2010 en videojuegos - 2010s in video games

2000 . 2010 en videojuegos . 2020
Otros eventos:  década de 2010  .  Cronología de los juegos

La década de 2010 fue la quinta década en la historia de la industria . La década fue notable por la producción de los primeros juegos y consolas verdaderamente "3D", la introducción de juegos en la nube y realidad virtual a los consumidores, y la creciente influencia de los juegos casuales móviles y basados ​​en tabletas . La industria siguió estando fuertemente dominada por las acciones de Nintendo , Sony y Microsoft , pero sigue siendo imprevisto cómo su dominio se verá afectado por los juegos en la nube y el creciente mercado de teléfonos inteligentes y tabletas.

Consolas de la década de 2010

Consolas de séptima generación (2005-2012)

La Wii de Nintendo (2006) fue la consola más vendida de la séptima generación, vendiendo 100,90 millones de unidades.

La séptima generación de consolas de videojuegos ingresó al mercado a mediados de la década de 2000 con el lanzamiento de Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii . Estas tres consolas también dominaron la escena de los videojuegos durante gran parte de la década de 2010. Cada consola trajo consigo un nuevo avance en tecnología. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa en resoluciones HD. Además de los juegos de alta definición, la PlayStation 3 de Sony incluía un reproductor de Blu-ray integrado. Nintendo, habiendo optado por no participar en la carrera HD, se centró más en la movilidad y la interacción. Las tres consolas principales expandieron su uso general al duplicarse como centros de medios , con conectividad a Internet Wi-Fi y permitiendo el uso de aplicaciones.

Con respecto al mercado de las computadoras de mano, la serie de computadoras de mano DS en evolución de Nintendo y la PlayStation Portable de Sony dominaron el mercado durante gran parte de la década de 2000. La Nintendo DS introdujo una pantalla dual, así como juegos con pantalla táctil. La PSP fue el primer intento de Sony de competir en el mercado de las computadoras de mano y contó con múltiples puertos a otros dispositivos, gráficos mejorados y es conocida por ser el primer dispositivo de videojuegos de mano en usar un formato de disco óptico.

Consolas de octava generación (desde 2012)

La séptima generación de consolas de videojuegos siguió un ciclo de consola más largo de lo habitual. Nintendo fue la primera de las tres grandes compañías en anunciar su consola de próxima generación, y lo hizo en el E3 2011 con la presentación de la Wii U , la sucesora de Wii . La Wii U se lanzó en Norteamérica, Europa, Australia y Nueva Zelanda en noviembre de 2012 y en Japón el mes siguiente. La recepción de la consola fue mixta, y muchos críticos criticaron la selección limitada de juegos de lanzamiento disponibles.

Tanto Microsoft como Sony anunciaron sus ofertas en la octava generación en 2013. El 21 de mayo, pocas semanas antes del E3 2013 , Microsoft reveló su "dispositivo de entretenimiento todo en uno", la Xbox One . La reacción entre la prensa y los jugadores fue mixta, y muchos jugadores criticaron las restricciones relacionadas con DRM y los requisitos persistentes de Internet. En el E3 de junio, Microsoft reveló una fecha de lanzamiento en noviembre para Xbox One y Sony presentó su consola de octava generación, la PlayStation 4 . La PlayStation 4 recibió una respuesta entusiasta de los asistentes después de que se reveló que carecería de restricciones de DRM y requisitos en línea y tendría un precio de lanzamiento más barato que la Xbox One, lo que llevó a algunos comentaristas a declarar a Sony como la ganadora del E3. En la semana siguiente al E3, Microsoft anunció una revocación de sus restricciones de juegos usados ​​y en línea después de importantes comentarios negativos.

La octava generación se alargó aún más con el lanzamiento de la PS4 Pro y la Xbox One X, ambas variaciones más potentes de sus predecesoras capaces de mostrar videojuegos en resolución 4K, así como Nintendo Switch , un videojuego híbrido portátil para el hogar. consola destinada a reemplazar a la Wii U. La Wii U se suspendió luego del lanzamiento de la Switch en marzo de 2017.

