Batman: Arkham City -Batman: Arkham City

Batman: Arkham City
Portada del juego Batman Arkham City.jpg
Desarrollador (es) Estudios Rocksteady
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Warner Bros.
Director (es) Sefton Hill
Productor (es)
Programador (es) Ben Wyatt
Artista (s) David Hego
Escritor (es)
Compositor (es) Nick Arundel
Ron Fish
Serie Batman: Arkham
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s)
Liberación
18 de octubre de 2011
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • Microsoft Windows
  • Wii U
  • OS X
  • PlayStation 4, Xbox One
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Batman: Arkham City es un juego de acción y aventuras de 2011desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es la secuela del videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum y la segunda entrega de laserie Batman: Arkham . Escrito por el veteranoescritor de Batman Paul Dini con Paul Crocker y Sefton Hill , Arkham City se inspiró en los mitos de los cómics de larga duración. En la historia principal del juego, Batman está encarcelado en Arkham City, una súper prisión que encierra los suburbios urbanos en descomposición de la ciudad ficticia de Gotham . Debe descubrir el secreto detrás de un siniestro plan orquestado por el director de la instalación, Hugo Strange . Los personajes principales del juego tienen la voz predominante de actores del Universo Animado de DC , con Kevin Conroy y Mark Hamill retomando sus papeles como Batman y el Joker , respectivamente.

El juego se presenta desde la perspectiva de la tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, las habilidades de detective y los artilugios que se pueden usar tanto en combate como en exploración. Batman puede moverse libremente por la prisión de Arkham City, interactuar con los personajes y realizar misiones, y desbloquear nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevos equipos. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y elementos coleccionables. La aliada de Batman, Catwoman, es otro personaje jugable, con su propia campaña de historia que corre paralela a la trama principal del juego.

Rocksteady concebido ideas para una secuela mientras que el desarrollo de Arkham Asylum , que comienza el desarrollo grave de la ciudad de Arkham ' historia de s en febrero de 2009. El diseño de la ciudad de Arkham tiene una huella virtual de cinco veces la de Arkham Asylum , y el diseño de la ciudad fue modificado para dar cabida a la capacidad de Batman para abalanzarse y deslizarse. Se gastaron más de un año y $ 10 millones en la campaña de marketing del juego, y su lanzamiento fue acompañado por dos álbumes de música; uno que contiene la puntuación del juego y el otro con 11 canciones originales inspiradas en el juego de varios artistas de la corriente principal.

Arkham City fue lanzado en todo el mundo para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011, seguido de una versión de Microsoft Windows un mes después. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, diseño de personajes y mundos, banda sonora y las habilidades de combate y navegación de Batman. Fue empatado como el videojuego mejor calificado de 2011 según el agregador de reseñas Metacritic , y recibió varios premios de los medios de comunicación, incluidos Juego del año, Mejor juego de acción, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor juego de aventuras y Mejor Puntuación original. Como su predecesor, es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Un juego móvil derivado , Batman: Arkham City Lockdown fue lanzado en diciembre. Arkham City ha recibido varios relanzamientos, que incluyen: una edición de Juego del año en mayo de 2012; Versiones de Wii U y OS X en noviembre y diciembre de 2012, respectivamente; y una versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. Una precuela de la serie, Batman: Arkham Origins , fue lanzada en octubre de 2013, y una secuela narrativa, Batman: Arkham Knight , fue lanzada en junio de 2015.

Como se Juega

Batman derrota a un enemigo en una demostración del Arkham City ' sistema de combate s 'FreeFlow'

Batman: Arkham City es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que incorpora tácticas de juegos de sigilo . Se presenta desde la perspectiva de la tercera persona , mostrando el personaje jugable en la pantalla y permitiendo que la cámara gire libremente a su alrededor. El juego se desarrolla dentro de Arkham City, que está abierto al jugador desde el comienzo del juego, lo que les permite viajar libremente a cualquier lugar dentro de sus límites. El jugador puede moverse silenciosamente a lo largo del juego, usando una combinación de artilugios y movimientos sigilosos para acercarse sigilosamente a los enemigos e incapacitarlos. Batman puede usar su capa para deslizarse por la ciudad, buceando hacia abajo y hacia arriba para extender su vuelo, y puede usar la cuerda retráctil de la pistola de garfio para sujetarla a las repisas fuera de su alcance. Como Batman, el jugador puede usar "Detective Vision", un modo visual que resalta elementos de interés en la pantalla, como el estado de los personajes, objetos coleccionables y pistas; el modo también se usa para realizar actividades forenses como rastrear la fuente de una ronda de rifle de francotirador. El jugador tiene acceso a una base de datos criminal en el juego que incluye acertijos forenses, así como una red para piratear frecuencias de comunicación.

Usando una versión mejorada del sistema de combate "Freeflow" de Arkham Asylum , el jugador ahora puede contrarrestar múltiples golpes simultáneamente, atrapar proyectiles lanzados, atacar desde el aire y administrar una sucesión de golpes consecutivos. Muchos de los dispositivos de Batman ahora se pueden usar en combate. Los enemigos están armados con diferentes niveles de armaduras y armas; los ataques con armas básicas como bates de béisbol y tuberías de plomo causan daños menores y pueden contrarrestarse, mientras que las armas causan daños importantes. Ciertos enemigos deben ser desarmados de formas específicas antes de que puedan ser neutralizados en combate: los enemigos con bastones paralizantes solo pueden ser atacados por la espalda; los enemigos con escudos requieren ataques aéreos para desarmarse; y los enemigos que lleven armadura corporal deben ser aturdidos con golpes rápidos sucesivos antes de que puedan resultar heridos. Los enemigos más grandes deben enfrentarse con aturdimientos y ataques combinados, y pueden manipularse para eliminar a sus aliados. Las disputas entre bandas aliadas con villanos rivales a menudo provocan guerras territoriales , lo que complica la capacidad del jugador para moverse por Arkham City. El combate, entre otras acciones, recompensa al jugador con puntos de experiencia que le permiten subir de nivel periódicamente a Batman y comprar actualizaciones para su traje de murciélago , dispositivos y habilidades de combate y sigilo. Cada categoría contiene aproximadamente 15 actualizaciones diferentes. Por ejemplo, se puede usar una pistola de garfio mejorada para desarmar a los enemigos de forma remota, mientras que una mejora de combate facilita la activación de ataques especiales.

Batman usa una carga eléctrica remota contra el personal de TYGER. Batman: Arkham City destaca el uso hábil de los artilugios al enfrentarse a enemigos armados.

Algunos gadgets obtenidos en Batman: Arkham Asylum están presentes al comienzo de Arkham City , mientras que otros están disponibles durante el juego. La mayoría de estos tienen capacidades nuevas o mejoradas; por ejemplo, el Secuenciador Criptográfico , utilizado para piratear consolas de seguridad, también puede monitorear canales de radio de onda corta, y el lanzador de línea ahora puede desplegarse como una cuerda floja o alterar la dirección durante el vuelo. Otros elementos que regresan del primer juego incluyen estos: un batarang controlado a distancia ; Gel explosivo que ahora se puede detonar para derribar enemigos en combate; y la pistola de garfio, que ahora se puede utilizar mientras se desliza para facilitar el transporte. Los nuevos elementos en el arsenal de Batman incluyen: bombas de humo que desorientan a los oponentes y ayudan con tácticas de sigilo; una pistola de carga eléctrica remota (REC) que puede aturdir a los enemigos y alimentar temporalmente los motores; Granadas Freeze Blast que encierran a los objetivos en hielo y pueden arrojarse al agua para crear plataformas improvisadas; y el Disruptor, que puede desactivar de forma remota armas y minas explosivas.

