Hada ( Artemis Fowl ) -Fairy (Artemis Fowl)

Las hadas , en la serie de fantasía Artemis Fowl de Eoin Colfer , son seres ficticios , generalmente más bajos que un humano, que poseen propiedades mágicas . La altura media de un hada es exactamente un metro, un centímetro. Todas las hadas se han retirado debajo de la Tierra para escapar de la destructividad de la raza humana. Su civilización subterránea se centra en la ciudad capital de Haven. Las hadas se conocen en lengua vernácula como el Pueblo y viven una vida de acuerdo con el Libro del Pueblo . Hay ocho familias de hadas reconocidas: Elfos, Enanos, Pixies, Gnomos, Gremlins, Goblins, Sprites y Demons. Sin embargo, los centauros han sido mencionados varias veces, como ocurre con los trolls, y los primos de los centauros, los unicornios, fueron asesinados, pero no son reconocidos.

Razas de hadas y las ocho familias

Las ocho familias

En Artemis Fowl and the Lost Colony , se dice que hace 10.000 años, había ocho familias (o especies) de hadas. Es posible que los centauros y los trolls solían vivir no bajo tierra sino en la superficie, y fueron reclutados por las hadas para la guerra contra la gente del barro (el término utilizado por las hadas para dirigirse a los humanos ). Esto explicaría los vínculos entre muchos animales que tienen estas dos especies y explicaría por qué no tienen magia. Los centauros también son primos de los unicornios, por lo que no podrían estar en la familia de las hadas sin los unicornios. Las hadas, sin embargo, son en su mayoría humanoides . Los brujos también son parte del mundo de las hadas. Son hadas extremadamente mágicas que se originan en circunstancias desconocidas.

Elfos

Los elfos son similares en apariencia a los humanos, pero miden alrededor de un metro de altura. Tienen orejas puntiagudas y piel bronceada, y en el primer libro se menciona que una teoría de su evolución es que evolucionaron a partir de los pterosaurios, lo que puede explicar su aparente amor por volar, así como la pequeña protuberancia de hueso ubicada en su omóplatos. Sin embargo, un salto evolutivo tan drástico es poco probable y, por lo tanto, es más probable que ellas, así como muchas de las otras especies de hadas, realmente evolucionen a partir de un ancestro común compartido, posiblemente incluso de una rama de la evolución humana. Los elfos tienen el don de lenguas, lo que les permite hablar cualquier idioma. Los elfos tienen varios tipos de magia. Pueden curarse a sí mismos y a otros, pueden protegerse a sí mismos (lo que los hace parecer invisibles al vibrar a altas velocidades para que el ojo humano no pueda verlos), pueden crear vibraciones mágicas positivas y tienen el hipnotizador . También se insinúa en el primer libro que algunas hadas tienen el poder de la telequinesis , pero este puede ser solo el caso de los brujos. El Capitán Holly Short, el difunto Comandante Julius Root, el actual Comandante Trouble Kelp y su hermano, Cabo Grub Kelp, son todos elfos. Los elfos son la primera de las ocho familias de hadas.

Enanos

Los enanos parecen pequeños humanos, pero son menos proporcionales que los elfos. Los enanos tienen muchas habilidades. Pueden desencajar sus mandíbulas para masticar tierra extremadamente rápido. Al excavar, se introducen la tierra en la boca, la digieren para eliminar los minerales útiles y luego (a veces para defensa propia o como arma) excretan los restos. Su saliva brilla en la oscuridad y se endurece una vez que sale de sus bocas. La saliva enana también es un sedante, como se ve en el quinto libro , y se usa para alejar a los espíritus malignos, como se ve en el octavo libro. Su cabello puede usarse como llave porque el rigor mortis se establece una vez que se lo arrancan. Cuando el cabello todavía está adherido al enano, se pueden usar para detectar vibraciones. Dado que los enanos pueden beber agua absorbiéndola a través de sus poros, si pasan el tiempo suficiente sin beber, sus poros crean un efecto de vacío, lo que les permite adherirse a las paredes. Los enanos pueden usar el gas consumido en los túneles para aplanar con un poder colosal (suficiente para noquear a los trolls ). Su flatulencia también es un subproducto de un gas utilizado por los buceadores de aguas profundas para prevenir "las curvas". También tienen el don de lenguas. Los enanos son extremadamente sensibles a la luz solar y pueden quemarse después de tres minutos al sol. También odian el fuego y el hielo. Los enanos desprecian a los goblins como regla general y, a menudo, estallan en guerras territoriales contra ellos. Otra habilidad se mostró en el libro seis , donde Diggums tocó su barba con un corte profundo en su cabeza, lo que resultó en que la herida se "cosiera" junto con solo una cicatriz en su lugar. También se muestran en el séptimo libro con la capacidad de "recortar el peso, o como lo llaman los yoguis enanos más disciplinados, la" desintoxicación única en una década "en la que movilizan rápidamente su grasa corporal como gas enano para escapar rápidamente de los peligrosos. Los enanos solo pueden usar esta habilidad cada diez años, y generalmente se desencadena por un gran estrés.

