Invencible Super Man Zambot 3 -Invincible Super Man Zambot 3

Invencible Super Man Zambot 3
無敵 超人 ザ ン ボ ッ ト 3
(Muteki Chōjin Zanbotto 3)
Género Mecha
Serie de televisión de anime
Dirigido por Yoshiyuki Tomino
Escrito por Yoshitake Suzuki
Musica por Takeo Watanabe
Estudio Amanecer de Nippon
Red original NBN
Ejecución original 8 de octubre de 1977 - 25 de marzo de 1978
Episodios 23
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Super Machine Zambot 3 (無敵 超人 ザ ン ボ ッ ト 3 , Muteki Chōjin Zanbotto Surī , lit. Invincible Super Man Zambot 3 ) es unaserie de anime de Super Robot creada por Yoshiyuki Tomino y Yoshitake Suzuki, con el diseño de personajes de Yoshikazu Yasuhiko y producido por Sunrise . Se transmitió por primera vez en la televisión japonesa en 1977. La serie tuvo una duración de 23 episodios.

Historia

Una vez existió un planeta llamado Beal, hasta que fue aniquilado por la misteriosa entidad conocida como Gaizok. Los pocos supervivientes restantes escaparon a la Tierra y se dividieron en tres familias, llamadas Jin, Kamie y Kamikita respectivamente. Mientras intentaba comenzar una nueva vida, la "Familia Jin" conocida colectivamente se preparó para la inevitable invasión de Gaizok en la Tierra y sus bestias mecánicas gigantes conocidas como "Mecha Boosts". Para defender su nuevo hogar, han construido tres vehículos que, cuando se combinan, forman el poderoso Zambot 3. La Familia Jin no solo debe defenderse de los ataques de Gaizok, sino también de las duras críticas de las mismas personas a las que protegen, quienes culpan a la Familia Jin por la invasión en primer lugar.

El programa comienza como un anime típico de Super Robot, pero hizo un esfuerzo por dar una explicación realista a la "extrañeza" vista en el anime precedente. Da una explicación racional de "por qué se eligen niños pequeños para los pilotos", y trata de representar los sufrimientos de los civiles bajo la invasión de extraterrestres. Un giro mucho más oscuro comienza en el episodio 16 con la introducción de las crueles Human Bombs , que en dos episodios conduce a muertes que tiran de las fibras del corazón de la audiencia. De hecho, la mayoría de los protagonistas mueren en el trágico final. Por estas razones, Zambot 3 es considerado el precursor más importante del anime Real Robot .

El apodo del director Yoshiyuki Tomino , "Kill 'Em All Tomino" tiene su origen en este trabajo.

Caracteres

Familia Jin

Tripulación Zambot 3

Kappei Jin es el personaje principal de Zambot 3 y piloto de Zambird / Zambo Ace, además de controlar las funciones principales del robot titular. A los 12 años, Kappei siempre está ansioso por meterse en situaciones peligrosas y de alto riesgo, ya sea en la batalla contra uno de los Mecha Boosts de Gaizok o contra su rival Kōzuki. Si bien Kappei generalmente está dispuesto a ir a la batalla, a veces se encontrará con un dilema emocional, generalmente derivado de la reacción civil contra los Beal-Seijin. Kappei también es muy atlético y un hábil artista marcial. Sus mejores amigos son su perro mascota, Chiyonishiki y las niñas Aki y Michi. De todo el equipo, Kappei es el único miembro que sobrevivió a la batalla final, ya que Uchūta y Keiko perecen en un exitoso ataque suicida, Chiyonishiki muere cuando la pierna derecha del Zambo Ace (que alberga su cabina) es destruida, y el resto. de la familia Jin muere cuando su barco se quema mientras le dan tiempo a Kappei para escapar.

Chiyonishiki es el perro mascota de Kappei, akita inu, y su fiel amigo, que "copilota" a Zambird junto a Kappei. Yoshinori Kanada de Studio Z lo malinterpretó como un perro robot, por lo que hay algunas escenas que implican su naturaleza robótica.