El juego tiene aproximadamente 40 horas de juego, la campaña principal dura 25 horas y las misiones secundarias 15 horas. Las misiones secundarias, que se pueden intentar en cualquier momento, cuentan con personajes destacados del universo de Batman. Uno de esos personajes, el Acertijo , ofrece 440 "desafíos de Acertijo" opcionales para resolver. La mayoría de estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos en la ciudad mediante el uso de artilugios para desactivar trampas y barreras. El jugador puede marcar los trofeos de Riddler en el mapa del juego una vez que los encuentre si inicialmente no tienen el equipo necesario para completar el rompecabezas. El jugador también puede revelar la ubicación de los trofeos de Riddler en el mapa identificando a los secuaces de Riddler con "Detective Vision" e interrogándolos, lo que requiere que el jugador salve a los secuaces para el final cuando se involucre en combate con una ola de enemigos. También hay desafíos ambientales que requieren que el jugador resuelva acertijos localizando un elemento o lugar específico (que son recompensados ​​con historias relacionadas con la respuesta) y ubicando signos de interrogación pintados por la ciudad, algunos de los cuales solo se pueden ver en su totalidad. desde ciertos puntos de vista. Después de completar un número selecto de desafíos, Batman debe rescatar a un rehén civil retenido en una de las trampas mortales del Acertijo.

Después de completar el modo historia en dificultades "normales" o "difíciles", se desbloquea un modo " New Game Plus ", que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los dispositivos, la experiencia y las habilidades que ha obtenido; los enemigos son más duros y el icono en pantalla que advierte a los jugadores de ataques inminentes está desactivado. Arkham City presenta una serie de mapas de desafíos separados del modo historia del juego. Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate, someter a los enemigos que patrullan mientras se emplea el sigilo o viajar a una ubicación específica de la forma más eficiente posible. Los métodos y la variedad de habilidades que se utilizan para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea frente a otros jugadores.

Catwoman es otro personaje jugable disponible a través de la campaña Catwoman , que inicialmente era contenido descargable (DLC) en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero luego se incluyó con la versión para PC y las ediciones del Juego del año . La campaña de Catwoman presenta su propia historia centrada en el atraco que se cruza con la historia principal en puntos específicos del juego. Su combate enfatiza la agilidad y permite el uso de armas únicas como guanteletes con garras , bolas y su icónico látigo. Una parte de los desafíos de Riddler son específicos de Catwoman y solo ella puede completarlos. Los aliados de Batman Robin ( Tim Drake ) y Nightwing ( Dick Grayson ) también se pueden jugar a través de DLC opcional y cuentan con sus propias habilidades de combate y artilugios. Ambos personajes están disponibles en los mapas de desafíos; Robin tiene su propia narrativa principal.

Las versiones de Arkham City para PlayStation 3 y Xbox 360 incluyen un modo 3D estereoscópico (S3D) para HDTV 3D y HDTV 2D a través de gafas 3D Inficolor , mientras que la versión para PC es compatible con Nvidia 3D Vision en monitores compatibles. Utiliza TriOviz para tecnología de juegos , que está integrado con Unreal Engine 3 . La versión de Wii U usa el controlador de pantalla táctil de Wii U para permitirle al jugador administrar el equipo y las actualizaciones de Batman, detonar selectivamente las ubicaciones de gel explosivo y ver un mapa de la ciudad. La versión de Wii U agrega un modo Sonar que resalta los puntos de interés cercanos, y el Modo Battle Armored Tech (Modo BAT) que le permite a Batman acumular energía durante el combate y, cuando se activa, infligir un mayor daño.

Sinopsis

Caracteres

El actor Mark Hamill se mostró reacio a regresar para la secuela, queriendo dejar el papel de Joker en una "nota alta", pero cedió después de enterarse de la participación de Paul Dini y Kevin Conroy .

Arkham City cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman . Los personajes que regresan de Arkham Asylum incluyen a Batman ( Kevin Conroy ), el Joker ( Mark Hamill ), en lo que Hamill dijo que sería la última vez que expresara al personaje; (posteriormente repitió el papel del sucesor de Arkham City , Batman: Arkham Knight ) —Warden convertido en alcalde Quincy Sharp ( Tom Kane ), el comisionado de policía James Gordon ( David Kaye ) y el reportero Jack Ryder ( James Horan ). Los villanos que regresan incluyen a Riddler ( Wally Wingert ), Victor Zsasz ( Danny Jacobs ), Bane ( Fred Tatasciore ) y Poison Ivy ( Tasia Valenza ). La compañera de Joker, Harley Quinn, también regresa, con la voz de Tara Strong , quien reemplaza a Arleen Sorkin . El elenco de apoyo de Batman presenta a Catwoman ( Gray DeLisle ), Robin ( Troy Baker ) y el mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ), quien brinda apoyo por radio junto con Oracle que regresa ( Kimberly Brooks ). Nightwing aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal a través de mapas de desafío.

Otros personajes que marcan su debut en la serie incluyen al manipulador alcaide de Arkham City, Hugo Strange ( Corey Burton ), Two-Face (también expresado por Baker) y Penguin ( Nolan North ). Stana Katic presta su voz como Talia al Ghul , y Maurice LaMarche da voz a Mr. Freeze y Calendar Man . Otros personajes incluyen al zombi Solomon Grundy (también con la voz de Tatasciore), el cambiaformas Clayface ( Rick D. Wasserman ), el líder de la Liga de Asesinos , Ra's al Ghul ( Dee Bradley Baker ), el Sombrerero Loco que controla la mente ( Peter MacNicol). ) y el asesino Deadshot (Chris Cox), que se ha infiltrado en Arkham City para matar a varios personajes de alto perfil. El villano Hush (también expresado por Conroy), el misterioso Azrael ( Khary Payton ) y la reportera Vicki Vale (también expresada por DeLisle) también aparecen. Black Mask (también expresado por North), Killer Croc ( Steven Blum ) y la esposa de Freeze, Nora Fries , hacen cameos en el juego.

Configuración

Los eventos de Arkham City se establecen 18 meses después de Batman: Arkham Asylum . Quincy Sharp, el antiguo director del asilo, se ha atribuido el mérito exclusivo de detener el asedio armado del Joker, utilizando esta distinción para convertirse en alcalde de Gotham City . Al declarar que tanto el asilo como la penitenciaría de Blackgate ya no son aptos para contener a los detenidos de la ciudad, la administración de Sharp ordena el cierre de ambas instalaciones y compra los barrios marginales más notorios de Gotham, convirtiéndolos en un inmenso recinto carcelario conocido como Arkham City. Esta instalación se coloca posteriormente al cuidado del psiquiatra Hugo Strange, que está manipulando a Sharp en secreto, y es supervisada por una empresa militar privada deshonesta , TYGER Security. Strange permite a los presos hacer lo que les plazca, siempre que no intenten escapar. Un Batman cauteloso mantiene su propia vigilancia sobre el nuevo proyecto, preocupado de que la situación caótica se salga de control. Mientras tanto, el Joker sufre de una enfermedad potencialmente fatal causada por su consumo previo de la fórmula Titán, un suero esteroide inestable que convierte a los hombres en monstruos enloquecidos.

Trama

En una conferencia de prensa celebrada por Bruce Wayne para declarar su oposición a Arkham City, los mercenarios de TYGER lo arrestan y encarcelan en la propia ciudad. Hugo Strange revela su conocimiento de la doble identidad de Wayne como Batman antes de liberarlo en la población criminal de la prisión. Mientras Strange se prepara para comenzar el "Protocolo 10", Wayne obtiene su equipo vía airdrop de Alfred Pennyworth, lo que le permite convertirse en Batman. Primero salva a Catwoman de ser ejecutada por Two-Face, quien espera ganarse el respeto al asesinarla. Después de que Joker intenta asesinar a Catwoman, Batman lo rastrea hasta su escondite en Sionis Steelmill, creyendo que Joker puede saber la verdad detrás del Protocolo 10.

