Torneo de ajedrez - Chess tournament

La 35a Olimpiada de Ajedrez , un torneo de ajedrez bienal

Un torneo de ajedrez es una serie de juegos de ajedrez que se juegan de manera competitiva para determinar un individuo o equipo ganador. Desde el primer torneo internacional de ajedrez en Londres, 1851 , los torneos de ajedrez se han convertido en la forma estándar de competición de ajedrez entre los jugadores serios.

Hoy en día, los torneos de ajedrez más reconocidos para competencia individual incluyen el torneo de ajedrez de Linares (ahora desaparecido) y el torneo de ajedrez Tata Steel . El torneo de ajedrez por equipos más grande es la Olimpiada de Ajedrez , en la que los jugadores compiten por el equipo de su país de la misma manera que en los Juegos Olímpicos . Desde la década de 1960, las computadoras de ajedrez han participado ocasionalmente en torneos humanos, pero esto ya no es común.

La mayoría de los torneos de ajedrez se organizan y rigen de acuerdo con el manual de la Federación Mundial de Ajedrez (FIDE), que ofrece pautas y regulaciones para la realización de torneos. Los torneos de ajedrez se llevan a cabo principalmente en el estilo de todos contra todos , el estilo del sistema suizo o el estilo de eliminación para determinar un partido ganador.

Un gran torneo juvenil de ajedrez en España

Historia

Aunque el ajedrez moderno se había establecido alrededor de 1475, el primer torneo (en el sentido de competencias estructuradas) fue en Leeds en 1841. Hubo un torneo eliminatorio en Londres en 1849 y un torneo en Amsterdam en 1851. El primer torneo internacional de ajedrez fue celebrada en Londres en 1851. El torneo de Londres 1851 tuvo lugar durante la Gran Exposición y serviría de guía para futuros torneos internacionales de ajedrez que le seguirían. El torneo no solo mostró la necesidad de controles de tiempo, sino que también demostró claramente los inconvenientes del formato de torneo eliminatorio . Fue ganado por Adolf Anderssen de Alemania , quien como resultado se convirtió en el mejor jugador de ajedrez del mundo.

Posteriormente, el número de torneos internacionales de ajedrez aumentó rápidamente. A finales de la década de 1850, se habían celebrado torneos de ajedrez en Berlín , París , Manchester , Nueva York , San Francisco , Birmingham y Viena . Al final de la Segunda Guerra Mundial había 24 torneos internacionales de ajedrez por año, y en 1990 había más de mil.

Olimpiadas de ajedrez

Sala de torneos de la Olimpiada de ajedrez, Torino 2006

En 1924 se intentó incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos . Sin embargo, debido a que era muy difícil distinguir entre ajedrecistas aficionados y profesionales , el evento fue cancelado. Mientras los Juegos Olímpicos de Verano de 1924 se llevaban a cabo en París, la 1ª Olimpiada de Ajedrez no oficial se llevó a cabo por separado de los Juegos Olímpicos, pero también en París. La Fédération Internationale des Échecs (FIDE) se formó el día de clausura de la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial. La FIDE organizó la primera Olimpiada de Ajedrez oficial en 1927 en la que participaron 16 países. Para la 29ª Olimpiada de Ajedrez en 1990, había 127 países miembros. Las Olimpíadas de Ajedrez se llevaron a cabo a intervalos irregulares por la FIDE hasta 1950; desde entonces, se han celebrado periódicamente cada dos años.

Crecimiento de las olimpíadas de ajedrez
Hubo 16 naciones participantes en la 1ra Olimpiada de Ajedrez , 1927.
Para la 37ª Olimpiada de Ajedrez de 2006, había 133 naciones participantes.

