Conductor 3 -Driver 3

Conductor 3
Driver 3 cover.jpg
Arte de portada europeo
Desarrollador (es) Reflections Interactive (consola y PC), Velez & Dubail (Game Boy Advance)
Editorial (es) Atari, Inc.
Sorrent (versión móvil)
Director (es) Martin Edmondson
Diseñador (s) Steve Boland
Martin Edmondson
Craig Lawson
Mark Mainey
Programador (es) Christopher Phillips
Christopher Jenner
Artista (s) Phil Baxter
Andreas Tawn
Escritor (es) Maurice amamantando
Compositor (es) Marc Canham
Richard Aitken
Richard Narco
Serie Conductor
Plataforma (s)
Liberación PlayStation 2 , Xbox
Móvil
Microsoft Windows
Game Boy Advance
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Driver 3 (estilizado como DRIV3R ) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver . Desarrollado por Reflections Interactive , publicado por Atari, Inc. , y lanzado para PlayStation 2 y Xbox el 21 de junio de 2004. La historia del juego se centra en los jugadores que asumen el papel de John Tanner, un agente encubierto del FBI, mientras investiga una red de tráfico de coches. en tres países, para identificar y arrestar a su jefe y saber a quién planean vender un alijo de autos robados. El juego se expandió sobre sus predecesores con secciones a pie, combate con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami , Niza y Estambul , modo de juego libre y una mejora en la película de la serie. -haciendo "modo director".

También se crearon y lanzaron versiones adicionales para otras plataformas: una edición portátil para teléfonos móviles el 23 de junio de 2004; una edición para PC el 15 de marzo de 2005; y una segunda edición portátil para Game Boy Advance el 25 de octubre de 2005. Se planearon dos adiciones más destinadas a Nintendo GameCube y N-Gage , pero luego se cancelaron. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la edición para PC que recibió comentarios negativos de los críticos. Después de su lanzamiento, la serie generó dos entregas más que presentaban historias diferentes, Driver: Parallel Lines y Driver 76 , junto con una secuela de la historia de Driver 3 lanzada en 2011, titulada Driver: San Francisco .

Como se Juega

Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto realizado a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consiste principalmente en modos de juego para un jugador: "Undercover", el modo historia del juego; "Take A Ride", el modo de itinerancia libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y "Juegos de conducción", un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye. Al igual que con las entregas anteriores, el juego se centra principalmente en conducir en uno de los tres escenarios, que consisten en recreaciones parciales pero fieles de ciudades de la vida real, utilizando una variedad de vehículos basados ​​en modelos de la vida real , que van desde sedanes y deportivos hasta camionetas y camiones. . Los vehículos pueden dañarse con el tiempo, aunque los jugadores pueden abandonar libremente su vehículo y cambiar a otro dentro de la configuración actual del mundo del juego en el que se encuentran en cualquier momento; la excepción son los vehículos que son de misión crítica para el modo historia del juego, ya que perderlos constituye una falla automática. Un sistema de notoriedad realiza un seguimiento de las acciones del jugador: cualquier acción ilegal elevará este listón, con la policía persiguiendo al jugador si es detectado por alguien, y la respuesta para detenerlos cambia según el nivel de notoriedad que tengan.

Driver 3 presenta nuevas mecánicas de juego a las existentes, incluidas motocicletas y lanchas rápidas, natación, una barra de salud y combate con armas. Además de ser arrestados por la policía o fallar los objetivos en el modo historia, los jugadores también pueden fallar si se quedan sin salud sin encontrar botiquines de primeros auxilios para recuperarlos. El combate se centra en el uso de armas, basado en modelos de la vida real y con una mezcla de pistolas, escopetas, rifles de asalto y metralletas, y lanzagranadas, para acabar con los enemigos; todas las armas tienen un límite de munición, excepto el arma personal del personaje principal, pero se pueden encontrar más al lidiar con enemigos o en el entorno del mundo del juego en el que se juega durante Take A Ride.

En el modo encubierto, los jugadores llevan a cabo una serie de misiones en las que deben completar objetivos, lidiando con tareas como escapar de los perseguidores, llegar a ubicaciones y acabar con los culpables. A veces, el jugador debe completar los objetivos dentro de una condición específica, como un límite de tiempo, y el fracaso hace que el jugador tenga que reiniciar la misión. En Take A Ride, los jugadores pueden explorar libremente Miami, Niza o Estambul, en busca de secretos, que consisten en autos especiales y un grupo de NPC hostiles basados ​​en el personaje de Tommy Vercetti de Grand Theft Auto: Vice City . Si el jugador completa una misión de la historia o abandona Take A Ride, puede elegir libremente editar un metraje de repetición de su juego con diferentes ángulos de cámara y efectos de película (es decir, cámara lenta). La cantidad de metraje que pueden editar está predeterminada y tiene un tamaño limitado.

Trama

Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cartel de "South Beach" encabezado por Calita Martínez y sus asociados Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante. Para determinar dónde se llevará a cabo el trato por los autos, Tanner se hace pasar por un timonel y se infiltra en el cartel recuperando un auto de una pandilla rival. Después de impresionar a Calita y ganarse su confianza con una serie de tareas, Tanner es asignada para asesinar a "The Gator" por traicionar al cartel.

