Duke Nukem Forever -Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever
DukeNukemForever.jpg
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Reinos 3D
Editorial (es) Juegos 2K
Director (es)
Productor (es)
Escritor (es)
Compositor (es) Eric Von Rothkirch
Serie Duke Nukem
Motor Unreal Engine
(versión desconocida)
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por 3D Realms y publicado por 2K Games para Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 . Es la cuarta entrega principal de la Duke Nukem serie y una secuela de 1996 de Duke Nukem 3D . Los jugadores controlan al héroe de acción del mismo nombre cuando sale de su retiro para luchar contra una invasión alienígena.

El juego sufrió un desarrollo muy prolongado que duró 15 años. Anunciado en 1997 tras el éxito de Duke Nukem 3D , Duke Nukem Forever sufrió varios retrasos, lo que llevó a 3D Realms a declarar en 2001 que el juego se lanzaría "cuando esté terminado". Después de perder su equipo de desarrollo en 2009 debido a la reducción de 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games terminaron el juego . Duke Nukem Forever fue lanzado el 14 de junio de 2011, con críticas en su mayoría desfavorables de los críticos, que criticaron los gráficos, el humor y la historia anticuados, la mecánica simplista y el rendimiento y el diseño sin pulir.

Como se Juega

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona orientado a la acción. Los jugadores toman el control de Duke Nukem y navegan por una serie de niveles que tienen lugar en la Tierra y más allá. El juego permite a los jugadores interactuar con varios objetos del juego, incluidos enfriadores de agua, urinarios y pizarras blancas, que permiten a los jugadores dibujar sus propias imágenes. La jugabilidad es similar en algunos aspectos a los juegos de disparos en primera persona de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, y cada nivel culmina en una batalla de jefes en la que Duke tiene que luchar y matar a un extraterrestre grande y significativo.

A diferencia de los juegos anteriores, Duke solo puede sostener dos armas a la vez, de una manera similar a la serie Halo , aunque las bombas de tubería y los cables trampa láser se consideran elementos de inventario y, como tales, no están limitados por esta restricción. La versión para PC le permite a Duke tener cuatro armas en la campaña para un jugador. Los elementos que tienen un efecto en Duke pueden ser recogidos por el jugador; estos artículos son esteroides, cerveza y holoduke. Los esteroides aumentan mucho la fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo de Duke durante un tiempo limitado. La cerveza hace que Duke sea mucho más resistente a los daños, pero difumina la pantalla. El holoduke crea un holograma de Duke Nukem que se ve y actúa de una manera muy similar a Duke, pero a menudo dice versiones ligeramente retorcidas de sus frases ingeniosas. Mientras el holoduke está en efecto, Duke se vuelve invisible y los personajes de la IA no reconocen su presencia. El jetpack también regresa, pero solo en multijugador.

En lugar del sistema de salud presentado en los juegos anteriores de Duke Nukem , en el que la salud se agotaría cuando Duke se lesionó y solo aumentaría al encontrar un paquete de salud, beber agua de fuentes / bocas de incendio rotas, orinar o usar el artículo del botiquín portátil. , Duke Nukem Forever emplea un sistema que involucra una "barra de ego". La barra del ego se agota cuando se ataca a Duke; una vez que se agota por completo, Duke se vuelve susceptible a daños. Morir resultará en recibir demasiado daño y hará que el juego recargue el último punto de control. Si el jugador evita más daño, la barra del ego y la salud de Duke se restauran. El jugador puede aumentar el tamaño de la barra del ego (aumentando así la cantidad de daño que puede recibir Duke) interactuando con ciertos objetos a lo largo del juego (por ejemplo, un espejo) y derrotando a los jefes. El juego emplea un sistema de guardado que se basa únicamente en puntos de control.

Trama

Doce años después de que salvó a la Tierra de una invasión alienígena , Duke Nukem es un ícono mundial y ha alcanzado una gran fama por sus heroicas hazañas, convirtiéndose en un exitoso hombre de negocios y famoso multimillonario. Después de probar un videojuego basado en sus hazañas pasadas (el juego que juega Duke es una versión renovada del nivel final del tercer episodio de Duke Nukem 3D ), llega al set de un programa de entrevistas para una entrevista. De camino al programa, Duke es testigo de una transmisión de noticias que anuncia que los extraterrestres han invadido una vez más. A diferencia de los encuentros anteriores, los extraterrestres inicialmente parecen pacíficos y al principio no parecen representar ningún daño para los humanos de la Tierra.

