krikkit para inspirar su xenofobia e incitarlos a ir a la guerra, influyendo también en sus pensamientos. Sin embargo, cuando se activó el sobre de tiempo lento, su control sobre la población disminuyó. Mientras lucha por mantenerse funcional, Hactar se disculpa con Trillian y Arthur por sus acciones antes de partir hacia su barco.

Con la guerra terminada, el grupo recolecta el núcleo del Corazón de Oro y las Cenizas, los únicos dos componentes de la Puerta de Wikkit que no fueron destruidos por los robots, y devuelve a Zaphod y Marvin al Corazón de Oro . Al regresar al campo de cricket Lord's solo momentos después del ataque de los robots, Arthur intenta devolver las cenizas, pero de repente se siente inspirado para lanzar un tiro en un portillo que se defiende con una pelota de cricket en su bolsa. Sin embargo, durante su carrera, Arthur de repente se da cuenta de que la pelota fue creada y colocada en su bolsa por Hactar y que en realidad es la versión funcional de la bomba de supernova cósmica, y que el defensor del wicket es uno de los robots Krikkit. , listo para detonar la bomba una vez lanzada. Arthur tropieza, falla el suelo y vuela sobre el terreno de juego, lo que le permite arrojar la bomba a un lado y decapitar al robot con su propio bate.

Luego, el grupo está llevando a Arthur a un 'planeta tranquilo e idílico' cuando se encuentran con un periodista medio loco. Algún tiempo antes, había estado informando sobre un caso judicial en el que un testigo llamado Prak recibió inadvertidamente una sobredosis de una droga de la verdad. Prak comenzó a decir toda la verdad, horrorizando tanto a las partes involucradas que abandonaron la sala del tribunal y la sellaron con él adentro. El grupo lo encuentra todavía allí, esperando aprender de él la Cuestión Suprema de la Vida, el Universo y Todo. Se sienten decepcionados al descubrir que Prak ha dicho toda la verdad que existe, pero la ha olvidado y no ha dejado ningún registro. La única información que puede proporcionar es que la Pregunta Última y su respuesta nunca podrán conocerse sobre el mismo universo. Luego intenta decirle a Arthur dónde está el último mensaje de Dios para Su creación, aunque aparentemente muere antes de que Arthur pueda memorizar la ubicación.

Arthur finalmente se instala en Krikkit, donde se convierte en un volador más hábil y aprende el lenguaje de los pájaros . Es interrumpido brevemente por la llegada de un extraterrestre inmortal que se ha propuesto insultar a todas las criaturas vivientes del universo, pero el extraterrestre se da cuenta de que ya lo ha hecho con Arthur en la Tierra prehistórica.

Orígenes

La creación de Krikkit proviene originalmente de Doctor Who and the Krikkitmen , un tratamiento cinematográfico de la serie Doctor Who . El tratamiento no llegó muy lejos y finalmente se desechó. Los elementos de Doctor Who y Krikkitmen se pusieron en la Vida, el Universo y Todo . Según Nick Webb, el escritor de la biografía oficial de Adams, afirmó que "la visión de Douglas de los Krikkitmen sería similar a su visión de las personas que se niegan resueltamente a aprender lo que la ciencia puede decirnos sobre el universo que habitamos".

Referencias al deporte del cricket

Varios de los nombres y elementos de la historia son referencias a (o juegos de palabras) términos asociados con el deporte del cricket , con el efecto de que el deporte se retrata en broma como que tiene antigüedad y significado cósmicos. Estos incluyen el nombre del deporte en sí ("Krikkit"), el portillo con sus tres pilares y dos fianzas , la pelota y las cenizas .

Censura

Este libro es el único de la serie Hitchhiker's Guide to the Galaxy que ha sido censurado en su edición estadounidense. La palabra "gilipollas" se reemplaza con la palabra "mordedor de rodilla", y la palabra "mierda" se reemplaza con "swut". Un ejemplo de censura se encuentra en el Capítulo 21, en el que la edición del Reino Unido menciona que "Rory" es un premio por "El uso más gratuito de la palabra ' Joder ' en un guión serio". En la edición estadounidense, esto se cambió a "Bélgica" y se rellenó con una digresión sobre la supuesta utilización catártica de palabras descoloridas (lo que permitió a Adams burlarse del concepto de censura en sí); y el texto de la serie de radio original describía "Bélgica" como la palabra más ofensiva usada en la galaxia.

Adaptaciones de audiolibros

Ha habido tres grabaciones de audiolibros de la novela. La primera fue una edición abreviada, grabada en 1984 por Stephen Moore , quien interpretó la voz de Marvin the Paranoid Android en la serie de radio, adaptaciones de LP y en la serie de televisión. En 1990, el propio Adams grabó una edición íntegra, posteriormente reeditada por New Millennium Audio en los Estados Unidos y disponible en BBC Audiobooks en el Reino Unido. En 2006, el actor Martin Freeman , que había interpretado a Arthur Dent en la película de 2005, grabó una nueva edición íntegra del audiolibro. Stephen Moore y Douglas Adams utilizaron la edición británica sin censura del texto, mientras que las versiones censuradas y no censuradas del libro están disponibles para ser leídas por Freeman, dependiendo de dónde se compren.

Referencias