Kinect Star Wars -Kinect Star Wars

Kinect Star Wars
KinectStarWars.jpg
Arte de portada europeo
Desarrollador (es) Realidad terminal
Editorial (es) LucasArts
Microsoft Studios
Productor (es) Craig Derrick
Compositor (es) Gordy Haab
Kyle Newmaster
Plataforma (s) Xbox 360
Liberación
Género (s) Acción

Kinect Star Wars es unvideojuego de Star Wars desarrollado por Terminal Reality y publicado por LucasArts y Microsoft Studios para Xbox 360 que utiliza el periférico de movimiento Kinect . El juego presenta cuatro modos de juego: "Jedi Destiny", el modo de juego principal; podracing ; Rancor Rampage; y Galactic Dance-off. En Jedi Destiny, los jugadores asumen los modelos a seguir de los Jedi Padawans mientras empuñan sus sables de luz y usan la Fuerza para atacar a los enemigos principalmente de la trilogía de la precuela usando gestos. Podracing es un modo de juego basado en carreras, Rancor Rampage es un modo de juego basado en destrucción y Galactic Dance-off es un modo de juego basado en baile similar a la serie Dance Central .

Microsoft Studios había planeado hacer un juego de Star Wars que utiliza Kinect desde el desarrollo inicial del sistema de detección de movimiento. El juego se anunció formalmente en el E3 2011 y se lanzó en todo el mundo el 3 de abril de 2012. Fue el último juego publicado por LucasArts antes de que The Walt Disney Company detuviera todo el desarrollo interno en dicha compañía un año después. Craig Derrick se desempeñó como productor principal del juego.

Kinect Star Wars recibió críticas generalmente mixtas, y los críticos a menudo elogiaban el arte y la presentación del juego, pero criticaban la jugabilidad percibida como subdesarrollada, la escritura débil y los controles inexactos.

Como se Juega

Kinect Star Wars presenta cuatro subjuegos. En su modo principal, conocido como Jedi Destiny: Dark Side Rising, los jugadores toman el control de uno de los múltiples Jedi Padawans . Usando el Kinect, el jugador usa sus manos para empuñar un sable de luz en combate. Los jugadores también pueden levantar y lanzar objetos con la Fuerza usando gestos específicos. La historia tiene lugar durante la línea de tiempo de la trilogía de precuelas del universo de Star Wars , comenzando poco después de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma y concluyendo con los eventos de Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith . Movimiento de la carrocería para controlar vehículos en secciones específicas de este modo. Un segundo modo centrado en Jedi, Duels of Fate, permite a los jugadores experimentar duelos uno a uno con personajes de la campaña Jedi Destiny, así como con villanos famosos de Star Wars como Darth Vader .

Las carreras de vainas del juego utilizan el Kinect para simular los controles de doble acelerador en las carreras de vainas. Los jugadores extienden los brazos completamente para operar a toda velocidad y retraen el brazo para acelerar uno o ambos motores. Se ofrecen varios cursos. Rancor Rampage, el tercer modo del juego, permite a los jugadores controlar una de las múltiples especies de rencor que se desatan en varios lugares de Star Wars . Los movimientos de los brazos se sincronizan entre el jugador y su rencor, y los jugadores pueden ejecutar ataques especiales en este modo de juego basado en la destrucción.

El último modo de juego en Kinect Star Wars es Galactic Dance-off. Aquí los jugadores controlan uno de varios personajes famosos de Star Wars mediante el uso de Kinect. El juego es una combinación de la serie Dance Central y Just Dance en la que los jugadores deben bailar en sincronización con el personaje en pantalla. Se muestran al jugador pistas sobre los próximos movimientos de baile para asegurarse de que puedan estar sincronizados con el personaje. La selección de canciones consta de parodias con título y letra reescritos en un tema de Star Wars . Por ejemplo, " Hollaback Girl " de Gwen Stefani se reescribe como "Hologram Girl", y " YMCA " de Village People se reescribe como "Empire Today", mientras que " Ridin 'Solo " de Jason Derulo se reescribe como "I soy Han Solo ". Los lugares de baile están inspirados en el personaje y son un momento particular para ellos en la historia de la saga de Star Wars ; por ejemplo, el baile de la princesa Leia tiene lugar frente a Jabba the Hutt , y el baile de Han Solo tiene lugar en la cámara de congelación de carbono de Bespin .