Duendes

Los goblins son hadas reptiles, a menudo descritas como criaturas erguidas, parecidas a rapaces (menos las garras y las plumas). Son bastante estúpidos ya que tienen cerebros del tamaño de ratas, pero aún pueden hablar y (hasta cierto punto) trabajar con maquinaria como láseres y, a veces, incluso computadoras. Tienen la capacidad de crear bolas de fuego en sus manos o dispararlas por la nariz (a veces inhalando bolas de fuego creadas en sus propias manos). Grupos de goblins están involucrados en una guerra territorial en curso con grupos de enanos. Hacen su ropa con su propia piel mudada. En el Libro 3, Holly describe a los duendes como "la pequeña broma de Evolution", con el razonamiento, "elige las criaturas más tontas del planeta y dales la capacidad de conjurar fuego". Los goblins notables incluyen al general Scalene que fue asesinado junto con Julius Root en el libro 4, también un general en la revolución de los goblins y enemigo público número 2 (después de Opal Koboi). También están los generales Sputa y Phlebum, líderes de la tríada, y el capitán (ahora teniente después de matar a D'Nall y Aymon) Nyle, un joven y arrogante capitán goblin que también se alistó en la revolución goblin. Otro goblin notable es el teniente Poll. Era el líder del escuadrón goblin que casi mata a Root y Butler en el libro 2. Después de acercarse demasiado a una avalancha para inspeccionar los "cuerpos" de Butler y Root, un panel de hielo de una tonelada hizo "un gran agujero en Teniente Poll. Podía ver a través de él. Y no lo digo como si fuera un mal mentiroso ". en palabras de Aymon.

Gnomos

Los gnomos se ven y se mencionan en todos los libros, pero no se nos dice mucho sobre su raza en general. Se describen como de aproximadamente 2 pies de altura. Sabemos que algunos de ellos son luchadores profesionales (la lucha de hadas se realiza en cámaras de gravedad cero). Los gnomos han sido descritos como algo estúpidos y muy discutidores, y que tienen traseros enormes. No se menciona si los gnomos son o no una familia de hadas. Hay más o menos un gnomo notable mencionado en la serie Artemis Fowl ( Ark Sool ) como el sucesor de Julius Root. Jerbal Argon también es un gnomo.

Pixies

A los duendes les gusta hacer trucos como robar caballos por la noche y traerlos de regreso por la mañana con las melenas enredadas. Los duendes parecen más infantiles y crecen a la misma altura que un niño pequeño, y sus cabezas gigantes son en gran medida desproporcionadas con respecto a sus cuerpos. Estas hadas son consideradas como 'terapia de caminar' por otras hadas, debido a sus caras inocentes y su exuberancia generalmente soleada. Los duendes tienen el don de hipnotizar , el don de lenguas y, como los elfos, tienen la capacidad de curar la mayoría de las heridas. Tienen cerebros grandes, cráneos frágiles, pulmones pequeños y piernas cortas. Sin embargo, se sabe que los duendes que viven en Atlantis crecen más que un duendecillo normal debido a un ambiente presurizado y un filtro de agua a base de algas. Estos pixies se llaman jumbo-pixies y se sabe que la Policía de Elementos Inferiores (LEP) usa jumbo-pixies como guardias en Atlantis. El tamaño de los pixies jumbo hace que sus cerebros sean muy pequeños, por lo que no son muy inteligentes. Muchos duendes son extremadamente descarados; Sin embargo, sus cráneos delgados y cerebros grandes los hacen susceptibles a varias enfermedades neurológicas, como catatonia, amnesia y narcolepsia. Doodah Day, Opal Koboi y los Brill Brothers son miembros de esta familia.

