Aliens vs.Predator (videojuego de 2010) - Aliens vs. Predator (2010 video game)

Aliens vs depredador
Aliens vs Predator cover.jpg
Arte de la portada europea de Xbox 360
Desarrollador (es) Desarrollos de rebelión
Editorial (es) Sega
Director (es) Tim Jones
Productor (es) David Brickley
Diseñador (s) Alex Moore
Programador (es) Andy Tate
Artista (s) Sam Grice
Escritor (es)
Compositor (es) Mark Rutherford
Serie Extraterrestre contra depredador
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Aliens vs Predator es un 2010 de acción en primera persona juego de video desarrollado por Rebellion evolución , el equipo detrás de la Atari Jaguar juego de 1994 y el Microsoft Windows juego de 1999 y publicado por Sega para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . El juego no es una secuela del juego anterior Aliens versus Predator 2 , sino un reinicio basado en la franquicia Alien vs. Predator , una combinación de los personajes y criaturas de la franquicia Alien y la franquicia Predator .

Como se Juega

Hay tres campañas en el juego, una para cada raza / facción (los Colonial Marines, los Aliens y los Predators ) que, aunque están separadas en términos de trama individual y jugabilidad, forman una historia general. Siguiendo la historia de los modos de campaña viene el aspecto multijugador del juego. En esta sección multijugador del juego, los jugadores se enfrentan en varios tipos de juegos de varias maneras.

Marina

La campaña de Colonial Marine está mucho más cerca de la de un juego de disparos en primera persona estándar. Los marines llevan un amplio arsenal que incluye rifles de pulso , lanzallamas y pistolas inteligentes de seguimiento automático . Para ayudar a navegar por los alrededores, los infantes de marina están equipados con lámparas montadas en el hombro, bengalas topográficas para iluminar brevemente las áreas oscuras y rastreadores de movimiento, capaces de proporcionar información sobre posiciones hostiles a medida que se mueven.

Depredador

Como en las películas, Predator prefiere acechar a su presa desde la seguridad de las copas de los árboles y el juego lo refleja, el jugador salta de rama en rama automáticamente con la ayuda de una mecánica de juego de "salto de enfoque". El Predator tiene diferentes modos de visión, el más reconocible de las películas es un escáner de imágenes térmicas , pero el jugador también tiene diferentes modos de visión para detectar alienígenas (solo se puede acceder desde una máscara especial que el jugador recoge en el juego) y ver el mundo normalmente. . Por ejemplo, el modo Heat Vision permite al jugador ver a los Marines con mucha claridad, mientras que hace que los Aliens sean casi invisibles; la visión alienígena funciona a la inversa, haciendo que los alienígenas aparezcan con claridad y los marines casi invisibles. La visión regular permite ver el entorno y otros depredadores mejor que las dos visiones anteriores, lo que hace que las batallas entre dos o las tres especies sean un malabarismo táctico para priorizar a los enemigos en función de su amenaza para el jugador.

La jugabilidad de Predator se basa más en el sigilo y las tácticas que el juego de disparos en primera persona promedio. El jugador debe ser consciente de los extraterrestres, que tienen la capacidad de ver a través del dispositivo de camuflaje de un depredador , que pueden trepar a un árbol y atacar desde abajo, además de tener cuidado de no revelarse a los marines demasiado pronto como el armamento de los marines y los números son más que un rival para el Predator. Para armamento de largo alcance, el Predator puede usar un cañón de plasma montado en el hombro además de un disco similar a una guja y un palo combinado (o lanza arrojadiza). Para el combate a corta distancia, el Predator tiene cuatro navajas retráctiles en los brazos.

Las cuchillas de las muñecas permiten al Predator realizar una "muerte de trofeo", un guiño a las películas en las que los Predators toman trofeos, generalmente cráneos, de sus enemigos derrotados para mostrar su destreza en la caza. OXM calificó la mecánica de matar trofeos como "espectacularmente violenta" y ha sido parcialmente censurada para evitar una calificación de Solo Adultos en los Estados Unidos, ya que era "varias medidas más gráfica" que cualquier otro juego reciente. Hay varias animaciones, una de las cuales es un marine "aterrorizado" arrastrado al centro de la pantalla por su garganta, que el Depredador luego rompe sin esfuerzo con el sonido acompañante de "alguien que muerde el apio crudo". Con el cuello roto, el Predator corta la cabeza del marine, seguida de una "porción considerable" de la médula espinal . Incluso después de esto, el marine sigue vivo por un corto período de tiempo, "jadeando por última vez, con nada más que una columna vertebral reluciente y ensangrentada debajo de la barbilla".

