Escape from Scorpion Island (serie 5) - Escape from Scorpion Island (series 5)

Escape de la Isla Escorpión
Temporada 5
País de origen Reino Unido
No. de episodios 25 (Reino Unido) / 26 (AUS)
Liberación
Red original CBBC (Reino Unido)
ABC3 (Australia)
Lanzamiento original 20 de junio de 2011 - 25 de julio de 2011 (Reino Unido)
11 de marzo de 2011 - 15 de abril de 2011 (Australia)
Cronología de la serie
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4

Escape from Scorpion Island es unprograma de juegos de aventuras de televisión para niños de la BBC, nominado alBAFTA,en el que los concursantes compiten para "escapar de una isla exótica". La serie 5 fue producida por Foundation / Freehand paraCBBCyAustralian Broadcasting Corporation.

La serie 5 fue filmada en el valle de Tallebudgera en Queensland, Australia y está presentada por Myleene Klass y Johny Pitts . Se estrenó en Australia el 11 de marzo de 2011 y se emitió de lunes a viernes en ABC3 . La serie se emitió en el Reino Unido, y la versión de 30 minutos se mostró desde el 20 de junio de 2011 hasta el 25 de julio de 2011, comenzó en BBC Two debido a la cobertura de Wimbledon, pero después de que Wimbledon terminó, pasó a BBC One . La versión de 60 minutos se muestra una vez a la semana todos los sábados a partir del sábado 25 de junio de 2011.

Sinopsis

Hace mucho tiempo, llegó un aventurero del otro lado de los mares. Era el Fortune Hunter cuya misión era saquear la isla de su legendario tesoro. Asumió los desafíos de la isla y lo logró, ganando todo el tesoro. Sin embargo, falló en su escape final. La Isla, furiosa por el hecho de que trató de derrotarla, tomó su venganza y con picardía capturó el alma del Fortune Hunter y la encerró en un cofre del tesoro. Ahora, otros diez aventureros de la época moderna deben seguir el camino que él creó, su misión: escapar de la Isla Escorpión y liberar el alma de los cazadores de fortunas.

Concursantes

Hay 10 aventureros en la isla; 6 del Reino Unido, 4 de Australia. Los aventureros australianos son Dilhan, Lizzie, Natty y Peter.

Equipos iniciales

Chicas (Verde) (Campamento de árboles)

  • Eleanor Yearsley, 11 años
  • Jeremy Koshy, 11 (capturado por la isla el día 3) (recuperado por las chicas el día 4)
  • Khadie Fall, 12 años
  • Elizabeth "Lizzie" Mackinnon, 13 años
  • Natanya "Natty" Elizabeth, 12 años

Boys (Navy) (River Camp)

  • Dilhan Otay, 13 años
  • James Jones, 13 años
  • Jordan Hendy, 11 años
  • Peter Ngo, 12 años
  • Zachary "Zach" Tong, 12 (capturado por la isla el día 3) (recuperado por los chicos el día 4)

Equipos finales

Ganadores de Sting (Red) (Tree Camp)

  • Natty (Silver Crab - Ganó en The Divider y Vampire Bat - Ganó en el Jig Zag; capitán del primer equipo de Sting)
  • Peter (Escorpión - Ganó en Punto de fuga y Almeja - Ganó en Torre de piedras)
  • Jordan (Cactus - Ganado en Under Fire y Coral Sponge - Ganado en Hard Wired)
  • Khadie (Mariposa - Won in Flight of Fear)
  • Jeremy (Venus Flytrap - Ganado en Double Crossing)

Garra (amarilla) (Campamento fluvial)

  • James (sin tesoro; capitán del primer equipo de Claw)
  • Zach (Águila plateada - Ganó en el Abismo del Caos)
  • Dilhan (Concha de caracol: ganada en un pantano que se hunde)
  • Lizzie (Silver Pit Viper - Ganado en objetivo móvil)
  • Eleanor (sin tesoro)

Elementos de juego

  • Prueba de memoria : esto solo ocurre durante los días 2-5 en la isla. La primera parte consiste en reconstruir el anillo de símbolo roto. Los dos concursantes que unan las piezas en el menor tiempo posible pasarán a la siguiente ronda. Aquí, los concursantes tienen un límite de tiempo establecido para recordar tantos símbolos como sea posible. Pasado este tiempo, los aventureros miran hacia otro lado y les espera un rompecabezas. Es identificar los símbolos incorrectos, encontrar un símbolo que ha cambiado, devolver los símbolos que faltan y más. Si tienen éxito, tendrán la ventaja, que generalmente es una opción de ir primero o segundo.
  • The Code Cracker : todos los días, el cazador de fortunas intenta ayudar a los equipos, pero la isla está furiosa y rompe su anillo de símbolo en pedazos. La primera parte del desafío es juntar las partes del anillo del símbolo, al igual que la parte 1 de la prueba de memoria. Los dos concursantes que hagan esto en el menor tiempo posible pasarán a la segunda ronda. Aquí, el anillo del símbolo del cazador de fortunas se coloca en una rueda giratoria, y la tarea es descifrar el mensaje que el cazador de fortunas da girando el anillo del símbolo y alineando una letra con un símbolo. Si tiene éxito, su equipo recibe una ventaja. Si no tiene éxito, el equipo contrario recibe la ventaja.
  • Island Challenge : cuando los equipos se dividieron en Boys y Girls, la ventaja obtenida de The Memory Trial se utilizó en Island Challenge. Trabajaron en equipo y se enfrentaron. Después de que se separaron en Sting y Claw, la ventaja de The Code Cracker fue para el capitán del equipo exitoso. En la Primera Ronda, los capitanes se enfrentan entre sí y se enfrentan cara a cara en un intento por ganar una ventaja para sus compañeros de equipo que juegan contra el otro equipo en la segunda ronda. Ganar la segunda ronda significa que un aventurero del equipo triunfante recibe el último tesoro de la isla y es nombrado el aventurero más valioso de la isla para ese día. Cada día, los aventureros deben enfrentar diferentes desafíos, y este es el más importante: cuantos más tesoros de la isla ganen los equipos, mayor ventaja tendrán en la carrera final para escapar de la isla Escorpión.
  • Island Fire : aquí es donde la isla se comunica con los aventureros. Cada noche, los equipos son convocados al Island Fire, y todo se revela allí. La Isla elige a dos Aventureros para capitanear sus equipos. Además, se revela el equipo ganador y solo un aventurero del equipo ganador obtiene el tesoro de la isla, lo cual es una gran ventaja para los equipos. La ventaja del tesoro de la isla se revela hacia el final de la serie.

Episodios

Día 1 (Episodios 1 y 2)

  • Capitanes - Zach (niños) y Lizzie (niñas)
  • Desafío de la isla - Abismo del caos
  • Island Treasure - Silver Eagle (Libertad de la isla)

Diez aventureros se dirigieron a la Isla Escorpión en lanchas rápidas de rescate. Una vez que llegaron, se les dio la tarea de recoger una botella con su nombre en la arena. Cada botella contenía un pergamino que tenía un número 1 o 2, así como un símbolo misterioso. Todas las niñas estaban en el equipo 1 y los niños en el equipo 2. Los símbolos en los pergaminos iban a ser importantes para cada Aventurero individual. Johny luego sacó un símbolo de una bolsa, y ese era el mismo símbolo que tenía Peter, y los niños decidieron dejar que las niñas hicieran el Island Challenge primero. Luego, los dos equipos eligieron a sus capitanes, Lizzie para las niñas y Zach para los niños.