Uchūta Kamie tiene 15 años y es piloto del Zambull. Si bien Uchūta es más maduro que Kappei, está tan ansioso por saltar a la batalla, hasta el punto de que al principio de la serie Kappei y Uchūta discutían sobre quién debería estar peleando. Uchūta tiene que lidiar con una familia que no está tan dedicada a la lucha contra Gaizok como él mismo. En la batalla final, él y Keiko mueren en un exitoso ataque suicida.

Keiko Kamikita tiene 14 años y es piloto del Zambase. En el rancho de Kamikita, los pasatiempos de Keiko son el tiro con arco y la equitación. Si bien no es tan abiertamente agresiva como sus compañeros de equipo masculinos, Keiko está más dispuesta a luchar contra Gaizok, incluso a veces intentando pilotar a pesar de las lesiones corporales. Si bien Keiko tiene las convicciones más sólidas del equipo, también es quizás la más vulnerable emocionalmente. Una de las frases más famosas de Keiko es: "¡Por favor, transfórmate y no hagas que una chica diga 'por favor'!" En la batalla final, ella y Uchūta perecen en un exitoso ataque suicida.

Otros miembros de la familia Jin

Heizaemon Kamikita es el abuelo de Keiko y comandante del Rey Beal.

Gengoroh Jin es el padre de Kappei.

Ichitaroh Jin es el hermano mayor de Kappei.

Hanae Jin es la madre de Kappei y la única superviviente de la familia Jin. Incluido Kappei.

Umee Jin es la abuela de Kappei.

Humanos

Shingo Kōzuki tiene 13 años y es el líder de una pandilla local de niños. Shingo (más conocido como Kōzuki en la serie) es esencialmente el rival de Kappei, ya que ambos tienen tendencias a jugar de las formas más peligrosas posibles, por ejemplo, peleando entre sí con anclas. Como Kappei, Shingo es un hábil artista marcial. Shingo es un civil y no pilota ningún vehículo anti-Gaizok, pero sin embargo se ve empujado al medio del conflicto debido a circunstancias fuera de su control y a través de sus propias acciones. Shingo tiene una madre y una hermana, Kaoru, de quien es muy protector.

Kaoru Kōzuki es la hermana pequeña de Shingo. A diferencia de la mayoría de los demás, Kaoru ve a la familia Jin y particularmente a Kappei como buenas personas.

Aki tiene 12 años y puede ser visto como el "interés amoroso" de Kappei. Junto con su mejor amiga, Michi, Kappei los lleva con frecuencia en sus aventuras, tanto dentro como fuera de Zambird. Aki es muy sensato y confiado, y le dará a Kappei algunas palabras duras si es necesario. Al mismo tiempo, está bastante impresionada por Kappei y Zambird. El libro Zambot Archives se refiere a Aki y Michi como el "Club de fans de Kappei".

Michi tiene 12 años y es la mejor amiga de Aki. Michi, como Aki, tiende a seguir a Kappei por una razón u otra. Más tímida y reservada que Aki, Michi suele estar preocupada por lo que les pasará cada vez que Kappei haga algo peligroso / estúpido. El libro Zambot Archives se refiere a Aki y Michi como el "Club de fans de Kappei".

Hamamoto tiene 12 años y es el primer hijo conocido de Kappei que tiene una bomba humana en la espalda. Jin Kappei intenta salvarlo con esa bomba, pero no hay una medicina resuelta en la que confiar en todo Hamamoto, se sabe que está muriendo. Y lloró por su familia cuando la bomba mató a mucha gente y Kappei se puso a llorar porque no podía resolver este problema.

Kenta tiene 12 años y es el segundo amigo de Kappei que tiene una bomba humana.

Gaizok

Gaizok es la misteriosa entidad responsable de la destrucción del planeta Beal. Busca hacer con la Tierra lo mismo que hizo con Beal, y quizás también con otros planetas. Nadie conoce los verdaderos motivos de Gaizok o incluso su verdadera identidad, incluido su subordinado, Killer the Butcher. En los últimos episodios, se revela que Gaizok es una inteligencia artificial extremadamente evolucionada, que una vez fue creada por una civilización antigua y súper avanzada, con la tarea de destruir a cualquiera que mostrara sentimientos agresivos. Pero, habiéndose vuelto loco con la vejez, Gaizok ha llegado a la conclusión de que todos los sentimientos son peligrosos y deben ser reprimidos, es decir, la destrucción de todos los seres sintientes.