Computadoras en torneos de ajedrez

Una computadora de ajedrez sensorial a la presión con una pantalla LCD de la década de 1990

El primer motor de ajedrez (un programa de computadora para jugar al ajedrez ) que ganó a una persona en un torneo fue el Mac Hack Six , en 1967. Poco después, los torneos se crearon solo para computadoras de ajedrez. En 1970, se celebró el primer Campeonato de ajedrez informático de América del Norte (NACCC) en la ciudad de Nueva York , y en 1974, se celebró el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Informático (WCCC) en Estocolmo . Kaissa , un programa de ajedrez de la Unión Soviética, fue nombrado el primer campeón de ajedrez informático del mundo. En 1995, se llevó a cabo el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido por Computadora en Paderborn, Alemania, para el ajedrez relámpago . Durante un tiempo, las computadoras también compitieron en torneos humanos, pero las computadoras se han vuelto tan fuertes que los humanos ya no pueden competir con ellas; los jugadores ahora tienden a tratarlos como herramientas de análisis más que como oponentes. Sigue habiendo interés en los torneos de ajedrez informático, especialmente el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático y el Campeonato de Máquinas de Ajedrez Superior . A partir de 2016, el campeón mundial de ajedrez informático es Komodo .

Normas

Los torneos de la FIDE se llevan a cabo de acuerdo con las reglas del manual de la FIDE , que se utiliza como guía básica para muchos torneos de ajedrez. El manual contiene nueve artículos relacionados con las competiciones de ajedrez.

El reloj de ajedrez

Un típico reloj de ajedrez analógico . Tenga en cuenta los dos temporizadores separados.

Un reloj de ajedrez es un reloj con dos pantallas de tiempo separadas, de las cuales solo se puede ejecutar una pantalla a la vez. El jugador con las piezas negras iniciará el cronómetro de su oponente al comienzo del juego. Por lo tanto, el jugador con las piezas blancas tendrá su temporizador funcionando primero y hará el primer movimiento. El jugador o el árbitro pueden terminar el juego en cualquier momento después de que el oponente del jugador haya sobrepasado su límite de tiempo. Si un reloj con tiempo de espera pasa desapercibido, el juego continuará con normalidad. Si es necesario interrumpir el juego, el árbitro detendrá el reloj.

Debido a que la mayoría de los torneos tienen incrementos o retrasos, así como los relojes digitales son más precisos, los relojes de ajedrez digitales son la opción preferida de equipo en los torneos.

Un reloj de ajedrez marrón con botones azules en la parte inferior.  Una pantalla digital muestra el tiempo restante para cada lado
Reloj digital

Irregularidades

Si se encuentra que la posición inicial de las piezas es incorrecta, el juego debe cancelarse y reiniciarse. Si se determina que se ha realizado un movimiento ilegal, el juego debe volver a la posición directamente antes de la irregularidad. Para la primera jugada ilegal de un jugador, el árbitro dará dos minutos de tiempo extra a su oponente cada vez. Si un jugador va a realizar una segunda jugada ilegal en el mismo juego, el árbitro declarará el juego perdido por el jugador infractor. Si un juego comienza con los colores de las piezas invertidos, el juego debe detenerse y reiniciarse a menos que un árbitro decida lo contrario. Si un jugador desplaza alguna pieza, debe colocarla en las ubicaciones correctas en su propio tiempo.

La grabación de movimientos

En juegos con controles de larga duración , se requiere que cada jugador registre todos los movimientos del juego en notación de ajedrez algebraica . Sin embargo, si un jugador llega a menos de cinco minutos en su reloj, y no tiene un incremento de treinta segundos o más, está exento de registrar los movimientos restantes del juego hasta que el juego se haya completado. Al final del juego, ambos jugadores deben firmar las hojas de puntaje del otro y entregarlas a los organizadores del evento si así se les indica. En las partidas rápidas de ajedrez , los jugadores no están obligados a registrar movimientos, ya que les quitaría un tiempo importante para pensar. Las planillas deben estar visibles para el árbitro en todo momento.

El juego dibujado

Un jugador debe hacer su propio movimiento antes de ofrecer tablas , y no debe detener su propio reloj y poner en marcha el reloj de su oponente antes de haber hecho la oferta. Si un jugador no hace un movimiento antes de ofrecer un empate, el oponente puede solicitar un movimiento antes de considerar la oferta de empate (que no puede retirarse). No se pueden imponer condiciones a una oferta de sorteo. Si un jugador reclama un empate de acuerdo con las reglas del ajedrez , el jugador puede detener ambos relojes y registrar el reclamo del empate siempre que su oponente esté de acuerdo con el reclamo. Si el oponente disputa la reclamación del sorteo, se puede llamar al director para que llegue a una conclusión. Si se determina que la afirmación es correcta, el juego se empata. Una vez que un jugador ha hecho un movimiento desde una posición elegible para un empate, pierde su derecho a reclamar un empate en esa posición.

