Boppin ' -Boppin'

Boppin 'Amiga Cover.jpg
Arte de la cubierta de Amiga
Desarrollador (es) Juguetes malditos
Editorial (es) Karmasoft (Amiga)
Apogee (MS-DOS)
Diseñador (s) Jennifer Diane Reitz
Programador (es) Stephen P. Lepisto
Artista (s) Chuck Jones
Compositor (es) Andrew J. Lepisto (música)
Jim Dose (sonido)
Plataforma (s) Amiga , DOS , Windows
Liberación 1991 (Amiga)
15 de noviembre de 1994 (DOS)
2005 (Windows)
Género (s) Rompecabezas
Modo (s) Un jugador , multijugador

Boppin ' es un videojuego orientado a rompecabezas creado por Jennifer Diane Reitz en 1991, desarrollado bajo el nombre de la compañía Accursed Toys y publicado por Karmasoft para lacomputadora Amiga con solo 32 colores en pantalla. Por esa época, Karmasoft organizó un concurso de diseño de niveles. El juego se vendió mal con 284 copias, por lo que Jennifer lo volvió a publicar por Apogee Software (ahora conocido como 3D Realms ) con hasta 256 colores en pantalla. Debido al contenido para adultos que contiene sangre y Seppuku , el juego fue calificado para jugadores de 25 años.

Trama

El juego tiene lugar en un multiverso donde los universos ficticios existen principalmente por las mentes y los sueños de las personas. Uno de esos universos llamado Arcapaedia está habitado por personajes de videojuegos, especialmente los dos Yeet y Boik con figuras de palos y cabezas triangulares. Sin embargo, todos los juegos de arcade han disminuido debido a la falta de malos y villanos llevados por la purista Familia Hunnybunz. Dado que los héroes y los buenos no son capaces de rescatar a los personajes perdidos, Yeet y Boik, que tienen una alineación neutral, partieron para frustrar las intenciones de Hunnybunz, su esposa y su amada.

Como se Juega

Los niveles se componen de bloques, ascensores , refractores, premios y dos puntos de partida. El juego consiste en lanzar bloques recogidos del punto de partida (uno para cada jugador en juegos de dos jugadores, solo uno se usa en un jugador) en bloques del mismo tipo que ya están en los niveles. Los bloques se lanzan en ángulos de 45 grados y pueden rebotar en refractores colocados en partes estratégicas de los niveles. Los bloques que ya están en el nivel se pueden empujar y se pueden recolectar elementos de bonificación para obtener puntos adicionales, vidas adicionales y créditos adicionales. Cada crédito inicia al jugador con cinco vidas. El jugador puede tener una cantidad máxima de diez vidas. Si el jugador se queda sin vidas y créditos, el juego termina.

Si un bloque arrojado golpea una pared / piso, sale volando del nivel o golpea un bloque de otro tipo, el bloque se destruye y el jugador pierde una vida. Si un bloque lanzado atraviesa un espacio elegido al azar en el nivel llamado lugar misterioso, la pantalla se volverá de un tono dorado y los puntos ganados por el jugador se multiplicarán por un 10% durante la duración. Si un bloque arrojado, cuando choca con los bloques del mismo tipo, toma una forma especial: un cuadrado de 3x2, una forma de cruz de 3x3, un cuadrado hueco de 3x3 y un cuadrado de 3x3, entonces un monstruo es liberado de los bloques. Al final de un nivel, se otorgan puntos de bonificación por los monstruos liberados. El modo de dos jugadores es más o menos igual que el modo de un jugador, pero es básicamente una competencia por la puntuación más alta.

En cada nivel múltiple 40, la jugabilidad cambia ligeramente como nivel de jefe, donde el jugador tiene que lanzar bloques de lanzamiento similares a armas al oponente de Hunnybunz. El daño causado por cada bloque de lanzamiento está determinado por la puntuación más alta que logró el jugador. Una vez que se ha hecho suficiente daño al oponente, se gana el episodio. Ser tocado por el oponente le cuesta al jugador una vida.

Boppin 'es notable por su tono extraño; en la versión 2.0 original del juego, el logotipo de Accursed Toys era el logotipo original de "Deady Bear" de la compañía, un oso de peluche apuñalado con un cuchillo de cocina y sangrando, y al perder una vida, Yeet y Boik se suicidaban disparándose en la boca y el seppuku respectivamente. Estos activos se reemplazaron en la versión 1.1 y solo se podía acceder a ellos mediante la línea de comando "boppin.exe blood". La pantalla de créditos del juego también contendría extensos manifiestos de ambos autores sobre sus motivaciones detrás de esto.

Liberación

La versión Amiga del juego tenía 150 niveles, un editor de niveles, un menú más grande durante el juego, su propia protección contra copias y tres niveles de dificultad.

Cuando se lanzó la versión para DOS, el 15 de noviembre de 1994, se había actualizado el audio, los niveles y los gráficos y llegó en cuatro versiones. El primer lanzamiento fue la versión shareware que tenía solo 26 niveles que componían el primer episodio. El segundo lanzamiento se tituló Basic Boppin 'que tuvo dos episodios con 80 niveles en total (los primeros 26 son diferentes de la versión Shareware). El tercer lanzamiento lanzado el 9 de diciembre de 1994 se tituló Super Boppin ', vino en un CD, tenía los cuatro episodios con 160 niveles más un editor de niveles y todas las características violentas censuradas. La versión final lanzada el 19 de agosto de 2005 era un software gratuito simplemente titulado Boppin ', tenía todas las características de la tercera versión y fue la misma versión portada a Windows.

Recepción

Una revisión en Amazing Computer destacó que el juego tenía varias referencias de videojuegos, incluido Super Mario .

Referencias

enlaces externos