Allí, Batman se entera de que las propiedades inestables de la fórmula de Titán están mutando en la sangre de Joker, matándolo gradualmente. Joker captura a Batman y le realiza una transfusión de sangre , infectándolo con la misma enfermedad fatal. Joker también revela que los hospitales de Gotham han sido envenenados con su sangre infectada. Desesperado por salvarse a sí mismo y a ciudadanos inocentes, Batman busca al Sr. Freeze, quien había estado desarrollando una cura pero desde entonces ha sido secuestrado por Penguin. Siguiendo a Penguin hasta el Instituto Nacional de Historia Cyrus Pinkney, Batman derrota a sus fuerzas, a su monstruo encarcelado Solomon Grundy y, en última instancia, al propio Penguin, antes de liberar al Sr. Freeze.

Freeze le dice a Batman que ha creado una cura, pero se vuelve inútil debido a la inestabilidad. Batman deduce que las propiedades restauradoras de la sangre de Ra's al Ghul pueden completar la cura y rastrea a uno de sus asesinos hasta su guarida subterránea, lo que lleva a Batman a una confrontación con Ra's y su hija Talia, la ex amante de Batman. Con la sangre de Ra's al Ghul, Freeze puede desarrollar un antídoto, pero Harley Quinn se lo roba antes de que Batman pueda usarlo. Cuando Batman regresa al Joker, descubre que su salud ha sido restaurada.

Mientras los dos luchan, Strange activa el Protocolo 10, que se revela como un plan para acabar con toda la población de Arkham City y destruir el elemento criminal de Gotham. Las tropas de TYGER comienzan a ejecutar a los reclusos cuando Strange lanza misiles contra los habitantes de Arkham desde su base en Wonder Tower. Un misil golpea la acería, enterrando a Batman bajo los escombros. Antes de que Joker pueda aprovechar la situación, Talia llega y le ofrece la inmortalidad a cambio de salvar la vida de Batman. Después de escapar con la ayuda de Catwoman, Alfred convence a Batman de que ponga fin al Protocolo 10 antes de perseguir a Talia y al Joker.

Batman se infiltra en Wonder Tower y desactiva el Protocolo 10. Se revela que Ra's al Ghul es el verdadero cerebro detrás de Arkham City y hiere mortalmente a Strange por no derrotar a Batman. Con su último aliento, Strange activa el "Protocolo 11", la autodestrucción de Wonder Tower. Después de que Ra's se suicida para evitar la captura, Joker contacta a Batman, amenazando con matar a Talia a menos que Batman se encuentre con él en el Teatro Monarch. Cuando llega Batman, Joker exige la cura de Batman, pero es empalado y aparentemente asesinado por Talia mientras está distraído. Talia admite haberle robado la cura a Quinn, antes de ser asesinada por un segundo Joker, todavía afectado por la enfermedad.

El Joker sano que Talia empaló luego se reanima en el Clayface que cambia de forma, que se revela que se ha hecho pasar por un Joker sano todo el tiempo a petición del villano enfermo. Batman derrota a Clayface a pesar de que Joker explota el piso del teatro. Batman bebe una porción del antídoto y destruye el rejuvenecedor Lazarus Pit de Ra antes de que el Joker pueda usarlo. Mientras Batman debate sobre la curación de su enemigo, Joker lo ataca, haciendo que el frasco del antídoto se rompa sin darse cuenta. Batman admite que a pesar de todo lo que Joker había hecho, lo habría salvado. Después de que Joker finalmente sucumbe a su enfermedad y muere, Batman saca su cuerpo de Arkham City. Mientras el comisionado Gordon pregunta qué sucedió, Batman coloca el cuerpo de Joker en el capó de un coche de policía y se va en silencio.

Desarrollo

Concepto

El veterano escritor de cómics de Batman Paul Dini , fotografiado en 2007. Después de escribir Arkham Asylum , Dini retomó sus deberes para Arkham City .

Rocksteady concibió la idea de una secuela antes de que concluyera el desarrollo de Arkham Asylum , desarrollando ideas tanto para la historia como para el escenario para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva; una habitación secreta estaba escondida en la oficina del director del asilo en Arkham Asylum que contenía indicios de cómo progresaría la secuela, incluidos planos para la prisión de Arkham City; los planos son bastante similares a su diseño final en Arkham City . La idea original era sacar el juego del entorno del asilo y llevarlo a las calles de Gotham City mientras se conservaba el nivel de detalle de diseño puesto en el asilo. Con ese fin, querían incluir ubicaciones de los mitos de Batman que fueran notables y significativas para el personaje, en lugar de una serie de calles genéricas; Al principio, Rocksteady no estaba seguro de cómo las consideraciones técnicas limitarían el alcance de esta idea.

Desarrollo grave de la historia del juego y el concepto se inició en febrero de 2009, ya que los equipos se trasladaron de Arkham Asylum a Arkham City ' desarrollo de s, ya que completó el trabajo en ese juego. Cuando programaron a Batman para que se sumergiera y se deslizara entre los edificios del asilo, la adaptación del juego a la ciudad se consideró natural. Rocksteady decidió no incluir el Batmóvil , porque no podría viajar por el terreno accidentado de la ciudad. El deslizamiento de Batman proporcionó un medio de transporte suficiente, y se consideró que poner a Batman en cualquier vehículo lo convertiría en un juego completamente diferente. Sefton Hill , Arkham City ' director de Rocksteady Studios s, declaró que un objetivo clave para el juego era entregar el ' 'Batman en Gotham sensación'.' Conroy describió la secuela como "muy, muy oscura". Al relacionar la naturaleza oscura del juego con la película animada Batman Beyond: Return of the Joker , Conroy también dijo: "Involucra a muchos de los villanos y va a esa área, es así de oscuro".

Diseño

Como parte de la filosofía de diseño de "Batman en Gotham", se amplió el arsenal de movimientos y acciones de Batman. Aunque el equipo desarrolló varias ideas para nuevos movimientos, dispositivos y habilidades, solo siguieron adelante con aquellos que sentían que serían auténticos para Batman. También eligieron que Batman comenzara el juego con acceso a los dispositivos desbloqueados en Arkham Asylum , para transmitir la impresión de que Batman está completamente preparado para la inevitabilidad de que las cosas salgan mal en Arkham City. El estudio revisó los sistemas de juego y combate utilizados en Arkham Asylum , y construyó los nuevos movimientos como extensiones naturales del sistema existente como un medio para "agregar aún más profundidad y juego en lugar de cambiarlos fundamentalmente". El número de animaciones se duplicó para reflejar el mayor arsenal de movimientos a disposición del jugador. El modo "Detective Vision" parecido a los rayos X que se usa para resaltar ciertos objetos en el juego fue rediseñado para Arkham City porque se consideró demasiado útil en Arkham Asylum , lo que provocó que algunos jugadores lo usaran durante casi todo el juego; el efecto visual también oscureció la estética del diseño del juego. Una idea era introducir un límite de tiempo para su uso, pero se consideró que Batman "no fabricaría un dispositivo como ese". En cambio, el modo fue diseñado para ser difícil de usar en ciertas situaciones, como oscurecer la información de navegación y en combates donde los ataques enemigos harán que la pantalla se vuelva borrosa cuando "Detective Vision" esté activo. El director de arte de Rocksteady, David Hego, describió la nueva "Detective Vision" como un "modo de realidad aumentada".