Final de juego rápido

El final del juego rápido es la fase del juego en la que todos los movimientos restantes deben realizarse en un tiempo limitado. Si a un jugador le quedan dos minutos o menos en su reloj, puede pedirle al árbitro que adjudique tablas. El árbitro debe decidir si el oponente del jugador está intentando ganar el juego por medios normales, o si la posición se puede ganar de alguna manera. Si el árbitro decide no empatar, el oponente del jugador recibirá dos minutos adicionales de tiempo. De lo contrario, la partida se empata y la decisión del árbitro es definitiva.

Puntuación

Símbolo Puntaje
1–0 Blanco gana
0-1 Negro gana
½ – ½ juego dibujado

Los jugadores reciben un punto (1) por una victoria, medio (½) punto por un empate y ningún punto (0) por una derrota en su puntuación del torneo, a menos que el director del torneo indique lo contrario de antemano. Se reciben byes de punto completo cuando un jugador es excluido de una ronda debido a un jugador extra. Por lo tanto, en los torneos con un número impar de jugadores, un jugador diferente recibirá un punto completo en cada ronda. Un bye de punto completo es igual en puntos a una victoria normal. Un jugador que no estará disponible para una ronda puede solicitar byes de medio punto. Si es aceptado, el jugador recibirá medio punto, como si hubiera empatado el juego. Un jugador que gane por abandono o incumplimiento también recibirá un punto. Los jugadores pueden usar el siguiente formato para registrar la puntuación del juego:

Conducta del jugador

Los jugadores no pueden realizar ninguna acción que desacredite el juego. Por ejemplo, los intentos deliberados de hacer trampa al introducir furtivamente una pieza capturada en el tablero pueden ser castigados por esta regla, en lugar de las reglas relacionadas con movimientos ilegales.

Los jugadores no pueden hacer uso de ninguna información externa. Esto incluye consejos, notas y análisis de otro tablero de ajedrez. Durante el juego, un jugador tiene prohibido tener un teléfono móvil y / u otros medios electrónicos de comunicación en el lugar de juego. Si es evidente que un jugador trajo un dispositivo de este tipo al lugar de juego, perderá el juego. El oponente ganará. Las hojas de puntuación de ajedrez pueden usarse para registrar asuntos relevantes para el juego. Los jugadores no deben distraer ni molestar a su competidor de ninguna manera. Una vez que un jugador ha terminado su juego, se le considera un espectador. La negativa de un jugador a cumplir con las reglas puede resultar en una penalización, que puede incluir la pérdida del juego o incluso la descalificación del jugador. Si dos oponentes se niegan a obedecer las reglas, ambos jugadores pueden considerar el juego perdido. En 1976, se prohibió fumar en un torneo importante por primera vez (el National Open, Las Vegas ).

El papel del árbitro

El trabajo del árbitro es asegurarse de que se observen las Leyes del Ajedrez y tomar decisiones en el mejor interés de la competencia, pero no debe interferir con el juego de otra manera. Si se infringe una regla, el árbitro puede elegir entre una serie de penalizaciones, incluidas las siguientes:

  • advirtiendo al jugador infractor
  • aumentando el tiempo restante del oponente
  • Reducir el tiempo restante del jugador infractor.
  • declarar un juego perdido
  • Reducir los puntos anotados en un juego por el jugador infractor.
  • aumentar los puntos anotados en un juego por el oponente
  • expulsión del jugador infractor del evento.

El árbitro también puede expulsar a los espectadores ofensivos del lugar. Los espectadores también tienen prohibido el uso de teléfonos móviles en cualquier momento en el área de juego, pudiendo ser expulsados ​​por ello. Las federaciones miembro pueden solicitar a las autoridades de la FIDE que den una decisión oficial sobre los problemas relacionados con las Leyes del Ajedrez.

Formatos

La mayoría de los torneos de ajedrez se llevan a cabo en el estilo de todos contra todos, el estilo del sistema suizo o el estilo de eliminación simple.

