Ravenloft - Ravenloft
Diseñadores | Tracy Hickman , Laura Hickman , Bruce Nesmith , Andria Hayday , William W. Connors , Andrew Cermak, John Mangrum, Andrew Wyatt, et al. |
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Editores |
TSR, Inc Wizards of the Coast Swords & Sorcery Studios y Arthaus ( sellos de White Wolf Publishing ) |
Publicación | 1983-2021 |
Géneros | Horror gótico |
Sistemas |
Advanced Dungeons & Dragons 1st y 2nd Edition; Dragones y Mazmorras 3ra Ed. Sistema d20 y D&D v3.5 D&D 5th Edition |
Ravenloft es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons . Es una existencia alternativa del espacio-tiempo conocida como dimensión de bolsillo o semiplano, llamada Demiplane of Dread, que consiste en una colección de piezas de tierra llamadas " dominios ", reunidas por una fuerza misteriosa conocida solo como los Poderes Oscuros . Cada dominio está diseñado y gobernado místicamente por un ser llamado Darklord que está atrapado para siempre y rodeado de brumas mágicas que rodean el dominio. Strahd von Zarovich , un vampiro en el módulo original de AD&D Ravenloft I6 1983, se convirtió en el primer Darklord, tanto gobernante como prisionero de su propio dominio personal de Barovia. La forma en que el Conde von Zarovich se convirtió en el señor oscuro de Barovia se detalla en la novela Yo, Strahd: Las memorias de un vampiro . Como se estableció originalmente en la caja de Ravenloft: Realm of Terror conocida como "la Caja Negra" lanzada en 1990, el escenario de la campaña de Ravenloft estaba ubicado en el Plano Etéreo. Como manifestación física de ese plano, se crearon tierras, monstruos e incluso personas a partir de las misteriosas brumas, y el reino actuó como una prisión donde uno podía entrar o ser transportado, pero los medios de escape eran pocos. Otros dominios de Ravenloft y Darklords se agregaron finalmente en varios productos de AD&D de la segunda edición (y luego en la tercera edición) estableciendo un continente central adjunto alrededor de Barovia al que otros podrían viajar si sus respectivos señores permitían entrar o salir de sus fronteras; mientras que algunos Dominios permanecieron aislados en las brumas y fueron referidos como Islas.
Orígenes creativos
En 1978, Tracy y Laura Hickman escribieron aventuras que eventualmente serían publicadas como los módulos de Dungeon & Dragons Pharaoh y Ravenloft . Strahd von Zarovich fue creado por los Hickmans "después de que Tracy regresara a casa de una decepcionante sesión de D&D . En la primera edición, el juego era menos un juego de narración de historias. [...] No tenía sentido para [Tracy] por qué una criatura como un vampiro estaba sentada en un calabozo aleatorio con mocos, duendes y zombis. Así que él y su esposa se propusieron crear un villano vampiro con motivaciones e historia desarrolladas ". Cuando los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft , sintieron que el arquetipo de vampiro se había vuelto demasiado usado, trillado y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años en su propio sistema de juego con la aventura titulada Vampyr . Sin embargo, se les seguía preguntando a los Hickman sobre su "juego de Ravenloft", por lo que el nombre de Ravenloft "se quedó". El dúo finalmente llamó la atención de los editores originales de D&D . Fueron contratados para adaptarlo a la Primera Edición de Advanced Dungeons & Dragons y fue lanzado como Módulo 16: Ravenloft "en 1983 por TSR .
Historial de publicaciones
1ra edición
La primera aparición del escenario fue en Ravenloft , un módulo de aventuras independiente Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1983. En 1984, ganó el premio del Strategists 'Club Award por la ayuda de juego excepcional. Fue lo suficientemente popular como para generar una secuela de 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , y una novela Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft , el mismo año.
2da edición
Ravenloft se lanzó como un escenario de campaña completo, para AD&D 2nd Edition, en 1990, con el juego en caja Realm of Terror , conocido popularmente como la "Caja Negra", y ganador del Premio Origins en 1991 a la "Mejor Presentación Gráfica de un juego de rol, una aventura o un suplemento de 1990 ".
La configuración de la campaña se revisó dos veces durante la segunda edición de AD&D : primero como la configuración de la campaña de Ravenloft o "Red Box", luego como la tapa dura de Domains of Dread .
En 1994, Ravenloft se convirtió en un subconjunto llamado Máscara de la Muerte Roja , ambientado en la Tierra Gótica, una Tierra alternativa influenciada por Edgar Allan Poe de la década de 1890, donde las criaturas fantásticas y la magia existen en las sombras de la civilización.
TSR también publicó una serie de novelas ambientadas en Ravenloft. Cada uno se centró típicamente en uno de los señores oscuros que habitaban el mundo de Ravenloft, y varios se centraron en la figura del Conde Strahd von Zarovich. Muchas de estas primeras novelas fueron de autores que luego recibirían una fama más amplia como autores de terror / fantasía oscura. Estos autores han incluido a Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden y Laurell K. Hamilton .
3a y 3.5 edición
Una revisión importante de Dungeons & Dragons fue lanzada en 2000, la primera edición publicada por Wizards of the Coast (que había adquirido TSR en 1997). En 2000, Wizards of the Coast concedió la licencia de la marca Ravenloft a White Wolf Publishing . Bajo sus estudios Sword & Sorcery (y posteriores sellos de Arthaus ), White Wolf Publishing lanzó la 3.ª edición del ajuste de campaña del sistema d20 de Ravenloft (2001) y la edición 3.5 del manual del jugador de Ravenloft (2003).
La configuración de la campaña publicada por White Wolf introdujo una serie de alteraciones, muchas debido a conflictos con la propiedad intelectual existente de Wizards of the Coast . Las referencias específicas a deidades específicas de D&D fueron reemplazadas con nuevos nombres en la configuración de White Wolf Ravenloft (por ejemplo, Bane se cambió a Legislador). La licencia de la marca comercial Ravenloft volvió a Wizards of the Coast el 15 de agosto de 2005, pero White Wolf retuvo el derecho de continuar vendiendo sus existencias anteriores hasta junio de 2006. El momento de esta reversión significó que Ravenloft complementara la Guía de Van Richten to the Mists no vio impresión. En cambio, fue lanzado por White Wolf como descarga gratuita a finales de septiembre de 2005. La mayor parte de la serie de la Guía de Van Richten ya había sido publicada por TSR en la década de 1990, antes de la participación de White Wolf.
En octubre de 2006, Wizards of the Coast lanzó Expedition to Castle Ravenloft , una versión de tapa dura de la primera edición original. aventura, actualizado para el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons v.3.5. Esta versión de 2006 incluye mapas de la aventura original de Ravenloft y nuevas opciones de generación de personajes. Expedition to Castle Ravenloft es un conjunto de suplementos independiente para cualquier mundo de D&D , y solo requiere los tres libros principales para su uso. El escenario de este libro es distinto al de la línea de productos Ravenloft of the White Wolf. Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que en 2006 la gente comenzaba a preguntarse si Wizards of the Coast podría estar preparando una cuarta edición de Dungeons & Dragons y declaró: "El lanzamiento de Expedition to Castle Ravenloft (2006) podría haber ofreció otra pista sobre los vientos cambiantes que se avecinaban. Primero, era una nueva línea para 3.5e, lo que sugiere que su serie original de libros 3.5e estaba llegando a su fin. En segundo lugar, fue una mirada hacia atrás a uno de los más aventuras notables de los días de AD&D , justo el tipo de cosas que Wizards publicó en los últimos días de 2e ". Appelcline señaló más tarde que, una vez que se anunció oficialmente la cuarta edición, " se reveló que los libros de la Expedición que habían comenzado a publicarse en 2006 eran parte del lento deslizamiento de Wizard hacia la 4e".