La aparición de Duke en el programa de entrevistas se cancela para permitir que las estaciones de televisión cubran la invasión alienígena, y Duke se retira a "Duke Cave", su casa. Allí, recibe una llamada del presidente y del General Graves de la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF). El presidente ordena a Duke que no dañe a los invasores y agrega que está en conversaciones diplomáticas con el señor supremo alienígena. Duke acepta esta petición, pero él y Graves siguen inquietos por toda la situación desde el principio. Antes de que pueda salir de sus aposentos, es atacado por alienígenas hostiles que juran vengarse de Duke.

Duke se ve obligado a desobedecer las órdenes del presidente y abrirse camino a través de las hordas alienígenas en un esfuerzo por salvar la Tierra. Mientras lucha en su casino, Duke es testigo de cómo los extraterrestres secuestran a mujeres, incluidas sus dos novias estrellas del pop que viven en él. Graves le dice a Duke que las mujeres están detenidas en el Duke Dome y que los extraterrestres tienen una venganza que resolver con Duke . También advierte a Duke que los extraterrestres están usando la presa Hoover para alimentar un agujero de gusano para que puedan pasar más extraterrestres. Duke viaja al Duke Dome, usando una bola de demolición para dañar el edificio y obtener acceso. En el interior, encuentra enjambres de Octabrains y las mujeres desaparecidas, que han sido impregnadas con engendros alienígenas; Las novias de Duke mueren después de dar a luz a bebés extraterrestres, enfureciendo a Duke. Duke encuentra a la Reina Alien que controla el Duke Dome y la mata, pero resulta herida en el proceso y se desmaya.

Después de recuperar la conciencia, Duke lucha contra Pigcops y extraterrestres a través de Duke Burger. Pronto, viaja a la presa Hoover en su camión monstruo ; después de luchar a través de la presa, encuentra a su viejo amigo Dylan, mortalmente herido. Le dice a Duke que el Emperador cicloide renacido está en la presa, y que la única forma de cerrar el portal es destruir completamente la presa. Antes de morir, le da a Duke sus cargas de demolición y le desea suerte. Duke coloca los explosivos y destruye la presa, pero las corrientes casi lo ahogan.

Duke es revivido por un soldado de EDF y se despierta para encontrar que el portal se ha ido. El presidente, que también estaba en la presa, se enfurece con Duke por arruinar sus planes de trabajar con el Emperador cicloide, revelando que el presidente en realidad tenía la intención de que los extraterrestres mataran a Duke y que cooperaría con el Emperador cicloide para poder controlar la Tierra. , y que ha ordenado un ataque nuclear en el sitio de la presa para acabar con los alienígenas restantes, con la intención de dejar a Duke allí para morir como venganza por frustrar sus planes. El Emperador cicloide emerge y mata al presidente y su equipo de seguridad, revelando que tenía la intención de matar al presidente después del trato. Duke mata al Emperador cicloide y es rescatado por Graves justo cuando explota la bomba nuclear.

El juego termina con un satélite que inspecciona el área de detonación y enumera a Duke Nukem como muerto en acción , a lo que Duke responde fuera de la pantalla: "¿Qué tipo de mierda es ese final? No estoy muerto. ¡Volveré por más! " En una escena posterior a los créditos , un video corto muestra una conferencia de prensa, donde Duke anuncia su intención de postularse para ser el 69o presidente de los Estados Unidos .

El doctor que me clonó

En el contenido descargable El doctor que me clonó , Duke se despierta después de la explosión nuclear y se encuentra vivo pero atrapado en un laboratorio extraño mientras se reproducen en los monitores grabaciones de video de él mismo declarando su candidatura a la presidencia. Después de escapar, Duke descubre que no solo los alienígenas continúan su invasión, sino que su antiguo némesis, el Dr. Proton (el antagonista del juego original Duke Nukem ) ha regresado y está construyendo un ejército de clones robóticos de Duke para luchar contra los alienígenas y conquistar la Tierra. él mismo.