Round-robin

En los torneos de todos contra todos, cada participante juega contra todos los demás participantes el mismo número de veces. Los torneos de todos contra todos que involucran a cuatro participantes se conocen como "quads" o "foursome". Los torneos de todos contra todos se utilizan a menudo para grupos pequeños porque el elemento de la suerte se reduce cuando todos los jugadores juegan contra todos los demás. Las categorías de clasificación se utilizan a veces para separar a los jugadores de diferentes niveles en diferentes grupos de todos contra todos. La Federación Mundial de Ajedrez , la Federación Australiana de Ajedrez y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos utilizan diferentes escalas de categorización para distinguir la habilidad del jugador.

La mayoría de los torneos de todos contra todos utilizan el sistema de puntuación tradicional 1-1 / 2-0. Sin embargo, en los últimos años, algunos torneos, como los de Bilbao y Londres, experimentan con el sistema de puntuación del fútbol 3-1-0 para animar a los jugadores a buscar la victoria.

Sistema suizo

Un torneo que tiene demasiados participantes para un formato de todos contra todos se lleva a cabo comúnmente como un torneo del sistema suizo . Este es el formato más común para eventos de aficionados, y también es común a nivel profesional. En el estilo suizo, los jugadores se emparejan en la medida de lo posible con oponentes con puntajes iguales o similares. Por ejemplo, los jugadores con seis puntos jugarán contra otros jugadores con seis puntos (si es posible), de modo que el jugador con más puntos al final del torneo es el ganador. Emparejar jugadores para los torneos del sistema suizo suele ser bastante complicado debido a algunas limitaciones no triviales:

  • Los jugadores no se enfrentan al mismo oponente más de una vez.
  • En la medida de lo posible, la asignación de colores se iguala y, al final, la diferencia entre el número de juegos blancos y negros no debe ser más de uno.
  • En algunos torneos, los emparejamientos entre jugadores de la misma federación se evitan en la ronda final para evitar el amaño de partidos.
  • En algunos torneos, los emparejamientos entre jugadores de países particulares se evitan por razones políticas.

Los emparejamientos de torneos suizos se hacían tradicionalmente a mano con tarjetas. Hoy en día, los organizadores de torneos suelen utilizar software.

Debido al alto porcentaje de empates y la pequeña granularidad del sistema de puntuación, que se basa completamente en los resultados finales, es relativamente común que los jugadores tengan la misma puntuación al finalizar el torneo. Aunque a menudo no es un problema, ya que los jugadores empatados a menudo se dividen el premio en partes iguales, en caso de que sea necesario (para el trofeo, clasificaciones para otros torneos, etc.), hay algunas formas de lograr el desempate, como (enumeradas en el n. orden particular aquí):

  • Puntuación de Sonneborn – Berger
  • Rendimiento de la calificación
  • Número de victorias, número de victorias negras, etc.
  • Juegos de desempate, que a menudo involucran a los jugadores que juegan una serie de juegos con un control de tiempo cada vez más rápido hasta que un jugador obtiene un punto más alto (explicado con más detalles en la sección Eliminación)

Los organizadores del torneo especifican las reglas de desempate (si las hubiera) en el formulario de inscripción.

Eliminación

Un grupo de torneo de eliminación simple de 16 jugadores

El estilo de eliminación simple o el estilo de eliminación también se utilizan a veces para los torneos de ajedrez. De hecho, el primer torneo internacional de ajedrez se llevó a cabo en un estilo de eliminación simple. En los torneos de eliminación simple, el perdedor de un juego es eliminado inmediatamente de ganar el primer premio. En la mayoría de los torneos de ajedrez de eliminación simple, existe la posibilidad de que los jugadores compitan por posiciones distintas a la primera. Los jugadores normalmente reciben semillas en función de su clasificación para evitar que los jugadores mejor clasificados se enfrenten entre sí al principio de la competición. Los torneos de doble eliminación funcionan de la misma manera que los torneos de eliminación simple, excepto que un jugador pierde la elegibilidad para llevarse el primer premio después de dos derrotas.

Dado que se cree que el ajedrez tiene una ventaja de primer movimiento para las blancas , para garantizar la equidad, los jugadores deben enfrentarse entre sí en un número igual de partidas blancas y negras. Por ejemplo, en la Copa del Mundo de Ajedrez , los jugadores se enfrentan en dos juegos, excepto en la final con cuatro juegos. La resolución de los lazos es absolutamente crucial en este formato, y la regla moderna generalmente sigue:

1. Los jugadores juegan varios juegos rápidos (2 o 4) hasta que se rompen los empates.

2. Si los jugadores están empatados, siguen jugando parejas de partidas relámpago hasta que se rompen los empates o hasta que se juega un número determinado de parejas (normalmente 1 o 2 parejas, aunque puede ser hasta 5 parejas).