Una captura de pantalla que muestra a un jugador atacado por un grupo de alienígenas.

Jason Kingsley, el director ejecutivo de Rebellion, defendió la brutalidad del sistema de eliminación de trofeos y dijo: "Obviamente, este es un juego basado en películas para adultos y queremos asegurarnos de que claramente sea un juego para adultos. Es un problema para mí; algunos juegos de computadora son para niños, no estamos haciendo un juego de computadora aquí para nadie más que para adultos. Eso es muy claro y dentro de ese contexto, creo que la violencia es parte del personaje y del mundo, así que estamos hablando de un mundo de fantasía aquí y criaturas de fantasía y estamos hablando de tratar de construir un mito. Recuerdo la primera vez que lo vi, una de las muertes de Predator en particular, todos dijeron 'Oooh'. Pero es lo que hace el Predator en el cine."

La campaña Predator explica cómo su especie considera las tácticas de guerra de los marines humanos juveniles. Una cita de la introducción dice: "Somos viejos, hermano. Nuestra raza es escasa y está dispersa. Nuestra ascendencia se perdió en el mito. Los humanos todavía son niños, criaturas de deseo y arrogancia, sin comprensión de la larga caza. Aún así, hacen buen deporte. Han descubierto un trofeo encerrado hace mucho tiempo. No se les debe permitir encontrar el crisol que engendró a nuestra presa más respetada. Si tienen éxito, toda la vida sucumbirá a la oscuridad reptante ... ".

Extraterrestre

Los alienígenas luchan en combate cuerpo a cuerpo con sus garras y colas, acercándose lo más posible a su presa lo más rápido posible. Los alienígenas tienen la capacidad de escalar paredes y saltar desde distancias sin mucho esfuerzo y pueden mezclarse con las sombras, usando la oscuridad a su favor. Dentro de rangos limitados, los extraterrestres pueden buscar presas a través de las paredes. Estos sentidos también permiten a los alienígenas observar claramente a los depredadores encubiertos. En la campaña para un jugador, los jugadores tienen la oportunidad de cosechar "anfitriones". Al inmovilizar al anfitrión, los abrazadores de rostros cercanos pueden ubicarlos y aferrarse a ellos, propagando así la Colmena. A lo largo del juego, el jugador también tiene la oportunidad de realizar "asesinatos sigilosos".

Música

Esta fue la primera partitura de videojuegos de Mark Rutherford. Fueron 70 minutos de partitura orquestal en vivo grabada en Eslovaquia con la Orquesta Filarmónica de Istropolis. Para crear un sonido único y original para Alien y Predator, hizo sus propios kits de percusión construidos con trozos de metal y varias herramientas que luego se rasparon y golpearon con clavos, palos, cepillos y mazos.

Trama

Extraterrestre

Como Alien, el juego comienza en un laboratorio, donde dos humanos se mantienen prisioneros. Cuando despiertan, los Chestbursters brotan de sus cuerpos; matandolos. Cuando los científicos entran en la habitación para recolectar las muestras, encuentran que falta la "Muestra 6". El estafador de pecho desaparecido emerge de la boca de la segunda víctima, lo que obliga al científico jefe Dr. Groves a llenar la habitación con gas; matando a los otros científicos y subyugando al revés. Sin embargo, el Sr. Weyland evita la muerte de la criatura, ya que está impresionado con su astucia, y le dice a Groves que la transfiera a un programa especial; dándole el nombre en clave '6'.

Días después, 6 está completamente desarrollado. Durante una observación de sus habilidades, Weyland abre la puerta a las antiguas ruinas construidas por los antepasados ​​de los Depredadores. En respuesta, la estructura emite un pulso electromagnético que desactiva los sistemas de la colonia humana local, incluidas las restricciones de 6; permitiéndole escapar y liberar a los otros Xenomorfos y Matriarca cautivos. Una vez libres, los alienígenas se retiran a la refinería cercana, donde establecen una colmena y permanecen inactivos hasta que llegan los marines coloniales.

A partir de ahí, 6 y los otros Xenomorfos matan o cosechan a cualquier humano que encuentren antes de enfrentarse a un grupo de Depredadores. 6 debilita a la Élite, lo que los lleva a ser cosechados y luego da lugar a un Predalien (visto en la campaña Predator). Mientras regresa a la Colmena, 6 ve una visión debilitante de la Matriarca muerta en una explosión y entra en un estado de hibernación. Lo encuentran los androides de combate liderados por Weyland, quien se apiada de él y se lo lleva. Una vez a bordo de la nave del humano, 6 masacra a la tripulación y se transforma en una Reina.