Duke se infiltra en el laboratorio de Proton en el Área 51 haciéndose pasar por uno de los clones. Eventualmente, Proton lo ve y ataca a Duke, pero él escapa y se reúne con Dylan (revelado como aún vivo). Con la ayuda de Dylan, Duke localiza y mata al Dr. Proton. El General Graves luego se comunica con Duke para informarle que los alienígenas están siendo criados por una Emperatriz Alien que está anidando en la luna. Después de encontrar un teletransportador que conduce a la luna, Duke se apodera de un vehículo lunar y destruye a la Emperatriz Alien, salvando la Tierra y sus mujeres una vez más.

Desarrollo

El director de 3D Realms , George Broussard , uno de los creadores del juego original Duke Nukem , anunció el desarrollo en abril de 1997 como un truco promocional, y entre 1997 y 1998 se publicó información promocional del juego. Después de anunciar y aplazar repetidamente las fechas de lanzamiento, 3D Realms anunció en 2001 que se lanzaría simplemente "cuando esté listo". No se mostró ningún video oficial del juego durante más de seis años, hasta que 3D Realms lanzó un nuevo avance en diciembre de 2007, pero el juego "se hundió" una vez más poco después.

En mayo de 2009, 3D Realms se redujo, lo que resultó en la pérdida del equipo de desarrollo del juego. Las declaraciones de la compañía indicaron que el proyecto debía convertirse en oro pronto con imágenes del desarrollo final. Take-Two Interactive , que poseía los derechos de publicación del juego, presentó una demanda en 2009 contra 3D Realms por no haber terminado el desarrollo. 3D Realms respondió que el interés legal de Take-Two en el juego se limitaba a su derecho de publicación. El caso se resolvió con prejuicio y los detalles no se revelaron en julio de 2010.

El 3 de septiembre de 2010, después de catorce años, 2K Games informó que Duke Nukem Forever estaba en desarrollo en Gearbox Software . Se confirmó originalmente que se lanzaría el 3 de mayo de 2011 en América del Norte, con un lanzamiento mundial a continuación el 6 de mayo de 2011. Sin embargo, esto se retrasó un mes hasta el 10 de junio a nivel internacional, con un lanzamiento en América del Norte el 14 de junio. El 24 de mayo de 2011, se anunció que Duke Nukem Forever finalmente se había " convertido en oro " después de 15 años. El tráiler de lanzamiento se publicó el 2 de junio de 2011. Duke Nukem Forever se lanzó para Mac OS X en agosto de 2011.

Márketing

Promoción en el E3 2011

Duke's First Access Club se une mediante un código, obtenido de la reserva del juego, Borderlands Game of the Year Edition o Borderlands en Steam (si se compró antes de que se anunciara el club), en el sitio web de Duke Nukem Forever. . Los miembros tienen acceso a la demostración, los fondos de pantalla, el arte conceptual, las ilustraciones, los podcasts (que se agregan con frecuencia), el tema principal y las capturas de pantalla.

Se enviaron correos electrónicos pidiendo a los miembros que "ayuden a [Gearbox] a obtener la información actualizada más precisa para su perfil de First Access". Luego se les pidió a los miembros que eligieran la plataforma que prefieran para la demostración de Duke Nukem Forever antes del 15 de mayo de 2011. Luego se indicó que "los usuarios que actualmente viven en un territorio donde la demostración puede no ser compatible con la consola automáticamente pasarán a la Opción Steam para PC ". Gearbox envió un segundo correo electrónico a los miembros de First Access junto con un video que muestra que la demostración de Duke Nukem Forever se lanzó el 3 de junio de 2011.