Island Challenge : en el corazón de la isla, había un enorme barranco con 2 cruces. Más abajo había un puente endeble en el que 4 miembros del equipo se pararán sosteniendo redes de colores. Más de 3 pisos de altura es un cable precario, y los capitanes tendrán que atravesarlo con aros y barras para mantener el equilibrio. Atados al borde de la plataforma tambaleante hay 4 engranajes de colores que los capitanes deben separar uno a la vez y dejarlos caer en la red del mismo color lo más rápido posible. Si un engranaje falla en la red o se pierde, el capitán debe regresar a la plataforma final donde hay 2 repuestos de cada color. El equipo que atrapa los engranajes correctos en sus cuatro redes y luego lleva a su capitán al final más rápido, gana.

En la primera ronda del Island Challenge, la capitana Lizzie desató el primer engranaje y se puso por encima de la red de Khadie. Lo dejó caer, pero falló. Luego, Lizzie tomó el engranaje del armario, que era para Natty, y lo dejó caer, pero también perdió la red. Lizzie siguió el consejo de Elanor, consiguió otro engranaje cercano y lo metió en la red de Jeremy. Luego, Lizzie fue por uno de los engranajes de repuesto, pero mientras desataba uno, golpeó otro. Mientras se dirigía al otro lado de la cuerda, Lizzie no alcanzó la red de Natty. Mientras tanto, los chicos discutían tácticas y se dieron cuenta de que debían mantener las redes lejos de ellos. Con cuidado, Lizzie recogió otro engranaje de repuesto y lo metió en la red de Eleanor. Usando el mismo método, metió otro en la red de Khadie. Como había agotado todos sus engranajes disponibles, Lizzie se confundió y perdió el tiempo deteniéndose antes de seguir el consejo de Eleanor nuevamente y regresó a la plataforma de salida. El tiempo de las niñas fue de 7:40 y logró tres de cada cuatro engranajes.

El equipo de Boys comenzó Chasm of Chaos, y Zach comenzó con el Red Cog de inmediato, pero falló la red de James cuando el engranaje se desprendió del codo de Zach y rebotó en la cabeza de Dilhan hacia el barranco. Zach fue directamente al Blue Cog y lo metió en la red de Peter. Luego metió el Green Cog en la red de Dilhan. Zach luego recogió el Yellow Cog y lo metió en la red de Jordan. Finalmente, Zach recogió otro Red Cog para entrar en la red de James, pero falló de nuevo. Luego, Zach metió el último engranaje rojo en la red de James.

Campamentos : ambos equipos fueron a ver los campamentos base de Fortune Hunter que usó como refugio y protección, hechos por sus propias manos. Desde entonces, no han sido tocados. El primer campamento fue Tree Camp escondido en la densa jungla, donde Fortune Hunter construyó máquinas para saquear la isla. A Peter le gustó, pero a las Chicas no. En el lado soleado del arroyo estaba River Camp con hamacas frescas y una laguna de lujo. Aquí es donde Fortune Hunter ideó sus planes maestros contra las defensas de la isla. A las chicas les gustó River Camp, pero a los chicos también les gustó y pensaron que era 100 veces mejor que Tree Camp.

Island Fire : los aventureros fueron convocados a Island Fire. The Island reveló que los Boys habían ganado y eligieron a Zach como su miembro más valioso. Zach recibió el primer tesoro de la isla, el águila plateada. Por lo tanto, los chicos estaban liderando 1–0 en términos de quién tenía la mayor cantidad de tesoros de la isla. Junto con esto, los chicos pudieron elegir qué campamento les gustaría y eligieron River Camp, dejando a Girls with Tree Camp.

Día 2 (Episodios 3 y 4)

  • Capitanes - Jordan (niños) y Jeremy (niñas)
  • Desafío de la isla - Bajo fuego
  • Island Treasure - Cactus (Supervivencia en condiciones extremas)

Prueba de memoria : esta es la primera vez que se juega la prueba de memoria en Scorpion Island. Primero hay que reconstruir el anillo del símbolo. El equipo que consiga construir su anillo más rápido y luego pasará a la segunda etapa, la prueba de memoria donde pueden obtener una ventaja para el Island Challenge. En total, el anillo de símbolos tiene 26 símbolos. Los aventureros tienen 20 segundos para memorizar el anillo. A continuación, se les presentará un grupo de símbolos, pero 3 no están en el anillo de símbolos. Si pueden identificar correctamente los 3 símbolos rojos, obtendrán una ventaja del Fortune Hunter in the Island Challenge. En la Prueba de Memoria, ambos equipos comienzan a juntar el símbolo del anillo de Fortune Hunter. Jeremy y Natty jugaban para las chicas contra Jordan y Peter de los chicos. No hubo mucha comunicación por parte de las chicas, sin embargo, los chicos se comunicaron bien, lo que los llevó a la victoria y hasta la segunda ronda de la prueba. En la segunda ronda de la prueba, Peter y Jordan memorizaron el anillo del símbolo. Hubo mucha comunicación entre los 2 y lograron ganar la ventaja de Fortune Hunter. Por lo tanto, los chicos eligieron a las chicas para que fueran las primeras en el desafío de la isla para que pudieran observar a las chicas y aprender de sus errores.

Desafío de la isla : cayendo desde el borde de un lago, en el corazón de la isla se encuentran las Cascadas de Venom, 1 miembro de cada equipo está suspendido sobre la pared de agua terriblemente alta, armado con una red. Tendrán que usar esto para atrapar pelotas de tenis lanzadas hacia ellos desde un poderoso cañón, por 2 de sus compañeros de equipo muy abajo. Si se atrapa una pelota, los 2 miembros restantes del equipo tendrán que arrastrar al aventurero suspendido lo más rápido posible al lado de las Cascadas, para que puedan intentar lanzar la pelota a la tina de recolección. Cada equipo tiene 10 minutos para hacer esto, y el equipo que tenga más pelotas en su tina al final de su turno, gana.

Las chicas fueron primero debido a la ventaja de los chicos. Jeremy estaba por encima de las Cascades, Lizzie y Khadie contra las cuerdas y Eleanor y Natty en el cañón. Lizzie & Khadie pusieron a Jeremy en su lugar, pero el primer disparo de las chicas fue demasiado alto, sin embargo, el segundo disparo de Eleanor & Natty contó ya que anotaron en la red y lo dejaron caer en la tina. Eleanor y Natty comenzaron a fallar muchos lanzamientos, perdiendo un tiempo precioso. Las chicas metieron su segunda pelota en la red, pero desafortunadamente rebotó y salió de la tina. Sin embargo, consiguieron otro en la red, pero de nuevo Jeremy lanzó la pelota con mucha fuerza y ​​rebotó de nuevo, lo que significa que Jeremy no había aprendido de su último error. Las chicas metieron otra pelota en la red y Jeremy la metió en la tina. Luego, las chicas metieron 3 pelotas más en la bañera y les dieron una puntuación final de 5. Los chicos jugaron 'Under Fire'. Jordan estaba por encima de las Cascadas, Peter y Dilhan contra las cuerdas y James y Zach en el cañón. Los chicos eran como las chicas, perdían la red y una pelota rebotaba en la red. Sin embargo, algunas pelotas entraron en la red y en la tina de recolección, igualando la puntuación de 5 de las chicas, pero los chicos dejaron caer la quinta bola en la tina más rápido que las chicas.