Desarrollo y lanzamiento

Microsoft Studios había planeado desarrollar un juego de Star Wars desde el comienzo del desarrollo del sistema Kinect. Kudo Tsunoda, director creativo de Kinect, dijo sobre esta decisión: "Es una de esas cosas en las que puedes ver cómo las partes únicas de Kinect pueden dar vida a la fantasía de ser un Jedi de una manera que ninguna otra consola de juegos o medios pueden hacer. . " El lanzamiento del juego se anunció formalmente en la Electronic Entertainment Expo el 6 de junio de 2011, donde se mostraron el primer avance del juego y partes del juego. Se lanzó una aplicación de redes sociales para dispositivos móviles iOS , Android y Windows Phone . Combinó los feeds de Twitter y Facebook sobre el juego al estilo del rastreo de apertura de Star Wars.

Craig Derrick fue el productor principal de LucasArts en Kinect Star Wars . Las imágenes de la animación se aumentaron de tal manera que las técnicas de lucha Jedi parecían realistas porque, según Derrick, "lo que descubrimos al principio del desarrollo es que nadie quiere parecerse a un ' niño de Star Wars ' frente a sus amigos". Fue el último juego publicado por LucasArts.

Se encuentran disponibles cinco piezas de contenido descargables individuales. El primero, un podracer pilotado por un adulto Anakin Skywalker , solo está disponible a través de una promoción con Brisk . Las botellas seleccionadas de té helado cuentan con un código de barras Microsoft M-Tag que Kinect puede escanear para desbloquear el podracer. Los cuatro restantes consisten en personajes jugables en diferentes modos: un Snow Rancor, un Korriban Rancor, la cazarrecompensas Aurra Sing y el Jedi Master Kit Fisto . Fue lanzado en todo el mundo el 3 de abril de 2012. Se lanzó un paquete de consola de edición limitada junto con el juego con el juego Xbox 360 S diseñado para parecerse a R2-D2 . El paquete incluía la consola con un disco duro de 320 GB, un sensor Kinect blanco y el controlador dorado inspirado en C-3PO. El paquete se vendió por un MRP de $ 449.99 en los Estados Unidos y £ 349.99 en el Reino Unido y es el primer paquete personalizado de Xbox 360 que se lanza.

Recepción

Kinect Star Wars ' s modo galáctico danza-off fue objeto de elogios y críticas por parte de los colaboradores.

El baile de Han Solo en particular se consideró una adición absurda al juego y se convirtió en un meme de Internet.

Kinect Star Wars ha recibido críticas mixtas en el sitio web agregado Metacritic , con puntuaciones que van desde 30/100 a 80/100. Los revisores a menudo elogiaban el arte y la presentación del juego, pero tenían quejas sobre la percepción del juego subdesarrollado, la escritura débil y los controles inexactos. Kinect Star Wars debutó en el número uno en la lista de todos los formatos del Reino Unido, lo que lo convierte en el primer juego exclusivo de Kinect en hacerlo en el Reino Unido. También es el primer juego de Star Wars en encabezar las listas desde 2008. También apareció en numerosas listas de los peores juegos de Star Wars jamás desarrollados.

Anthony Gallegos de IGN sintió que el juego era simplemente una colección de minijuegos en lugar del "Jedi épico por el que los fans están muriendo". Mientras tanto, Liam Martin de Digital Spy sostuvo que hubo un fuerte sentido de esfuerzo por parte del desarrollador, y simplemente "llamar a Kinect Star Wars una compilación de minijuegos sería hacerle un flaco favor". Martin elogió el escenario de los juegos, narrado por R2-D2 y C-3PO . Sin embargo, admitió que ciertos elementos de los controles del juego no respondían a veces, y que esto podría causar frustraciones a los jugadores. Jonathan Deesing de G4 otorgó altas calificaciones a los modos Rancor Rampage y Galactic Dance-off del juego. Afirmó que algunos modos pueden resultar aburridos para los jugadores y señaló que, durante el tiempo que jugaba en el modo podracing, se sentaba en una silla para minimizar la fatiga y sentirse más inmerso. Sin embargo, criticó los gráficos del juego por parecerse a los de un juego de Wii . En una revisión más crítica, Brad Shoemaker de Giant Bomb declaró: "No importa para quién afirmes que es Kinect Star Wars , es un producto de mala calidad en casi todos los niveles".

Lorenzo Veloria de GamesRadar elogió el juego por tener que repetir raras veces un movimiento (por ejemplo, una patada y un corte con sable de luz) para hacer que la acción funcione y hacer uno de los mejores usos del Kinect en un juego de acción. Justin McElroy de Polygon criticó el modo Jedi Destiny por los controles de bloqueo imprecisos, la fórmula de combate repetitiva y la estrategia limitada. Mark Walton de GameSpot elogió el modo Galactic Dance-off por ser "tonto" y "cómico divertido", pero criticó los duelos con sables de luz por ser lentos y la historia por ser un derivado de la trilogía original .

Referencias

enlaces externos