Una edición de coleccionista limitada especial estaba disponible en el momento del lanzamiento llamada "Balls of Steel Edition" para todas las plataformas. Esta versión incluye un busto de cinco pulgadas de Duke Nukem, un libro de arte de tapa dura de 100 páginas que sigue el desarrollo del juego, postales, calcomanías, un cómic, cartas, dados, fichas de póquer y manualidades plegables, y todos los elementos son marcado con el logotipo de Duke Nukem Forever . Otra edición llamada "King Edition" estuvo disponible exclusivamente para pre-pedido de EB Games en Australia y Nueva Zelanda. Viene con el bono "Ego Boost", Duke Playing Cards y Duke Bubblegum.

Dos temas, elementos de avatar y un paquete de imágenes de jugador están disponibles para descargar para Xbox 360 y PlayStation 3. El tema premium para Xbox 360 muestra el interior de Duke Burger durante la invasión alienígena. Los elementos de avatar para dicho sistema incluyen el atuendo de Duke, su trono, el Freeze Ray, una máscara de Pigcop y un Octabrain de mascota, mientras que el paquete de imágenes de jugador presenta "bebés, extraterrestres y el propio Rey". El sitio web oficial de Duke Nukem Forever aloja el tema gratuito de PlayStation 3, que incluye tres fondos de pantalla y un conjunto de iconos.

2K Games lanzó un sitio web titulado "Boob Tube" para promover el juego. El sitio web presenta videos y funciones para descargar. El 19 de mayo de 2011, se lanzó un juego flash en el sitio web titulado Duke Nudem donde los jugadores tienen que disparar objetivos contra una "mujer" robot de CPU de su elección, y si tienen éxito, se le quitará una prenda de ropa a la niña hasta que esté top-less. Sin embargo, si el jugador pierde, la actriz actuará como si Duke se hubiera desnudado. Además, 2K lanzó para iOS una caja de resonancia de Duke Nukem Forever que incluye una serie de frases de Duke Nukem para reproducir.

Originalmente programado para su lanzamiento en Australia el 10 de junio de 2011, el juego se puso a la venta un día antes el 9 de junio en todos los minoristas debido a que se rompió la fecha de venta .

Contenido descargable

Paquete grande de Duke

En América del Norte, el minorista de videojuegos GameStop prometió contenido exclusivo en el juego para los clientes que preordenen Duke Nukem Forever . El contenido exclusivo, conocido como "Duke's Big Package", permitió al jugador desde el inicio del juego acceder a "Big Heads", el "Ego Boost" y camisetas personalizadas en el juego. Un código impreso en el recibo final podría, en el momento del lanzamiento, activarse en Xbox Live, PlayStation Network y Steam.

Salve al paquete de parodias de iconos

Duke Nukem Forever: Hail to the Icons Parody Pack contiene tres nuevos modos de juego y cuatro nuevos mapas multijugador, cada uno con nuevas armas. Está disponible en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Fue lanzado el 11 de octubre de 2011.

El doctor que me clonó

Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me incluye una nueva campaña para un jugador que presenta el regreso de la némesis de Duke del juego original de Duke Nukem , Dr. Proton. Incluye nuevas armas, enemigos y jefes. The Doctor Who Cloned Me también incluye cuatro nuevos mapas multijugador. El DLC fue lanzado el 13 de diciembre de 2011. Tiene una puntuación de 52/100 en Metacritic para PC y 58/100 para Xbox 360. GameSpy lo calificó con 1.5 / 5, OXM lo calificó con 4/10 y Eurogamer lo calificó con 5 / 10 y dijo: "Duke está haciendo todo lo posible, pero todavía hay demasiado del pasado merodeando y reteniéndolo".