Otra forma en que los desarrolladores deseaban mejorar la experiencia de Batman del jugador era a través del mundo del juego más amplio. Arkham City tiene una huella virtual cinco veces mayor que la de Arkham Asylum , y los aspectos de navegación se mejoraron para ofrecer al jugador "la libertad y la emoción de deslizarse por los callejones y elevarse por encima del horizonte". Aunque los conceptos se compararon con un juego de mundo abierto, Hill señala que tal naturaleza de forma libre no sería apropiada para un juego de Batman porque inhibiría la atmósfera que querían crear, y que Arkham City fue diseñado para desafiar al jugador a pensar como Batman. para sobrevivir. Para contrarrestar el mundo del juego más grande, los desarrolladores también buscaron incluir más desafíos y misiones secundarias mientras mantenían al jugador alerta en cuanto a la misión principal, de modo que los jugadores estén constantemente conscientes de la "presión extrema de los desafíos que enfrentan". Los Trofeos Riddler se diseñaron hacia el final del desarrollo del juego y se incorporaron a cada área del mapa sin sobrepoblarlo, lo que resultó en 440 trofeos. Rocksteady tenía como objetivo hacer que el jugador pensara de manera creativa al recolectar trofeos al requerir el uso de dispositivos para resolver acertijos, en lugar de colocar los trofeos en áreas oscuras del mapa como meros elementos de colección.

Con el mundo del juego abierto, Rocksteady incluyó más villanos para crear desafíos para Batman. Hugo Strange fue seleccionado como antagonista principal, ya que su poder y su manera de controlar ayudan a mantener el bloqueo en Arkham City una vez que Batman ingresa. Strange es consciente de la verdadera identidad de Batman, lo que hace que Batman sea "vulnerable y expuesto de una manera que nunca antes había estado", según Hill. Señaló que Strange es un personaje nuevo para muchos jugadores, pero que su historia de fondo y su personaje se detallan a lo largo del juego. Catwoman también se incluyó en función de su larga historia con Batman, aunque se le dio su propia agenda paralela a los eventos dentro de Arkham City. Las misiones de Catwoman inicialmente terminaron con su llegada al asistente de Batman, pero al final del desarrollo, los desarrolladores decidieron darle al jugador una opción alternativa, permitiéndoles que Catwoman moralmente gris abandonara la ciudad con su botín; la adición se implementó en dos días. El compañero de Batman, Robin, también aparece, con la cabeza rapada y un diseño de vestuario contemporáneo que pretendía alejarse de su imagen tradicional de "Niño Maravilla". El artista conceptual principal Kan Muftic explicó: "Nuestra visión de Robin es la de un joven con problemas que es tranquilo e introvertido a veces, pero muy peligroso y agresivo si se lo provoca. La cabeza rapada está inspirada en los luchadores de jaula, porque pensamos que Robin podría estar haciendo eso en su tiempo libre para mantenerlo alerta. Aún así, conservamos todas las marcas comerciales clásicas de la apariencia de Robin, como los colores rojo y amarillo de su atuendo, la capa y la máscara ". Originalmente, Rocksteady no planeaba incluir a Robin en la historia principal, pero luego decidió hacerlo como un medio auténtico para entregar nuevos dispositivos a Batman, así como presentar su versión del personaje y su relación con Batman.

Rocksteady pretendía que Batman, Catwoman y Robin ofrecieran tres experiencias de juego diferentes. Otros villanos de la historia del cómic de Batman fueron seleccionados para mostrar que la prisión era un crisol de gente de Gotham. Los desarrolladores creían que proporcionar una pequeña parte de la historia de cada villano en lugar de centrarse en unos pocos le permitía al jugador conocer a muchos más personajes y transmitir efectivamente la sensación de estar en una superprisión llena de supervillanos. Rocksteady decidió desde el principio que el Joker moriría en la historia y desarrolló la idea de que él envenenara a Batman con la misma aflicción, para mostrar cómo los dos personajes diametralmente opuestos interactuarían en pos de un objetivo compartido. Warner Bros. y Dini no se opusieron a matar al personaje siempre y cuando no se hiciera por valor de impacto, y siempre que dejaran en claro que Batman no tenía la culpa, ya que no mataría a alguien intencionalmente.

Los desarrolladores habían considerado agregar un elemento multijugador al juego, pero finalmente decidieron no hacerlo. Según Hill, "si usamos toda la energía que se requiere para crear multijugador y, en su lugar, nos enfocamos en el jugador individual, ¿generaría un mejor juego en general?", Y se decidió afirmativamente.

Se agregó variedad a la ciudad misma, ya que ciertas áreas se diseñaron alrededor de los villanos que controlan ese territorio en particular. Dax Ginn, gerente de juegos de marketing de Rocksteady Games, dijo: "Si te mudas al territorio de Joker, obtienes una experiencia muy Joker-izada, y todas las obras de arte en los edificios, ya sean graffiti, señalización o lo que sea, te dan Eres una experiencia de Joker densa. Por eso, nuestro equipo de arte se ha esforzado mucho en hacer ese tipo de transición entre una zona de césped y otra, ayudando realmente al jugador a sentir que está haciendo una transición física a otro espacio emocional. " La arquitectura estaba imbuida de un diseño Art Nouveau del siglo XIX , como la Wonder Tower de Strange, que se inspiró en la Torre Eiffel , mientras que los diseños de personajes emplearon un estilo moderno de hiperrealismo . Para mantener los entornos interesantes, los esquemas de color base, como el área temática de hielo de Mr Freeze, la acería con temática de fuego de Joker y el área temática de la jungla de Poison Ivy se poblaron con elementos contrastantes: por ejemplo, la acería usa caras grandes de payaso blanco. para contrastar los naranjas y rojos utilizados en todas partes. Para desarrollar el entorno ampliado de Arkham City y construir un "entorno urbano natural" para Batman, Rocksteady amplió su fuerza laboral de 75 a más de 100 personas.

Música

El lanzamiento del juego fue acompañado por dos álbumes de música lanzados por WaterTower Music . Batman: Arkham City - La partitura original del videojuego se lanzó el 18 de octubre de 2011 y cuenta con 19 pistas escritas para el juego por los compositores de Arkham Asylum Nick Arundel y Ron Fish . Batman: Arkham City - El álbum fue lanzado el 4 de octubre de 2011, en CD y descarga digital . El álbum contiene 11 canciones originales inspiradas en el juego de artistas convencionales como Daughtry , Panic! at the Disco , y Coheed y Cambria . Se puso a disposición una canción adicional a través de la edición de coleccionista del álbum, y la edición de lujo incluyó una parte de la partitura original de Arundel.

Márketing

Arkham City ' campaña de marketing s fue diseñado para llegar a un afuera audiencia de fans de superhéroes y atractivo para los consumidores que se sienten atraídos a los juegos como la acción en primera persona la serie Call of Duty . El equipo de marketing de Warner Bros. decidió que el estatus de Batman como ícono cultural y superhéroe era inevitable, por lo que decidieron enfatizar otros elementos del personaje que podrían atraer a los fanáticos de los shooters en primera persona y los juegos de acción . Fotografías en blanco y negro de personalidades icónicas como el inventor Steve Jobs y el actor James Dean sirvieron de inspiración y base para la campaña de marketing final utilizada en los anuncios y la portada del juego. Se consideró que las imágenes, resaltadas con sangre y bañadas en luz, se alejaban de la imagen clásica del superhéroe y se reenfocaban en la humanidad de Batman. La campaña en blanco y negro apareció en 120 portadas de revistas y estaba dirigida a aproximadamente 15 millones de consumidores a través de una variedad de medios sociales y productos de Warner Bros., además de una serie de videos de marketing viral y acrobacias que involucran a actores disfrazados que asisten a eventos relacionados con la prensa. eventos. En abril de 2012, tres avances del juego habían ganado aproximadamente 6 millones de visitas. El segmento viral de la campaña involucró varias grabaciones de audio entre personajes del juego, incluidos Hugo Strange, Quincy Sharp, Riddler y Penguin; cada grabación se puede encontrar resolviendo un rompecabezas. Toda la campaña pasó más de un año en desarrollo, produciendo obras de arte, videos, DLC, anuncios impresos, vallas publicitarias y eventos, y se estimó que costó al menos $ 10 millones.