Sprites

Los duendes se parecen mucho a los elfos, pero tienen alas y piel verde. La mayoría de los hombres son coquetas, que creen que son "un regalo de Dios para las mujeres". Su pasatiempo favorito es volar y se han registrado algunos para intentar volar a la luna, pero es dudoso que lo hayan logrado. Tienen habilidades de curación limitadas, en el libro 2 se decía "Los Sprites pueden eliminar una verruga con magia, pero las heridas abiertas están más allá de ellos". También poseen el don de lenguas. Herir las alas de un sprite puede ser potencialmente fatal, ya que los vasos sanguíneos principales del sprite se encuentran allí. Los sprites tienen los reflejos más rápidos de cualquier tipo de hada, como se menciona en el libro 2 "Incluso si Potrillo tuviera la reacción de un sprite, no había forma de que pudiera levantar todos sus cascos antes de que el choque de plasma lo hiciera volar fuera de su cuerpo. silla giratoria especialmente modificada ". Hay un tipo de sprite llamado sprite de agua que tiene alas de murciélago. Un sprite notable es Chix Verbil, un personaje nervioso y coqueto, que estuvo presente en el asedio de Fowl Manor, fue herido por los goblins en el libro 2, y también le permitió a Mulch acceder a su chip de inicio en el libro 4. Otro sprite famoso es Unix, Hada de la mano derecha de Turnball Root. A Unix le quitaron las alas en una pelea con un troll.

Gremlins

Los gremlins solo se han mencionado una o dos veces en la serie Artemis Fowl. No sabemos nada de ellos, salvo algunos trabajos en la LEP. Oímos hablar de ellos por primera vez cuando el comandante Root "mojó su cigarro en la taza de café de un gremlin que pasaba", justo antes de ver las imágenes del secuestro de la capitana Holly Short en el primer libro. Además, como Root estaba en la terminal de camino a Fowl Manor, el asistente está siendo acosado por una gran cantidad de gremlins. También es posible que en la novela gráfica se vea a un gremlin colocando un parche en el brazo a Root mientras se preparan para dirigirse a Fowl Manor. También se han mencionado cuando el Comandante Root abofeteó a un gremlin paramédico que se estaba aplicando un bálsamo para quemar en la frente después de quemarse en un barco ballenero en la página 123 del libro uno. . También es probable que estén emparentados con los duendes, pero más inteligentes.

Demonios

Visto en los libros quinto, sexto, séptimo y octavo de la serie, The Lost Colony , The Time Paradox , The Atlantis Complex y The Last Guardian, respectivamente. Nacen como criaturas pequeñas, parecidas a elfos ( diablillos ) con piel gris, colas rechonchas, mientras que algunos de los brujos tienen runas rojizas en la cabeza y el cuerpo. En la especie, los brujos nunca se transforman en demonios y permanecen en su forma de diablillo durante toda su vida, aunque lo compensan con la magia más poderosa de todos los brujos de hadas. Este poder permite a los demonios hacer posible el viaje en el tiempo, convertir objetos en piedra e incluso eliminar sin esfuerzo el antiguo hechizo de hadas que había despojado de la magia de todas las hadas que entraron en las viviendas humanas sin invitación, algo que otros brujos habían estado luchando por hacer durante siglos. Otros diablillos, cuando alcanzan un cierto nivel de sed de sangre, se transforman a través de un proceso de capullo llamado "deformación" en grandes bestias (demonios) con cuernos, orejas puntiagudas, placas duras en la piel y una fuerza física extrema. La deformación es el final de cualquier magia que un demonio pueda haber poseído o no. A partir de la gran batalla entre los humanos y las hadas, han residido en una isla de roca lunar flotando en un espacio en el que el tiempo no existe. Desde que se lanzó el hechizo de tiempo, el líder de la manada era Leon Abbot, quien controlaba el consejo de la manada a través de la magia que adquirió en el túnel del tiempo entre la Tierra y su isla de Hybras. Los demonios son el octavo de las familias de hadas. Los demonios notables son Leon Abbot (que saboteó el hechizo de tiempo de los brujos, absorbiendo a Qweffor en el proceso) Bludwin, cuya energía fue suficiente para manchar el hechizo de tiempo, y Gristle. Los brujos notables son N ° 1 (pronunciado número 1), Qwan y Qweffor.