Marina

Como infante de marina, el juego comienza sobre el planeta, con dos escuadrones de marines en barcos separados, uno de los cuales se identifica como el USS Marlow . Cuando la nave de los Depredadores sale del manto y destruye el Marlow , el Mayor Van Zandt dirige el transbordador superviviente a tierra. El jugador Marine, apodado "Rookie", es noqueado durante la caída y recupera la conciencia en el corazón del caos. Bajo la dirección del cabo Tequila, Rookie es enviado a varias partes de la colonia humana destrozada con el propósito de volver a poner los sistemas en línea y localizar a los Marines supervivientes, especialmente al Mayor Van Zandt. Sin embargo, el Mayor se descubre encapuchado; obligando a Rookie a dispararle.

Avanzando hacia la colmena recién establecida dentro de la refinería, Rookie se encuentra con una reina alienígena y la mata en una explosión con la ayuda de Tequila. Atravesando el pantano, Tequila se pone en contacto con Rookie a bordo de una nave de desembarco que viene a recogerlo, pero el barco es atacado por un Predator y se estrella antes de que se pueda realizar el rescate. El novato ahora varado recibe ayuda de la androide administrativa de la colonia, Katya. Siguiendo las instrucciones de Katya, Rookie es capaz de localizar a otros supervivientes a lo largo de las ruinas y pelea y mata a un Depredador antes de finalmente rescatar a Tequila en la colmena Alien, pero no antes de que le implantaran un revulsador de pecho . Tequila le pide al novato que le dispare, pero Katya le informa que puede extraer al extraterrestre mediante cirugía. Weyland se entera de esto durante el procedimiento y corta la energía. Rookie se ve obligado a poner Tequila en una cápsula de estasis para evitar que el extraterrestre "explote" y la mate.

Con su nave de desembarco y el Marlow destruidos, Katya le dice a Rookie que Weyland tiene un datapad que puede contactar con su nave de desembarco personal y sacarlos del planeta. Rookie pasa por debajo de las instalaciones para enfrentarse a Weyland, donde descubre que también era un androide, antes de derrotarlo y llamar con éxito a la nave de descenso de "Weyland"; sacándose a sí mismo, a Tequila y a Katya del mundo. Luego se los ve en crio-sueño mientras el piloto carga el contenido del datapad en un Weyland de aspecto más viejo; quien parece encantado de saber que se obtuvo un "espécimen vivo" y se descubrieron las coordenadas del mundo natal de Xenomorph.

Depredador

Como Predator, el juego comienza en la jungla de un mundo alienígena, donde un Youngblood demuestra ser digno de ser llamado "Elite". Una vez que se completan las pruebas, el joven Depredador, "Dark", es enviado con un grupo para investigar una llamada de socorro enviada por un grupo de caza de sangre joven en otro planeta (BG 386).

Después de enviar el buque insignia de los marines, el Marlow, Dark localiza a los Youngbloods y pone sus brazales para autodestruirse antes de hacer trofeos de los marines por profanar sus tierras de caza sagradas. En el camino, obtiene varias armas nuevas para ayudarlo, como un disco inteligente y el combi-stick. Mientras está en las ruinas, encuentra la máscara de un depredador antiguo y legendario. Reemplazando la suya con esta máscara, reproduce imágenes holográficas de la primera victoria de los Predators sobre los Aliens. Es en este punto que Dark recibe instrucciones de encontrar la muñequera del antiguo Predator.

El Elite se abre camino a través de un laboratorio de investigación Weyland-Yutani invadido por Xenomorfos y androides de combate para adquirir el brazalete antes de aventurarse hacia la pirámide de los Depredadores para activar su función de autodestrucción. Durante la cuenta regresiva, lucha y mata a un Predalien (nacido del Elite Predator en la campaña Alien) antes de escapar por poco de la explosión resultante. Después de escapar del laboratorio de investigación, Dark regresa a la nave Predator y su antigua máscara le da datos que revelan el mundo natal de los Aliens.

Desarrollo

En diciembre de 2008, un artículo de Kotaku declaró que Sega había anunciado que se estaba desarrollando un videojuego Aliens vs. Predator . Esto significaba que el otro próximo juego de Sega, Aliens: Colonial Marines , sería rechazado para que Aliens vs.Predator pudiera lanzarse primero. Más tarde se confirmó que Lance Henriksen estaba involucrado como uno de los personajes del juego; interpreta a Karl Bishop Weyland.

Controversia australiana

Una versión inicial del juego se envió para su revisión a la OFLC, pero se le negó la clasificación en Australia en 2009 y se prohibió la venta por completo. Sega anunció que no se lanzaría una nueva versión en Australia y que apelaría la decisión. El rechazo de clasificación del juego volvió a plantear el problema de la necesidad de una clasificación R18 + en los juegos, una medida respaldada por muchos miembros del público y miembros del gobierno.