4ta edición
En 2007, Wizards of the Coast anunció la impresión de dos nuevas novelas de Ravenloft para 2008, Black Crusade y The Sleep of Reason , alimentando más especulaciones. Un cuento de Ari Marmell , "Before I Wake", basado en los reinos de Darkon, Lamordia y Bluetspur fue lanzado el 31 de octubre de 2007 en el sitio web de Wizards of the Coast como especial para Halloween; contó con personajes inspirados en HP Lovecraft y Clark Ashton Smith .
En septiembre de 2008, se anunció en el Digital Insider no. 6 que Ravenloft se volvería a presentar en la cuarta edición de Dungeons & Dragons , en la edición de octubre de la revista en línea Dragon . El suplemento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons , Manual of the Planes (2008) estableció que en la cosmología reconfigurada , los Domains of Dread (y, por extensión, el escenario de Ravenloft) ahora estaban ubicados dentro de Shadowfell , un plano espejo de muerte y penumbra adyacente. al reino de los mortales. Baker, Richard (2008). Manual de los Aviones . Renton, Washington: Wizards of the Coast. pag. 51. ISBN 978-0-7869-5002-7. OCLC 1090865842 .</ref> Aunque en Gen Con 2010 se anunció una actualización de la cuarta edición de la configuración de Ravenloft , el producto nunca se lanzó.
En 2010, Ravenloft fue el escenario del juego de mesa Castle Ravenloft . Ravenloft también apareció en artículos de revistas oficiales, como Dungeon # 207 "Fair Barovia" (octubre de 2012) y Dragon # 416 "History Check: Strahd y Van Richten" (octubre de 2012).
5ta edición
En 2016, Barovia (una de las ubicaciones principales dentro de Ravenloft) fue el escenario principal del módulo de aventuras Curse of Strahd, que actúa como una adaptación del módulo original de Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons . La aventura dice: "las tierras de Barovia son de un mundo olvidado en el multiverso D&D [...]. Con el tiempo, los Poderes Oscuros arrancaron a Barovia de su mundo natal y quedaron atrapados en la niebla como uno de los Dominios del Pavor. en Shadowfell ". El módulo fue desarrollado internamente por el equipo de Wizards of the Coast, dirigido por Christopher Perkins , con contribuciones a la historia de los creadores originales Tracy y Laura Hickman. Charlie Hall, de Polygon , explicó que "en lugar de reinventar la rueda, el diseñador principal Chris Perkins trajo a los escritores originales del módulo, el equipo de marido y mujer de Tracy y Laura Hickman, para crear la mejor versión del famoso módulo hasta el momento. [ ...] Tracy y Laura han organizado sesiones casi anuales del Ravenloft original en su casa, para amigos y familiares, a lo largo de décadas. Cuando Perkins les pidió su opinión, volaron para reunirse con el equipo. El resultado fue un torrente de ideas para nuevas localizaciones, personajes y encuentros ".
Wizards of the Coast anunció una nueva edición del módulo Curse of Strahd , titulado Curse of Strahd: Renovado . Fue lanzado el 20 de octubre de 2020. Este módulo es el primero que se publica con el nuevo enfoque del editor en la diversidad y la inclusión. Wizards of the Coast declaró que "la aventura incluye las últimas erratas y una descripción revisada de los Vistani", que se basan en estereotipos sobre el pueblo romaní .
En febrero de 2021, Wizards of the Coast anunció un nuevo libro de referencia de la campaña de Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), que presenta otros Domains of Dread en la edición. Fue publicado el 18 de mayo de 2021.
Escenario ficticio
Ravenloft es principalmente un escenario de terror gótico . Se alienta a los Dungeon Masters a usar escenas que generen aprensión y miedo, que culminen en el eventual encuentro cara a cara con el mal sin nombre. Los personajes tienen un significado mucho mayor asociado a sus actos, especialmente si son moralmente impuros, ya que corren el riesgo de caer bajo la influencia de los poderes oscuros (a través del proceso del juego llamado "controles de poderes oscuros") y transformarse gradualmente en figuras del mal.
Las brumas mágicas de Ravenloft podrían aparecer en cualquier parte del universo de Dungeons & Dragons , atrayendo a los malhechores (o personajes jugadores) al escenario de Ravenloft. Una excepción es el flogisto del entorno Spelljammer . El flogisto bloquea todos los viajes planos, pero las nieblas de Ravenloft pueden aparecer en el espacio profundo dentro de las conchas de cristal, según el Manual completo de la gente del espacio .
Luis Javier Flores Arvizu nombró la presencia continua de seres sobrenaturales como uno de los factores que hicieron de Ravenloft un escenario de juego de rol muy bien recibido durante los 33 años de su existencia.
Los poderes oscuros
Los poderes oscuros son una fuerza malévola que controla el Demiplane of Dread. Su naturaleza y número exactos se mantienen deliberadamente vagos, lo que permite el desarrollo de la trama de acuerdo con la tradición gótica de la narración, donde los héroes son frecuentemente superados y superados en número por fuerzas malignas incognoscibles fuera de su control.
Los poderes oscuros sirven con mayor frecuencia como un dispositivo de trama para Ravenloft, especialmente en lo que respecta a los señores oscuros, los gobernantes visibles de facto del Ravenloft Demiplane. Donde los personajes jugadores a menudo son atormentados y se oponen a los Darklords, los Darklords son ellos mismos atormentados y se oponen a los Dark Powers. Por supuesto, la diferencia radica en el orden de poder, mientras que muchas aventuras de D&D se centran en permitir que una banda de héroes prevalezca sobre un Señor Oscuro (como en el espíritu de la novela Drácula de Bram Stoker ), tal victoria sobre los Poderes Oscuros no parece posible. o incluso concebible, para los Darklords. Vecna y Lord Soth "escaparon" de Ravenloft, pero son los únicos dos Darklords que se sabe que lo han hecho; Vecna al alcanzar el estado de Dios Mayor (y por lo tanto volverse demasiado poderoso para que los Poderes Oscuros lo contengan) y Lord Soth al ignorar su dominio y castigo, lo que hace que los Poderes Oscuros pierdan interés en encarcelarlo, y los agentes de su antigua maldición en el mundo de Krynn que viene a recogerlo.
Con mayor frecuencia, los poderes oscuros dan a conocer sus deseos e intenciones a través de sutiles manipulaciones del destino. Por lo tanto, los muchos intentos del señor vampiro de Barovia , Strahd von Zarovich , por recuperar a su amor, Tatyana, están condenados al fracaso, pero los Poderes Oscuros lo arreglan de tal manera que nunca pierde la esperanza. Cada vez, por ejemplo, las propias acciones de Strahd pueden ser parcialmente culpables de su fracaso y, como tal, puede pasar por una auto-recriminación paralizante, en lugar de maldecir a los dioses únicamente y darse por vencido. La mayoría de los otros Señores Oscuros tienen historias similares de frustración, que se mantienen aún más insoportables porque el destello de la posibilidad de éxito nunca se extingue del todo.
