Fútbol americano universitario de Winchester - Winchester College football

Colegio Xs. Un calor entre OTH (marrón y blanco) y College (azul y blanco) en Meads en 2006. Un hombre con la camiseta de Commoners (rojo y blanco) se encuentra cerca de Worms (extremo izquierdo).

El fútbol americano de Winchester College , conocido como Winkies, es un código de fútbol que se juega en Winchester College . Es similar a los Eton Field and Wall Games y Harrow Football en el sentido de que cuenta con un gran número de seguidores de Old Wykehamists, pero no se juega fuera de la comunidad directamente conectada con Winchester College. La temporada de Winkies es durante el tiempo común (enero-marzo), el segundo trimestre del año académico.

Historia

Ilustración del fútbol de Winchester por Richard Baigent, 1838, que muestra líneas de "kickers-in" en ambos lados del campo. St. Catherine's Hill , donde una vez se jugó el juego, está al fondo.

En el siglo XVII, Winchester Football se jugaba en Kingsgate Street; cada equipo intentó mover una pelota de fútbol de un extremo al otro. Había pocas reglas. El juego se trasladó del College a la cima plana y cubierta de hierba de St. Catherine's Hill . El juego persistió con pocas reglas, pero requirió una larga fila de hombres jóvenes, "pateadores", para evitar que la pelota rodara por la pendiente.

Alrededor de 1825, las reglas se habían estandarizado y los partidos con equipos grandes de 22 jugadores, 20 en el "caliente" (scrum) y 2 "detrás" ( espaldas ) se jugaban entre College y Commoners. En esta etapa se agregaron las reglas fundamentales de "regate" y "etiqueta". El juego se trasladó desde la cima de St Catherine's Hill a donde se juega ahora, en Meads. Las líneas de kickers-in fueron reemplazadas por lienzos, lo que dio como resultado el nombre de "lienzo" para el campo de fútbol, ​​y poco después por una red para permitir que la gente vea el juego sin la ayuda de una escalera.

Para 1901, los equipos se habían reducido a 15, con 8 en el hot, 3 "hotwatchers" (mitades de scrum) y 3 "detrás".

La evidencia más temprana de camisetas de colores utilizadas para identificar equipos de fútbol proviene del fútbol de Winchester: una imagen de antes de 1840 se titula "Los plebeyos tienen camisetas rojas y los universitarios azules". El uso de camisetas de colores en el Winchester College se confirma de nuevo en 1859: "Precisamente a las doce en punto, según la vieja costumbre, las camisetas azules de la universidad y las rojas de los plebeyos se mezclaron en el gran comienzo" caliente ". Ese mismo año , Winchester College jugó un partido de una variedad indefinida de fútbol contra los oficiales de la guarnición de Winchester; se marcaron 28 "goles", con 11 jugadores de cada lado, lo que llevó al historiador Ian Denness a sugerir que las reglas eran un híbrido de Winchester y Eton. partidos de futbol .

Un "Hot" en un juego de fútbol de Winchester 22 en Meads, por RB Mansfield, 1866

Winkies fue la variedad de rugby que se jugó por primera vez en Sudáfrica , promovida por Canon Gorge Ogilvie, director del Diocesan College en Rondebosch , y que siguió siendo dominante hasta 1878.

En 1941, el general Wavell del Viejo Wykehamist fue felicitado por telegrama por su éxito en hacer retroceder al 10. ° ejército italiano al norte de África con las palabras "enfurecer al enemigo con gusanos" (es decir, empujar el scrum hostil hacia atrás sobre la línea de gol). En 1996, el viejo Wykehamist John Whittingdale , hablando en el Parlamento en un debate sobre el deporte, dijo que "en la escuela, me vi obligado a jugar un juego semanal de cinco , así como un juego peculiarmente brutal conocido como fútbol universitario de Winchester, que normalmente resultó en lesiones sustanciales a los participantes ".

El tono

El fútbol de Winchester se juega en un campo conocido como "lienzo", de 80 metros de largo y 15 metros de ancho flanqueado a ambos lados por una red de 2,5 metros de alto (también llamado confusamente el "lienzo"; como es el equipo de un equipo de winkies) diseñado para evitar que los balones salgan del terreno de juego. Aproximadamente un metro delante de la red y paralela a ella se encuentra una cuerda gruesa de un metro de alto sostenida por nueve postes robustos a intervalos a lo largo de la lona (siete en algunos de los campos más pequeños en Palmer Field). La distancia entre dos postes adyacentes se conoce como "poste"; por tanto, la longitud total del lienzo es de ocho postes. El área inaccesible entre las cuerdas y la red se conoce como "cuerdas". El área de portería de cada extremo del campo se conoce como "Worms".

