Juego de navegador - Browser game

Captura de pantalla de Play.Freeciv.org
La versión del navegador de Freeciv

Un juego de navegador es un videojuego que se juega a través de la World Wide Web utilizando un navegador web . Estos juegos abarcan todos los géneros y pueden ser para un jugador o para varios jugadores . Por lo general, son gratuitos .

Algunos juegos de navegador también están disponibles en otras formas: como una aplicación móvil , un juego de PC o en una consola . Para los usuarios , la ventaja de la versión del navegador es no tener que instalar el juego; el navegador descarga automáticamente el contenido necesario del sitio web del juego . Sin embargo, la versión del navegador puede tener menos funciones o gráficos inferiores en comparación con las demás, que suelen ser aplicaciones nativas .

La interfaz de un juego de navegador es lo que se ejecuta en el navegador del usuario. Se implementa con las tecnologías web estándar de HTML , CSS , JavaScript y WebAssembly . Además, WebGL permite gráficos más sofisticados. En el back-end, se pueden utilizar numerosas tecnologías de servidor .

En el pasado, muchos juegos se creaban con Adobe Flash , pero ya no se pueden jugar en los principales navegadores, como Google Chrome, Safari y Firefox. Miles de estos juegos se han conservado como parte del proyecto Flashpoint de BlueMaxima .

Historia

Cuando Internet estuvo ampliamente disponible por primera vez y se lanzaron los navegadores web iniciales con soporte HTML básico , los primeros juegos de navegador eran similares a las mazmorras multiusuario (MUD) basadas en texto , minimizando las interacciones a lo que se implementó a través de controles simples del navegador, pero admitiendo interacciones en línea con otros jugadores a través de un modelo básico cliente-servidor . Uno de los primeros ejemplos conocidos de un juego de navegador fue Earth 2025 , lanzado por primera vez en 1995. Presentaba solo texto pero permitía a los jugadores interactuar y formar alianzas con otros jugadores del juego.

La tecnología de los navegadores rápidamente comenzó a madurar a mediados de la década de 1990 con el soporte para los complementos del navegador y la introducción de JavaScript . Fueron posibles interacciones de navegador más avanzadas, no limitadas por las restricciones de HTML y que usaban procesamiento del lado del cliente. Entre otras extensiones del navegador, estos nuevos complementos permitieron usos para ejecutar applets hechos en el lenguaje Java y animaciones interactivas creadas en Macromedia Flash . Inicialmente, estas tecnologías estaban destinadas a proporcionar herramientas a los desarrolladores de páginas web para crear sitios web interactivos y totalmente inmersivos, aunque este uso cayó en desgracia ya que se consideró elitismo y rompió el comportamiento de navegación esperado. En cambio, estas tecnologías encontraron uso por parte de los programadores para crear pequeños juegos de navegador entre otros usos inesperados, como herramientas de animación general.

Sitios empezaron a surgir a finales de 1990 para recoger estos juegos de navegador y otras obras, tales como Sun Microsystems ' HotJava . Estos sitios comenzaron a convertirse en un producto popular a medida que atraían a los visitantes de la web. Microsoft adquirió uno de esos sitios, The Village, en 1996, y lo renombró como Internet Gaming Zone , que ofrece varios juegos de navegador de tarjetas y de mesa. ClassicGames.com fue creado en 1997 para albergar una selección de juegos multijugador en línea clásicos, basados ​​en Java , como ajedrez y damas; su popularidad llevó a Yahoo! para comprar el sitio en 1998 y cambiarle el nombre a Yahoo! Juegos.

En 1999, Tom Fulp inició la escena de los juegos Flash con el lanzamiento del juego Pico's School en su sitio Newgrounds que presentaba una "complejidad de diseño y pulido en la presentación que era prácticamente invisible en el desarrollo de juegos Flash amateur" de la época.

La expansión de la conectividad de banda ancha a principios de la década de 2000 atrajo a más personas a jugar juegos de navegador a través de estos sitios, así como una mayor atención como fenómeno viral . Surgieron nuevos sitios como Kongregate y Armor Games para alojar juegos basados ​​en Flash y al mismo tiempo ofrecer sus propios títulos, mientras que empresas como PopCap Games y King lanzaron sus propios portales con títulos que habían desarrollado. Los sitios de redes sociales también llevaron a más jugadores a los juegos de navegador. Facebook , después de su lanzamiento en 2004, el apoyo añadido para la funcionalidad de juego de navegador que se integra con sus redes sociales características, la creación de juegos de redes sociales , en particular con Zynga 's Farmville . El éxito de los juegos de navegador perjudicó a algunos desarrolladores. Humongous Entertainment informó que perdieron jugadores por los juegos Flash a principios de la década de 2000.