3. Si los jugadores aún están empatados, se usará un solo juego decisivo (Armageddon), con las negras recibiendo probabilidades de empate (el empate cuenta como una victoria) a cambio de que las blancas tengan ventaja de tiempo (típicamente 5 vs 4 minutos).

Sistema de Scheveningen

El sistema Scheveningen, utilizado por primera vez en Scheveningen , Holanda en 1923, involucra a dos equipos, cada miembro de un equipo jugando contra cada miembro del otro equipo. Normalmente, cada equipo tiene entre 6 y 12 jugadores, y se pueden otorgar premios tanto individuales como de equipo.

Transmitiendo movimientos y retransmisiones

En los viejos tiempos, los movimientos de retransmisión requerían que otra persona copiara los movimientos de los jugadores en un tablero grande detrás de los jugadores, que luego se transmitía por radio o telegrama. Los avances de la cámara permiten hacer zoom claramente en el tablero de los jugadores, aunque los movimientos de retransmisión aún tenían que hacerse manualmente. Recientemente, el tablero de ajedrez DGT captura los movimientos de las piezas y permite que los movimientos se transmitan instantáneamente, eliminando la necesidad de un relevo manual, pero debido al precio (alrededor de $ 3000 por tablero), se ha limitado a solo unos pocos torneos.

En los torneos de élite, además de la cámara en los tableros de los jugadores, también hay comentaristas de ajedrez, jugadores de ajedrez fuertes que comentan sobre el juego y explican el proceso de pensamiento y los planes del juego. Los avances en la computadora de ajedrez también permiten que los espectadores casuales evalúen la posición en tiempo real, una habilidad que antes estaba reservada solo para grandes maestros fuertes.

Inclusividad para discapacitados

Los discapacitados físicos a menudo son bienvenidos para competir en torneos de ajedrez. Aunque la Olimpiada de Ajedrez para Ciegos es el evento de ajedrez más importante para ciegos y deficientes visuales , los jugadores de cualquier grupo pueden participar en la mayoría de los torneos estándar, incluidos los internacionales. En algunos casos, se utilizan tableros de ajedrez especialmente diseñados con cuadrados elevados y clavijas para ayudar a los discapacitados visuales, mientras que se puede usar un asistente de torneo para ayudar a los jugadores con otras desventajas físicas.

Categorías de torneo

En 1970, la FIDE comenzó a clasificar los torneos en categorías de acuerdo con la calificación Elo promedio de los participantes. La categoría inicial para los torneos de nivel maestro es la categoría I, que se aplica a un torneo cuyos participantes tienen una calificación Elo promedio de 2251 a 2275. De 2276 a 2300 es un torneo de categoría II, y así sucesivamente con una categoría adicional cada 25 puntos. . Los torneos más fuertes hasta la fecha han incluido una sección de categoría XXI. El Zurich Chess Challenge 2014 , celebrado del 29 de enero al 4 de febrero de 2014, fue el primer torneo de categoría XXIII con una calificación Elo promedio de 2801. La Copa Sinquefield 2014 , celebrada del 27 de agosto al 7 de septiembre, es el segundo torneo de categoría XXIII con una calificación Elo promedio de 2802.

Gato. Gama Elo
I 2251–2275
II 2276–2300
III 2301-2325
IV 2326–2350
V 2351–2375
VI 2376–2400
VII 2401–2425
 VIII  2426–2450
Gato. Gama Elo
IX 2451–2475
X 2476-2500
XI 2501-2525
XII 2526-2550
 XIII  2551-2575
XIV 2576-2600
XV 2601–2625
XVI 2626–2650
Gato. Gama Elo
XVII 2651–2675
 XVIII  2676–2700
XIX 2701-2725
XX 2726–2750
XXI 2751–2775
XXII 2776–2800
XXIII 2801–2825

Clases de torneo

Para medir los torneos celebrados antes de 1970, Jeff Sonas ideó un sistema de clases no oficial , destinado a corresponder aproximadamente a categorías. Esto se basa simplemente en la presencia o ausencia de los diez jugadores mejor clasificados del mundo en ese momento, y no implica ningún número de clasificación.