Killer the Butcher es el villano más prominente de Zambot 3. Butcher es responsable de enviar Mecha Boosts para atacar la Tierra, particularmente Japón. Butcher es un villano bastante excéntrico, y se lo ve constantemente complaciéndose en lujos, ya sea comiendo cantidades interminables de carne, probándose joyas o intentando tomar el sol a pesar de estar dentro del Bandok. Sin embargo, esta extravagancia no lo hace menos despiadado. Butcher fue enviado a matar a los humanos, y eso es exactamente lo que planea hacer. La sede de Butcher es la poderosa fortaleza móvil, Bandok.

Gizzar es la mano derecha de Butcher y el comandante de campo que está ideando planes diabólicos. A diferencia de Butcher, se toma su trabajo muy en serio y es muy delgado, pero sigue siendo igualmente despiadado. Gizzar suele ser el chivo expiatorio de Butcher cada vez que algo sale mal.

Barettar es un comandante de campo casi idéntico a Gizzar a excepción de musculoso y tiene cicatrices en todo su rostro.

Zubutar es el diseñador jefe de los Mecha-Boosts de Bandok.

Los Snai-Sworders son pequeños robots de reconocimiento con forma de caracol utilizados por Butcher para observar las batallas. No poseen capacidades ofensivas.

Bandok es la fortaleza espacial robótica de cuatro patas comandada por Butcher. Durante los primeros nueve episodios, solo sirve como sede cerca de la órbita de la Tierra donde se producen Mecha-Boosts. En el episodio diez llega a la Tierra y lanza una serie de Beltar Tanks para defenderse. Después de que Mecha-Boost Tracid es destruido, Zambot 3 intenta atacar solo para que una barrera lo derribe. En el siguiente episodio, se ve obligado a huir de regreso al espacio después de ser destruido internamente por Zambo Ace. Regresa a la Tierra en el episodio 18 como la principal instalación para convertir a los humanos en bombas vivientes, manteniéndose bajo el agua a más de mil doscientos metros por debajo de la superficie hasta que Zambot 3 descubre su ubicación. La cabeza se separa y comienza a disparar torpedos extremadamente grandes a Zambot 3 desde su boca y también detiene el ataque lunar con una barrera de energía. Se retira al espacio nuevamente en el episodio 19 después de grandes cantidades de daño y la barrera de energía siendo destruida por el Ataque Lunar de Zambot 3 y la destrucción de Mecha-Boost Gaidar. En el episodio 21, Bandok usa más de dos mil minas espaciales y misiles autoguiados con globos oculares en forma de conos de nariz llamados Misiles Gaizok para atacar al Rey Beal mientras la familia Jin se acerca para la batalla final. Cuando el Rey Beal está lo suficientemente cerca, cada brazo del Bandok dispara un Cañón Bandok presumiblemente tan poderoso como el Cañón Ion. Después de que 2nd Beal embiste en su parte inferior, el cuerpo principal finalmente se destruye y la cabeza es todo lo que queda. En su batalla final en el episodio 22, la cabeza pilotada por Butcher dispara misiles Bandok y láseres oculares solo para ser rematada por Ion Cannon.

El Caballero Rojo Deathcain y el Caballero Azul Heldyne son los dos caballeros de Gaizok sellados dentro del Bandok como sus guardianes. Ambos aparecen en el episodio 22 después de que la mayor parte de Bandok fue destruida, Butcher es obligado a luchar por Gaizok con estos dos caballeros personificados de la muerte como último recurso. Ambos aparecen como caballeros europeos a caballo. Cada uno está armado con un pequeño escudo redondo que dispara rayos que se pueden combinar para un destello extremadamente brillante que lanza espadas y mazas, aunque Deathcain posee una espada mientras Heldyne posee una lanza de doble cara.