Recepción

Recepción de la crítica

Duke Nukem Forever recibió críticas muy mediocres, y la mayoría de las críticas se dirigieron a los largos tiempos de carga del juego, los controles torpes, el humor ofensivo y el envejecimiento general y el diseño anticuado. Elton Jones de Complex eligió el juego como uno de "los juegos más decepcionantes de 2011". Jim Sterling , editor de reseñas de Destructoid , dijo que el juego era "como una enfermedad" y lo llamó "el juego más mierda de 2011". Ben "Yahtzee" Croshaw , creador de Zero Punctuation , lo incluyó en el puesto número 2 en su lista de los peores juegos de 2011, perdiendo ante Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Muchos críticos se mostraron en desacuerdo con el diseño de niveles y la mecánica de disparo, particularmente en comparación con el Duke Nukem 3D original y con los de otros juegos de disparos en primera persona de la actualidad. Kevin VanOrd de GameSpot sintió que "la alegría de los disparos de ese juego se ha aplanado" con "poca sensación de impacto", y encontró que el diseño general era "tedioso", y terminó su revisión de video llamando a Duke Nukem Forever "malo, aburrido". , especie de juego de papelera de gangas ". Eurogamer comentó que "pocas de las ubicaciones [inspiraron] el tipo de exploración y emoción que hicieron de Duke 3D una experiencia tan memorable. Duke Nukem Forever es lineal hasta el extremo, y grandes partes del juego se pasan simplemente caminando de una pelea a otra a través de pasillos aburridos ". IGN criticó "los frecuentes segmentos de plataformas en primera persona que constituyen un porcentaje innecesariamente grande del modo historia", aunque afirmaron que "las secciones de rodaje son simplemente divertidas". GamesRadar concluyó que " Duke Nukem Forever ' ha producido s el tiempo de desarrollo del récord mundial de un tirador fea, con errores que se desvía de ida y vuelta entre la media y divertida de plano aburrido, con oleadas ocasionales de grandeza en el camino." GamePro sintió que "Los momentos inesperados ... son realmente las mayores fortalezas del juego. Pero son pocos y distantes entre sí". X-Play le dio al juego un 1 de 5, criticando los gráficos, el tiempo de carga, la cantidad de enemigos en pantalla, el multijugador, siendo llamado "una ocurrencia tardía", la "visión espeluznante y odiosa de las mujeres" del juego y el nivel de la colmena, con Adam Sessler diciendo que "todo esto se juega para reír".

Muchos críticos cuestionaron las opciones de diseño en comparación con Duke Nukem 3D , con Kotaku afirmando que "los tiradores de la vieja escuela, y este definitivamente está tratando de ser uno de esos con su IA básica y la falta de mecánicas de cobertura, siempre tuvieron dos grandes cosas a su favor. ellos: velocidad y un ridículo arsenal de armas ... Forever evita esto a favor de un paso lento y dos armas. " Al señalar su mezcla negativa con las convenciones de los tiradores modernos, The Escapist estuvo de acuerdo: "habiendo estado casi congelado durante más de una década, luego despertado y salpicado de toques modernos, Duke Nukem Forever se siente tan fuera de lugar".

Otra crítica común fue la falta de sofisticación técnica del juego, incluidos gráficos inconsistentes y tiempos de carga inaceptablemente largos, que GameTrailers llamó "impíos"; Eric Neigher de GameSpy descubrió que las versiones de consola tardaban hasta 40 segundos en cargar un nivel. Neigher también criticó el modo multijugador del juego como injugable sin picos de retraso graves . Edge comentó que "las innumerables deficiencias técnicas, particularmente prevalentes en los puertos de la consola, solo empeoran a medida que avanzas en la campaña", una opinión que Game Revolution repite : "cuando comenzaron con el diseño, esa tecnología ya estaba desactualizada". Desde entonces, la versión para PC ha sido parcheada para disminuir en gran medida los tiempos de carga y agregar dos ranuras de inventario opcionales.

El uso del humor característico de la serie recibió una respuesta mixta. En cierto sentido, algunos críticos como Team Xbox elogiaron el trabajo de voz de Jon St. John , quien hizo un "excelente trabajo como siempre con la personalidad de Duke", mientras que otros como Machinima.com apreciaron los consejos cómicos de juego y las referencias a la cultura pop; sin embargo, el mismo crítico también señaló que "partes de la narrativa y el diálogo muestran una clara evidencia del desarrollo prolongado del juego. Muchas referencias a la cultura pop se refieren a los medios de comunicación a principios de la década de 2000, con frases ingeniosas cooptadas de películas de 'chicos' como Old School , Highlander y Commando , lo que en sí mismo podría causar miradas en blanco de la mayoría de la audiencia potencial actual ". El sitio web australiano de juegos PALGN sintió que el juego "se salvó solo por su humor y valor nostálgico". La revista oficial Xbox del Reino Unido pensó que el humor "no es tan ofensivo o misógino como simplemente sufrir una fijación adolescente con las tetas y las insinuaciones con palancas". Joystiq señaló que el modo multijugador del juego "Capture the Babe" , que implica "azotar a una mujer para que se someta", "realmente es tan doloroso como parece".