Sin embargo, no todos los Señores Oscuros reconocen directamente los Poderes Oscuros. Strahd, por ejemplo, en sus propias memorias, solo habla de una fuerza conocida como Muerte, que se burla de él con las voces de su familia y ex colegas a lo largo de su vida. Vlad Drakov , el Señor Oscuro de Falkovnia cuyas expediciones militares están condenadas al fracaso constante, parece incluso estar totalmente ajeno a cualquier factor no mortal en sus repetidas derrotas.
Los poderes oscuros también parecen capaces de manipulaciones no malvadas. Aunque sus maquinaciones a menudo son directamente responsables de la miseria de muchos de los habitantes de Ravenloft, también parecen desempeñar un papel como dispensadores de justicia. Algunas historias de inocentes que han escapado de Ravenloft en busca de entornos más felices se atribuyen a los Poderes Oscuros, que han juzgado a un ser digno de recompensa y liberación de su brumoso dominio.
La naturaleza precisa de los poderes oscuros de Ravenloft nunca se describe explícitamente en el material del juego, con la excepción de algunas de las novelas basadas en el escenario, e incluso aquellas se consideran no canónicas. En cierto sentido, los poderes oscuros están destinados a ser desconocidos eternos, una serie de voluntades volubles, imprevisibles e inescrutables cuyos motivos y acciones los personajes jugadores no pueden esperar entender.
Dominios del pavor
Hay muchos Domains of Dread que conforman el paisaje de Ravenloft. Los Dominios están rodeados de extrañas brumas que pueden atrapar a personas y lugares en el Plano Material Primario y atraerlos hacia los Dominios. Cada Dominio está gobernado por un Señor Oscuro, sin embargo, cada Señor Oscuro fue encarcelado en su Dominio por los Poderes Oscuros. Se cree que los Dark Powers "fueron los responsables de la creación general de los Dread Domains". El concepto de dominios y ubicaciones en Ravenloft además de Barovia y Mordent se introdujo en el libro de ambientación de campaña de la segunda edición Ravenloft: Realm of Terror (1990). Este libro describe que el tamaño de Ravenloft es "40.000 millas cuadradas [que abarcan] 26 dominios diferentes, incluidos Barovia y Mordent. Todos los dominios principales se resumen en Ravenloft , al igual que ocho 'islas'". La segunda edición revisada de Ravenloft Campaign Setting (1994) es una actualización de Realm of Terror , sin embargo, elimina los dominios que fueron destruidos en la serie de aventuras Grand Conjunction y agrega nuevos dominios. La metatrama de la serie de aventuras se utilizó para actualizar el escenario; "David Wise, líder del 'Kargat' de los diseñadores de Ravenloft en TSR, ha dicho que hubo algunas razones para los cambios. Algunos dominios fueron cambiados o eliminados porque no encajaban en Ravenloft ecológicamente [...]. Algunos dominios fueron eliminados o fusionados porque sus señores eran demasiado similares, y finalmente algunas islas de terror fueron echadas a la acera solo porque eran 'menos emocionantes'. [...] Algunos dominios que habían aparecido desde la publicación de Ravenloft: Reino de El terror faltaba notablemente [...]. En total, la configuración de campaña de Ravenloft cubre 20 dominios principales y nueve islas ". La guía de campaña de la quinta edición, la Guía de Van Richten para Ravenloft (2021), incluye una descripción general de 39 dominios y muchos dominios reciben una "revisión al por mayor", mientras que "otros dominios mantienen su tradición original pero avanzan de otras formas". Rob Wieland, que escribe para Forbes, explica que en este libro "Muchos de los dominios tienen nuevos Darklords que reflejan su carácter original, pero tienen detalles modificados para adaptarse mejor al tipo de horror que se supone que representa el dominio".
Algunos de los dominios más notables incluyen:
- Barovia: el primer dominio introducido y hogar de Strahd von Zarovich. Este dominio fue "inspirado por Bram Stoker 's Dracula ".
- Carnaval: este dominio "vaga por las brumas" en sí mismo, "poblado por artistas salvajes y una espada viviente poderosa".
- Darkon: este dominio es "una tierra rota [...] cuyo castillo central se congela en medio de una explosión, sus habitaciones dispares intentan desesperadamente reensamblar el conjunto en el aire". "Darkon es ahora un dominio en declive tras la desaparición del icónico lich Azalin".
- Falkovnia: en su encarnación original, el "Señor Oscuro de este dominio era un análogo bastante básico de Vlad el Empalador [...] y tenía pocas características definitorias más allá de ser una tierra gobernada por un señor de la guerra brutal con una inclinación por la ultraviolencia". En la Guía de Van Richten para Ravenloft, "Falkovnia ha sido reinventado como un bucle de pesadilla al estilo del Día de la Marmota, donde una nación en lucha, que pasa a ser gobernada por un señor de la guerra brutal, es asediada sin cesar por hordas masivas de muertos vivientes, que simplemente parece que todos los que este señor de la guerra ha matado alguna vez ". The Darklord Vladeska "La eficiencia despiadada y el perfeccionismo implacable de Drakov la han convertido en una tirano. En lugar de retirarse y salvar las vidas de ciudadanos y soldados por igual, todos los días reconstruye las barricadas que mantienen a raya a la muerte. Esos mismos muros la mantienen atrapada dentro" .
- Hazlan: este dominio es una magocracia gobernada por el Mago Rojo Hazlik que trata el dominio como un "vasto laboratorio mágico". Wes Schneider , diseñador principal de la Guía de Van Richten para Ravenloft , destacó que "Hazlan es un gran ejemplo de un dominio de Ravenloft donde la 'tecnología' detrás de su concepto de terror ha mejorado desde su origen. [...] Desde los años 90, nuestro colectivo la imaginación se ha expandido sobre cómo podría ser una distopía mágica maligna. [...] Hazlan es un dominio donde cualquier cosa que los magos pudieran hacer, lo han hecho hasta el extremo, y todavía lo están haciendo, todo en nombre del descubrimiento mágico y con los efectos que dejan cicatrices en la gente y la tierra del reino. Esto lo convierte en el dominio de todo tipo de monstruos extraños, experimentos amorales, contagios mágicos, clima antinatural, realidad colapsada, lluvias de meteoritos, mutaciones, desastres y mucho más ".
- Lamordia: este dominio "rindió homenaje" a Frankenstein por Mary Shelley . "En su encarnación original, Lamordia era un dominio costero con dos pequeños asentamientos" y estaba "gobernado por Adam , una criatura parecida a un golem de carne creada por el doctor Victor Mordenheim . En la Guía de Ravenloft de Van Richten, la región ahora está gobernada por Viktra Mordenheim , una científica loca atormentada por su incapacidad para replicar el dispositivo del Corazón Inquebrantable que mantiene viva a su amante renacida Elise, incluso cuando Elise huye de ella a cada paso ".
Darklords
Darklord es el título utilizado para referirse al gobernante místicamente encarcelado y maldito de un dominio. Un Darklord era originalmente un individuo que había cometido un crimen verdaderamente horrible, que llamó la atención de los enigmáticos Dark Powers. Los poderes oscuros luego procedieron a crear un reino personal alrededor del Señor Oscuro. Este dominio creado sirve tanto como reino como como prisión: el Señor Oscuro obtiene poderes increíbles mientras está dentro de sus fronteras, pero nunca puede abandonarlo, aunque la mayoría de los Señores Oscuros pueden sellar las fronteras de su dominio con un pensamiento. Dentro de sus dominios, los Darklords son atormentados para siempre por los objetos de sus deseos, que a menudo son los objetos por los que cometieron sus crímenes.
