Maestro de Moxon - Moxon's Master

" Moxon's Master " es un cuento del escritor estadounidense Ambrose Bierce , que especula sobre la naturaleza de la vida y la inteligencia. Describe un autómata que juega al ajedrez que asesina a su creador. Publicado por primera vez en The San Francisco Examiner el 16 de abril de 1899, es una de las primeras descripciones de un robot en la literatura en idioma inglés escrita mucho antes de que se usara la palabra 'robot'. La historia se incluyó en la edición de 1910 de la antología de cuentos cortos Can Such Things Be? .

Resumen de la trama

El maestro, Moxon, que crea un autómata que juega al ajedrez, se jacta con el narrador de que, aunque las máquinas no tienen cerebro, aún pueden pensar y demostrar inteligencia o mente y, por lo tanto, deben ser tratados como hombres de carne y hueso. Después de una discusión exhaustiva sobre lo que significa "pensar" y cuál es la naturaleza de la "inteligencia", el narrador abandona la casa de Moxon confundido.

El narrador regresa a la casa de Moxon más tarde en medio de una tormenta para aprender más. Entra en secreto y encuentra a Moxon jugando al ajedrez con un autómata. Moxon gana el juego. Esto agita al autómata que lo mata en un ataque de rabia. Un rayo golpea la habitación. La casa está envuelta en llamas. El narrador pierde el conocimiento.

El narrador se despierta en una habitación de hospital donde Haley, el sirviente de Moxon, le dice que lo salvó de una muerte inminente. Haley corrobora los detalles. Sin embargo, el narrador cuestiona si lo que vio fue real.

Análisis

Moxon declara que la inteligencia es endémica en todos los objetos animados e inanimados. Esta es una teoría conocida como panpsiquismo . El antiguo filósofo griego Thales y William James abrazaron este punto de vista. La mente es inherente a todo el universo y al ser.

La historia alude al jugador de ajedrez de Johann Maelzel , un autómata que fue capaz de desafiar a los humanos a partidas de ajedrez. El dispositivo había sido inventado por Wolfgang von Kempelen . El "fez rojo" en la historia es una referencia a esta figura, conocida como el Turco. Edgar Allan Poe había escrito un análisis del autómata ajedrecista en 1836, " El jugador de ajedrez de Maelzel ", ofreciendo una explicación de cómo se logró la ilusión.

El tema principal de la historia no es solo si las máquinas pueden pensar como las conocemos, sino si pueden igualar o incluso superar a los seres humanos. ¿Puede el autómata pensar porque tiene inteligencia y puede jugar un juego desarrollado por humanos como el ajedrez? Moxon argumenta que puede. Además, el autómata está enojado y se vuelve homicida después de perder. Estas son emociones que se atribuyen típicamente a los seres humanos. Este es el factor X desconocido o en la historia. ¿Al pensar, el autómata también adquiere otros rasgos, como las emociones? Al igual que en los humanos, ¿estos hacen que el autómata sea alguien que tiene libre albedrío y que es impredecible?

Finalmente, el título sugiere que el autómata es el "maestro", no Moxon. Esto plantea la cuestión de si la inteligencia del autómata puede potencialmente volverse superior a la de su creador, el humano, Moxon. Este es el peligro futuro al que se alude en la historia. El autómata se convierte en el amo del hombre.

Ver también

Fuentes

  • Grenander, ME Ambrose Bierce . Nueva York: Twayne Publishers, 1971.
  • McWilliams, Carey (1929; reimpreso en 1967). Ambrose Bierce: una biografía , Archon Books.
  • Morris, Roy (1999) [1995]. Ambrose Bierce: solo en malas compañías . Estados Unidos: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-512628-0.
  • Nickell, Joseph 'Joe' (1992). Falta Ambrose Bierce y otros misterios históricos .
  • O'Conner, Richard (1967). Ambrose Bierce: una biografía , con ilustraciones, Boston, Little, Brown and Company.

enlaces externos