Island Fire : Island Fire anunció que el ganador absoluto fueron los Boys y eligieron a Jordan como su aventurero más valioso. Por lo tanto, se le otorgó el cactus. Los chicos ahora tienen un total de 2 tesoros de la isla y las chicas no tienen ninguno.

Día 3 (Episodios 5 y 6)

  • Capitanes : Khadie (niñas) y Dilhan (niños)
  • Island Challenge - Objetivo en movimiento
  • Island Treasure - Silver Pit Viper (Peligro)

Prueba de memoria : en la prueba de memoria, Khadie eligió a Eleanor y Dilhan eligió a Jordan. Los chicos tuvieron un poco de problemas para encontrar las piezas que van juntas porque Jordan pensó que el anillo era el mismo que la última vez, por lo que las chicas ganaron por primera vez. En la prueba de memoria de hoy, tuvieron 20 segundos para memorizar los símbolos en el anillo, luego se les mostró un tablero con 6 símbolos, pero solo 2 faltaban en el anillo. Los símbolos que faltaban eran el mono y el sol. Las chicas reconocieron estos símbolos rápidamente y los volvieron a colocar en el anillo en los lugares correctos. Esto les ganó la ventaja de los cazadores de fortunas. La ventaja era elegir ir primero o segundo, eligieron segundo.

Island Challenge : en esta ronda, las bolas de colores caen por la cara de Skeleton Falls cada dos minutos, con cada bola que cae, uno de los aventureros suspendidos se eleva 1 metro. Otro aventurero está en otro columpio a 4 metros de ellos lanzando las bolas a su red de aventureros suspendida. Los otros 3 miembros del equipo están recogiendo las bolas a medida que caen y poniéndolas en la bolsa de los miembros del equipo de lanzamiento. El equipo con más balones en la red al final del juego gana.

Los chicos fueron primero debido a la ventaja de la chica, era James atrapando las pelotas, Peter lanzando y Zach, Jordan y Dilhan juntando las pelotas. Los chicos empezaron bien, pero justo antes de la segunda caída, Peter dijo que su brazo se estaba cansando y se notaba. A medida que avanzaba el juego, los lanzamientos de Peters empeoraban cada vez más y después de la tercera caída de la bola, apenas entraba bolas en la red de James. Terminaron en 37, pero debido a que James acertó 1 adentro con su mano, terminaron en 36.

Las chicas luego fueron con Eleanor atrapando las pelotas, Lizzie lanzando y Jeremy, Natty y Khadie reuniendo las pelotas. Las chicas empezaron extremadamente bien con Lizzie metiéndolas a casi todas y subieron su puntaje mientras ambas estaban a la misma altura. A medida que avanzaba el juego, Eleanor motivó a su equipo a seguir animándolos y Lizzie no mostraba signos de cansancio, a diferencia de Peter y al final del juego se reveló que tenía una sólida experiencia en el juego de pelota, jugando béisbol y sóftbol. Las chicas lo hicieron muy bien con una puntuación final de 78, más del doble que la puntuación de los chicos.

Island Fire : en el Island Fire , debido a que las chicas ganaron, tuvieron que elegir a su jugador más valioso, eligieron a Lizzie y ella recibió la víbora plateada. La isla decidió desatar un giro en el camino de los aventureros y se reveló que las dos personas cuyos símbolos desaparecieron del anillo de símbolos debían desaparecer de su equipo. Resultó que Jeremy tenía el sol y Zach tenía el mono. Jeremy y Zach se alejaron de sus equipos y la isla los secuestró.

Día 4 (Episodios 7 y 8)

  • Capitanes : Eleanor (niñas) y Peter (niños)
  • Desafío de la isla - Punto de fuga
  • Tesoro de la isla - Escorpión (tortuoso)

Prueba de memoria : en la prueba de memoria, Eleanor eligió a Khadie y Peter eligió a Jordan. Los chicos parecían tener algunos problemas para encontrar la última pieza que lo completó, por lo que las chicas volvieron a ganar este desafío. En la prueba de memoria de hoy, tuvieron 20 segundos para memorizar los símbolos en el anillo, luego se les mostró un tablero con 5 símbolos, pero solo 1 estaba equivocado. Eleanor reconoció el símbolo equivocado y rápidamente los volvió a colocar en el anillo en los lugares correctos. Esto les ganó la ventaja de los cazadores de fortunas. La ventaja era elegir ir primero o segundo, eligieron segundo.

Island Challenge : en esta ronda, dos miembros del equipo están sentados en un carrito en equilibrio sobre cables a cinco pisos del suelo. Tienen que tirarse al otro extremo de los cables y en su camino recoger los engranajes. Los dos miembros restantes del equipo tuvieron que llevarlos de vuelta al otro lado de los cables donde tuvieron que colocarlos en una balanza. Por cada engranaje que llegan a la balanza, el miembro del equipo capturado baja. Luego tienen que repetir esto tratando de poner todos sus engranajes en la balanza antes de que acabe el tiempo, menos de 10 minutos, para recuperar a su miembro del equipo. Cualquiera que sea el equipo lo hizo más rápido y luego ganó el siguiente tesoro de la isla.

Los chicos fueron primero debido a la ventaja de las chicas, eran Jordan y Peter en el carrito y Dilhan y James los llevaban de vuelta. Los chicos llegaron a su primer engranaje bastante rápido y Zach los estaba animando porque quería salir de la jaula. Se cansaron muy rápido, pero siguieron adelante para establecer un tiempo final rápido de 8:07 y recuperaron a Zach.

Luego, las chicas se fueron con Natty y Khadie en el carrito y Lizzie y Eleanor las devolvieron. Las chicas también empezaron rápidamente, pero parecían cada vez más cansadas. Al final, parecían absolutamente destrozados, pero se encendieron, y con solo unos segundos restantes de su tiempo, terminaron y ganaron a Jeremy de nuevo.

Island Fire - En Island Fire, porque los chicos pusieron su quinta rueda en la balanza más rápido que las chicas que ganaron los chicos. Luego eligieron a Peter como el miembro más valioso de su equipo y le otorgaron el escorpión. Esto llevó a Boys Island Treasures a 3 contra 1 de niñas.

Entonces se desató un giro. Myleene dijo: “Ahora puedo decirte que el escorpión representa el lado tortuoso de la isla, tiene un aguijón vicioso y feroz y también dos garras. La leyenda dice por cierto que solo un equipo puede escapar de la Isla Escorpión, y ese equipo solo puede ser el equipo Sting o el equipo Claw. Así que ya no habrá chicas contra chicos, mañana jugarás un desafío y luego los nuevos capitanes de equipo elegirán sus equipos ".

Día 5 (Episodios 9 y 10)

  • Capitanes : Natty y James
  • Desafío de la isla - The Divider
  • Tesoro de la isla - Cangrejo plateado (naturaleza protegida de la isla)

Prueba de memoria : en la Prueba de memoria, Natty eligió a Khadie y James eligió a Zach. Las chicas juntaron el anillo con el símbolo antes que los chicos y ganaron el derecho a jugar con ventaja. Hoy tuvieron 10 segundos para memorizar los símbolos para luego identificar el que cambia. Después de discutir sobre eso, Natty tomó la decisión del capitán y eligió el sol, estaba mal, por lo que la ventaja fue para los chicos. Como los chicos ganaron la ventaja de los cazadores de fortuna por defecto, estaban bastante contentos de participar en el desafío, la ventaja era una oportunidad adicional en el siguiente desafío, pero solo para una persona.