Los juegos portátiles en la octava generación estuvieron dominados principalmente por Nintendo 3DS y PlayStation Vita . La Nintendo 3DS es el primer dispositivo de videojuegos que incluye juegos en 3D sin necesidad de gafas estereoscópicas. La Vita de Sony es la sucesora de la PSP. Ambos sistemas son compatibles con versiones anteriores . Nvidia también anunció su intención de comercializar un dispositivo de videojuegos portátil.

Se esperaba que las consolas de octava generación enfrentaran una dura competencia de los mercados de videojuegos de tabletas y teléfonos inteligentes , servicios en línea y consolas dedicadas basadas en tecnología barata y juegos gratuitos o contenido descargable de bajo costo lejos de los grandes éxitos de taquilla de presupuesto, así como un aumento interés en juegos independientes promovidos por sitios populares de redes sociales.

Historia

Impacto de la Gran Recesión en la industria de los videojuegos

La crisis financiera que golpeó a fines de la década de 2000 afectó a la industria de los videojuegos. Muchos aparatos electrónicos, no solo los videojuegos, fueron percibidos como un artículo de lujo. Además, los cambios del mercado hacia los juegos móviles y casuales también provocaron una caída en las ventas generales.

Nuevas dimensiones

Tras el lanzamiento de la esperada película de James Cameron , Avatar en 2009 , el uso de tecnología 3D estereoscópica se convirtió en un elemento básico a principios de la década de 2010 en la producción y los servicios de televisión, así como en los videojuegos. Nintendo lanzó el primer dispositivo de videojuego que presenta imágenes estereoscópicas en 3D sin la necesidad de lentes especiales con la computadora de mano 3DS .

En una tendencia relacionada, Sony presentó la "vista dual" en el E3 2011 . La tecnología de vista dual brinda la capacidad de jugar juegos multijugador en la misma pantalla sin dividirla superponiendo las dos imágenes una encima de la otra.

Juegos basados ​​en la nube y por suscripción

Los juegos en la nube , o a veces conocidos como juegos a pedido, son una tecnología en la que el juego real y los datos guardados se almacenan en el servidor de una empresa y los usuarios lo juegan a través de una conexión estable a Internet. Una de las principales ventajas de los juegos en la nube es la ausencia de un disco compacto o cartucho necesario para su uso. En 2010, la consola de juegos OnLive debutó convirtiéndose en la primera consola en ofrecer exclusivamente juegos basados ​​en la nube. A medida que avanzaba la década, incluso algunos de los principales actores comenzaron a considerar la posibilidad de utilizar juegos en la nube en sus sistemas. A principios de 2012, era el segmento de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos.

En 2013, Julie Uhrman comenzó una campaña de Kickstarter para recaudar fondos para su consola de videojuegos basada en la nube, la Ouya . El Ouya superó su objetivo al recaudar más de $ 8,5 millones, convirtiéndose en el segundo proyecto con mayores ingresos de ese sitio en ese momento. Funciona con tecnología de Android y cuenta con personalización a la cubierta del dispositivo.

Durante una conferencia de prensa en el Consumer Electronics Show de 2014 , Sony presentó PlayStation Now , un servicio de transmisión por suscripción que permite a la PlayStation 4 reproducir títulos de consolas anteriores a través de Internet. En febrero de 2014, Now estaba en beta cerrada , pero estaba previsto que se lanzara al público más adelante en el año. Sony había recomendado a los usuarios que tuvieran al menos una velocidad de conexión a Internet de 5  Mbit / s para lo que denominaron "buen rendimiento".

Muchos expertos en videojuegos esperan que los juegos en la nube desafíen el dominio de las principales corporaciones de videojuegos, y eventualmente pueden conducir al declive de los juegos de consola por completo.

Juegos para tabletas, teléfonos inteligentes y redes sociales

Tan transformador como fue el iPad para la industria de las tabletas , también tuvo un efecto duradero en el mundo de los videojuegos. Las pantallas de alta resolución y los procesadores de gráficos móviles de Apple establecen un listón alto en las capacidades gráficas que rivalizan con algunos de los principales dispositivos portátiles de videojuegos. A partir de 2014, casi la mitad de las 25 aplicaciones de pago principales en la iPad App Store eran juegos. A pesar de no tener un controlador, los dispositivos móviles y los juegos continuaron convirtiéndose en un elemento básico del mercado de los "juegos casuales".

