Laberinto del Minotauro Acertijo - Maze of the Riddling Minotaur

Laberinto del Minotauro Acertijo
MSOLO2 TSR9060 Laberinto del acertijo Minotauro.jpg
La portada del módulo, con arte de Tim Truman, mostrando un Minotauro .
Código MSOLO2 (originalmente M2)
Código de producto TSR 9060
Reglas requeridas Conjunto de expertos de Dungeons & Dragons
Niveles de personaje 1-10
Autores Jeff Grubb
Publicado por primera vez 1983
Módulos vinculados
MSOLO1 , MSOLO2

Laberinto del Minotauro Acribillando es un módulo de aventura publicado por TSR en 1983 para el conjunto de expertos del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . Es una aventura en solitario para un personaje de un jugador de nivel 1 a 10.

Resumen de la trama

Maze of the Riddling Minotaur es un escenario en solitario destinado a ser jugado por un personaje de un solo jugador de nivel 1 a 10, aunque la aventura se puede adaptar al juego en grupo después de que se haya utilizado como una aventura en solitario. El rey le pide al personaje que busque en un laberinto infestado de monstruos para encontrar a una princesa secuestrada. Los resultados de las acciones del personaje del jugador están escritos con tinta invisible, para ser revelados según sea necesario usando el bolígrafo especial adjunto al módulo.

Historial de publicaciones

Maze of the Riddling Minotaur fue escrito por Jeff Grubb , con una portada de Tim Truman e ilustraciones interiores de Keith Parkinson , y fue publicado por TSR en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y un bolígrafo de "tinta invisible" adjunta. la carpeta. Su código de módulo original era M2, pero cuando TSR comenzó a publicar módulos para el Master Set of Dungeons & Dragons , el código fue reasignado a Vengeance of Alphaks .

Recepción

Chris Hunter revisó el módulo para la revista Imagine y le dio una reseña positiva. Hunter lo llamó "un escenario de rescate de la princesa" y señaló que no es fácil. El laberinto está diseñado de tal manera que el jugador tiene que atravesar la mayoría de las áreas antes de llegar a la meta. Según Hunter, el texto y el sistema de combate sin dados son fáciles de seguir y solo encontró dos errores menores. Sin embargo, Hunter vio un problema con el enfoque de tinta invisible en el sentido de que el tamaño del cuadro de texto puede dar una pista sobre los resultados de una elección. Además, como en la mayoría de las aventuras en solitario, las opciones de los jugadores son bastante limitadas. Hunter señaló que, una vez que se ha jugado como una aventura en solitario, el módulo se puede reutilizar como una aventura grupal, donde se pueden revelar los responsables del secuestro de la princesa. Hunter concluyó que los compradores probablemente disfrutarán de este módulo, si no les importan las limitaciones de las aventuras en solitario.

Reseñas

  • Fantasy Gamer # 6 (1984)

Referencias

enlaces externos