Island Challenge : por primera vez desde que llegaron a la isla, todos los aventureros competían como individuos. En el corazón de la Isla Escorpión, un enorme objetivo está suspendido a 7 metros de altura y los aventureros deben lanzarse hacia él con un columpio de cuerda gigante. Luego, cada aventurero tiene 3 lanzamientos al tablero tratando de acercarse lo más posible usando rocas llenas de pintura. Pero si las rocas no se rompen, ese lanzamiento no se cuenta, y el aventurero de cada equipo que se acerque más se convertirá en el primer capitán en picadura o garra. Además, de ellos dos capitanes ganadores, el que se acerque más a la diana gana el próximo tesoro de la isla, el cangrejo plateado.

En la primera ronda, las chicas fueron con Natty golpeando primero, y con su tercer golpe lanzó su piedra con suficiente fuerza para aplastarla y la metió justo en el medio. La siguiente fue Eleanor, pero sin suficiente fuerza ya que ninguna de sus rocas se rompió. Entonces fue Lizzie y con su fuerte experiencia con el balón era una gran contendiente, pero aún así no pudo vencer el mejor lanzamiento de Natty. Jeremy fue el siguiente, pero no logró conseguir ninguno en el círculo objetivo. La última fue Khadie, pero tampoco pudo vencer a Natty, por lo que sin nadie que le ganara a Natty fue premiada como capitana.

Los siguientes fueron los muchachos y, al ganar la ventaja de los cazadores de fortuna, tuvieron que elegir a un miembro del equipo para otorgarle un tiro extra. Eligieron a Jordan, así que cuando llegó su turno, tuvo 4 disparos al objetivo en lugar de 3. El primer aventurero que golpeó a los chicos fue James, pero sus rocas no se rompieron a pesar de que arrojó su piedra muy cerca del centro de el objetivo. El siguiente fue Zach y con su segundo lanzamiento se acercó bastante al centro del objetivo, luego le dijo a James que aplastó las rocas en su mano para que se rompieran fácilmente. Entonces fue Peter y con todas sus rocas rompiendo tuvo suerte, pero ninguna de ellas estaba tan cerca como la de Zach. Dilhan fue el siguiente y solo arrojó sus piedras cerca del fondo. El último fue Jordan con sus 4 tiros, pero cuando se disponía a lanzar su tercera piedra metió el dedo en la piedra, y con todos sus tiros apenas logró golpear la tabla.

Island Fire - The Island Fire, la isla decidió que debido a que Zach y Jordan aplastaron sus rocas, tenían una ventaja sobre los demás, por lo que solo se contaba el impacto de la roca en lugar de los símbolos. Entonces, con esto en juego, se cambiaron los capitanes, deberían haber sido Natty y Zach, pero fue otorgado a Natty y James. Y debido a que Natty golpeó más cerca, se le otorgó el cangrejo plateado y la elección de los equipos en los que quería ser Capitana de Sting con James, el Capitán de Garra.

Día 6 (Episodios 11 y 12)

  • Capitanes - Natty (Sting) y James (Garra)
  • Island Challenge - Vuelo del miedo
  • Tesoro de la isla - Mariposa plateada (Cambiar)

En el Island Fire de ayer, Natty & James ganaron el honor de ser los capitanes del primer equipo, pero también tuvieron la tarea de elegir a sus compañeros debido a su posición como primeros capitanes de Sting y Claw. Los Aventureros aparecieron 2 a la vez en orden de quién golpeó más cerca del centro del objetivo en The Divider (Island Challenge en el día 5). Natty tenía la primera opción entre Zach y Peter, luchó pero finalmente eligió a Peter, lo que significa que Zach se unió a James. Luego James eligió entre Dilhan y Jordan, eligiendo a Dilhan, por lo que Jordan se unió a Natty. Entonces fue la elección de Natty entre Lizzie y Khadie, Natty decidió elegir a Khadie por lo que Lizzie se unió a James. James luego tuvo la última opción entre Eleanor y Jeremy, luchó y terminó eligiendo a Eleanor, lo que significa que Natty consiguió a Jeremy.

  • Equipo Sting : Natty (Silver Crab); Peter (Escorpión); Jordan (cactus); Khadie y Jeremy.
  • Equipo Garra : James; Zach (Águila plateada); Dilhan; Lizzie (Silver Pit Viper) y Eleanor.

Sting ahora tiene 3 Island Treasures en comparación con Claws '2. Los aventureros que ganaron tesoros mientras estaban en Boys o Girls los llevaron a sus nuevos equipos. Después de que se eligieron los equipos, los 2 capitanes tuvieron que decidir quién se quedaba con cada campamento. Ambos querían los campamentos donde habían estado, así que Sting consiguió el campamento del árbol y Claw el campamento del río.

Code Cracker : Natty eligió a un miembro familiar, Khadie, mientras que James eligió a Lizzie. Natty & Khadie resolvieron el rompecabezas más rápido y pasaron a la segunda ronda. A los aventureros solo se les dará 1 letra que se relacione con 1 símbolo. Depende de ellos usar el resto de la rueda para deletrear un mensaje del Fortune Hunter que contiene un código de 3 dígitos. Los Aventureros tienen 5 minutos para resolver el mensaje y ganar una ventaja en la Primera Ronda de Flight of Fear. Natty estaba en el ring y Khadie estaba en el tablero describiendo los símbolos a Natty. Uno por uno, Natty le describió el símbolo a Khadie, quien le dijo a Natty la letra correspondiente. Minutos después intercambiaron posiciones. Khadie accidentalmente hizo girar la rueda, pero volvió a ponerla en línea. Ambos resolvieron el código 377 del Mensaje de Fortune Hunters "Primero ingrese uno tres seguido de dos sietes". Por lo tanto, Sting ganó una ventaja de 10 segundos en el Island Challenge.

Desafío de la isla : en la primera ronda, los capitanes tendrán que trepar por las escaleras fijas unidas a uno de los árboles, antes de columpiarse hacia las escaleras de cable en ángulo para recoger los engranajes gigantes. Luego tienen que entregar estos engranajes en recipientes de recolección en la base del árbol, y el capitán que obtiene los 8 engranajes en sus recipientes de recolección primero, gana. En la Segunda Ronda, un miembro del equipo tendrá que subir por una escalera de cable en ángulo, recogiendo Giant Cogs uno a la vez, antes de pasarlos a su compañero de equipo que está subiendo una escalera de cable a juego en el otro lado del Forest Clearing. Para hacer estos pases, tienen que balancearse el uno hacia el otro. Una vez que se han pasado los engranajes, el segundo miembro del equipo debe entregarlos en la tina de recolección en la base de su escalera en ángulo. Si el Cog golpea el suelo, está fuera de juego, y si un aventurero pierde completamente el impulso y no puede alcanzar ninguna de las escaleras, será bajado de regreso al suelo. Ambos equipos tienen 8 minutos para entregar tantos engranajes como sea posible, y el equipo que tenga más engranajes en su tina de recolección cuando se acabe el tiempo gana.

En la Primera Ronda de Flight of Fear, Natty estaba por delante de James debido a la ventaja de 10 segundos del Team Sting. Natty estuvo a la cabeza durante un tercio del desafío, pero James la alcanzó y tomó la delantera. Sin embargo, James no pudo alcanzar la escalera de cable, lo que significa que Natty estaba de nuevo a la cabeza, pero James finalmente llega a la escalera de cable. James luego luchó por sostenerse de la escalera de cable mientras trataba de desatar un engranaje. Natty luego luchó por alcanzar la escalera fija y James perdió impulso y fue bajado de nuevo. Natty nuevamente no puede alcanzar la escalera fija, empujando a James a la cabeza nuevamente, lo que significa que James bajó la escalera y lanzó su engranaje a la bañera, y James ganó la ventaja para Claw en la Segunda Ronda.