Según este sistema, el torneo de ajedrez de Viena 1882 se compararía en fuerza con Linares 1993 .

Controles de tiempo

Un control de tiempo es un mecanismo en el juego de torneo que permite que cada ronda del partido termine de manera oportuna para que el torneo pueda continuar. Los tres tipos principales de controles de tiempo utilizados en los torneos de ajedrez son blitz , estándar y compensación .

Bombardeo aéreo

En el ajedrez relámpago (también conocido como ajedrez de muerte súbita ), cada jugador comienza con una cantidad fija de tiempo para dedicar a sus movimientos del juego. El Manual de la FIDE designa los siguientes controles de tiempo de blitz comunes:

  • Bullet: uno o dos minutos por lado
  • Blitz: menos de 10 minutos por lado (a menudo 5 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento
  • Rápido: 10 a 60 minutos por lado (a menudo 25 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento.
  • Armageddon : un solo juego que garantiza un resultado decisivo, porque las negras tienen probabilidades de empate (es decir, para las negras, un empate equivale a una victoria). Para compensar, las blancas tienen más tiempo en el reloj.

Los controles de tiempo relámpago aumentan las probabilidades de que uno "pierda a tiempo", lo que significa una pérdida del juego debido a la expiración del reloj de ajedrez. Los torneos relámpago a menudo se documentan con la notación "G / 5" o "G / 15", que significa "juego en 5" y "juego en 15", respectivamente.

Estándar

Los controles de tiempo estándar (STC) son aquellos en los que un jugador tiene una cantidad determinada de tiempo para completar un número específico de movimientos. Si se cumple el número especificado de movimientos, el tiempo del jugador rejuvenecerá. Los primeros controles de tiempo estándar, introducidos en 1861, fueron 24 movimientos en dos horas, con una duración promedio de cinco horas de juego. A mediados de la década de 1980, un nuevo formato, 40 movimientos en dos horas, resultó popular porque pocos juegos duraban más de 60 movimientos.

Compensación

Hay dos formas principales que proporcionan compensación tanto por el tiempo perdido en hacer físicamente un movimiento como para que un jugador pueda evitar tener una cantidad de tiempo restante cada vez menor.

  • Retraso simple (también conocido como retraso de cuenta regresiva y retraso de EE. UU.). Cuando llega el turno de un jugador para moverse, el reloj espera el período de retraso antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si la demora es de cinco segundos, el reloj espera cinco segundos antes de iniciar la cuenta regresiva. El tiempo no se acumula. Si el jugador se mueve dentro del período de demora, no se agrega ni se resta tiempo de su tiempo restante. También hay un retardo de Bronstein que maneja cómo se muestra el retardo en la pantalla de manera diferente, pero es matemáticamente equivalente a un retardo simple.
  • Incremento , inventado por Bobby Fischer . Cuando le toca a un jugador moverse, la demora se suma al tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si la demora es de cinco segundos y el jugador tiene diez minutos restantes en su reloj, cuando su reloj está activado, ahora le quedan diez minutos y cinco segundos. El tiempo se puede acumular, por lo que si el jugador se mueve dentro del período de retraso, su tiempo restante en realidad aumenta. Este estilo de control de tiempo es común en los servidores de ajedrez de Internet .

Premios

Los ganadores de los torneos de ajedrez a menudo son recompensados ​​con premios monetarios . A menudo, el torneo de ajedrez obtiene sus premios de un fondo de premios , del cual se recompensa a todos los ganadores de cada sección. Por ejemplo, el torneo de ajedrez World Open 2008 tuvo un fondo de premios de 400.000 dólares. El ganador de la sección abierta fue recompensado con $ 30,000, mientras que los ganadores de las secciones menores recibieron posteriormente cantidades menores. Otros torneos de ajedrez, como el Campeonato Mundial de Ajedrez , también premian a los ganadores con un título, como el "Campeón Mundial de Ajedrez". Los torneos menores a veces reemplazan las recompensas monetarias con premios de libros o trofeos .

Ver también

Referencias

enlaces externos