Mejoras mecánicas

  • Mecha-Boost Domira: Aparece en el episodio 1. Aparece como un humanoide con cabeza de pollo y brazos de pulpo. Usa tentáculos armados con hachas, ráfagas de energía disparadas desde la boca, misiles gemelos desde cada cadera, puede extender su cuerpo usando su sección media estirable que también sirve como punto débil. Killer The Butcher afirma que es solo un tipo de reconocimiento.
  • Mecha-Boost Zidobirar: Aparece en el episodio 2. Aparece como un gran lagarto con volantes con un torso y brazos de un humano unido a él con hachas estilo péndulo para las manos que se pueden lanzar. Después de llegar a la Tierra a través de un meteoro, se esconde bajo tierra y lanza bolas de fuego de alta precisión desde la boca que incluso pueden curvarse para golpear a su objetivo. También armado con un cuerno en su frente y cada lado de su volante, así como una cola en forma de maza. El cuello del torso humanoide sirve como punto débil y puede disparar un rayo de energía verde que se usa para detonar misiles de corto alcance antes de que lo alcancen y también dispara un cañón sónico azul.
  • Mecha-Boost Gabidan: Aparece en el episodio 3. La primera etapa aparece como un humanoide con cabeza y cuello de pájaro que pueden extenderse largas distancias, alas de pájaro, garras de garfio para manos y pies y una cara en el pecho. Viaja por levitación en una nube cumulonimbus (muy probablemente clase Incus ) y dispara un rayo de congelación por la boca en su pecho que instantáneamente convierte a los humanos y los edificios en hielo, haciéndolos extremadamente frágiles. La segunda etapa aparece como un fénix con un gran ojo en el pecho. Está armado con un rayo rojo que se genera en la boca y un lanzallamas de largo alcance también en la boca.
  • Mecha-Boost Doyozurar: Aparece en el episodio 4. Aparece como una garrapata con patas con tentáculos armados con pinzas y una boca con tentáculos con cara. Usa sus seis patas con tentáculos para destruir estructuras mientras levita y luego usa ventosas para chupar literalmente objetos y oponentes hacia él. La boca con tentáculos está armada con un lanzallamas y misiles y puede usar sus propios dientes para ataques rápidos. Puede rotar su cuerpo extremadamente rápido para formar un tornado y excavar bajo tierra para escapar rápidamente. Doyozurar reaparece en el episodio 20 sin nombre Mecha-Boost, Garuchak y Anmosgar.
  • Mecha-Boost Garunge: Aparece en el episodio 5. Aparece como una mosca doméstica con un plato en forma de pedal alrededor del cuello que luego se usa para proteger la cabeza y un cañón en cada hombro. Armado con bolas de fuego de la boca, puede usar el pedal como un plato que puede formar un cuerno mientras protege la cabeza de una manera similar a Gabura del Ultraman original , un caparazón grueso que puede desviar los ataques regulares de láser y proyectiles, así como romper el Zambo Cutter, puede lanzar misiles desde los cañones en sus hombros y emitir pulsos eléctricos desde su cuerpo. Su estructura interna queda expuesta mientras sus alas se retraen.
  • Mecha-Boost Elegin: Aparece en el episodio 6. Su cola aparece como una flor amarilla con tentáculos en lugar de pedales, el resto del cuerpo se parece a una tortuga excepto con un volante en su caparazón y una hoja en cada pata delantera. Armado con una señal de interferencia, gas tóxico negro de sus tentáculos, puede lanzar discos de sierra circular púrpura de su flor que actúan como bumeranes, lanza misiles desde la parte frontal de su caparazón que pueden ser reemplazados por grandes picos óseos y emite rayos tóxicos parecidos a un rayo. gas de su boca. También puede nadar extremadamente rápido mientras está bajo el agua para escapar rápidamente, levitar y se regenerará de los ataques siempre que los compartimentos de energía en su espalda y cola estén funcionando.
  • Mecha-Boost Kumoganira: Aparece en el episodio 7. Aparece como un cangrejo de seis patas con una boquilla de ducha que sale de la boca. Armado con gas púrpura altamente inflamable, bolas de fuego y redes eléctricas de su boquilla, cuerdas espinosas de cada garra que pueden emitir electricidad, un lanzador de misiles en su frente que también puede disparar simulacros que son bastante débiles y garras lo suficientemente gruesas como para bloquear el Zambot Buster. Se mueve completamente mediante levitación.