En la Segunda Ronda, Claw fue primero con Lizzie y Zach, y su técnica fue conseguir primero el engranaje superior. Lizzie y Zach no se estaban comunicando. Zach luchó por pasarle el primer engranaje a Lizzie, así que lo tiró y Lizzie falló. Zach decidió lanzar el segundo engranaje y Lizzie hizo una atrapada exitosa. Sin embargo, Lizzie y Zach no estaban escuchando al resto de Claw, cuando gritaron '¡No lo tires!' y la pareja decide seguir tirando los engranajes. Otro engranaje fue desperdiciado por Team Claw porque Zach lanzó el engranaje demasiado pronto. Lizzie comenzó a luchar después de que dejó caer el segundo engranaje en la bañera, ya que le dolían los dedos y el último diente rebotó en la bañera. Claw terminó con un total de 2. El siguiente fue Sting y, a diferencia de Claw, Khadie y Peter comenzaron en el engranaje inferior. Peter luego lanzó el primer engranaje pero Khadie falló y se fue entre sus piernas. El siguiente swing de Peter llegó tarde, sin embargo, Khadie agarró el engranaje. Esta racha comenzó a continuar antes de que Khadie perdiera impulso y volviera a bajar. En los últimos segundos del desafío, Khadie logró soltar un engranaje en el engranaje desde una gran distancia. Sting tenía 4 engranajes al final del desafío, duplicando la puntuación de Claw.

Island Fire : en Island Fire, se reveló que Sting ganó, y Sting eligió a Khadie como su miembro más valioso. Khadie fue galardonado con el Silver Butterfly. Esto llevó el recuento del tesoro de la isla a 4-2 para Sting.

Día 7 (Episodios 13 y 14)

  • Capitanes : Jeremy y Eleanor
  • Desafío de la isla : cruce doble
  • Island Treasure - Venus Flytrap (Trucos de la isla)

Cracker de códigos : en el cracker de códigos de hoy, Jeremy eligió a Khadie y Eleanor eligió a Dilhan. Hoy estuvo más cerca, ya que ambos equipos solo tenían la última pieza para colocar, pero Sting la encontró y primero y armó el anillo más rápido que garra. Hoy tenían 5 minutos para descifrar el código, pero con todo lo que estaba sucediendo, Jeremy accidentalmente gira la rueda fuera de lugar, afortunadamente Khadie rápidamente descubrió esto, por lo que ninguna de las letras estaba mal escrita, de lo contrario, habrían tenido las letras incorrectas y terminado con las incorrectas. código. Después de este pequeño desliz, trabajaron juntos rápidamente y terminaron con el radar de código ganador y esto les ganó la ventaja de los cazadores de fortunas. La ventaja era que el capitán de su equipo, Jeremy, comenzara con 1 engranaje oxidado ya atado por delante de la capitana de garras, Eleanor.

Island Challenge : en la primera ronda, un capitán está en la plataforma más resistente golpeando rocas con engranajes atados al capitán del otro equipo, que está en la plataforma menos resistente tratando de sacar todos los engranajes oxidados de las rocas y hasta el final. para atarlos a la cuerda. Si un capitán es derribado de la plataforma, entonces el otro equipo anota 3 puntos o si el engranaje se les cae de las manos, entonces ese engranaje está fuera de juego y eso es 1 punto menos que pueden anotar. Cualquiera que sea el capitán que tenga todos sus engranajes atados a la cuerda o tantos como pueda en el menor tiempo posible, gana una ventaja para su equipo. En la segunda ronda, un equipo debe correr a través de la plataforma menos resistente con los engranajes oxidados uno a la vez mientras el otro equipo les lanza rocas tratando de empujarlos durante el límite de tiempo de 10 minutos. Por cada engranaje atravesado, se gana un punto, pero si uno se cae, el equipo se resta 3 puntos de su total. El equipo que gane más puntos gana el próximo tesoro de la isla.

En la primera ronda, Eleanor fue la primera y comenzó bien. Pronto se dio cuenta de que a Jeremy le resultaba más difícil derribarla si se arrastraba por la plataforma, por lo que tardó bastante en llegar de un extremo de la pista al otro, pero rápidamente le cogió el truco. Ella consiguió los engranajes fácil y rápidamente y no fue sacudida por las rocas que Jeremy le arrojó. Después de que consiguió el primer engranaje de la cuerda, Jeremy le arrojó una piedra y ella la atrapó, por lo que tuvo 2 engranajes oxidados en la cuerda en muy poco tiempo. A medida que avanzaba el juego, Eleanor nunca parecía cansada, trabajó bien y terminó con más de 1 minuto de sobra. Jeremy luego fue y comenzó como Eleanor gateando y comenzó bien, pero rápidamente disminuyó la velocidad. Cuando estaba llevando un engranaje oxidado hasta el final, hizo lo que hizo Eleanor y atrapó la roca arrojada al final, lo que le ahorró tiempo. Al final, parecía cansada y era más lenta que Eleanor, pero debido a la ventaja de los cazadores de fortunas, ya tenía un engranaje extra, así que ganó con solo unos segundos en el reloj. Así que Jeremy ganó la ventaja por picadura de equipo en la segunda ronda.

En la segunda ronda, debido a que Jeremy ganó la ventaja, ella pudo elegir si el equipo Sting corrió los engranajes o arrojó las rocas; ella eligió correr los engranajes porque esa era la forma más fácil de ganar puntos. Con todos los de cada equipo jugando aparte de los capitanes, todos querían ganar incluso más de lo normal. Sting comenzó bien y rápidamente ganó 2 puntos, luego Dilhan le tiró una piedra a Peter y perdió el equilibrio y se estrelló contra el agua, por lo que las puntuaciones fueron 2-3. A medida que avanzaba el juego, los picadores mantuvieron el equilibrio y iban bien hasta que Zach golpeó a Jordan justo al final de la pista, ganando otros 3 puntos. El puntaje ahora era de 8 a 6, por lo que todo el juego se reducía a la última carrera porque si la garra derribaba a Khadie, entonces tendrían 9 puntos y ganarían el juego, pero si Khadie podía correr el engranaje hasta el otro extremo sin obtener derribado luego picadura ganaría con 9 puntos. Khadie tuvo éxito, por supuesto, ya que es una fuerte competidora, por lo que Sting ganó 9–6.

Island Fire : en Island Fire, Sting ganó, porque Jeremy era el capitán y la única persona en Sting sin un Island Treasure, todos la eligieron, por lo que Jeremy recibió la Venus Flytrap. Esto ayudó a extender la ventaja de Sting a 5-2 en términos de tesoros insulares.