Una serie de cómics mensual limitada de seis números, también titulada Batman: Arkham City fue lanzada el 11 de mayo de 2011. La serie une la trama entre Arkham Asylum y Arkham City . Fue escrito por Paul Dini con arte de Carlos D'Anda. Warner Bros.también desarrolló juguetes basados ​​en los personajes a través de Mattel , tarjetas Hallmark, controladores de videojuegos con forma de batarang y una variedad de prendas de Converse , Eckō Complex , C Life, New Era y Briefly Stated.

Toys "R" Us en Times Square en la ciudad de Nueva York, lanzó 500 copias de Batman: Arkham City el lunes 17 de octubre, un día antes de que el juego llegara oficialmente a las tiendas. Los primeros 100 clientes que reservaron una copia a través del "Departamento de Compras Personales" de la tienda tuvieron la oportunidad de que el coeditor de DC Entertainment, Jim Lee, el actor de doblaje de Batman Kevin Conroy y el director del juego de Arkham City , Sefton Hill, autografiaran su juego . Las 400 copias restantes de Arkham City podrían comprarse en el evento, sin autografiar.

Liberación

Batman: Arkham City se lanzó en Norteamérica el 18 de octubre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3, seguido el 19 de octubre en Australia y el 21 de octubre en Europa. Los minoristas australianos EB Games and Game rompieron la fecha de lanzamiento oficial dos días antes y vendieron el juego el 17 de octubre. La versión de Windows estaba programada para su lanzamiento simultáneo con otras versiones, pero en septiembre de 2011, su lanzamiento se retrasó hasta el 18 de noviembre sin explicación. . Junto con el lanzamiento de su PC, el juego también se lanzó digitalmente en las plataformas OnLive , Origin y Steam . Se lanzó una edición de Juego del año el 29 de mayo de 2012 en los Estados Unidos y Canadá, y el 7 de septiembre de 2012 en Europa, Australia y otros territorios en PlayStation 3 y Xbox 360, excepto en el Reino Unido, donde está programado. la publicación se retrasó hasta el 2 de noviembre de 2012.

Un juego derivado titulado Batman: Arkham City Lockdown fue desarrollado por NetherRealm Studios para iOS y fue lanzado el 7 de diciembre de 2011. Teniendo lugar antes de Arkham City , el juego ve a los jugadores usando controles de pantalla táctil para luchar contra enemigos uno a uno, incluyendo villanos como Two-Face, Solomon Grundy, Joker y el mercenario Deathstroke . Derrotar enemigos gana puntos que se pueden usar para mejorar las estadísticas de Batman o desbloquear dispositivos o disfraces.

La versión para Wii U de Arkham City se lanzó el 18 de noviembre de 2012, junto con el lanzamiento de la consola en América del Norte. Titulado Batman: Arkham City - Armored Edition , el lanzamiento contiene todo el contenido disponible de lanzamientos anteriores, además de un modo Battle Armored Tech, compatibilidad con GamePad y otras adiciones. La versión de Wii U fue desarrollada por Warner Bros. Studios en Montreal y Burbank . La edición Juego del año fue desarrollada para OS X por Feral Interactive y lanzada el 13 de diciembre de 2012.

Batman: Return to Arkham , desarrollado por Virtuos , presenta versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City usando Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos juegos incluyen todo el contenido descargable publicado anteriormente y cuentan con gráficos mejorados, modelos y entornos mejorados, y mejoras en la iluminación, los efectos y los sombreadores para ambos juegos. Originalmente pensada para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de julio de 2016 y en Europa el 29 de julio de 2016, la colección se retrasó indefinidamente en junio de 2016 para darle al equipo de desarrollo "tiempo adicional para ofrecer una experiencia de juego pulida de Batman Arkham ". La colección fue lanzada el 18 de octubre de 2016.

Bonos de reserva

Warner Bros. se asoció con varios minoristas y empresas a nivel mundial para proporcionar contenido adicional como recompensa por realizar pedidos anticipados, incluidos: Best Buy , Amazon.com , GameStop , Game , Gamestation , EB Games , Tesco y Asda . El contenido solo estaba disponible al reservar el juego con un minorista específico o al comprar un producto, como una bebida NOS , para obtener un código desbloqueable.

En agosto de 2011 se reveló una variedad de atuendos alternativos para Batman, incluidos los diseños de trajes usados ​​por el personaje de The Dark Knight Returns , Batman: Earth One , la Edad de Bronce de los cómics , Batman: The Animated Series y Batman Beyond . La máscara Batman: The Animated Series inicialmente solo estaba disponible para los clientes de GameStop en los EE. UU. Con una membresía de Power-Up Rewards. En agosto de 2011 se reveló un atuendo exclusivo de Sinestro Corps para PlayStation 3 que inicialmente solo se podía desbloquear mediante un código único obtenido al comprar la edición extendida de la película de Warner Bros., Green Lantern en Blu-ray Disc .

El compañero de Batman, Robin (Tim Drake), se puso a disposición como personaje jugable para su uso en mapas de desafío, con su propio conjunto de movimientos de combate y artilugios. También se lanzaron máscaras de Robin, incluida su aparición en Batman: The Animated Series y el atuendo de Red Robin. El personaje vino con dos mapas de desafío exclusivos: "Black Mask Hideout" y "Freight Train Escape". El mapa del desafío "Joker's Carnival" también estuvo disponible; se estableció dentro de la base de Joker's Sionis Steel Mill, donde el jugador se enfrenta a múltiples oleadas de oponentes. El contenido de la reserva se consideró una "oportunidad de acceso temprano" para los clientes, y Ginn confirmó que todo el contenido estaría disponible para su descarga después de la fecha de lanzamiento del juego. Los pedidos anticipados para Arkham City superaron en más de un 200% a los de Arkham Asylum .

Ediciones minoristas

En el Reino Unido, se anunció la Edición Robin , disponible exclusivamente a través de los minoristas Game y Gamestation, que contiene el juego y todo el contenido de pedido anticipado de Robin, incluido el personaje jugable, máscaras y mapas de desafío. También se puso a disposición una serie de versiones del juego "Steelbook Edition", con el juego estándar con una caja metálica. El Steelbook con temática de Joker incluye el mapa de desafío "El carnaval del Joker", la película animada Batman: Under the Red Hood en DVD (Blu-ray para PlayStation 3) y el DLC de aspecto de Batman de la Edad de Bronce. También se ofrecieron otros tres estuches de steelbook con temática de villanos, con imágenes de Two-Face y Penguin. Se lanzó un cuarto libro de acero con Catwoman, que contiene el aspecto alternativo de Batman: Earth One para Batman.

La Edición de coleccionista contiene una estatua de Batman de Kotobukiya, un libro de arte coleccionable, Batman: Arkham City - El álbum de WaterTower Music, la película animada Batman: Gotham Knight , el diseño de The Dark Knight Returns y el mapa de desafío "Iceberg Lounge" con temática de pingüinos. . En julio de 2011, se reveló que la versión de Microsoft Windows del juego usaba Games for Windows - Live (GFWL) para acceder a los servicios en línea. La confusión sobre el uso de GFWL surgió cuando Warner Bros. le dijo a un distribuidor que el título no usaba el sistema Live, pero el uso de GFWL se confirmó a fines de agosto.

El 25 de octubre de 2011, se lanzó un paquete de consola Xbox 360 con el tema de Batman, que contenía el juego, un DVD de Batman: Gotham Knight , un DVD de la película Green Lantern , el videojuego de Green Lantern Rise of the Manhunters y una consola Xbox 360 de 250 GB. También se lanzó un paquete que contiene estos elementos y un controlador Kinect .

Se anunció una edición de Juego del año el 23 de abril de 2012, que contiene el juego y todo el contenido descargable (DLC) lanzado. También se incluyó una descarga gratuita de la película animada Batman: Year One con las versiones lanzadas en los Estados Unidos y Canadá.

Contenido descargable

La actriz Tara Strong reemplazó a Arleen Sorkin en Batman: Arkham City como la voz de Harley Quinn, y repitió el papel para el contenido descargable "La venganza de Harley Quinn" .