  • Mecha-Boost Garuchak: Aparece en el episodio 8. Aparece como un murciélago demoníaco con alas en sus brazos que le otorgan vuelo en su mitad superior y una medusa con una cara y dos tentáculos de látigo de calamar en su mitad inferior. Armado con un lanzallamas muy poderoso desde la boca desde la cabeza en la parte superior del cuerpo, la piel está cubierta de un metal extraño que puede desviar o redirigir ataques, ondas sónicas de las alas en sus brazos y dispara misiles desde la boca en su mitad inferior. . Puede destruirse si se golpea en el interior de la boca en su mitad superior. Garuchak reaparece en el episodio 20 sin nombre Mecha-Boost, Doyozurar y Anmosgar. A diferencia de la primera versión, esta lanza bolas de fuego en lugar de misiles desde la boca en su mitad inferior.
  • Mecha-Boost Anmosgar : Aparece en el episodio 9. Aparece como una tortuga con orejas de perro, máscaras en cada uno de sus brazos que se pueden lanzar como proyectiles y un tanque de cintura para abajo. Armado con un fuerte gas de congelación de la boca y convertirá su cuerpo en bombas de hidrógeno temporizadas altamente magnéticas si se destruye por combustión. Puede volar y reformarse si la polaridad de sus bombas está desequilibrada. Anmosgar reaparece en el episodio 20 sin nombre Mecha-Boost, Doyozurar y Garuchak
  • Mecha-Boost Tracid: Aparece en el episodio 10. Aparece como un robot de dos cabezas con dos cañones en cada cúpula del cuero cabelludo, una gran punta de flecha para la mano derecha y un taladro para la mano izquierda, y huellas para los pies de cada pierna. Capaz de descomponer su cuerpo y transformarse en tanques de doble cañón llamados Beltar Tanks que pueden disparar proyectiles de misiles y láseres, pueden disparar proyectiles de misiles muy fuertes desde los cañones de doble cañón en la parte superior de cada cabeza, tiene una armadura de tanque gruesa para proyectar de ataques normales, puede regenerar su mano perforadora después de ser disparada, y la mano con punta de flecha se puede lanzar mientras está conectada a un cable eléctrico que electrocutará todo lo que agarre la punta de flecha. Tracid reaparece en el episodio 20 con Doyozurar, Garuchak y Anmosgar, sin embargo, a diferencia de los demás, es transportado a la Tierra usando un Mecha-Boost sin nombre y se combina de los tanques Beltar después de que el Cañón de Iones del Rey Beal lo destruye. A diferencia de la primera versión, esta puede volar.
  • Mecha-Boost Vibron: Aparece en el episodio 11. Aparece como un plesiosaurio con huellas de tanque en sus hombros, una cola de maza capaz de extenderse para la constricción y una manguera para su boca. Armado con un lanzallamas en la boca de su manguera, misiles en sus aletas delanteras, las huellas de los tanques se extienden como látigos que emiten electricidad al igual que su cola, y un rayo de energía de sus ojos usado para destruir misiles. Se mueve completamente mediante levitación.
  • Mecha-Boost Mogundar: Aparece en el episodio 12. Aparece como un elefante con un taladro en lugar de una trompa, así como un taladro en el cuero cabelludo, orejas y pinzas grandes, agujeros alrededor de las patas delanteras que presumiblemente son vainas de misiles, huellas de tanque para patas traseras y una cola en forma de plato. Armado con una armadura que le permite sobrevivir chocando desde la órbita, misiles desde su boca, ambos taladros en su cara capaces de regenerarse después del lanzamiento y de explotar como bombas, y puede regenerarse si se rompe en pedazos en Mecha-Boost Harindar. Puede saltar muy alto en el aire con sus poderosas piernas.
  • Harindar Mecha-Boost: Aparece en el episodio 12. Parece muy similar a Anguirus excepto con pinzas en la boca, cinco cuernos, tres de los cuales están en la nariz, y huellas de tanque para los pies. Armado con púas lanzadas desde su caparazón con púas que se regeneran después de ser lanzadas y pueden girar muy rápido para un ataque de andanada.