Día 8 (Episodios 15 y 16)

  • Capitanes : Peter y Lizzie
  • Island Challenge - Jig Zag,
  • Tesoro de la isla - Murciélago vampiro (Esté alerta)

Code Cracker - En Code Cracker, Peter eligió a Khadie y Lizzie eligió a Eleanor. Lizzie compró la controversia cuando eligió a Eleanor sobre Zach, porque quería intentarlo, ya que no lo ha intentado y no está jugando el desafío de la isla. Lizzie y Eleanor estaban discutiendo, con el resto de su equipo, lo que le dio a Sting la ventaja. Hoy tenían 5 minutos para descifrar el código con la pista de 3 aves marinas, pero solo había 3 símbolos en la rueda, así que con ellos tenían que descifrar la primera palabra, luego con las letras deletrearía la siguiente. 2 palabras. Se quedaron atascados rápidamente y Khadie no sabía qué hacer, e incluso cuando Peter descubrió la primera palabra de gaviota, ella todavía estaba confundida y no la escribió en el lugar correcto. Incluso cuando Peter sabía cuál era la palabra, no tomó el control, por lo que Sting falló en el descifrador de códigos, por lo que la ventaja de los cazadores de fortunas se dio a garra por defecto, y si hubieran trabajado juntos correctamente y Peter se hubiera tomado la capitanía en serio, el código lo haría. han sido gaviotas, pelícanos y pingüinos. Así que garra ganó la ventaja de los cazadores de fortunas, la ventaja fue que Lizzie comenzara 10 segundos antes que Peter cuando se enfrentan cara a cara.

Desafío de la isla : en la primera ronda, el capitán del equipo debe obtener piezas de rompecabezas grandes, subir una escalera y colocarlas en una cuadrícula dentro del rompecabezas que los otros miembros del equipo estarían armando. El capitán que complete el rompecabezas primero gana.

En la segunda ronda, dos miembros del equipo deben pasar grandes piezas de rompecabezas al otro en una escalera y colocarlas en una cuadrícula. El equipo que complete el rompecabezas primero gana. El equipo que haga esto más rápido gana el próximo tesoro de la isla.

En la primera ronda, Lizzie tuvo una ventaja de 10 segundos y comenzó armando el rompecabezas a nivel del suelo. Luego, cuando Peter empezó, hizo lo mismo, y después de un minuto más o menos, los capitanes parecían confundidos y no parecía que estuvieran llegando a ninguna parte. Entonces, finalmente, Peter comenzó a poner su rompecabezas en el tablero antes que Lizzie, pero ella se recuperó rápidamente porque tenía piernas más largas que él. Peter lo hizo muy bien, pero no lo suficiente para vencer a Lizzie, por lo que ganó la ventaja para garra del equipo en la ronda 2.

En la segunda ronda, debido a que Lizzie ganó la primera ronda, la garra del equipo comenzó con una pieza del rompecabezas ya colocada en el tablero. Ninguno de los equipos hizo lo que hicieron sus capitanes y comenzaron en el suelo, ambos comenzaron a poner piezas en el tablero de inmediato y esto generó confusión más adelante. La garra del equipo estuvo a la cabeza la mayor parte del camino, pero en los últimos segundos del juego, la picadura del equipo los superó y terminó solo segundos antes de que la garra, se hicieran añicos.

Island Fire : en Island Fire, el equipo Sting ganó y eligió a Natty como su aventurero más valioso. Natty recibió su segundo tesoro de la isla, The Vampire Bat. Esto amplió aún más la ventaja del tesoro de la isla de Sting a 6-2.

Día 9 (Episodios 17 y 18)

  • Capitanes : Jordan (Sting) y Zach (Garra)
  • Desafío de la isla : cableado
  • Tesoro de la isla - Esponja de coral (conocimiento)

Code Cracker : Jordan eligió a Khadie y Zach eligió a Dilhan. Sting logró completar una vez más el anillo primero y luego logró completar el código. Esto le valió a Jordan la ventaja de tener un fusible que ya estaba en el contenedor de almacenamiento para el desafío de la isla, lo que le dio una ventaja sobre Zach.

Desafío de la isla : en la primera ronda, los capitanes tuvieron que quitar los fusibles de un tablero. Fueron suspendidos de cuerdas elásticas y tuvieron que usar cuerdas para bajar y recuperar los fusibles. Una vez que tenían un fusible, tenían que tirarlos a un contenedor de almacenamiento, para que un fusible contara todo tenía que entrar en la caja. Tan pronto como soltaron la cuerda, volvieron a la cima.

En la primera ronda del desafío Island, Jordan de Sting fue contra Zach de Claw. Jordan comenzó con 1 fusible en su contenedor de almacenamiento, ya que había ganado esta ventaja en el descifrador de códigos.

En la segunda ronda del desafío Island, Jeremy, Natty y Peter de Sting estaban contra James, Lizzie y Eleanor de Claw.

Island Fire - Sting ganó este desafío y le otorgó la esponja de coral a Jordan, ya que pensaban que era su jugador más valioso. Esto hizo que el tesoro de la isla contara 7-2 para Sting.

Día 10 (Episodios 19 y 20)

  • Capitanes : Khadie (Sting) y Dilhan (Garra)
  • Desafíos de la isla : anillos de acero, cascada y torre de piedras (desafío principal)
  • Tesoro de la isla - Almeja (intrigante)

Code Cracker : Khadie y Natty de Sting contra Dilhan y Eleanor de Claw. Claw obtuvo la ventaja de 5 segundos para el último Island Challenge de forma predeterminada, ya que Khadie y Natty no pudieron resolver el descifrador de códigos.

Desafíos de la isla : hoy la isla decidió aumentar la presión y la presión sobre los aventureros. Por lo tanto, en lugar del descifrador de códigos habitual seguido del desafío de la isla del capitán y luego el desafío de la isla de los equipos, hubo múltiples desafíos. El primer desafío fueron los Anillos de acero. Los aventureros elegidos tenían que sostener 2 anillos que pesaban cada uno del tamaño de 10 latas de gas, sosteniéndolos horizontalmente. Quien pueda sostener los anillos por más tiempo, gana. The Island eligió a los 2 capitanes para participar y enfrentarse en este desafío. Khadie luchó desde el comienzo de este desafío y, aunque hizo todo lo posible, Dilhan demostró que tenía más fuerza y ​​resistencia al no dejar caer los brazos. Por lo tanto, Dilhan les ganó a sus compañeros de equipo una ventaja de 5 segundos en el último Island Challenge del día, Tower of Stones.

Luego tuvo lugar la segunda cascada Island Challenge. En juego estaba una ventaja de 5 segundos en Tower of Stones. Había 3 agujeros en una pared y 1 aventurero se sentó a un lado y el otro tuvo 3 oportunidades de empapar al otro jugador con un balde de agua. Después de vaciar cada cubo, el aventurero sentado podía elegir quedarse en el mismo lugar o moverse. Jordan de Sting jugó contra James de Claw. Al principio, James estaba lloviendo a cántaros y Jordan estaba sentado. James empapó a Jordan con su segundo cubo. Cuando los 2 aventureros cambiaron de ronda, Jordan logró obtener a James dos veces, lo que le dio a Sting una ventaja de 5 segundos en el próximo Island Challenge.

Para el Island Challenge final y principal del día en que Peter se enfrentó a Eleanor en la Torre de las Piedras. Había tres mesas y al final una había una pila de 4 círculos de diferentes tamaños, el más grande en la parte inferior hasta el más pequeño en la parte superior. Los aventureros tuvieron que transferir los círculos de madera a la otra mesa lateral mientras se movían solo uno a la vez y solo se les permitía poner un círculo más pequeño encima de uno más grande. El aventurero que hiciera esto en el menor tiempo posible ganaría el desafío. Debido a los desafíos anteriores, Claw, Eleanor, tenía una ventaja de 10 segundos, lo que significa que se tomarían 10 segundos de su tiempo final. Sting solo tenía una ventaja de 5 segundos, por lo que a Peter le quitaron 5 segundos de su último tiempo. Eleanor fue la primera y comenzó a un ritmo realmente rápido y logró completar el rompecabezas con bastante rapidez, pero en una gran cantidad de movimientos. Peter luego se fue, no se le había permitido mirar a Eleanor, comenzó a un ritmo realmente rápido y luego se detuvo a la mitad del juego para pensar. Esto lo ayudó mucho y le permitió terminar en menos movimientos que Eleanor. Incluso con las ventajas de tiempo deducidas, Peter siguió ganando, aunque estuvo muy cerca.

Island Fire : esto significa que Sting ganó el Island Challenge y el Island Treasure. Sting luego le otorgó el Tesoro, la almeja, a Peter debido a su actuación en la Torre de las Piedras. Esto hizo que el tesoro de la isla contara 8-2 a favor de Sting. Los 2 equipos eligieron a sus capitanes de equipo finales, Natty para Sting y Dilhan para Claw. Estos capitanes lideraron al equipo en los últimos 2 días.

Día 11 (Episodios 21 y 22)

  • Capitanes : Natty (Sting) y Dilhan (Garra)
  • Desafío de la isla : pantano que se hunde
  • Island Treasure - Conch Shell (Comunicación)

Cracker de códigos : Natty eligió a Jordan y Dilhan eligió a James para participar en el último cracker de códigos. Como este fue el último descifrador de códigos, fue el anillo más difícil de resolver. Claw logró terminar el rompecabezas primero y ganar el desafío. Por lo tanto, en la primera ronda del Island Challenge, Dilhan comenzó con 3 bolas, es decir, 3 puntos, en su canasta, lo que le dio una ventaja de 3 puntos sobre Natty.

Desafío de la isla : un aventurero intenta lanzar bolas a una canasta mientras el otro la defiende con un bate. El jugador atacante tiene palos de pelota en 3 nenúfares diferentes y puede moverse entre ellos en cualquier etapa del juego. El jugador defensor tiene 2 nenúfares que están más separados pero más cerca de la canasta. Por cada pelota que entra en la canasta se otorga 1 punto. Si el jugador atacante cae en 3 puntos se restan de su puntuación, si el jugador defensor cae en 3 puntos se suman a la puntuación de los oponentes.

Para la primera etapa fue Natty contra Dilhan con Dilhan en 3 puntos al comienzo. Natty atacaba primero. Dilhan fue segundo y demostró ser mejor apuntando y faroleando, lo que le valió la victoria. Ninguno de los aventureros cayó, por lo que no se aplicaron puntos de penalización. Por lo tanto, Dilhan ganó a sus compañeros de equipo una ventaja de 3 puntos en la segunda parte del Island Challenge.

Para la segunda parte fueron Khadie y Jeremy de Sting contra James y Zach de Claw. Para esta ronda hubo 3 pilas de bolas: 1 para Sting, 1 para Garra y 1 mixta. Estos se adjuntan a las almohadillas de lirio. James y Jeremy estaban usando estas hojas de nenúfar para lanzar pelotas a Zach y Khadie que estaban en una opción de otras 3 hojas de nenúfar. Luego tuvieron que arrojar sus bolas en sus baldes. Quien obtuviera la mayor cantidad de puntos al final del juego, ganaría. Se implementaron las mismas penalizaciones que en la primera ronda, menos 3 puntos por caer. Claw funcionó mucho mejor en esta tarea y Khadie tuvo problemas para mantenerse equilibrado y sobre las almohadillas. Por lo tanto, Claw ganó y, al hacerlo, obtuvo su primer Island Treasure desde que se convirtió en un equipo. Decidieron otorgarle el Conch Shell a Dilhan porque pensaban que era su jugador más valioso. Esto cambió el recuento del tesoro de la isla a 8–3 para Sting. Aunque el puntaje estuvo muy a favor de Sting, esta victoria ayudó a Claw a unirse como equipo y a comenzar a trabajar de manera brillante como unidad, ya que se dieron cuenta de que podían ganar mientras se divertían al mismo tiempo.

Island Fire : en el Island Fire se reveló la importancia y el papel de los tesoros de la isla. Para la primera ronda del escape final, los equipos tendrían que llevar y transportar los tesoros de los demás. Esto significaba que Claw tenía que transportar 8, mientras que Sting solo tenía 3.

Día 12 (Episodios 23, 24, 25 y 26)

  • Capitanes - Natty (Sting) y Dilhan (Garra)
  • Island Challenge - The Escape, rondas 1-4
  • The Escape, Round 1 : el escape final se dividió en 4 rondas o etapas. El ganador de cada ronda obtiene una ventaja para la siguiente. La primera ronda fue el Descenso. Esta fue una batalla cara a cara entre 1 aventurero de cada equipo. Las parejas de aventureros se extrajeron de una bolsa y cada aventurero fue representado por sus símbolos que se les dio por primera vez cuando llegaron a la isla. Los capitanes tuvieron que transportar los tesoros de uno de los otros equipos. Para este desafío, los aventureros tuvieron que hacer rappel por un acantilado hasta la playa de abajo. Tan pronto como un aventurero terminaba, el tiempo que le tomaba al otro aventurero bajar se usaba como punto de partida para el siguiente. El primer par de aventureros fueron Natty de Sting contra Lizzie de Claw. Natty tuvo que transportar un tesoro de la isla y su disgusto por las alturas era evidente, por lo que Lizzie ganó este desafío. La siguiente pareja fue Peter de Sting contra James de Claw, la victoria de Lizzie significó que James tenía una ventaja de 32 segundos. Esto le permitió a James llegar casi al fondo antes de que Peter pudiera siquiera comenzar. Por lo tanto, James ganó, sin embargo, Peter redujo la ventaja a 28 segundos. La tercera carrera vio a Khadie enfrentarse al capitán del equipo Claw, Dilhan. Dilhan ganó esto y pasó una ventaja de tiempo al siguiente miembro, Zach, que estaba contra el miembro de Sting, Jeremy. Zach ganó esto, lo que significaba que era Down top Jordan of Sting y Eleanor de Claw para ver quién ganaría esta etapa de la fuga. En lugar de ser una carrera recta, el último par de aventureros tuvo que atar los tesoros del equipo contrario a una cuerda y enviarlos a los otros miembros del equipo uno a la vez. Eleanor comenzó esta ronda primero debido a su ventaja de tiempo. Sin embargo, Jordan solo tuvo que pasar 2 tesoros en comparación con los 7. Por lo tanto, Jordan terminó esto muy rápido y Eleanor tardó 2 minutos y 30 segundos más. Esta fue entonces la ventaja de Jordan para el descenso. Jordan decidió tomarse su tiempo y acercarse al descenso con precaución, sin embargo, debido a la ventaja de tiempo, logró terminar antes de que comenzara Eleanor. Eleanor luego descendió rápidamente ya que Claw no podía continuar sin todos sus miembros. Cuando Sting ganó esta ronda, obtuvo una ventaja en la ronda 2.
  • The Escape, Round 2 : esto involucró a todos los miembros de ambos equipos. Ahora era el momento de devolver los Tesoros a la Isla. A cada equipo se le dio un detector de metales para encontrar las cajas de metal de cada tesoro que estaban enterrados en la playa. Aunque Sting tenía la ventaja de tiempo, trabajaban muy mal como equipo y discutían constantemente mientras parecían completamente desmotivados. Sin embargo, Claw estaba desesperada por ganar y dio todo a este desafío. Claw comenzó con una gran desventaja, ya que tuvieron que devolver 8 tesoros en comparación con los 3 de Sting. Debido a su fuerte trabajo en equipo, lograron enterrar 5 y localizaron accidentalmente uno de Sting, lo que le permitió a Sting devolver uno de sus tesoros. Esto hizo que la puntuación final fuera de 3 a 2 y Claw todavía tenía 3 tesoros en comparación con los 2 de Sting. Por lo tanto, aunque Garra devolvió más tesoros, Sting ganó esta ronda ya que les quedaban menos tesoros. Por lo tanto, Sting obtuvo una ventaja de 10 segundos en la tercera ronda del escape final.
  • The Escape, Round 3 - Un largo trozo de cuerda fue enrollado alrededor de 4 postes en una figura de 8. Los aventureros tuvieron que desatarlo y luego recuperar la llave que estaba al final. Sting comenzó esta ronda 10 segundos antes que Claw debido a la ventaja que ganó en la ronda anterior. Sin embargo, Claw desenrolló su cuerda primero debido a un mejor trabajo en equipo, método y comunicación. Pero ambos equipos obtuvieron su llave exactamente en el mismo momento. Por tanto, la Isla decidió que era un empate. Por lo tanto, para la ronda final del escape, ambos equipos comenzarían al mismo tiempo, dando a ambos equipos la misma oportunidad de escapar.
  • The Escape, Round 4 - Una vez más fue todo el Team Claw contra el Team Sting. Usando las llaves que ganaron en la última ronda, un miembro de cada equipo abrió un cofre que estaba flotando en el mar. En el cofre había un cubo. Cada aventurero tenía un balde, con agujeros en el fondo, y formaba un relevo dentro de su equipo. El último aventurero del equipo vertió el agua en 1 de sus 3 contenedores. Cada equipo tenía 3 contenedores cada uno con una llave. Una de estas tres llaves abriría el cofre que contiene el diario del cazador de fortunas, el equipo que lo lograra ganaría y escaparía de la Isla Escorpión.