Las nuevas compras del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 cuentan con un código único que desbloquea el DLC "Catwoman", lo que permite una serie de misiones para Catwoman, con armas y movimientos únicos. Aunque las misiones se presentaron como parte del juego principal, el 13 de octubre de 2011, Warner Bros. anunció que estaría restringido a nuevas compras. Los usuarios también pueden comprar el contenido por separado. Más tarde se anunció que las copias usadas compradas en GameStop contendrían el código de desbloqueo necesario. Un representante de Warner Bros. confirmó que jugar como Catwoman no sería necesario para completar el juego. El DLC Catwoman también contiene dos máscaras alternativas para el personaje: sus apariciones en The Animated Series y Batman: The Long Halloween . La versión para PC del juego incluye el DLC, que no requiere descargas ni instalaciones adicionales para acceder.

Más tarde se lanzaron paquetes de DLC adicionales. El paquete "Nightwing", lanzado el 1 de noviembre de 2011, incluye al aliado de Batman Nightwing como personaje jugable para los mapas de desafío del juego, un aspecto alternativo de la serie animada para el personaje y dos mapas de desafío más: "Wayne Manor" y "Main Hall". ". El paquete "Robin" se lanzó el 22 de noviembre de 2011 y contiene el contenido de la reserva de Robin. El 6 de diciembre de 2011 se lanzó un paquete de "Máscaras" que contiene todas las máscaras alternativas de Batman para pedidos anticipados. Se anunció otro paquete para el 20 de diciembre de 2011, que contiene el desafío de reserva "Iceberg Lounge" y "Joker's Carnival". mapas y un mapa de desafío completamente nuevo: "Batcueva". El 19 de diciembre de 2011, se lanzó un nuevo aspecto de Batman, basado en el atuendo del personaje de Batman Incorporated, para descargar de forma gratuita en todas las plataformas.

El 23 de octubre de 2011, se puso a la venta una aplicación de mapas oficial en la App Store de iOS que contiene mapas de Arkham City , la ubicación de los objetos de colección del juego y las soluciones a los acertijos de Riddler.

"Harley Quinn's Revenge", una expansión de campaña basada en la historia, fue lanzada el 29 de mayo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión para PC que saldrá una semana después. La campaña presenta una nueva historia, nuevas áreas, nuevos enemigos y tanto Batman como Robin como personajes jugables. La historia tiene lugar dos semanas después de los eventos de Arkham City . Desde entonces, la mega prisión ha sido evacuada, pero Quinn regresa y se instala en la antigua base de Joker. El juego sigue la búsqueda de Robin de Batman, quien ha desaparecido mientras cazaba a Quinn; Batman ha estado actuando de manera diferente siguiendo el final de la historia principal del juego, con respecto a sus aliados. El mismo día, se anunció que todo el contenido descargable lanzado, incluida "La venganza de Harley Quinn", estaría disponible como parte de la edición del Juego del año de Arkham City .

Recepción

Batman: Arkham City recibió elogios de la crítica. Según la revisión agregada del sitio web Metacritic , la versión para PlayStation 3 del juego tuvo una puntuación de revisión promedio ponderada de 96/100, la versión para Xbox 360 tuvo 94/100 y la versión para PC tuvo 91/100.

Andrew Reiner, de Game Informer , otorgó al juego una puntuación perfecta de 10, calificándolo como "el mejor videojuego con licencia jamás creado". Reiner dijo que el juego podría ser el más grande y "más divertido" de 2011, y concluyó que el juego superó todos los estándares establecidos por Batman: Arkham Asylum "en todos los sentidos y se erige como uno de los mejores momentos de Batman". Griffin McElroy de Joystiq elogió la atención al detalle y la excelencia mecánica del entorno del juego, y le dio crédito a Rocksteady por "dar vida a un mundo asombrosamente hermoso; uno que tararea no solo con oportunidades, sino con ambición". McElroy criticó la narrativa del juego como una serie de excusas para encontrar villanos que eran "sacos de boxeo unidimensionales", y que el diálogo de los personajes era un cliché. McElroy también criticó los desafíos de Riddler, afirmando que eran "frustrantes" cuando el jugador carece de los elementos necesarios para completarlos.

Christian Donlan, de Eurogamer , consideró que el juego carecía de la misma "sorpresa" que su predecesor, pero elogió la mejora general de los jefes, las animaciones y el alcance de las actividades disponibles. Donlan dijo que el entorno del juego era intrincado y muy detallado, y las habilidades proporcionadas para su recorrido hacían que "fuera difícil no sentirse como el mejor detective del mundo, de patrulla". IGN 's Greg Miller dijo que 'la actuación de voz, los retos, la apertura increíble, el increíble final y la sensación de ser el caballero oscuro éstas son las cosas que más destacadas'. Miller dijo que las misiones de Catwoman fueron un divertido cambio de ritmo con respecto al juego principal, y que "adoraba" la opción de volver a jugar el juego con habilidades desbloqueadas y enemigos más difíciles.

Tom Hoggins, del Daily Telegraph , elogió la sensación de progreso del juego en el descubrimiento y dominio de las habilidades de los personajes, y la "brutalidad espectacular" del sistema de combate mejorado. Hoggins destacó la campaña de Catwoman como un "deleite" y un contraste ágil adecuado con la fuerza de Batman, pero lamentó la corta duración de la campaña. The Guardian ' s Nick Cowen calificó el mejor juego de Batman de todos los tiempos, elogiando la variedad de misiones secundarias y contenidos, el gran elenco de personajes icónicos, y satisfacer el reto de las misiones de Enigma. La revista oficial australiana de PlayStation otorgó una puntuación perfecta de 10 y afirmó que el juego "no solo es el mejor juego de superhéroes jamás creado, es uno de los mejores juegos jamás creados ... da vida al mundo de Caped Crusader mejor que cualquier cómic, película o programa de televisión antes ". Play3 (Alemania) otorgó una puntuación del 92%, calificándolo como "el mejor juego de superhéroes jamás creado". GamesMaster otorgó un puntaje del 97%, diciendo que es "el estándar de oro por el cual todos los videojuegos futuros deben ser juzgados".

Batman: Arkham City - Armored Edition para Wii U recibió una recepción mixta. Metacritic proporcionó una puntuación de 85/100. Richard Leadbetter de Eurogamer fue crítico con el rendimiento técnico, incluidos los problemas con la calidad visual y la velocidad de fotogramas inconsistente. EGM ' s Ray Carsillo dijo que el sistema opcional de BAT hizo ciertas batallas demasiado fácil. Carsillo también dijo que era la "versión claramente inferior" del juego debido a fallas y "trucos añadidos". Patrick Barnett, de Nintendo World Report, escribió que ciertos usos del controlador de Wii U lo convertían en "la mejor manera de experimentar Arkham City ", pero que algunas características nuevas eran una "molestia". Barnett agregó que estaba "a la par, si no mejor, visualmente" que sus contrapartes. JC Fletcher de Joystiq opinó que la pantalla de mapa persistente y la interfaz de pantalla táctil fueron apreciadas, y felicitó el uso de la realidad aumentada para explorar escenas del crimen. Blake Peterson de Game Revolution elogió la gestión en tiempo real de la información, las actualizaciones y el equipo que consideraba que hacía a Batman más vulnerable, aunque Barnett incluyó esto como un punto de crítica.