Vistani
Los Vistani son un grupo étnico nómada. Se basan en representaciones del pueblo romaní . Desde su introducción en el módulo original de Ravenloft (1983) como adivinos, se convirtieron en un elemento unificador en los escenarios de campaña de Ravenloft y La máscara de la Muerte Roja , que ofrecen escenarios de terror gótico. En una aventura de Ravenloft, los Vistani tienen cierto control de las Nieblas de Ravenloft, que dividen los reinos, mientras que los jugadores generalmente están confinados a una región de la que deben escapar resolviendo uno o más problemas. Los jugadores generalmente necesitan la ayuda del Vistani para viajar de manera confiable de un reino abierto a otro.
La gente de Vistani fue "descrita como supersticiosa " y tenía "habilidades para maldecir e hipnotizar a los jugadores o lanzar hechizos como Evil Eye ". También fueron originalmente estereotipados "como 'incivilizados' y grandes bebedores", sin embargo, esta representación se eliminó en el módulo de aventuras Curse of Strahd Revamped (2020). Su interpretación fue más retconned en Guía de Van Richten a Ravenloft (2021); el pueblo Vistani ya no se considera supersticioso, sino que se centra en sus prácticas tradicionales y sus habilidades se basan en las formas de magia que se encuentran en Dungeons & Dragons .
El personaje de ficción Rudolph van Richten , un famoso cazador de monstruos en Ravenloft y autor de una serie de guías para cazar y matar a varios monstruos, tuvo una gran enemistad con los Vistani durante la mayor parte de su carrera como cazador de monstruos, pero su opinión mejoró durante su redacción. de la Guía de los Vistani de Van Richten , durante la cual se hizo amigo de un mortu (un paria Vistani).
Productos oficiales
Ravenloft ha actuado como escenario oficial de campaña para múltiples módulos, libros de consulta y accesorios de aventuras de rol de Dungeons & Dragons . También ha sido escenario principal de novelas y videojuegos.
Productos de juego de roles de TSR
Título | Código | TSR # | Autor (es) | Fecha | ISBN | Niveles | Notas |
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Ravenloft | I6 | 9075 | Tracy y Laura Hickman | 1983 | ISBN 0-88038042-X | 5-7 | AD&D 1ª ed. módulo de aventuras |
Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill | I 10 | 9181 | Tracy Hickman y Laura Hickman | 1986 | ISBN 9780880383226 | 8-10 | AD&D 1ª ed. módulo de aventuras |
Maestro de Ravenloft | 8956 | Jean Blashfield | Enero de 1986 | ISBN 0-88038-261-9 | Lector en solitario | Libros de juegos avanzados de aventuras de dragones y mazmorras | |
Ravenloft: Reino del terror | 1050 | Bruce Nesmith y Andria Hayday | 1990 | ISBN 0-88038-853-6 | AD&D 2ª ed. Configuración de campaña en caja. | ||
Fiesta de Goblyns | RA1 | 9298 | Blake Mobley | 1990 | ISBN 0-88038-877-3 | 4-7 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
¡Vecna vive! | WGA4 | 9309 | David Cook (diseñador de juegos) | 1990 | ISBN 0-88038-897-8 | 12-15 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras. Aunque está ambientado en el escenario de campaña de World of Greyhawk , hay un material de cruce considerable que se usa más tarde en el escenario de Ravenloft, que actúa como una historia en el juego para atrapar a Vecna dentro del semiplano de Ravenloft como un señor oscuro. |
Barco del Horror | RA2 | 9321 | Anne Brown | 1991 | ISBN 1-56076-127-X | 8-10 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Toque de la muerte | RA3 | 9338 | Bruce Nesmith | 1991 | ISBN 1-56076-144-X | 3-5 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Apéndice Monstruoso Compendio Ravenloft | MC10 | 2122 | 1991 | ISBN 1-56076-108-3 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Darklords | RR1 | 9331 | 1991 | ISBN 1-56076-137-7 | 5+ | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Libro de las criptas | RR2 | 9336 | Dale "Slade" Henson con J. Robert King | 1991 | ISBN 1-56076-142-3 | 3+ | AD&D 2ª ed. accesorio |
Guía de vampiros de Van Richten | RR3 | 9345 | Nigel D. Findley | 1991 | ISBN 1-56076-151-2 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Islas del Terror | RR4 | 9348 | Collin McComb y Scott Bennie | 1992 | ISBN 1-56076-349-3 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Guía de fantasmas de Van Richten | RR5 | 9355 | William W. Connors | 1992 | ISBN 1-56076-351-5 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Saber prohibido | 1079 | William W. Connors , Bruce Nesmith | 1992 | ISBN 1-56076-354-X | AD&D 2ª ed. conjunto en caja de expansión de accesorios / campañas. | ||
Noche de los muertos vivientes | RQ1 | 9352 | Bill Slavicsek | 1992 | ISBN 1-56076-350-7 | 1-3 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Pensamientos de la oscuridad | RQ2 | 9364 | David Wise | 1992 | ISBN 1-56076-353-1 | 12-15 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Desde las sombras | RQ3 | 9375 | Bruce Nesmith | 1992 | ISBN 1-56076-356-6 | 9-12 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Castillos Desamparados | 1088 | Lisa Smedman | 1993 | ISBN | 4-6 | AD&D 2ª ed. aventura en caja | |
Guía de Van Richten para el Lich | RS1 (RR6) | 9412 | Eric. W. Haddock | 1993 | ISBN 1-56076-572-0 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Guía de los hombres bestia de Van Richten | RR7 | 9416 | Nigel Findley | 1993 | ISBN 1-56076-633-6 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Compendio monstruoso Ravenloft Apéndice II: Criaturas de la noche | MC15 | 2139 | 1993 | ISBN 1-56076-586-0 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Raíces del mal | RM1 | 9413 | Eric Haddock, David Wise | 1993 | ISBN 1-56076-597-6 | 9-12 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
El Creado | RM2 | 9414 | Bruce Nesmith | 1993 | ISBN 1-56076-610-7 | 2-4 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Web de ilusión | RM3 | 9415 | William W. Connors | 1993 | ISBN 1-56076-618-2 | 7-9 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Casa de Strahd | RM4 | 9418 | Tracy y Laura Hickman | 1993 | ISBN 1-56076-671-9 | 6-13 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Oscuro de la luna | RM5 | 9419 | L. Richard Baker III | 1993 | ISBN 1-56076-688-3 | 5-9 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Máscara de la muerte roja y otros cuentos | 1103 | William W. Connors, DJ Heinrich , Shane Hensley y Colin McComb | 1994 | ISBN 1-56076-877-0 | AD&D 2ª ed. expansión de campaña en caja. | ||