Movilidad

Se utiliza un videojuego durante una sesión de fisioterapia en la Clínica de Salud Naval en Charleston.

Desde que Nintendo lanzó la Wii original en 2006 , la movilidad y la interacción se convirtieron en un foco importante para el mundo de los videojuegos. Fomentó la actividad con los juegos más allá del controlador tradicional y amplió el mercado para incluir a los ancianos y los interesados ​​en la fisioterapia . Microsoft y Sony no respondieron a la tecnología de sensores de movimiento de Nintendo hasta 2010 cuando lanzaron Kinect y PlayStation Move , respectivamente. El Kinect aprovechó aún más el control de movimiento al no requerir un controlador en absoluto.

En septiembre de 2012, Yosh Engineering presentó un nuevo programa de realidad virtual de captura de movimiento inmersivo. La línea de productos YEI 3-Space Sensor presentada permite un seguimiento del cuerpo y la cabeza de alta precisión, lo que brinda al usuario total libertad de movilidad en un entorno virtual realista. Yosh Engineering demostró que la tecnología se puede adaptar a los requisitos gráficos contemporáneos y que el usuario tiene la libertad de moverse por el espacio 3D.

En 2013, un advenedizo con sede en Houston llamado Virtuix comenzó una campaña de Kickstarter para desarrollar Omni , una cinta de correr omnidireccional que tiene aplicaciones potenciales para videojuegos. Un dispositivo de este tipo, si alguna vez se lanzara al público, permitiría al jugador caminar de forma natural en el entorno virtual de un juego.

Creciente popularidad de los videos de Let's Play

La década también vio la creciente popularidad de los videos de Let's Play en YouTube y Twitch , donde los espectadores podían ver a los streamers jugar a través de los juegos. Los canales de YouTube de streamers notables como PewDiePie , que se convirtió en la primera persona en alcanzar los 10 mil millones de visitas en 2015, se encuentran entre los más suscritos de la década.

Se revive el debate sobre la violencia

A raíz de varios tiroteos masivos, a saber , el tiroteo en el teatro de Aurora, Colorado y el tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook , resurgió el debate sobre si existe o no una conexión entre los videojuegos violentos y los actos violentos de la vida real. El ex presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, asignó a su ex vicepresidente , Joe Biden , para encabezar una discusión con representantes de los lobbies de las armas y los videojuegos a principios de 2013. Varios días después, Obama anunció una legislación más estricta sobre armas y también propuso un estudio de 10 millones de dólares, a cargo de los CDC , sobre si los videojuegos violentos fomentaban o no comportamientos violentos.

Demografía

Según la Entertainment Software Association , la edad promedio de una persona que jugaba videojuegos en 2010 era de 30 años.

Videojuegos notables de la década

Franquicias notables establecidas en la década de 2010

Notas:

  • 1 Franquicias de juegos que también acompañan a las principales franquicias de cine o televisión.
  • 2 Franquicias de juegos que se consideran derivados de franquicias establecidas previamente.

Juegos de mayor recaudación

La siguiente tabla enumera los diez videojuegos más taquilleros de la década, en términos de ingresos mundiales (incluidos buy-to-play , free-to-play , pay-to-play , compras digitales , microtransacciones y suscripciones ) en todos plataformas (incluidas plataformas móviles , de PC y de consola ). Entre los diez juegos más taquilleros de la década, ocho de ellos son títulos gratuitos y cinco están publicados o son propiedad del conglomerado chino Tencent .

Los videojuegos más taquilleros de la década de 2010 (a diciembre de 2019)
No. Título Ingresos brutos Fecha de lanzamiento inicial Plataforma (s) Género Editorial (es) Modelo de negocio Árbitro
1 Dungeon Fighter Online ( DFO ) $ 12,000,000,000 Agosto de 2005 ordenador personal Golpéalos Nexon / Tencent Libre para jugar
2 Fuego cruzado $ 11,068,000,000 3 de mayo de 2007 PC / Móvil Tirador en primera persona Smilegate / Tencent Libre para jugar
3 Liga de Leyendas $ 10.601.000.000 27 de octubre de 2009 ordenador personal MOBA Juegos de Riot / Tencent Libre para jugar
4 Golpe de monstruo $ 8,252,000,000 8 de agosto de 2013 Móvil Física Mixi Libre para jugar
5 Rompecabezas y dragones $ 7,703,000,000 20 de febrero de 2012 Móvil Rompecabezas Entretenimiento en línea GungHo ( SoftBank Group ) Libre para jugar
6 Honor de los reyes / Arena del valor $ 7,099,000,000 26 de noviembre de 2015 Móvil / Switch MOBA Juegos Tencent ( Tencent ) Libre para jugar
7 Mundo de Warcraft $ 6,849,000,000 23 de noviembre de 2004 ordenador personal MMORPG Blizzard Entertainment ( Activision Blizzard ) Suscripción / pago por juego
8 Choque de clanes $ 6,634,200,000 2 de agosto de, 2012 Móvil Estrategia Supercell ( Grupo SoftBank / Tencent ) Libre para jugar
9 Grand Theft Auto V / en línea $ 6,595,000,000 17 de septiembre de 2013 Multiplataforma Acción Aventura Rockstar Games ( Take-Two Interactive ) Comprar para jugar
10 Candy Crush saga $ 5,410,000,000 12 de abril de 2012 Multiplataforma Rompecabezas Rey ( Activision Blizzard ) Libre para jugar

Juegos más vendidos

La siguiente tabla enumera los videojuegos de la década de 2010 que han vendido al menos 10 millones de copias. La lista solo incluye títulos de compra para jugar y no incluye títulos gratuitos o de suscripción . La empresa que publicó la mayor cantidad de juegos con más de 10  millones de ventas durante la década fue Nintendo , con quince títulos en la lista.