Para el DLC "La venganza de Harley Quinn", Greg Miller de IGN calificó el contenido con 9 de 10 y le dio una designación de Elección del Editor. Miller dijo que "es lo que debería ser el contenido descargable", pero criticó la falta de variedad en las misiones y la falta de conclusión en algunos hilos de la trama. Christian Donlan de Eurogamer le dio al DLC una puntuación de 7 sobre 10, y dijo que Harley Quinn funcionó tan bien como el Joker como enfoque narrativo. Donlan dijo que Robin era "enormemente divertido de jugar", pero criticó el DLC por no ofrecer nada que no estuviera presente en el juego principal. Kotaku 's Stephen Totilo fue crítico con el DLC, diciendo que disminuye su deseo de volver a jugar el juego principal y lo describió como 'un postre delicioso como un comodín pastel de veneno lleno a la cara'. Totilo dijo que presentó un viaje sin emociones y sin conclusiones, compuesto de material no utilizado del juego principal.

Ventas

Arkham City es uno de los juegos más vendidos de la historia. A nivel mundial, dos millones de unidades se han vendido en su primera semana de aproximadamente 4,6 millones de unidades vendidas, en comparación con Arkham de asilo ' 4,3 millones de unidades s vendidos en toda su lanzamiento. El 8 de febrero de 2012, se anunció que se habían enviado más de seis millones de unidades del juego desde su lanzamiento.

Durante la primera semana de ventas en el Reino Unido, Batman: Arkham City se convirtió en el juego número uno en ventas en todos los formatos disponibles, reemplazando a FIFA 12 en la cima de las listas para PlayStation 3, Xbox 360 y juegos de todos los formatos. Se convirtió en el cuarto lanzamiento más grande de 2011 después de FIFA 12 , Gears of War 3 y LA Noire . Se convirtió en el mayor lanzamiento de juegos en el Reino Unido en la historia de Warner Bros., duplicando las ventas de la primera semana de Arkham Asylum . Fue el décimo juego más vendido de 2011 con aproximadamente diez semanas de lanzamiento, y el 34o juego más vendido de 2012.

Según NPD Group , Batman: Arkham City fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos en octubre de 2011, vendiendo 1,5 millones de copias en todos los formatos disponibles, el décimo más vendido en noviembre y el séptimo juego más vendido. en general en 2011. El servicio de alquiler de juegos GameFly anunció que era el juego más solicitado de 2011, superando a Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Según los informes, el juego vendió más de 12,5 millones de copias y generó más de 600 millones de dólares en ingresos en 12 meses.

Reconocimientos

Batman: Arkham City ganó varios premios en los Spike Video Game Awards 2011, entre los que se incluyen: Personaje del año (Joker), Mejor juego de Xbox 360, Mejor juego de acción y aventuras y Mejor videojuego adaptado; y recibió nominaciones a: Mejor banda sonora original, Mejores gráficos, Mejor interpretación de una mujer humana (Tara Strong), Mejor interpretación de un hombre humano (Mark Hamill), Trailer del año (Hugo Strange Reveal Trailer), Estudio del año ( Rocksteady) y Juego del año. Como parte de los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) 2011, el juego fue nombrado Juego de Aventuras del Año y recibió nominaciones por: Logro Sobresaliente en Animación; Logro destacado en dirección de arte; Logro excepcional en ingeniería de juegos; Logro excepcional en la dirección del juego; y Juego del año.

Los premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) de 2012 vieron al juego ganar dos premios para Intérprete (Mark Hamill) y Juego de acción, y recibió nominaciones por: Logro artístico; Logro de audio; El mejor juego; Diseño; Música original; Historia; y el premio GAME de 2011 votado públicamente. Paul Crocker, Paul Dini y Sefton Hill fueron nominados para el premio a la escritura de videojuegos por el Writers Guild of America , y Crocker ganó el premio al mejor guión de videojuegos del Writers 'Guild of Great Britain . La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos premió el juego en las categorías de Diseño de Control e Iluminación / Texturizado. El juego también fue premiado como Mejor Juego de Acción / Aventura por los 16th Satellite Awards . En los premios Develop de 2012 , el juego ganó en la categoría Uso de una licencia y la International 3D Society lo premió en la categoría Videojuego 3D - PC. En la quinta edición de los premios Cody Awards, el juego ganó en la categoría Mejor juego con licencia y fue nominado en otras categorías (Juego del año, Estudio del año, Mejor juego de acción y aventura, Mejores gráficos).

The Daily Telegraph premió al juego como Mejor Partitura Original (Nick Arundel) y Juego del Año, con una declaración que decía: "como videojuego, es una obra magnífica, pero también brilla como una rebanada única y cuidadosamente elaborada. de la ficción de Batman ". El periódico también nominó el juego a: Mejor director (Sefton Hill); Mejor Actuación (Mark Hamill y Nolan North); y Mejor Desarrollador (Rocksteady Studios). El juego fue nominado a Juego del año y Mejor diseño de juego en los premios Game Developers Choice Awards y los premios Game Audio Network Guild por Música del año, Mejor álbum de banda sonora, Mejor mezcla de audio y Mejor voz original - Coral para la pista ". Tema principal". El juego fue nombrado Mejor Juego de Acción / Aventura y Mejor Juego en General de 2011 como parte del 2011 Yahoo! Juegos Premios al juego del año. Batman: Arkham City recibió varios premios de GameTrailers.com , incluido el de Mejor juego del año para Xbox 360, Mejor juego de PC de 2011 y Mejor juego de acción / aventura. También ganó el premio al Mejor Juego de Acción y Aventura en los Golden Joystick Awards de 2012 , y fue nominado al Mejor Momento de Juego por el final del juego, Mejor DLC por "Harley Quinn's Revenge" y el Mejor Juego del Año en general. Fue nominado al Juego de la Década en los premios Spike Video Game Awards de 2012.

Según Metacritic, la versión para PlayStation 3 del juego fue el juego mejor calificado de 2011; y en todos los formatos, el juego estaba empatado con el juego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim como el juego mejor calificado de 2011. Esto también empató a Arkham City en el sexto juego mejor calificado de la historia.

Batman: Arkham City apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2011, incluidos estos: ¡número 1 por E! Online y CNET ; el número 2 de Gamasutra ; número 3 por Digital Spy , Joystiq, VentureBeat y Wired ; el número 5 de Associated Press y Time ; y el número 10 del Daily Mirror .

Varios sitios web y revistas internacionales de videojuegos etiquetaron a Arkham City como su Juego del año favorito y como su Juego de acción / aventura favorito.

GameSpot lo calificó como el Mejor Juego de Acción / Aventura como parte de su serie Lo Mejor de 2011, Game Informer lo nombró su Mejor Juego de Acción / Aventura de 2011 en su edición de febrero de 2012, y destacó puntos específicos del juego, incluida la colocación de Batman en el número 1 en su edición de febrero de 2012. lista de los diez mejores héroes, y el jefe de Mr. Freeze lucha contra el número 4 en su lista de los diez mejores momentos de los videojuegos. Always Game Informer calificó el juego como Mejor Juego de Aventuras en sus Premios Best of E3 2011. PlayStation Official Magazine UK colocó a Batman: Arkham City como su segundo juego del año. IGN lo calificó como Mejor Juego de Acción para PC y Mejor Juego de Acción General de 2011 y el juego ganó los premios People's Choice Awards de IGN por Mejor Juego de Acción de Xbox 360 y Mejor Historia de Xbox 360. En los premios al Juego del año 2011 de la revista oficial Xbox , el juego fue premiado como Mejor Juego de Acción y Aventura y quedó en segundo lugar en las categorías Mejor Historia y Mejor Actuación de Voz. DieHard GameFan premió al juego como Mejor Juego de Acción y Juego del Año. Los premios BTVA Voice Acting Awards premiaron al juego en las categorías Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego (Mark Hamill) y Mejor conjunto vocal en un videojuego. El juego también ganó en la categoría Mejor Animación Interactiva en los Premios Pulcinella. El juego también ganó en dos categorías en los X-Play Awards 2011 . 1UP.com colocó el tema principal del juego como el número 6 en su "Top 10 Theme Songs of 2011".