Configuración de campaña de Ravenloft | 1108 | Bruce Nesmith, Andria Hayday y William W. Connors | 1994 | ISBN 1-56076-942-4 | AD&D 2ª ed. configuración de campaña en caja. | ||
Guía de Van Richten para los creados | RR8 | 9417 | Teeuwynn Woodruff | 1994 | ISBN 1-56076-819-3 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Guía de Van Richten para los antiguos muertos | RR9 | 9451 | Saltar Williams | 1994 | ISBN 1-56076-873-8 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Compendio monstruoso de Ravenloft Apéndice III: Criaturas de la oscuridad | 2153 | Kirk Botulla , Shane Hensley , Nicky Rea y Teeuwynn Woodruff | 1994 | ISBN 1-56076-914-9 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Ira de Adán | RM6 | 9439 | Lisa Smedman | 1994 | ISBN 1-56076-833-9 | 5-7 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
El despertar | RM7 | 9452 | Lisa Smedman | 1994 | ISBN 1-56076-883-5 | 4-6 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Hora del cuchillo | RM8 | 9456 | Bruce Nesmith y Lisa Smedman | 1994 | ISBN 1-56076-892-4 | 4-6 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Aullidos en la noche | RM9 | 9466 | Colin McComb | 1994 | ISBN 1-56076-927-0 | 3-5 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Castillo de los muertos vivientes | 8089 | Nick Baron | 1994 | ISBN 1-56076-836-3 | Lector en solitario | AD&D 2ª ed. Ravenloft Endless Quest # 38 (serie 2) | |
Las Tierras de la Pesadilla | 1124 | Shane Lacy Hensley , Bill Slavicsek | 1995 | ISBN 0-7869-0174-8 | AD&D 2ª ed. expansión de campaña en caja. | ||
Guía de Van Richten para los demonios | RR10 | 9477 | Teeuwyn Woodruff | 1995 | ISBN 0-7869-0122-5 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Cuentos escalofriantes | RR11 | 9495 | Lisa Smedman | 1995 | ISBN 0-7869-0142-X | 3-9 | AD&D 2ª ed. accesorio |
Guía de Van Richten para los Vistani | RR12 | 9496 | David Wise | 1995 | ISBN 0-7869-0122-5 | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Diccionario geográfico de la tierra gótica | 9498 | William W. Connors | 1995 | ISBN 0-7869-0193-4 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Cuando florecen las rosas negras | RM10 | 9476 | Lisa Smedman | 1995 | ISBN 0-7869-0101-2 | 4-6 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Círculo de oscuridad | RM11 | 9493 | Drew Bittner | 1995 | ISBN 0-7869-0128-4 | 5-7 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
El ojo malvado | RM12 | 9497 | Steve Kurtz | 1995 | ISBN 0-7869-0167-5 | 4-6 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Ni hombre ni bestia | RM13 | 9499 | Jeff Grubb | 1995 | ISBN 0-7869-0205-1 | 1-4 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Noche del tigre | 8096 | Jean Rabe | 1995 | ISBN 0-7869-0114-4 | Lector en solitario | AD&D 2ª ed. Ravenloft Endless Quest # 44 (serie 2) | |
Casa desolada: la muerte de Rudolph van Richten | 1141 | William W. Connors y Dave Gross con Steve Miller (diseñador de juegos) | Fecha | 1996 | AD&D 2ª ed. aventura / campaña en caja. | ||
Requiem: The Grim Harvest | 1146 | William W. Connors y Lisa Smedman | 1996 | ISBN 0-7869-0431-3 | 6-10 | AD&D 2ª ed. Conjunto de caja de expansión de campaña. | |
Una luz en el campanario | 9494 | William W. Connors | 1996 | ISBN 0-7869-0133-0 | 6-8 | AD&D 2ª ed. Juego en caja de CD de audio de aventura. | |
Una guía de Transilvania | 9529 | Nicky Rea | 1996 | ISBN 0-7869-0424-0 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Forjado en la oscuridad | 9510 | William W. Connors | 1996 | ISBN 0-7869-0369-4 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Hijos de la noche: vampiros | 9513 | Paul Culotta y Steve Miller con Jonathan Ariadne Caspian y Carol L. Johnson | 1996 | ISBN 0-7869-0378-3 | AD&D 2ª ed. accesorio y aventura | ||
Apéndices I y II del Compendio Monstruoso de Ravenloft | 2162 | William W. Connors | 1996 | ISBN 0-7869-0392-9 | AD&D 2ª ed. accesorio (Reimpresiones MC10 Ravenloft Apéndice (I) y MC15 Ravenloft Apéndice II) | ||
Muerte desencadenada | RM14 | 9523 | Lisa Smedman | 1996 | ISBN 0-7869-0408-9 | 1-4 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Ascendente de la muerte | RM15 | 9526 | Lisa Smedman | 1996 | ISBN 0-7869-0414-3 | 6-8 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras |
Dominios del pavor | 2174 | William W. Connors y Steve Miller | 1997 | ISBN 0-7869-0672-3 | AD&D 2ª ed. ajuste de campaña libro de tapa dura | ||
Hijos de la noche: fantasmas | 9555 | El Kargat (Ann Brown, et al.) | 1997 | ISBN 0-7869-0752-5 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Castillo Spulzeer | 9544 | Doug Stewart | 1997 | ISBN 0-7869-0669-3 | 8-12 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras (crossover de Forgotten Realms / Ravenloft) | |
El terror olvidado | 9537 | William W. Connors | 1997 | ISBN 0-7869-0699-5 | 10-12 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras (crossover de Forgotten Realms / Ravenloft) | |
Campeones de la Niebla | 9559 | William W. Connors | 1998 | ISBN 0-7869-0765-7 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Hijos de la noche: hombres bestias | 9583 | William W. Connors | 1998 | ISBN 0-7869-1202-2 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Introducción a la tierra de las nieblas | 91271 | William W. Connors | 1998 | AD&D 2ª ed. accesorio (mapa desplegable gratuito) | |||
Siervos de la Oscuridad | 9541 | Kevin Melka y Steve Miller | 1998 | ISBN 0-7869-0659-6 | 4-6 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras | |
La Grieta de las Sombras | 1163 | William W. Connors, Cindi Rice y John D. Rateliff | 1998 | ISBN 0-7869-0737-1 | 4-6 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras | |
Vecna renacido | 9582 | Monte Cook | 1998 | ISBN 0-7869-1201-4 | 5-7 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras | |
Carnaval | 11382 | John W. Mangrum y Steve Miller | 1999 | ISBN 0-7869-1382-7 | AD&D 2ª ed. accesorio | ||
Hijos de la noche: los creados | 11360 | El kargat | 1999 | ISBN 0-7869-1360-6 | Nivel | AD&D 2ª ed. accesorio | |
Ravenloft (módulo) | 11397 | Tracy y Laura Hickman | 1999 | ISBN 0-7869-1201-4 | 5-7 | AD&D 2ª ed. módulo de aventuras (Edición de coleccionista de aniversario de plata, exclusivo de RPGA) | |