Videojuegos más vendidos de la década de 2010 (a diciembre de 2019)
No. Título Unidades vendidas Fecha de lanzamiento inicial Plataforma (s) Género (s) Desarrollador (es) Editorial (es) Árbitro
1 Minecraft 180.000.000 18 de noviembre de 2011 Multiplataforma Sandbox , supervivencia Mojang Estudios de juegos de Xbox
2 Grand Theft Auto V 115.000.000 17 de septiembre de 2013 Multiplataforma Acción Aventura Rockstar North Juegos de Rockstar
3 Campos de batalla de PlayerUnknown ( PUBG ) 60.000.000 20 de diciembre de 2017 Multiplataforma Batalla real PUBG Corporation , Bluehole PUBG Corporation , Bluehole
4 Mario Kart 8 / Deluxe 31,400,000 29 de mayo de 2014 Multiplataforma Carreras de karts Nintendo EAD Nintendo
5 The Elder Scrolls V: Skyrim 30.000.000 11 de noviembre de 2011 Multiplataforma Juego de rol de acción Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
6 Diablo III y Reaper of Souls 30.000.000 15 de mayo de 2012 Multiplataforma Juegos de rol de acción , hack and slash , exploración de mazmorras Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
7 Terraria 27.000.000 16 de mayo de 2011 Multiplataforma Acción-aventura , sandbox Re-Logic Re-Logic , 505 juegos
8 Call of Duty Modern Warfare 3 26,500,000 8 de noviembre de 2011 Multiplataforma Tirador en primera persona Infinity Ward , Juegos de mazo Activision
Red Dead Redemption 2 26,500,000 26 de octubre de 2018 Multiplataforma Acción Aventura Estudios Rockstar Juegos de Rockstar
10 Call of Duty Black Ops 26.200.000 9 de noviembre de 2010 Multiplataforma Tirador en primera persona Treyarch Activision
11 Call of Duty: Black Ops II 24,200,000 13 de noviembre de 2012 Multiplataforma Tirador en primera persona Treyarch Activision
12 ¡Aventuras de Kinect! 24.000.000 4 de noviembre de 2010 Xbox 360 Aventura , deportes Good Science Studio Microsoft Game Studios
FIFA 18 24.000.000 29 de septiembre de 2017 Multiplataforma Deportes EA Canadá Deportes EA
14 territorios fronterizos 2 22.000.000 18 de septiembre de 2012 Multiplataforma Juego de rol de acción , juego de disparos en primera persona Software de caja de cambios Juegos 2K
15 The Witcher 3: Caza salvaje 20.000.000 19 de mayo de 2015 Multiplataforma Juego de rol de acción CD Projekt Rojo CD Projekt
dieciséis Call of Duty: fantasmas 19.000.000 5 de noviembre de 2013 Multiplataforma Tirador en primera persona Infinity Ward Activision
17 Mario Kart 7 18,470,000 1 de diciembre de 2011 Nintendo 3ds Carreras de karts Nintendo EAD , Retro Studios Nintendo
18 El último de nosotros 17.000.000 14 de junio de 2013 Multiplataforma Acción-aventura , terror de supervivencia Perro travieso Sony Computer Entertainment
19 Pokémon X e Y 16,420,000 12 de octubre de 2013 Nintendo 3ds Juego de rol Adicto a los juegos The Pokémon Company , Nintendo
20 Pokémon Sol y Luna 16,170,000 18 de noviembre de 2016 Nintendo 3ds Juego de rol Adicto a los juegos The Pokémon Company , Nintendo
21 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 16,040,000 3 de marzo de 2017 Multiplataforma Acción Aventura Nintendo EPD Nintendo
22 Uncharted 4: El final de un ladrón 16.000.000 10 de mayo de 2016 Playstation 4 Acción-aventura , shooter en tercera persona , plataformas Perro travieso Sony Computer Entertainment
23 Super Smash Bros.Ultimate 15,710,000 7 de diciembre de 2018 Interruptor de nintendo Luchando Bandai Namco Studios , Sora Ltd. Nintendo
24 Pokémon Negro y Blanco 15,640,000 18 de septiembre de 2010 Nintendo 3ds Juego de rol Adicto a los juegos The Pokémon Company , Nintendo
25 Super Mario Odyssey 15,380,000 27 de octubre de 2017 Interruptor de nintendo Platformer Nintendo EPD Nintendo
26 Cazador de monstruos: Mundo 15.000.000 26 de enero de 2018 Multiplataforma Juego de rol de acción Capcom Capcom
27 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U 14,910,000 13 de septiembre de 2014 Multiplataforma Luchando Bandai Namco Studios , Sora Ltd. Nintendo
28 FIFA 13 14,500,000 25 de septiembre de 2012 Multiplataforma Deportes EA Canadá Deportes EA
29 Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa 14,230,000 21 de noviembre de 2014 Nintendo 3ds Juego de rol Adicto a los juegos The Pokémon Company , Nintendo
30 Nuevo Super Mario Bros.2 13,270,000 28 de julio de 2012 Nintendo 3ds Platformer Nintendo EAD (Grupo No. 4) Nintendo
31 Spider-Man de Marvel 13.200.000 7 de septiembre de 2018 Playstation 4 Acción Aventura Juegos de Insomniac Entretenimiento interactivo de Sony
32 Tierra de Super Mario 3D 12,600,000 3 de noviembre de 2011 Nintendo 3ds Platformer Nintendo EAD Tokio Nintendo
33 Animal Crossing: New Leaf 12,360,000 8 de noviembre de 2012 Nintendo 3ds Simulación social Nintendo EAD Nintendo
34 Fallout 4 12.000.000 10 de noviembre de 2015 Multiplataforma Juego de rol de acción Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
35 Gran Turismo 5 11,940,000 24 de noviembre de 2010 Playstation 3 Sim de carreras Polifonía Digital Sony Computer Entertainment
36 Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! 11,280,000 16 de noviembre de 2018 Interruptor de nintendo Juego de rol Adicto a los juegos The Pokémon Company , Nintendo
37 Nuevo Super Mario Bros.U / Deluxe 10,380,000 18 de noviembre de 2012 Multiplataforma Platformer Nintendo EAD Nintendo
38 Horizonte cero amanecer 10,000,000 28 de febrero de 2017 Playstation 4 Juego de rol de acción Juegos de Guerrilla Entretenimiento interactivo de Sony
Dios de la guerra 10,000,000 20 de abril de 2018 Playstation 4 Acción-aventura , hack and slash Estudio Santa Monica Entretenimiento interactivo de Sony