Una sección en particular que recibió críticas considerables es el nivel de la colmena, en el que Duke se encuentra con mujeres secuestradas que han sido embarazadas por la fuerza con extraterrestres. Duke tiene que matarlos antes de que lo haga el nacimiento del extraterrestre. Tanto el nivel en sí como la inclusión de "pechos de pared" incorpóreos y abofeteados se enumeraron en los "8 peores momentos en Duke Nukem Forever " de GamesRadar . OXM señaló que "no encaja en absoluto con el resto del tono del juego", y el hecho de que Duke permanezca imperturbable y continúe haciendo bromas sobre la situación se consideró "absolutamente repugnante", lo que llevó a etiquetar a Duke como "completamente psicópata detestable "por 1UP y Destructoid respectivamente. Ben "Yahtzee" Croshaw , en su revisión de puntuación cero , señaló que el nivel es "un cambio de tono tan discordante como se puede obtener sin empalmar cinco minutos de The Human Centipede en el medio de Mallrats ".

Muchos críticos citaron el tiempo de desarrollo largo y fragmentado como un factor importante en el producto terminado. En una revisión positiva, PC Gamer señaló que "años de anticipación arruinarán a Duke Nukem Forever para algunos", y agregó: "No hay reinvención del género aquí, ningún intento real de grandeza ... Revise las expectativas poco realistas en la puerta y olvídese de lo antiguo , promesas hiperbólicas de desarrolladores que se engañan a sí mismos ", y concluyó:" No espere un milagro. Duke sigue siendo el héroe que amamos, pero lucha por mantenerse al día con los tiempos modernos ". Game Informer , aunque decepcionado con el juego, concluyó: "Me alegro de que Gearbox haya dado un paso al frente y haya terminado este juego, pero después de escucharlo durante 12 años, no tengo ningún deseo de volver a vivir nada de eso. Ahora estoy satisfecho con mi conocimiento de lo que es Duke Nukem Forever y listo para no volver a hablar de ello nunca más. Bienvenido de nuevo, Duke. Espero que tu próximo juego (que se burla después de los créditos) salga sin problemas ". Sin embargo, Giant Bomb concluyó que para aquellos "parte de esa facción que se encuentran tan fascinados con todo este proyecto y que necesitan saber cómo termina, les recomiendo que jueguen a Duke Nukem Forever para ustedes mismos. Pero prácticamente insistiría en que lo hagan. en la PC e intenta esperar a que se venda. Si no estás dispuesto a jugar un juego de disparos en primera persona descuidado y improvisado solo porque tiene algún tipo de significado histórico extraño, olvídate de que esto haya sucedido y sigue adelante. " Jake Denton de Computer and Video Games escribió que algunas partes del juego eran divertidas de jugar y lo incluyó como uno de los "5 juegos más subestimados de 2011", al tiempo que admitió la estructura defectuosa general del juego. También Joseph Milne de FPSguru.com incluyó el juego en su lista de "Los 5 mejores juegos subestimados" en el número 4 de la lista.

Ventas

Según la firma de investigación NPD, Duke Nukem Forever vendió 376,300 unidades en su primer mes (los resultados de ventas no incluyen copias digitales). Take-Two Interactive , la empresa matriz de 2K Games , reveló en julio de 2011 que las ventas del juego eran la mitad de sus expectativas iniciales. Sin embargo, en una llamada de resultados el 8 de agosto de 2011, Take-Two declaró que Duke Nukem Forever resultaría rentable para la empresa.

Registros

Duke Nukem Forever actualmente tiene un título en el Guinness World Records por tener el período de desarrollo más largo para un videojuego. El récord actualmente es de 14 años y 44 días, desde que se anunció el juego hasta que finalmente se lanzó.

Notas

Referencias

enlaces externos