TSR JAM 1999 | 11445 | 1999 | ISBN 0-7869-1445-9 | Módulo de antología de aventuras RPGA AD&D (2.a ed.) (Para varios escenarios de Dungeons & Dragons ) | |||
Die Vecna Die! | 11662 | Bruce R. Cordell y Steve Miller | 1999 | ISBN 0-7869-1445-9 | 10-13 | AD&D (2a ed.) Módulo de aventuras RPGA (crossover de campaña de Greyhawk / Ravenloft / Planescape) | |
Compendio de Van Richten's Monster Hunter's Volumen Uno | 11447 | Nigel D. Findley y Teeuwyn Woodruff | 1999 | ISBN 0-7869-1447-5 | AD & D (2ª ed.) Accesorio (reedición de la Guía de Van Richten a vampiros , Guía de Van Richten a Werebeasts y Guía de Van Richten a la Creado ). | ||
Volumen dos del compendio de Van Richten's Monster Hunter | 11507 | William W. Connors, Eric W. Haddock, David Wise, Skip Williams y David Wuf | 1999 | ISBN 0-7869-1507-2 | AD & D (2ª ed.) Accesorio (reedición de la Guía de Van Richten a los fantasmas , Guía de Van Richten a la Lich y Guía de Van Richten a los antiguos muertos ). | ||
Compendio tres de Van Richten's Monster Hunter | 11613 | David Wise, Steve Miller y Teeuwyn Woodruff | 2000 | ISBN 0-7869-1613-3 | AD & D (2ª ed.) Accesorio ( Guía de Van Richten a las brujas y reedición de la Guía de Van Richten a los demonios , Guía de Van Richten a los Vistani ). |
Productos de interpretación de roles de Wizards of the Coast
Título | Autor (es) | Fecha | ISBN | Imprimir | Niveles | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
Configuración de la campaña de Ravenloft: Reglamento básico (d20 3.0 Fantasy Roleplaying) | Andrew Cermak, John W. Mangrum y Andrew Wyatt | 2001 | ISBN 1-58846-075-4 | Estudios de espada y hechicería | 3ª ed. configuración del libro de consulta. También se lanzó una edición limitada de tapa dura con 3.000 copias. | |
Secretos de los reinos del terror | Andrew Cermak, John W. Mangrum y Andrew Wyatt | 2001 | ISBN 1-58846-076-2 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Habitantes de la oscuridad | 2002 | ISBN 1-58846-077-0 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | ||
Campeones de la oscuridad | Beth Bostic, Carla Hollar y Tadd McDivitt | 2002 | ISBN 1-58846-081-9 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Volumen I del Arsenal de Van Richten | Andrew Cernak, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols y Andrew Wyatt | 2002 | ISBN 1-58846-079-7 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Héroes de la luz | Brian Campbell, James Lowder y Peter Woodworth | 2002 | ISBN 1-58846-082-7 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Índice geográfico de Ravenloft Volumen I | Andrew Cernak, John W. Mangrum, Chris Nichols y Andrew Wyatt | 2002 | ISBN 1-58846-080-0 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Guía del maestro de mazmorras de Ravenloft (d20 3.5 Juego de rol de fantasía) | Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor , Peter Woodworth y Andrew Wyatt | 2003 | ISBN 1-58846-084-3 | Espada y hechicería | 3.5 ed. libro de reglas básico | |
Manual del jugador de Ravenloft (d20 3.5 Juego de rol de fantasía) | Jackie Cassada, Andrew Cernak, John W. Mangrum, Nicky Rea y Andrew Wyatt | 2003 | ISBN 1-58846-091-6 | Espada y hechicería | 3.5 ed. libro de reglas básico | |
Guía de Van Richten sobre los muertos vivientes | Rucht Lilavivat y Ryan Naylor | 2003 | ISBN 1-58846-085-1 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Cubierta Ravenloft Tarokka | Jackie Cassada y Nicky Rea | 2003 | ISBN 1-58846-090-8 | Espada y hechicería | 3ª ed. accesorio (66 tarjetas) | |
Índice geográfico de Ravenloft Volumen II | John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols y Andrew Wyatt | 2003 | ISBN 1-58846-830-5 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Índice geográfico de Ravenloft Volumen III | John W. Mangrum, Stuart Turner, Peter Woodworth y Andrew Wyatt | 2003 | ISBN 1-58846-086-X | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Índice geográfico de Ravenloft Volumen IV | James Lowder, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Anthony Pyor, Voronica Whitney-Robinson y Andrew Wyatt | 2003 | ISBN 1-58846-087-8 | Espada y hechicería | 3ª ed. suplemento | |
Habitantes del terror de Ravenloft | 2004 | ISBN 1-58846-951-4 | Espada y hechicería | 3.5 ed. libro de reglas básico | ||
Máscara de la Muerte Roja (d20 3.5 Juego de rol de fantasía, campaña de Ravenloft) | Jackie Cassada, Claire Hoffman, Carla Hollar, Harold Johnson , Rucht Lilavivat, Nicky Rea, Andrew Scott y Peter Woodworth | 2004 | ISBN 1-58846-979-4 | Espada y hechicería | 3.5 ed. libro de consulta de configuración de campaña | |
Guía de Van Richten para los hadas de las sombras | Brett King, Rucht Lilavivat, Tadd McDivitt y Penny Williams | 2004 | ISBN 1-58846-088-6 | Espada y hechicería | 3.5 ed. suplemento de configuración de campaña | |
Ravenloft: Legacy of the Blood - Grandes familias del núcleo | Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams y Skip Williams | 2004 | ISBN 1-58846-089-4 | Espada y hechicería | 3.5 ed. suplemento de configuración de campaña | |
Índice geográfico de Ravenloft Volumen V | Andrew Cernak, John W. Mangrum, Steve Miller, Ryan Naylor y Andrew Wyatt | 2004 | ISBN 1-58846-964-6 | Espada y hechicería | 3.5 ed. suplemento de configuración de campaña | |
Ravenloft: cuentos oscuros y leyendas inquietantes | Harold Johnson, Brett King, Ari Marmell , Steve Miller y Ryan Naylor | 2005 | ISBN 1-58846-787-2 | Espada y hechicería | 3.5 ed. suplemento de configuración de campaña | |
Guía de Van Richten a las nieblas | Carla grite y Rucht Lilavivat | 2005 | N / A | Espada y hechicería | 3.5 ed. suplemento de configuración de campaña. Nunca se publicó debido a la expiración de la licencia, sino que se publicó en línea como un manuscrito no probado. | |
Expedición al castillo de Ravenloft | Bruce R. Cordell y James Wyatt | 2006 | ISBN 0-7869-3946-X | Magos de la costa | 6-10 | 3.5 ed. módulo de aventuras |
Castillo Ravenloft | Bill Slavicsek , Mike Mearls y Peter Lee | 2010 | ISBN 978-0-7869-5557-2 | Magos de la costa | Juego de mesa D&D Adventure System | |
Maldición de Strahd | Christopher Perkins, Tracy y Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford | 15 de marzo de 2016 | ISBN 978-0-7869-6598-4 | Magos de la costa | 1-10 | 5ª ed. módulo de aventuras |
Pantalla del Dungeon Master: Maldición de Strahd | 2016 | Fuerza de vendaval nueve | 5ª ed. accesorio | |||