En enero de 2012, Eurogamer lo incluyó como el tercer mejor juego de 2012. En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos y dijo: "Es difícil imaginar un mejor juego de superhéroes que Batman: Arkham City . También es difícil imaginar un mejor videojuego en general ". También en noviembre, Entertainment Weekly lo nombró uno de los diez mejores juegos de la última década (2002-2012) y dijo, "esta es la aventura de superhéroes definitiva de la década". En 2013, Game Informer lo nombró el mejor juego de superhéroes de todos los tiempos, y GamingBolt lo incluyó en el número 62 de su lista de los 100 mejores videojuegos jamás creados. En 2014, Empire lo colocó en el número 12 en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, por delante de Arkham Asylum en el número 28. PC Gamer lo nombró el 68º mejor juego de PC, e IGN lo nombró el 24º mejor juego de PC. juego de la década anterior, y el 16 mejor juego de la generación de consolas contemporánea . En 2019, IGN lo incluyó como el mejor videojuego número 54 de todos los tiempos. Metacritic , The Hollywood Reporter , Forbes e IGN colocaron el juego entre los mejores videojuegos de la década 2010-2019.

Lista de premios y nominaciones
Año Otorgar Categoría Recipiente Resultado Árbitro.
2011 Premios de la crítica de juegos Lo mejor del espectáculo Batman: Arkham City Nominado
Mejor juego de acción / aventura Batman: Arkham City Nominado
Mejor juego de consola Batman: Arkham City Nominado
Premios de videojuegos Spike Mejor juego de acción y aventuras Batman: Arkham City Ganado
Mejor videojuego adaptado Batman: Arkham City Ganado
Mejores gráficos Batman: Arkham City Nominado
Mejor puntaje original Batman: Arkham City Nominado
Mejor actuación de una mujer humana Tara Strong (por Harley Quinn) Nominado
Mejor actuación de un hombre humano Mark Hamill (por Joker) Nominado
Estudio del año Estudios Rocksteady Nominado
Mejor juego de Xbox 360 Batman: Arkham City Ganado
Personaje del año bufón Ganado
Juego del año Batman: Arkham City Nominado
Tráiler del año Tráiler de presentación de Hugo Strange Nominado
16o Premios Satélite Excelente juego de acción / aventura Batman: Arkham City Ganado
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos Juego del año Batman: Arkham City Nominado
Diseño de control, 3D Batman: Arkham City Ganado
Diseño de juegos, Franquicia Batman: Arkham City Nominado
Iluminación / Texturizado Batman: Arkham City Ganado
Acción de la secuela del juego Batman: Arkham City Nominado
Premios BTVA a la actuación de voz Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego Corey Burton como Hugo Strange Nominado
Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego Mark Hamill como Joker Ganado
Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego Gray DeLisle-Griffin como Catwoman / Selina Kyle Nominado
Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego Tara Strong como Harley Quinn / Harleen Quinzel Nominado
Mejor conjunto vocal en un videojuego Batman: Arkham City Ganado
2012 Academia de Artes y Ciencias Interactivas Juego de aventuras del año Batman: Arkham City Ganado

Juego del año Batman: Arkham City Nominado
Logro excepcional en animación Batman: Arkham City Nominado
Logro excepcional en dirección de arte Batman: Arkham City Nominado
Logro excepcional en la dirección del juego Batman: Arkham City Nominado
Logro excepcional en ingeniería de juego Batman: Arkham City Nominado
Gremio de escritores de América Escritura de videojuegos Paul Crocker (diseñador narrativo principal); Paul Dini, Paul Crocker y Sefton Hill (Historia) Nominado
Desarrollar premios 2012 Uso de una licencia Batman: Arkham City Ganado
Sociedad Internacional 3D Videojuego 3D - PC Batman: Arkham City Ganado
Premios de elección de desarrolladores de juegos Mejor diseño de juego Batman: Arkham City Nominado
Juego del año Batman: Arkham City Nominado
Gremio de redes de audio de juegos Mejor mezcla de audio Batman: Arkham City Nominado
Mejor Voz Original - Coral "Tema principal" Nominado
Mejor álbum de banda sonora Batman: Arkham City Nominado
Musica del año Batman: Arkham City Nominado
Academia Británica de Cine y Televisión Juego de acción Batman: Arkham City Ganado
Logro artístico Batman: Arkham City Nominado
Logro de audio Batman: Arkham City Nominado
El mejor juego Batman: Arkham City Nominado
Diseño Batman: Arkham City Nominado
Premio GAME de 2011 Batman: Arkham City Nominado
Musica original Batman: Arkham City Nominado
Ejecutante Mark Hamill (por Joker) Ganado
Historia Batman: Arkham City Nominado
Premio Golden Joystick Mejor acción-aventura Batman: Arkham City Ganado
Mejor DLC Batman: Arkham City por "La venganza de Harley Quinn" (tercer lugar) Nominado
The Golden Joystick Ultimate Game of the Year Batman: Arkham City Nominado
Momento de juego superior Batman: Arkham City para el final Nominado
Premios de videojuegos Spike Juego de la Década Batman: Arkham City Nominado
Gremio de escritores de Gran Bretaña Mejor guión de videojuego Paul Crocker Ganado
Premios Pulcinella Mejor animación interactiva Batman: Arkham City Ganado

Problemas técnicos

Durante la semana de lanzamiento, se encontraron problemas en el contenido restringido por código. Algunos clientes descubrieron que faltaba el código en su copia, lo que les impedía obtener las misiones de la historia de Catwoman. Clientes de Canadá, Estados Unidos y Reino Unido informaron del problema. Warner Bros. emitió un comunicado afirmando que los códigos faltantes habían afectado a menos del 0,5% de los clientes. Tras su lanzamiento en el Reino Unido, un problema técnico hizo que el juego no se pudiera reproducir para algunos jugadores, lo que los arrancó del juego con un mensaje de error que decía que el "contenido descargable está dañado". La gerente de la comunidad europea de Rocksteady, Sarah Wellock, afirmó que la falla estaba en los sistemas en línea de PlayStation Network y Xbox Live.

A principios de noviembre de 2011, Rocksteady confirmó que estaba investigando informes de numerosos usuarios que indicaban que los archivos guardados para la versión Xbox 360 del juego se borraban sin recibir indicaciones, lo que provocaba que los jugadores perdieran su progreso y no pudieran completar el juego. En el lanzamiento, surgieron problemas de rendimiento para la versión para PC cuando las funciones de DirectX 11 estaban habilitadas; el desarrollador reconoció el inconveniente y recomendó ejecutar el juego con DirectX 9 hasta que se lanzara una actualización del título para abordar este asunto.

Legado

Batman: Arkham Origins , el sucesor de Arkham City , fue anunciado en abril de 2013. El juego fue desarrollado por WB Games Montréal para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, y fue lanzado el 25 de octubre de 2013. años antes de los eventos de Arkham Asylum , Arkham Origins sigue a un Batman más joven y menos experimentado en la víspera de Navidad en las calles de Gotham City mientras se enfrenta a ocho asesinos mortales. Un título separado, Batman: Arkham Origins Blackgate , fue desarrollado para Nintendo 3DS y PlayStation Vita por Armature Studios , y fue lanzado el mismo día. Dini declaró que no participaría en la escritura de una secuela. Él no había sido incluido en la escritura para cualquiera de Arkham City ' DLC s, incluyendo la 'venganza de Harley Quinn' basado en una historia de DLC, y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que tome trabajo en otros lugares si se ofrece.

Batman: Arkham Knight , el sucesor de Arkham Origins , fue anunciado en marzo de 2014. Desarrollado por Rocksteady para PlayStation 4 , Xbox One y Windows, el juego fue lanzado el 23 de junio de 2015. Arkham Knight se desarrolla nueve meses después de los eventos de Arkham. City y sigue a Batman mientras se enfrenta a un asalto a Gotham City por parte del Espantapájaros y su aliado, el Arkham Knight.

Referencias

enlaces externos