Híbridos

En una sección de Artemis Fowl , cuando el Comandante Root y el LEP Reconnaissance estaban en un puerto de transporte, un hada híbrido de Elfo y Goblin estaba siendo acosada por turistas. También se sabe que las hadas se adaptan a ciertos entornos. Por ejemplo, un sprite puede adaptarse a vivir bajo el agua y convertirse en un sprite de agua. En el libro recientemente publicado The Fowl Twins, Specialist Lazuli Heights era principalmente un híbrido Atlantean Pixie y Amazonian Elf y cinco por ciento goblin.

Criaturas no mágicas en los elementos inferiores

Jurar sapos

Un par de brujos graduados universitarios dieron a los sapos de túnel hinchados comunes el poder de hablar, por supuesto, solo el poder de decir blasfemias. Ahora, jura que los sapos corren por Haven y maldicen a sus ciudadanos.

Trolls

Existe la idea errónea de que los trolls son estúpidos, pero los trolls son relativamente estúpidos. Pueden crear herramientas toscas, aprender el lenguaje de señas y gruñir algunas sílabas ininteligibles. Dicho esto, son extremadamente tercos y la mayoría de sus decisiones se basan en sus instintos. Son rápidos para su tamaño y tienen grandes colmillos dentados que producen un veneno narcótico que hace feliz a la presa sin pensar y sin defensa. Si pueden, su táctica de muerte preferida es deslizar sus garras debajo de la caja torácica y sacar el corazón antes de que los músculos tengan tiempo de tensarse, dejando la carne casi ilesa y tierna. Tienen una aversión extrema a la luz, el ruido y el agua. El grupo más grande de trolls se vio en la exhibición Once Maravillas del Mundo en una parte destartalada de Haven. Muy pocas personas han logrado derribar a un troll sin ayuda de nadie. Holly Short lo hizo una vez con las luces altas de ochocientos vatios de su casco, y el impacto de la luz dejó al troll inconsciente. Domovoi Butler se convirtió en el único humano en hacerlo con una combinación de armamento medieval y técnicas de combate modernas.

Centauros

Criaturas mitad caballo y mitad humano con pelo cubriendo sus cuerpos. Los centauros no poseen magia, pero son las segundas más grandes y posiblemente las más inteligentes de todas las hadas. Los centauros tienen el don de lenguas y pueden golpear fuerte con sus patas traseras. No son muy sociables, como mencionó Potrillo , y son considerados fanáticos de la informática vanidosos y paranoicos. No son muy agresivos físicamente, aunque algunas excepciones utilizan el arte marcial Nueve palos. Se sabe que los centauros son primos de los unicornios ahora extintos , que fueron asesinados por humanos. El centauro más famoso de la serie es Potrillo y otros centauros incluyen a Caballine, la esposa de Potrillo.

Kraken

Una criatura acuática grande, parecida a un percebe, de hasta 3 millas de largo, que aparece en Artemis Fowl and the Time Paradox , de la cual solo quedan siete especímenes. A menudo se confunden con islas, como el Kraken del mito, sin embargo, carecen de tentáculos y son dóciles. Kraken arroja su caparazón generalmente solo una vez en su vida, pero cuando lo hacen, debajo del caparazón hay una gran cantidad de metano que se incendia, creando una explosión e impulsando el caparazón. Aunque se cree que Kraken arrojó sus caparazones solo una vez durante sus vidas, uno, conocido como 'Shelly' por Kraken Watch y el más antiguo de los siete especímenes aún vivos, explota su caparazón por segunda vez mientras Holly está revisando un rojo. sensor de revestimiento en él. El pueblo de las hadas inicialmente cree que solo quedan 6 con vida, aunque Artemis descubre personalmente un séptimo que evitó la detección de Potrillo, que fue atraído a la costa de Irlanda por el residuo mágico de Hybras.

Referencias