Maldición de Strahd: Tarokka Deck (versión 1) | 2016 | Fuerza de vendaval nueve | 5ª ed. accesorio (baraja de 54 cartas) | |||
Maldición de Strahd: Tarokka Deck (versión 2) | 2018 | ISBN 978-0-7869-6658-5 | Fuerza de vendaval nueve | 5ª ed. accesorio (baraja de 54 cartas) | ||
Escape del castillo Ravenloft | Matt Forbeck | 2019 | ISBN 978-1-5362-0923-5 | Candlewick Entertainment | Lector en solitario | 5ª ed. Endless Quest # 54 (serie 3) |
Maldición de Strahd: renovado | Christopher Perkins, Tracy y Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford | 20 de octubre de 2020 | ISBN 9780786967155 | Magos de la costa | 1-10 | 5ª ed. conjunto en caja |
Maldición de Strahd: Edición legendaria | Christopher Perkins, Tracy y Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford | 2020 | Beadle y Grimm | 1-10 | 5ª ed. caja de edición limitada | |
Guía de Van Richten para Ravenloft | 18 de mayo de 2021 | Magos de la costa | 5ª ed. configuración de la campaña |
Novelas y historietas
Se lanzaron varias novelas y cómics relacionados, ambientados en Demiplane of Dread:
- Vampire of the Mists (septiembre de 1991), de Christie Golden ( ISBN 1-56076-155-5 )
- Knight of the Black Rose (diciembre de 1991), por James Lowder ( ISBN 1-56076-156-3 )
- Danza de los muertos (junio de 1992), de Christie Golden ( ISBN 1-56076-352-3 )
- Heart of Midnight (diciembre de 1992), por J. Robert King ( ISBN 1-56076-355-8 )
- Tapiz de las almas oscuras (marzo de 1993), de Elaine Bergstrom ( ISBN 1-56076-571-2 )
- Carnival of Fear (julio de 1993), de J. Robert King ( ISBN 1-56076-628-X )
- Yo, Strahd: Las memorias de un vampiro (septiembre de 1993), por PN Elrod ( ISBN 0-7869-0175-6 )
- The Enemy Within (febrero de 1994), de Christie Golden ( ISBN 1-56076-887-8 )
- Mordenheim (mayo de 1994), por Chet Williamson ( ISBN 1-56076-852-5 )
- Tales of Ravenloft (septiembre de 1994), editado por Brian Thomsen ( ISBN 1-56076-931-9 )
- Tower of Doom (noviembre de 1994), de Mark Anthony ( ISBN 0-7869-0062-8 )
- Baronesa de sangre (marzo de 1995), por Elaine Bergstrom ( ISBN 0-7869-0146-2 )
- Death of a Darklord (junio de 1995), de Laurell K.Hamilton ( ISBN 0-7869-4122-7 )
- Scholar of Decay (diciembre de 1995), por Tanya Huff ( ISBN 0-7869-0206-X )
- King of the Dead (marzo de 1996), de Gene DeWeese ( ISBN 0-7869-0483-6 )
- Dormir con el mal (septiembre de 1996), de Andria Cardarelle ( ISBN 0-7869-0515-8 )
- Lord of the Necropolis (noviembre de 1997), por Gene DeWeese ( ISBN 0-7869-0660-X )
- Shadowborn (marzo de 1998), por Carrie Bebris y William Connors ( ISBN 0-7869-0766-5 )
- Yo, Strahd: La guerra contra Azalin (junio de 1998), por PN Elrod ( ISBN 0-7869-0754-1 )
- El espectro de la rosa negra (marzo de 1999), de James Lowder y Voronica Whitney-Robinson ( ISBN 0-7869-1333-9 )
- Before I Wake , de Ari Marmell (octubre de 2007). Una historia corta publicada de forma gratuita en el sitio web de Wotc con el anuncio de nuevas novelas en publicación.
- Heaven's Bones (Dominion) (septiembre de 2008), por Samantha Henderson ( ISBN 0-7869-5111-7 )
- Mithras Court: A Novel of the Mists (Dominion) (noviembre de 2008), por David A. Page ( ISBN 0-7869-5068-4 )
- Black Crusade , de Ari Marmell lanzado de forma gratuita en el sitio web de Wizards of the Coast
- Dungeons and Dragons: Shadows of the Vampire (noviembre de 2016), escrito por Jim Zub e ilustrado por Max Dunbar y Nelson Daniel ( ISBN 1-63140-766-X )
- Dungeons & Dragons: Days of Endless Adventure (marzo de 2020), escrito por Jim Zub e ilustrado por Max Dunbar, Sarah Stone, Nelson Daniel y Netho Diaz ( ISBN 978-1-68405-275-2 )
Juegos de vídeo
- Ravenloft: Strahd's Possession juego de PC (1994)
- Ravenloft: Stone Prophet juego de PC (1995)
- Iron & Blood: Warriors of Ravenloft PlayStation 1 juego (1996)
- Módulo de expansión Neverwinter (videojuego) Ravenloft. Windows, Xbox One, PS4 (26 de junio de 2018)
Recepción
El diseñador de juegos Rick Swan comentó en 1994 que cuando apareció por primera vez la configuración de Ravenloft, "simplemente no parecía especial, una variante de Forgotten Realms con algunos murciélagos más", pero después de suplementos como Forbidden Lore , The Created y Van Richten's En la serie Guide , Swan consideró que "la campaña de Ravenloft ha demostrado ser una alternativa de aventura creíble para los jugadores interesados en el lado oscuro del juego AD&D . Aunque carece de la extravagancia de Call of Cthulhu y el, er, bocado de Vampire , el El escenario sigue siendo la fusión más perdurable de terror y fantasía de este pasatiempo ".
Darker Days Radio declaró a Ravenloft como el "mejor escenario de campaña de D&D", citando los elementos únicos de terror gótico y villanos clásicos como Azalin Rex.
En la serie Io9 revisando las novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken destacó que Vampire of the Mists "no da miedo, per se, pero Strahd causa suficiente horror y carnicería para llevar a casa que Ravenloft es mucho, mucho más siniestro que los Reinos Olvidados. . [...] Los vampiros de Ravenloft (y supongo que Forgotten Realms) tienen todos los tropos: pueden convertirse en murciélagos, lobos y nieblas, y no emiten reflejos. Pueden controlar animales y cautivar a las personas, hasta cierto punto. . No pueden cruzar agua corriente, y tienen que ser invitados a una casa para entrar. A menos que sean un vampiro extremadamente poderoso como Strahd, natch ".
Shelly Jones, en la revista Analog Game Studies: Volume IV , destacó la mecánica de Tarokka Deck utilizada tanto en el módulo original de Ravenloft (1983) como en el módulo Curse of Strahd (2016) de la quinta edición para agregar aleatorización al juego y aumentar la rejugabilidad . Jones escribió: "El Tarokka Deck incorpora una inconsistencia en el juego que refleja una memoria traumática fragmentada y reifica la inconsistencia presente dentro de una relación abusiva". Jones también destacó que "sin la luz del sol como elemento clave de seguimiento del tiempo, los jugadores se ven obligados a depender de otros medios para señalar el paso del tiempo dentro de Barovia. Además, a esa desorientación se suma el conocimiento de que los jugadores han sido abandonados de cualquier cosa familiar o real. [...] Este efecto alienante, basado tanto en el entorno físico como en las manifestaciones psicológicas, traumatiza a los personajes ”.
