Battleship (juego) - Battleship (game)

Un mapa de los barcos de un jugador y los impactos contra ellos, de un juego en progreso. Las casillas grises son los barcos colocados por el jugador, y las marcas en cruz muestran los cuadrados sobre los que ha disparado su oponente. El jugador estaría rastreando el éxito de sus propios tiros en una cuadrícula separada.

Battleship (también Battleship o Sea Battle ) es un juego de adivinanzas de tipo estrategia para dos jugadores. Se juega en cuadrículas regladas (papel o cartón) en las que se marca la flota de barcos de cada jugador (incluidos los acorazados). Las ubicaciones de las flotas se ocultan al otro jugador. Los jugadores alternan turnos llamando "disparos" a los barcos del otro jugador, y el objetivo del juego es destruir la flota del jugador contrario.

Battleship es conocido mundialmente como un juego de lápiz y papel que data de la Primera Guerra Mundial . Fue publicado por varias compañías como un juego de lápiz y bloc en la década de 1930 y fue lanzado como un juego de tablero de plástico por Milton Bradley en 1967. El juego ha generado versiones electrónicas, videojuegos, aplicaciones para dispositivos inteligentes y una película .

Historia

Se cree que el juego de Battleship tiene sus orígenes en el juego francés que L'Attaque jugó durante la Primera Guerra Mundial , aunque también se han establecido paralelos con el juego de 1890 de EI Horsman, Basilinda , y se dice que el juego fue jugado por oficiales rusos antes de World War I. La primera versión comercial del juego fue Salvo , publicado en 1931 en Estados Unidos por la empresa Starex. Otras versiones del juego fueron impresos en los años 1930 y 1940, incluyendo la de la Compañía Strathmore Combate: El acorazado juego , Milton Bradley 's costados: Juego de estrategia naval y de Maurice L. Freedman Combate de Guerra Naval . Strategy Games Co. produjo una versión llamada Wings que mostraba aviones volando sobre el Coliseo de Los Ángeles . Todas estas primeras ediciones del juego consistían en blocs de papel preimpresos.

Jugadores en un torneo de acorazados a bordo de un buque de la Armada de EE. UU.

En 1967, Milton Bradley introdujo una versión del juego que usaba tableros de plástico y clavijas. Concebido por Ed Hutchins, el juego estaba en tableros de clavijas usando barcos de plástico en miniatura. En 1977, Milton Bradley también lanzó un acorazado electrónico computarizado . El acorazado electrónico fue diseñado por Dennis Wyman y Bing McCoy y tiene fama de ser el primer juguete con un chip de sonido. Fue seguido en 1989 por Electronic Talking Battleship . En 2008, se lanzó una versión actualizada de Battleship , utilizando mosaicos hexagonales. En la versión actualizada, el tablero de cada jugador contiene varias islas en las que se pueden colocar figurillas del "hombre capturado". Los barcos solo pueden colocarse alrededor de las islas y solo en la mitad del tablero del jugador. Cuando se lanzó la película Battleship , el juego de mesa volvió al estilo original de 1967. La versión actualizada de 2008 todavía está disponible como Battleship Islands .

Battleship fue uno de los primeros juegos que se produjo como juego de computadora, con una versión lanzada para Z80 Compucolor en 1979. Desde entonces se han producido muchas ediciones para computadora del juego. En Clubhouse Games para Nintendo DS , Battleship se conoce como Grid Attack . Se juega en una cuadrícula de 8 × 8 e incluye ligeras variaciones, como una jugabilidad para cuatro jugadores y varios tamaños y formas de barcos. Las versiones de Battleship aparecen como aplicaciones en numerosos servicios de redes sociales.

Battleship también fue parte de Hasbro Family Game Night para PlayStation 2 y Wii , así como para Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Estos alteran las reglas, incluido el tamaño de la cuadrícula (8 × 12 en la versión NES , 8 × 8 en la versión Game Boy ), el tamaño de los barcos (es común contar con un submarino que ocupa un solo cuadrado) y especiales dispararon misiles para cada barco. Por ejemplo, en la versión de NES, el crucero tiene un misil de cinco disparos que golpea cinco cuadrados en un patrón de X en la cuadrícula en un turno. El sonar de seguimiento submarino y el reconocimiento aéreo para detectar barcos también son características.

Se usó una versión en minijuego de Battleship en la tercera temporada de The Hub 's Family Game Night , que usa una cuadrícula de 5 × 5 y el primer equipo en hundir tres barcos gana el juego.

En 2012, se lanzó la película de acción y ciencia ficción militar Battleship , que se inspiró en el juego de mesa de Milton Bradley. Se lanzó una versión de Battleship basada en la película en la que un lado tenía piezas de naves alienígenas.

Descripción

Una versión típica en lápiz y papel del juego, que muestra la cuadrícula "principal" grande y la cuadrícula de "seguimiento" más pequeña

El juego se juega en cuatro cuadrículas , dos para cada jugador. Las cuadrículas son típicamente cuadradas, generalmente de 10 × 10, y los cuadrados individuales en la cuadrícula se identifican por letras y números. En una cuadrícula, el jugador organiza los barcos y registra los disparos del oponente. En la otra cuadrícula, el jugador registra sus propios tiros.

Antes de que comience el juego, cada jugador organiza en secreto sus barcos en su cuadrícula principal. Cada barco ocupa varios cuadrados consecutivos en la cuadrícula, dispuestos horizontal o verticalmente. El número de cuadrados de cada barco está determinado por el tipo de barco. Los barcos no pueden superponerse (es decir, solo un barco puede ocupar un cuadrado determinado en la cuadrícula). Los tipos y números de barcos permitidos son los mismos para cada jugador. Estos pueden variar según las reglas.

La versión de Milton Bradley de 1990 de las reglas especifica los siguientes barcos:

No. Clase de barco Tamaño
1 Transportador 5
2 Acorazado 4
3 Crucero 3
4 Submarino 3
5 Destructor 2

En 2002, Hasbro renombró el Cruiser como Destroyer , tomando tres cuadrados, y lo sustituyó por un nuevo barco de dos cuadrados llamado Patrulla Boat .

No. Clase de barco Tamaño
1 Transportador 5
2 Acorazado 4
3 Destructor 3
4 Submarino 3
5 Bote patrulla 2

Una vez posicionados los barcos, el juego se desarrolla en una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador toma un turno para anunciar un cuadro objetivo en la cuadrícula del oponente al que se le va a disparar. El oponente anuncia si la casilla está ocupada por un barco o no. Si es un "golpe", el jugador que recibe el golpe lo marca en su propia cuadrícula o "océano" (con una clavija roja en la versión de tablero). El jugador atacante marca el acierto o el error en su propia cuadrícula de "seguimiento" o "objetivo" con una marca de lápiz en la versión en papel del juego, o la clavija del color correspondiente en la versión de tablero (rojo para "acierto", blanco para " miss "), con el fin de construir una imagen de la flota del oponente.

Cuando todos los cuadrados de un barco han sido alcanzados, el propietario del barco anuncia el hundimiento del Portaaviones, Submarino, Crucero / Destructor / Patrullero o el Acorazado titular. Si todos los barcos de un jugador se han hundido, el juego termina y su oponente gana. Si todos los barcos de ambos jugadores se hunden al final de la ronda, el juego es un empate.

Variaciones

En la edición Salvo de 1931 del juego, los jugadores apuntan a un número específico de cuadrados a la vez, y todos los cuadrados son atacados simultáneamente. Un jugador puede apuntar inicialmente a cinco casillas (una para cada acorazado) por turno, y la cantidad de disparos disminuye cuando se pierde una de las naves del jugador. En otras variantes de esta mecánica, el número de disparos permitidos para disparar cada turno puede fijarse en cinco para todo el juego, ser igual al número de naves no hundidas que pertenecen al jugador o ser igual al tamaño de la más grande del jugador. barco sin daños. El oponente puede anunciar el resultado de cada disparo por turno, o simplemente anunciar los golpes o fallas. Por ejemplo: "dos golpes y tres fallos", dejando que su oponente resuelva las consecuencias de la salva. En las reglas modernas de Milton Bradley para Battleship , Salvo aparece como una variación "para jugadores más experimentados", y el número de disparos es igual al número de barcos que le quedan al jugador que dispara.

Una variante de Battleship permite a los jugadores negarse a anunciar que un barco se ha hundido, lo que requiere que su oponente realice más disparos para confirmar que el área está despejada. Otra variante de la regla permite a un jugador mover una de sus naves a una nueva ubicación sin llamar cada cuarto o quinto movimiento.

Otra variante permite a varios jugadores y permite diferentes formas para los barcos siempre que cada cuadrado de un barco toque al menos otro cuadrado de ese barco.

Una variante popular en el Reino Unido es que cada jugador también tenga cinco minas . Estos ocupan una casilla cada uno y se colocan en el tablero de la misma manera que los barcos. Cuando la suposición de un jugador golpea una mina en el tablero de un oponente, destruye cualquier cosa en ese cuadrado y los 8 cuadrados que rodean inmediatamente en el tablero del jugador que hace la suposición.

Ver también

Referencias

enlaces externos