Juegos mas jugados

Los diez videojuegos más jugados de la década (a diciembre de 2019)
No. Juego Recuento de jugadores Fecha de lanzamiento inicial Plataforma (s) Género Editorial (es) Modelo de negocio Árbitro
1 Doodle de Pac-Man 1.000.000.000 21 de mayo de 2010 Navegador Laberinto Namco / Bandai Namco Entertainment / Google Libre para jugar
Surfistas del metro 1.000.000.000 24 de mayo de 2012 Móvil Corredor sin fin Juegos SYBO Libre para jugar
Pokémon Go 1.000.000.000 6 de julio de 2016 Móvil Realidad aumentada Niantic / The Pokémon Company / Nintendo Libre para jugar
4 Gru, mi villano favorito: Minion Rush 900.000.000 10 de junio de 2013 Móvil Corredor sin fin Gameloft / Vivendi Libre para jugar
5 PUBG móvil 600.000.000 20 de diciembre de 2017 Móvil Batalla real PUBG Corporation / Bluehole / Tencent Juegos Libre para jugar
6 Fruta Ninja 500.000.000 21 de abril de 2010 Móvil Arcada Estudios Halfbrick Libre para jugar
Temple Run 500.000.000 4 de agosto de 2011 Móvil Corredor sin fin Estudios Imangi Libre para jugar
Jetpack Joyride 500.000.000 1 de septiembre de 2011 Móvil Corredor sin fin Estudios Halfbrick Libre para jugar
Candy Crush saga 500.000.000 12 de abril de 2012 Multiplataforma Rompecabezas Rey / Activision Blizzard Libre para jugar
10 Minecraft 480.000.000 18 de noviembre de 2011 Multiplataforma Salvadera Mojang / Microsoft Game Studios Buy-to-play / free-to-play

Juegos más aclamados

La siguiente tabla enumera los diez mejores videojuegos de la década según su clasificación en las listas de varias publicaciones de los mejores videojuegos de la década. Esta lista fue determinada por Metacritic , que utilizó un sistema de puntos basado en la frecuencia con la que ciertos juegos aparecían en estas listas y su clasificación dentro de las listas.

No. Título 1er lugar Segundo lugar Otras clasificaciones Puntos
1 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 17 4 15 74
2 El último de nosotros 3 9 13 40
3 The Witcher 3: Caza salvaje 2 2 21 31
4 The Elder Scrolls V: Skyrim 1 1 23,5 28,5
5 Almas oscuras 1 1 21 26
6 Grand Theft Auto V 1 0 19,5 22,5
7 Dios de la guerra 0 1 19,5 21,5
8 Minecraft 1 3 12 21
9 Mass Effect 2 0 2 17 21
10 Red Dead Redemption 2 1 2 11 18

La siguiente tabla enumera los diez mejores videojuegos de la década según las puntuaciones de revisión agregadas de Metacritic.

No. Título Puntuación media
1 Super Mario Galaxy 2 97
2 La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 97
3 Red Dead Redemption 2 97
4 Grand Theft Auto V 97
5 Super Mario Odyssey 97
6 Mass Effect 2 96
7 The Elder Scrolls V: Skyrim 96
8 El último de nosotros 95
9 The Last of Us Remastered 95
10 Red Dead Redemption 95

Juegos más influyentes

La siguiente es una lista parcial de los juegos considerados los más influyentes de la década de 2010.

En la cultura popular

Cronología del hardware

La siguiente galería destaca el hardware que se utilizó principalmente para jugar juegos durante la década de 2010.

Notas

Referencias

Otras lecturas