El escenario de Ravenloft ha sido criticado "por reforzar estereotipos dañinos a través de su representación del Vistani, un análogo en la ficción del pueblo romaní". En 2020, Wizards of the Coast anunció que "en el proceso editorial de la reimpresión de Strahd , así como dos próximos productos, Wizards trabajó con un consultor romani para presentar el Vistani sin utilizar tropos reductivos". En esta actualización, Jon Ryan, para IGN , escribió "vale la pena señalar que las ilustraciones del libro de Vistani aún evocan la cultura romaní, y algunos jugadores aún pueden asociar ciertas habilidades [...] con estereotipos culturales obsoletos". Julie Muncy, para Io9 , criticó los "cambios granulares" a la gente de Vistani como no muy extensos y que "si bien hay una oportunidad real aquí para hacer un mejor trabajo, el compromiso de diversidad antes mencionado también mencionó trabajos futuros que presentarán a la gente de Vistani y el objetivo para complicar sus descripciones, comenzar ese trabajo con una elegante edición de coleccionista se siente menos como una promesa de hacerlo mejor y más como una vuelta de victoria ". Muncy también destacó que las partes no revisadas, como el arte y las habilidades mágicas específicas, todavía se apoyan "en tropos que sugieren que los romaníes tienen poderes místicos y peligrosos, tropos que se han utilizado en el pasado para perseguir a los romaníes".
Christian Hoffer, para ComicBook.com, destacó que en la Guía de Van Richten para Ravenloft (2021), los Dominios del Pavor "ahora funcionan como se pretendía originalmente: cárceles destinadas a torturar almas específicas. Muchos de los dominios originales de Ravenloft presentaban castigos extraños que no ''. Se ajusta necesariamente al crimen del Señor Oscuro. Los dominios revisados suelen ser una mejor utilización de la intención irónica que da sabor a las prisiones inmortales de Ravenloft. Los dominios ahora también incluyen una variedad de diferentes géneros de terror en lugar de una fijación por el horror gótico. Por último, gran parte de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido eliminados de esta nueva versión de Ravenloft. Aunque estos cambios probablemente serán la parte más comentada del libro en algunos círculos, estos cambios parecen haber ocurrido de forma natural durante el transcurso de actualizar Ravenloft para reflejar géneros de terror más diversos y hacer que los dominios se ajusten a las leyes internas de Ravenloft ".
En otros medios
- En 2016, Wizards of the Coast agregó una opción de licencia adicional a su licencia de juego abierto 5th Edition Dungeons & Dragons . Permite a las personas y a los editores externos crear y vender contenido basado en la propiedad intelectual específica de Wizards of the Coast , si el contenido se vende a través de la tienda Dungeon Masters Guild . Desde entonces, a través de este programa se han lanzado múltiples complementos y aventuras de terceros ambientados en Ravenloft.
- Tales From the Mists (2019-2020) fue una serie oficial de transmisión de juegos real transmitida en los canales de Dungeons & Dragons Twitch y YouTube . TK Johnson fue el Dungeon Master del programa con un "elenco de cuatro jugadores (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari y Ashley Warren) más dos espacios de fiesta rotativos llenos de nuevos jugadores cada cuatro episodios". La primera temporada se desarrolló en la ciudad de Harmonia en Kartakass Domain of Dread; cada personaje es de un dominio diferente de Ravenloft. Christian Hoffer, para ComicBook , escribió: "Una de las mayores fortalezas de Tales from the Mists es que se parece mucho a una historia de terror gótica, con un énfasis en la muerte, lo macabro y el terror acechando a la vuelta de la esquina. [.. .] Si bien Dungeons & Dragons es quizás mejor conocido por sus encuentros de combate, Tales from the Mists parece tomarse en serio sus raíces de terror gótico. [...] Esto podría ser un ajuste de cómo algunas personas piensan en Dungeons & Dragons , pero Tales from the Mists es una clase magistral sobre cómo ejecutar una campaña de terror utilizando el estado de ánimo y el entorno para establecer el tono en lugar de un desfile constante de monstruos aterradores ".
- The Black Dice Society (2021) es una serie oficial de transmisión de juegos real transmitida en los canales Dungeons & Dragons que se estrenó el 1 de abril de 2021 y se desarrolla en múltiples Domains of Dread en Ravenloft. B. Dave Walters es el Dungeon Master del programa con un elenco de seis jugadores: Tanya DePass , Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer , Saige Ryan y Becca Scott.
Referencias
Fuentes
- Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (1983). Ravenloft . TSR . ISBN 0-88038-042-X.
- Hickman, Tracy ; Hickman, Laura ; Cook, David "Zeb" ; Grubb, Jeff ; Johnson, Harold ; Niles, Douglas (1986). Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill . TSR . ISBN 0-88038-322-4.
- Nesmith, Bruce ; Hayday, Andria (1990). Reino del terror . TSR . ISBN 0-88038-853-6.
- Henson, Dale ; King, J. Robert (1991). Libro de Criptas . TSR . ISBN 1-56076-142-3.
- Hayday, Andria ; Connors, William ; Nesmith, Bruce ; Lowder, James (1991). Señores Oscuros . TSR . ISBN 1-56076-137-7.
- Connors, William ; Nesmith, Bruce (1992). Conocimiento prohibido . TSR . ISBN 1-56076-354-X.
- McComb, Colin ; Bennie, Scott (1992). Islas del Terror . TSR . ISBN 1-56076-349-3.
- Nesmith, Bruce ; Hayday, Andria ; Connors, William (1994). Configuración de campaña de Ravenloft . TSR . ISBN 1-56076-942-4.
- Connors, William ; Miller, Steve (1997). Dominios del pavor . TSR . ISBN 0-7869-0672-3.
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Wyatt, Andrew (2001). Escenario de campaña de Ravenloft (3ª ed.). Arthaus . ISBN 1-58846-075-4.
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Wyatt, Andrew (2001). Secretos de los reinos del terror . Arthaus . ISBN 1-58846-076-2.
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Nichols, Chris; Wyatt, Andrew (2002). Ravenloft Diccionario geográfico Volumen I . Arthaus . ISBN 1-58846-080-0.
- Mangrum, John; Naylor, Ryan; Nichols, Chris; Wyatt, Andrew (2002). Índice geográfico de Ravenloft Volumen II . Arthaus . ISBN 1-58846-830-5.
- Mangrum, John; Campbell, Brian ; Grita, Carla; Lilavivat, Rucht; Pyror, Anthony ; Woodworth, Peter; Wyatt, Andrew (2003). Guía del maestro de mazmorras de Ravenloft . Arthaus . ISBN 1-58846-084-3.
- Mangrum, John; Turner, Stuart; Woodworth, Peter; Wyatt, Andrew (2003). Índice geográfico de Ravenloft Volumen III . Arthaus . ISBN 1-58846-086-X.
- Lowder, James ; Mangrum, John; Naylor, Ryan; Pryor, Anthony ; Whitney-Robinson, Veronica; Wyatt, Andrew (2004). Índice geográfico de Ravenloft Volumen IV . Arthaus . ISBN 1-58846-087-8.
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Miller, Steve ; Naylor, Ryan; Wyatt, Andrew (2004). Ravenloft Diccionario geográfico Volumen V . Arthaus . ISBN 1-58846-964-6.
enlaces externos
- Fraternity of Shadows - Fundada en 2003 después del cierre del sitio Secrets of the Kargatane, este es el sitio web de fanáticos de escenarios más importante.
- Mistipedia - Wiki de Ravenloft de la Fraternidad de las Sombras.
- Secrets of the Kargatane : ya no está actualizado, este sitio web alguna vez fue una de las fuentes más grandes de información de Ravenloft en Internet, además de ser el sitio oficial de la tercera edición designado por Wizards of the Coast, hasta que la configuración de Ravenloft fue autorizada a Arthaus Juegos.
- Lista de productos de TSR Archive AD&D 2nd Edition Ravenloft
- Lista de productos de TSR Archive D&D 3rd Edition Ravenloft
- Página oficial de Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast