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iWoz
Portada de Iwoz.jpg
Autor Steve Wozniak con Gina Smith
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Autobiografía
Editor WW Norton
Fecha de publicación
2006
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Paginas 288 p.
ISBN 0-393-06143-4
OCLC 972704219

iWoz: From Computer Geek to Cult Icon: Cómo inventé la computadora personal, cofundé Apple y me divertí haciéndola es una autobiografía más vendida del New York Times de 2006por el ingeniero informático y programador Steve Wozniak . Fue coautor de la escritora Gina Smith y publicado por WW Norton & Company .

En iWoz , Wozniak ofrece una breve historia de su vida, la fundación de Apple Computer y algunas de sus otras empresas. Cerca del final del libro, Wozniak explica que escribió el libro para disipar algunos conceptos erróneos que se han difundido sobre él, su relación con Steve Jobs y su relación y sentimientos hacia Apple. Wozniak presenta su historia en breves viñetas, nunca más de unas pocas páginas, y la mayoría no más de unos pocos párrafos.

Las placas de fotos del libro utilizan varias imágenes de Wikimedia Commons .

Sinopsis

Wozniak comienza su autobiografía con una descripción de sus padres, parte de su historia, y describe cómo su padre tenía un trabajo ultrasecreto relacionado con la electrónica . Continúa describiendo cómo su padre se tomó el tiempo de describirle, en detalle, cómo funcionan los componentes electrónicos. Cita esto como una de las principales razones de su éxito posterior.

Wozniak comenta cómo decidió inscribirse en la Universidad de Colorado, Boulder . Debido a la alta matrícula y un gasto inadvertido en el que había incurrido para el departamento de informática de la universidad, no pudo asistir durante un segundo año y, en cambio, se inscribió en la universidad local , De Anza College .

Wozniak describe su encuentro con el primer videojuego de arcade exitoso , Pong , en una bolera con Alice (entonces su prometida). Él describe simplemente mirándolo, asombrado de que las computadoras pudieran usarse de esa manera. Se fue a casa y recreó el juego por su cuenta, usando un televisor estándar para la pantalla (lo que en sí mismo requirió algo de trabajo). Incluso agregó algunas características que no se encuentran en el juego comercial, como mostrar el puntaje en la pantalla y mostrar exclamaciones de cuatro letras cuando falla una pelota. Una vez, mientras visitaba Jobs, se lo mostró a uno de los principales ejecutivos de Atari, Inc., Al Alcorn (que también era el diseñador del juego original), que quedó tan impresionado que le ofreció a Wozniak un trabajo en el acto. Wozniak se negó, sin embargo, explicando que nunca podría dejar Hewlett-Packard (HP) donde trabajaba actualmente.

Mientras todavía estaba en HP, Wozniak describe su desarrollo pluriempleado, con Jobs, del prototipo del juego de arcade Breakout para Atari, Inc. en solo cuatro días. También describe, sin amargura, cómo Jobs lo defraudó en el trabajo. Jobs, que trabajaba para Atari Inc., dijo que le daría a Wozniak la mitad de "lo que le pagaran" por el desarrollo del juego. Jobs posteriormente le dio a Wozniak $ 375, diciendo que Atari Inc. le pagó $ 750 por el juego. Wozniak descubrió más tarde que Atari Inc. en realidad le pagó a Jobs $ 5,000 por el juego.

Inmediatamente después de diseñar el Apple I, Wozniak se dedicó a diseñar el Apple II . Dice que todas las ideas para mejorar la computadora se le ocurrieron mientras diseñaba el Apple I, pero no las implementó porque quería terminar el Apple I de manera oportuna. El Apple II presentó varias mejoras sobre el Apple I, incluidos gráficos en color real y seis ranuras de expansión (una idea en la que él y Jobs no estaban de acuerdo). También tenía un caso real, algo del Apple que me faltaba.

Aproximadamente en ese momento, Jobs y Wozniak buscaron a alguien que dirigiera su empresa y finalmente encontraron a Mike Markkula . Markkula estaba convencido de que Apple sería una empresa de Fortune 500 dentro de cinco años. Wozniak, sin embargo, no estaba convencido. Markkula dijo que Wozniak tendría que dejar su trabajo en HP. Wozniak se mostró reacio a hacerlo, ya que quería ser ingeniero y no gerente. Finalmente accedió a hacerlo después de que un viejo amigo le dijera que podía unirse a Apple y seguir siendo ingeniero.

El Apple II tenía una interfaz de cinta de casete que funcionaba , para almacenamiento secundario . Markkula estaba frustrado con el lento funcionamiento de las cintas de casete y su inestabilidad. Le pidió a Wozniak que desarrollara otro método de almacenamiento secundario. Wozniak se decidió por el disquete , una idea nueva en ese momento.

Wozniak termina su libro con consejos para los demás, en particular los jóvenes, sobre cómo desarrollar sus propios inventos y los anima a ignorar la corriente principal y seguir sus propias pasiones e ideas.

Traducciones

El libro ha sido traducido a los idiomas francés , alemán , polaco , portugués , ruso , español y ucraniano .

Referencias

enlaces externos

  • Woz.org - sitio oficial de Wozniak