  • Mecha-Boost Dabongar: Aparece en el episodio 13. Aparece como un humanoide con una cara en el pecho con taladros para los ojos y una boca con grandes dientes triangulares, dos pinzas para las manos, un abanico para la cabeza, dos electrodos en el cuero cabelludo. se utiliza para crear una barrera eléctrica y ruedas en forma de patín en cada pie. Armado con brazos extensibles para dar a las pinzas una mayor distancia, un lanzallamas desde la boca en su pecho, así como misiles en forma de peine, puede emitir electricidad desde sus pinzas, y el ventilador en su cabeza puede disparar una andanada de flechas de energía.
  • Mecha-Boost Kamezon: Aparece en el episodio 14. Aparece como una tortuga mordedora con tentáculos y una flor con cara y dientes carnívoros en la espalda y motores de cohetes en sus patas traseras. Armado con un ácido rojo de la boca, usa sus tentáculos para aplastar a los objetivos, puede lanzar cohetes desde su pecho y tiene garras afiladas como dedos.
  • Mecha-Boost Deskamel: Aparece en el episodio 15. Aparece como un tiranosaurio con púas en la parte posterior de su largo cuello que se pueden usar como misiles que se regeneran después de ser lanzados y una llama en la punta de su cola que no se apaga incluso mientras submarino. Armado con tres cañones en la espalda, lanzadores de torpedos desde el abdomen, un láser del óvalo en el cuero cabelludo, dos lanzacohetes en el pecho y un lanzallamas en la boca.
  • Mecha-Boost BuuBon: Aparece en el episodio 16. Aparece como una medusa con un portaaviones en la cabeza. Armado con un escuadrón de tiburones mecánicos, incluido uno de unos 130 pies de largo, tentáculos extensibles largos, rayos de energía verde de su cabeza y su casco es capaz de desviar el Zambot Cutter de Zambot 3. La parte inferior sirve como su punto débil, un simple ataque desactivará temporalmente su levitación.
  • Mecha-Boost Hirayangar: Aparece en el episodio 17 con cuatro mecha-boosts sin nombre. Aparece como un humanoide con motores de cohetes de cintura para abajo, garras afiladas como manos, una boca trampa para moscas como torso y una serie de ojos conectados a tallos muy delgados. Armados con dientes capaces de romper el Zambot Grip, los ojos pueden emitir destellos brillantes, las manos en garra pueden emitir relámpagos rojos al apuñalar a un objetivo, pueden desatar descargas de meteoros gomosos desde su parte inferior y disparar grandes cohetes desde la boca de la trampa para moscas en su torso. Se mueve completamente mediante levitación.
  • Mecha-Boost Kuragen: Aparece en el episodio 18. Aparece como una pera humanoide con una cara de pájaro en su torso y tiene tentáculos para el cabello y los dedos. Armados con rayos de energía verde de los ojos, los tentáculos de los dedos pueden regenerarse después de ser lanzados como varillas altamente eléctricas, pueden girar tentáculos para desviar proyectiles, pueden emitir electricidad al agarrar un objetivo y pueden formar un tornado eléctrico en su parte inferior para volar más rápido. Capaz de volar y nadar.
  • Mecha-Boost Gorgas: Aparece en el episodio 19. Aparece como una mántide con una parte superior para su mitad inferior que le permite nadar a la superficie desde doce mil metros hasta la superficie en segundos, así como volar, un simulacro en la parte inferior de su parte superior, y tiene estructuras en forma de alas en lugar de garras. Armado con láseres rojos de sus ojos utilizados para destruir objetos o destellos muy brillantes. También puede retraer su mitad superior para usar su mitad inferior parecida a la parte superior como arma.
  • Mecha-Boost Gaidar: Aparece en el episodio 19. Aparece como un golem con una cola de tridente. Armado con láseres rojos presumiblemente idénticos a los de Gorgas y puede regenerar extremidades amputadas en segundos.
  • Mecha-Boost Dangarun: Aparece en el episodio 21. Aparece como un toro humanoide con alas de chorro y un gran cañón en su espalda que dispara balas de cañón, una maza lanzable para su cola y dos cañones de partículas más pequeños en sus hombros que disparan rayos de electricidad que destruye enemigos a nivel atómico y rivaliza con el ataque lunar. Después del lanzamiento, la maza de cola puede expulsar los bordes con alambres elásticos espinosos para constreñir su objetivo.
  • Mecha-Boost Zondar: Aparece en el episodio 21. Aparece como un humanoide de cuatro brazos con cabeza de pájaro y salmonete. Armado con cuatro estoques . Zondar a veces se traduce como Zondia .