Se consideró que los juegos flash alcanzaron su punto máximo a mediados de la década de 2000, pero decayeron a principios de la década de 2010. Su popularidad había caído debido a dos causas principales. Primero fue la introducción de los juegos móviles , principalmente con el lanzamiento del iPhone de Apple en 2007 y la disponibilidad de la App Store . A través de la App Store, cualquiera podía lanzar aplicaciones para el iPhone, y con la adición de compras dentro de la aplicación , surgieron rápidamente nuevos modelos de ingresos como el juego gratuito para juegos móviles, superando con creces el modelo actual de ingresos basado en anuncios del navegador. juegos. Google utilizó los mismos conceptos para desarrollar la tienda Play Store de Android . Los desarrolladores aumentaron los juegos de navegador o pasaron a la plataforma móvil para aprovechar las nuevas oportunidades de ingresos; en particular, King hizo la transición de uno de sus juegos de navegador a uno de los juegos móviles más exitosos, Candy Crush Saga . El segundo factor provino de la supuesta "sentencia de muerte" para Adobe Flash a través de la carta abierta de Steve Jobs a Adobe en 2010, indicando que Apple no admitiría Flash en la plataforma iPhone debido a preocupaciones de seguridad y otros factores. Aproximadamente un año después de la carta de Jobs, Adobe anunció que comenzaría a desaprobar Flash y pasaría a los usuarios a HTML5 y otros estándares abiertos en sus otros productos. Adobe cerró Flash por completo antes del 30 de diciembre de 2020 después de dar a los desarrolladores web algunos años para prepararse para este evento. Con poco futuro en Flash, los desarrolladores se alejaron de la plataforma de navegadores a principios de la década de 2010.

Sin embargo, la última parte de la década de 2000 en términos de juegos de navegador también se superpuso con la aparición de los juegos independientes . A finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, la industria de los videojuegos había comenzado a fusionarse en torno al desarrollo triple A , juegos hechos por grandes estudios con presupuestos multimillonarios. Debido al dinero involucrado, la industria asumió pocos riesgos en estos títulos importantes y, en general, se pasaron por alto los juegos experimentales. Los juegos de navegador dieron lugar a tales títulos a principios de la década de 2000, y el interés más amplio en los juegos de navegador a mediados de la década de 2000 destacó varios de estos títulos. Posteriormente, una serie de principios de los juegos independientes son aquellos basados en juegos de navegador, tales como The Behemoth 's Castle Crashers , inspirados en Newgrounds' Alien Hominid y Edmund McMillen 's Super Meat Boy en base a su Meat Boy juego de navegador. Otros desarrolladores independientes se iniciaron en juegos de navegador y Flash, incluidos Vlambeer , Bennett Foddy y Maddy Thorson .

Después de 2010, los juegos de navegador escritos en otros formatos además de Flash siguen siendo populares, como HTML5 , WebGL y WebAssembly . El dominio .io , que fue utilizado por primera vez en 2015 por Agar.io , se ha convertido en un dominio popular adjunto a los juegos de navegador, debido a su corta longitud, la facilidad para adquirir el dominio y la asociación con la programación porque "io" también puede significa entrada / salida . Posteriormente, estos desarrolladores de juegos han encontrado formas de monetizar su trabajo creando versiones para dispositivos móviles u otras plataformas que pueden vender.

Controversias

Muchos juegos Flash de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 recibieron atención mediante el uso de comedia de choque o eventos del mundo real , como McDonald's Videogame , una sátira de las prácticas comerciales de McDonald's , o Darfur is Dying , sobre la guerra en Darfur , Sudán . Wired escribiría en 2017: "Los juegos Flash se prestaron a lo exagerado y caricaturesco, un estilo que eventualmente evolucionó hasta convertirse en un afecto, al menos entre sus mejores creadores, por lo grotesco hermoso. Como gran parte de la Internet de juegos más joven, los juegos Flash definieron los límites simplemente para cruzarlos; los mejores títulos se extendían sobre una extraña línea entre la inocencia y la crueldad, llenos de una sangre preciosa y un horror corporal fascinante ". ¡Uno de los más controvertidos fue Super Columbine Massacre RPG! , lanzado el 5 de abril de 2005, que recrea los tiroteos de 1999 en Columbine High School con una estética similar a Final Fantasy VI . Betty Nguyen de CNN etiquetó el juego como un ejemplo de una subcultura terrorista, y el pistolero en el tiroteo de 2006 en Dawson College admitió haber jugado el juego en un sitio web. Del mismo modo, el creador de Newgrounds , Tom Fulp, creó un juego llamado Pico's School basado en los tiroteos de Columbine, donde el jugador debe acabar con un tirador de la escuela gótica . Hay algunas otras controversias que involucran juegos de navegador y eventos del mundo real, como la recreación de disparos V-Tech Rampage de 2007 de Virginia Tech , y el CEO de la NRA , Wayne LaPierre, apuntando al juego Kindergarten Killers después de los tiroteos de Sandy Hook de 2012 .

Ver también

Referencias