El 18 de diciembre de 2009, Sega ganó la apelación sobre la clasificación del juego en Australia. "Es un gran placer anunciar el éxito de nuestro llamamiento", dice Darren Macbeth, director general de Sega Australia. "Estamos particularmente orgullosos de que el juego se lanzará en su totalidad original, sin ningún contenido alterado o eliminado. Los jugadores australianos aplauden a la Junta de Revisión de Clasificación por tomar una decisión que considera claramente el contexto del juego, y está en línea con el expectativas modernas de los australianos razonables ".

La Junta señaló que "la violencia descrita en el juego puede incluirse en la categoría MA 15+, ya que las escenas violentas no se prolongan y se intercalan con secuencias no violentas más largas. La violencia es de naturaleza fantástica y está justificada por el contexto del juego, ambientado en un mundo de ciencia ficción futurista, habitado por extraterrestres y depredadores. Este contexto sirve para disminuir su impacto. La violencia más polémica se genera aleatoriamente y no depende de la selección del jugador de movimientos específicos ".

Contenido descargable

Se han lanzado dos paquetes de mapas adicionales para su compra a través de Steam , PlayStation Network y Xbox Live Marketplace titulados Swarm and Bughunt. Swarm Map Pack y Bughunt Map Pack se lanzaron respectivamente el 19 de marzo y el 9 de julio de 2010. Ambas descargas proporcionan nuevos mapas multijugador y mapas de supervivientes.

Recepción

Recepción de la crítica

Aliens vs. Predator recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . La revista oficial Xbox del Reino Unido elogió el juego por su "atmósfera soberbia" y su "modo multijugador único", pero criticó el extraño sistema de combate cuerpo a cuerpo y cómo los marines podían derribar a un extraterrestre, aliviando algo de la atmósfera. La revisión más mordaz provino de 1UP , quien encontró que el multijugador era difícil de recomendar sobre el juego anterior de la serie, Aliens versus Predator 2 , y lo describió como "en última instancia delgado e incómodo". Dakota Grabowski de GameZone dijo: "Si las películas recientes sobre la franquicia Aliens vs.Predator no han sido lo suficientemente dolorosas como para quedarse, entonces quizás los videojuegos de todo el mundo estén listos para soportar la lamentable oferta de Sega y Rebellion. Entregando malos resultados e ideas a medias , lamento llamar a Aliens vs. Predator el título más decepcionante del año hasta ahora ".

411Mania le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 7,9 sobre 10 y lo llamó "un juego sólido con una buena cantidad de problemas. Para los fanáticos de la franquicia, podrán revisar las imperfecciones y encontrar un juego que les guste". Estaré jugando durante meses. Para aquellos que no están en la franquicia Aliens vs. Predator, bueno, ¿qué diablos te pasa? Bueno o malo, creo que todos podemos estar de acuerdo en una cosa: este es el mejor juego de todos los tiempos. hecho donde puedes sacar la columna vertebral de un chico mientras grita por misericordia ". Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de seis sobre diez y dijo que el juego "carece de las piezas de acción que ayudaron a llevar el género FPS a donde está hoy". El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una C y dijo: "El siempre fabuloso Lance Henriksen está disponible para poner un rostro humano y prestar algo de alma a esta experiencia sin alma. Sin embargo, al final, su personaje resulta ser tan hueco como el videojuego que protagoniza ". Edge le dio al juego cinco de diez y lo llamó "un anacronismo tres en uno rápidamente ensamblado que prueba una sola cosa: que lo aterrador y lo terrible no se excluyen mutuamente".

Ventas

A pesar de su recepción crítica mixta, Aliens vs. Predator debutó en el número uno en la lista de todos los formatos del Reino Unido. Fue el juego más vendido de 2010 en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente ostentaba BioShock 2 . También fue el juego más vendido en Steam , así como en las listas de ventas minoristas de PC.

Al 14 de mayo de 2010, Aliens vs. Predator había vendido más de 1,69 millones de copias en todo el mundo. El juego ha recaudado £ 14 millones solo en el Reino Unido, lo que lo convierte en el juego de Alien con mayor recaudación de todos los tiempos.

Continuación

Tras el éxito comercial del título, Jason Kingsley, cofundador y CEO de Rebellion Developments , ha declarado que el desarrollador está en conversaciones con Sega sobre la creación de una secuela. Kingsley ha expresado su deseo personal de volver a visitar la franquicia.

Referencias

enlaces externos