South Beach se trasladará a Niza, Francia , después de la presunta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de Interpol Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban ordena a Dubois que vigile al cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente conduce a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla. Al descubrir que Dubois fue capturado por el cartel durante su investigación, Tanner se apresura a rescatarlo antes de que lo ejecuten. Tras el intento de rescate, Tanner y Dubois irrumpen en un cobertizo para botes de un cártel para averiguar la ubicación del acuerdo, que tendrá lugar en Estambul, Turquía .

Poco después, los dos son capturados por el cartel y conocen a su empleador, Charles Jericho. Después de revelar la identidad de Tanner, Jericho procede a usar su arma para asesinar a Dubois, con la intención de incriminarlo por el crimen. Tanner logra escapar y se pone en contacto con Vauban sobre el lugar al que se envían los autos, pero revela pocos detalles sobre la muerte de Dubois. Viajan a Estambul, donde Tanner acompaña a Jericho a una reunión con Bagman, un intermediario que organiza la venta de los coches a los delincuentes rusos. Al escuchar que The Gator sobrevivió a su asesinato, Tanner le pide a Jones que lo recoja antes de que sea asesinado por la gente de Jericho, y The Gator ofrece información sobre el trato a cambio de su seguridad.

Después de reunirse con Jones, Tanner es acusado de asesinato por Vauban, después de recibir la noticia de la muerte de Dubois. A pesar de la amenaza de una investigación de Asuntos Internos , Tanner y Jones se rebelan para seguir investigando y se centran en localizar a Lomaz. A cambio de protección, Lomaz revela que Calita y Bagman se reunirán pronto para intercambiar dinero por los autos robados. Tanner y Jones monitorean la reunión hasta que Calita la cancela. Mientras Jones intenta perseguir al Bagman, es emboscado y obligado a retroceder; mientras tanto, Tanner persigue a Calita y la captura. Después de llevarla a Vauban para recuperar su confianza, Tanner convence a Calita de que Jericho es demasiado peligroso para confiar. Calita revela que los coches ya han sido enviados a Rusia y que Jericho no dejará la ciudad hasta que le paguen.

Con la ayuda de la policía de Estambul, Tanner, Jones y Vauban vigilan la ubicación acordada del intercambio entre Jericho y Bagman. Cuando se lleva a cabo la reunión, Jericho asesina a Bagman por proporcionarle solo la mitad del dinero acordado y engaña a la policía usando Bad Hand como señuelo, lo que eventualmente lo lleva a la muerte. Al enterarse de que Jericho probablemente se irá en tren, Tanner lo interrumpe, lo que lo obliga a desembarcar y huir por las calles. Cuando Jericho es acorralado en un callejón, Tanner lo hiere críticamente, pero finalmente decide arrestarlo, solo para que Jericho lo mata a tiros cuando le da la espalda. Ambos hombres son llevados al hospital en estado crítico, dejando incierto su destino.

Desarrollo

El juego tenía un presupuesto de desarrollo de $ 17 millones y un presupuesto de marketing de $ 17 millones. El juego estuvo en desarrollo durante aproximadamente tres años y medio. Se prestó especial atención al renderizado de las ciudades de Miami , Niza y Estambul . La música del juego fue compuesta por Marc Canham, Rich Aitken y Narco.

Atari también filmó un breve video promocional sobre Driver 3 llamado Run the Gauntlet .

Recepción

Driver 3 recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió "críticas generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic .

El Times le dio cinco estrellas, diciendo: "Los gráficos son divinos, con vastas localizaciones urbanas y choques espectaculares. Los autos se manejan bien y cada vehículo tiene sus propias características. Sin embargo, este no es un juego de conducción fácil, una de las razones por las que , aparte del tema, tiene una calificación de 16+ ". Playboy le dio un 88% y declaró: "Tu investigación impulsa persecuciones imprudentes de autos a través de más de 150 millas de carreteras y calles de la ciudad en recreaciones detalladas de Miami, Niza y Estambul. Golpea cualquiera de los 30,000 edificios y tu el coche se desmorona de forma realista ". Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas de cinco y dijo que sus controles y animación "no responden y son rígidos".

"DRIV3Rgate"

Si bien Driver 3 recibió críticas en su mayoría mixtas, dos puntos de venta operados por Future plc , PSM2 y Xbox World , dieron al juego puntajes de 9/10. Esta disparidad llevó a algunos jugadores y periodistas a afirmar que el acceso temprano que Atari le dio a Future dependía de recibir calificaciones favorables, pero Atari y Future negaron cualquier irregularidad. El incidente se denominó "Driv3rgate".

Después de que surgieron las acusaciones de corrección de revisiones, los foros de GamesRadar (también operados por Future) se llenaron de publicaciones críticas, muchas de las cuales fueron eliminadas por los moderadores. Aunque se dijo que los comentarios se eliminaron por difamación, algunos usuarios sospecharon que se trataba de un encubrimiento. Algunos de los comentarios en defensa de Driver 3 y Future fueron rastreados por los moderadores del foro hasta Babel Media, una empresa de marketing que hizo uso del astroturfing . Los usuarios admitieron que trabajaban para Babel, pero dijeron que estaban publicando en su propio nombre, no para Babel. El hilo finalmente se eliminó en su totalidad.

Ventas

La versión de PlayStation 2 de Driver 3 recibió un premio de ventas "Platinum" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El juego vendió más de 3 millones de copias en diciembre de 2004.

Referencias

enlaces externos