Equipos

Los partidos importantes se juegan con equipos formados por 15 jugadores, conocidos como XV; otros partidos se pueden jugar con equipos más pequeños, generalmente 6 o 10, conocidos como VI y X respectivamente. En los VI, hay dos "kicks" (laterales), un "hotwatch" (medio atrás) y tres jugadores "calientes" (scrum). En X, hay dos patadas, tres relojes rápidos y cinco jugadores calientes. En XV hay tres patadas, cuatro hotwatches y ocho hot players. El tamaño de los equipos puede diferir a veces en competiciones de casas más pequeñas, siendo los IX y XI algo común.

Los partidos importantes se juegan entre tres equipos, llamados Old Tutor's Houses (OTH), Commoners y College. OTH usa "zephyrs" (camisetas de fútbol) a rayas marrones y blancas, y está formado por hombres de las casas de Furley, Toye, Cook, Chawker y Hopper. Los plebeyos visten céfiros de rayas rojas y blancas, y están formados por hombres de Kenny's, Freddie's, Phil's, Trant's y Beloe's. Los universitarios visten céfiros a rayas azules y blancas, y están formados solo por hombres del College, la institución de los académicos.

Reglas

El juego se parece un poco al rugby , ya que los jugadores pueden patear la pelota o correr con ella. Tatler cita la descripción de un alumno como "nuestra combinación de fútbol y rugby, comparado con un bulldog inglés jugando con una pelota". El Financial Times comentó que el juego serviría como sustituto del antiguo juego griego Pankration , pero que era necesaria una " mente similar a Kasparov " para hacer frente a las reglas en constante cambio. El objetivo del juego es patear la pelota (una pelota de fútbol de asociación demasiado inflada ) en Worms, el área en cada extremo de la lona. A diferencia del rugby, un jugador solo necesita patear la pelota a través de la línea de Worms para anotar.

El principio básico es que cada equipo solo puede patear el balón una vez antes de que el otro equipo lo toque (a menos que se considere que el pateador lo pateó con más fuerza). Las reglas principales se denominan "etiqueta", "regate", "detrás de tu lado" y "trabajo manual".

  • El "toque" ocurre cuando un compañero de equipo patea el balón, y un hombre de su propio equipo lo patea sin esperar a que el otro equipo toque el balón, es decir, no se permite el pase (hacia delante).
  • El "regate" ocurre cuando un mismo hombre toca el balón dos veces cuando el balón no ha ido hacia atrás, es decir, no se permite regatear como en el fútbol .
  • "Detrás de tu lado" está diseñado para evitar que la gente merodee por la cancha. Una vez que un hombre de su equipo patea la pelota, el resto del equipo debe esforzarse por volver al punto desde donde pateó la pelota (no solo detrás del pateador como en el rugby) antes de que puedan avanzar hacia el campo.
  • "Trabajo manual" es cualquier uso ilegal de las manos. Solo los patadas (laterales) pueden usar sus manos para controlar el balón. Cualquier otro hombre puede atrapar la pelota en el lanzamiento completo, pero el uso de las manos en cualquier otro momento se considera trabajo manual. Una captura en el lanzamiento completo por parte de cualquier jugador le permite dar hasta tres pasos y luego "reventar" (patear) la pelota.

Romper cualquiera de estas reglas significa que el juego se devuelve uno o dos puestos para un hot (scrum). Una vez que la pelota está fuera del hot, los "hotwatches" ( mitades del scrum ) intentan hacer que la pelota pase el hot, ya sea para patear la pelota hacia Worms o patear la pelota hacia las cuerdas (fuera de la lona, ​​lo que resulta en un caliente por donde salió la pelota). Las infracciones menores dan como resultado un busto gratis.

Los puntos clave del sistema de puntuación son los siguientes:

  • Se anota un "Detrás" o 1 punto si la pelota cruza a Worms después de tocar a un jugador de la oposición o después de ir a las cuerdas (entre la cuerda y la red), o si un equipo recibe suficientes postes de penalización para devolverlos a Worms ( el poste final a lo largo de cuerdas).
  • Se anota una "Conversión" o 2 puntos, después de un Detrás, cuando el equipo que anotó el Detrás devuelve una patada de oposición desde el punto un metro delante de Worms y el balón cruza hacia Worms; esto convierte el Detrás en un gol de (3 puntos).
  • Se anota un "Gol" o 3 puntos cuando la pelota entra en Worms sin ser tocada por un jugador contrario y sin estar en las cuerdas. Después de que se marca un gol, el juego se reanuda a partir de un 'Bust Off'.

Ver también

Referencias

Fuentes