Vehículos y armas mecánicas

Máquinas Bealian

Zambot 3

Zambot 3, junto con el Rey Beal, son las principales defensas contra la invasión de Gaizok. Zambot 3 se forma cuando Zambird, Zambull y Zambase se combinan mediante una secuencia llamada Zambot Combination. Hay una cabina separada para cada piloto. En la batalla final, el Zambull y el Zambase son destruidos en el exitoso ataque suicida de Uchūta y Keiko, y el Zambo Ace sufre daños irreparables.

Altura: 60 metros
Peso: 500 toneladas
Potencia: 350.000 caballos de fuerza (260 MW)
Fuente de energía: Energía
iónica Armas principales

  • Arm Punch: reteniendo los puños lanzadores del Zambull, Zambot 3 dispara su puño en la típica forma de súper robot.
  • Teisatsu Mecha Regon (Reconnaissance Mecha Regon) - Zambot 3 conserva las cámaras remotas de Zambase.
  • Zambot Grap: un par de sai que también se pueden unir en los mangos para transformarse en una lanza de doble cara, Zambot Blow, así como en una espada, Zambot Cutter. Las variaciones se utilizan a menudo una tras otra y para adaptarse a diferentes situaciones.
  • Buster Missile: misiles disparados desde las cápsulas a los lados de las piernas de Zambot 3.
  • Zambot Buster: las cápsulas en el costado de las piernas de Zambot 3 se lanzan como shuriken y, a menudo, golpean al enemigo dos veces.
  • Ataque lunar: la energía se recolecta de las manos de Zambot 3 hasta la luna en la frente. Un ataque de energía en forma de luna creciente vuela hacia el objetivo, lo multiplica y lo rodea, luego se recombina y perfora un agujero en forma de luna creciente a través del objetivo.

Debilidades : Zambot 3 tiene muy pocos defectos de diseño evidentes, pero el más destacado es que su armadura comienza a fallar cuando está en aguas de más de 7000 metros de profundidad.

Zambird / Zambo Ace

Piloto: Kappei Jin

Zambird es un vehículo aéreo de alta velocidad que puede ir más rápido que los aviones de combate de la Fuerza de Autodefensa de Japón. Zambird puede transformarse en el Zambo Ace humanoide. El armamento principal de Zambo Ace es su Zambo Magnum. Zambird forma principalmente la cabeza y el torso interior de Zambot 3 y tiene dos cabinas, con Kappei a la izquierda y Chūnishiki a la derecha (lo que finalmente conduce a la desaparición de este último).

Armas principales

' Zambird'

  • Tremble Horn: un láser que se dispara desde el plato parabólico en la parte superior de Zambird.
  • Vulcanos de 50 mm: disparados desde el frente de Zambird.
  • Misiles
  • Cohetes

' Zambo Ace'

  • Zambo Magnum: un arma grande que puede equiparse con diferentes partes para formar no solo una magnum, sino también un rifle de francotirador y un lanzacohetes.

Zambull

Piloto: Uchūta Kamie

Zambull es un vehículo parecido a un tanque que tiene el mayor poder de impacto de las tres partes de Zambot 3. Zambull forma el torso exterior y los brazos de Zambot 3, como lo demuestran los grandes puños que se sientan en la parte superior de Zambull.

Armas principales

  • Cañón gigante
  • Misiles
  • Arm Punch: Zambull dispara su puño.
  • Misiles de perforación

Zambase

Piloto: Keiko Kamikita

Zambase funciona como vehículo de ataque y de apoyo. Además de poseer sus propias armas para la ofensiva, Zambase también lleva munición de repuesto y Zambo Magnums para Zambo Ace, así como cámaras remotas para reconocimiento. Zambase forma principalmente las patas de Zambot 3 y también es responsable de supervisar el equilibrio y la distribución de energía en todo el robot.

Armas principales

  • Base láser
  • Fuego base
  • Misiles
  • Teisatsu Mecha Regon: cámaras espía remotas

Juegos de vídeo

Zambot 3 ha aparecido en varios títulos de Super Robot Wars .

enlaces externos

Referencias

" [1] ". IMDB.