El equipo Sting tenía a Khadie en el mar comenzando el relevo seguido de Peter, Jeremy, Jordan y Natty vertiendo agua en sus contenedores. El equipo Claw tenía a Zach en el agua, luego Dilhan, Eleanor, James y Lizzie llenaron el recipiente. Ambos equipos tuvieron muchas dificultades para pasar agua a lo largo de la línea y dentro del contenedor debido al agujero en el balde. Sin embargo, ambos equipos estaban decididos y trabajaron muy bien juntos. Claw logró llenar 1 de sus contenedores primero. Luego, Lizzie corrió hacia el cofre y probó la llave en la cerradura. Desafortunadamente para Lizzie y Claw, la llave no abrió el cofre. Garra luego comenzó a llenar su siguiente recipiente y logró llegar a la mitad hasta que Sting llenó el primero. Natty luego corrió hacia el cofre y probó la llave en la cerradura. Afortunadamente para Sting, su clave funcionó. Por lo tanto, el equipo Sting ganó la ronda final y escapó. Por primera vez en la historia de Scorpion Island, Sting ganó y escapó, mientras que Claw se dieron cuenta de que un equipo tenía que perder y sabían que todo se trataba de divertirse ese día.

Similitudes con series anteriores

  • Team Sting y Team Claw vuelven a ser los equipos principales
  • Hay 10 aventureros, como en la serie 1 y la serie 4.
  • Myleene Klass y Johny Pitts presentaron su segunda serie
  • Filmado en el mismo lugar que la serie 4 Tallebudgera Valley, Queensland, Australia
  • Filmado al mismo tiempo que la serie 4 en abril de 2010
  • Una vez más, participó una combinación de niños australianos y británicos, 6 del Reino Unido y 4 de Australia.

Esta es la primera vez que Sting ha escapado, ya que en las cuatro series anteriores, Claw fue el equipo que escapó de la Isla Escorpión.

Desafíos que aparecieron en series anteriores

Muchos de los desafíos que aparecieron en la serie 5 fueron muy similares a los de la serie 4, pero con ligeros cambios y un cambio de nombre. Lo más probable es que esto sucediera ya que fueron filmados en el mismo lugar al mismo tiempo.

  • Chasm of Chaos (serie 5, día 1) - Reckless Ravine (serie 4, día 2). Los engranajes de colores reemplazan a los dados
  • Under Fire (serie 5, día 2) - Edge of Doom (serie 4, día 3, ronda 2). Las pelotas de tenis reemplazaron a los dardos
  • Objetivo móvil (serie 5, día 3) - Danger Dunk (serie 4, día 4, ronda 2).
  • Punto de fuga (serie 5, día 4) - Tracks of Terror (serie 4, día 5, ronda 2). Se usaron engranajes en lugar de agua.
  • El divisor (serie 5, día 5) - El péndulo (serie 4, día 6, ronda 1). Los aventureros arrojaron piedras a un objetivo en lugar de agarrar baldosas.
  • Flight of Fear (serie 5, día 6) - Salto de fe (serie 4, día 7, ronda 2)
  • Double Crossing (serie 5, día 7) - Splashdown (serie 4, día 8). Se utilizan engranajes en lugar de dados.
  • Jig Zag (serie 5, día 8) - Rompecabezas peligroso (serie 4, día 9). La parte interior la completa 1 jugador y la exterior la completa el equipo en la ronda 2 de la serie 5, es al revés en la serie 4
  • Hard Wired (serie 5, día 9) - The Bone Collector (serie 4, día 10). Serie 5: ronda 1 = capitán recuperando + ronda 2 = reemplazo del equipo, serie 4: ronda 1 = eliminación del equipo + ronda 2 = reemplazo individual
  • Rings of Steel (serie 5, día 10) - El espantapájaros (serie 4, día 2, prueba de Totem). Solo 1 va y capitanes de equipo entre sí
  • Cascada (serie 5, día 10) - Línea de fuego (serie, día 11, Prueba de tótem)
  • Tower of Stones (serie 5, día 10) - Pyramid Puzzle (serie 4, día 4, prueba de Totem). 1Vs1 en lugar de Sting Vs Claw

Hechos

  • Esta es la primera y única vez que Sting escapó y Claw no lo hizo.
  • Esta es la primera vez desde la Serie 2 en la que más de un aventurero australiano ha escapado, así como la primera vez que involucra tanto a un hombre como a una mujer.
  • Natty, Jordan y Peter son los únicos aventureros que han ganado un tesoro de la isla más de una vez.
  • James y Eleanor son los únicos aventureros que nunca han ganado un tesoro de la isla.
  • Khadie y Lizzie son los únicos aventureros en ganar un Island Teasure sin ser capitanes.
  • Jordan es la única aventura en ganar un Island Treasure a pesar de perderse a sí mismo, en este caso Coral Sponge en Hard Wired, donde perdió la primera ronda ante Zach of Claw.
  • Lizzie es la primera aventurera discapacitada que aparece en Escape from Scorpion Island, ya que nació con una sordera profunda del oído derecho y, como resultado, debe llevar un implante coclear .
  • Natty es la primera aventurera judía que aparece en Escape from Scorpion Island .
  • James es el primer aventurero galés que aparece en Escape from Scorpion Island .
  • Peter es el primer aventurero de ascendencia asiática oriental que aparece en Escape from Scorpion Island .
  • Casualmente, en Vanishing Point, los aventureros que iban en el carro se convirtieron en miembros de Sting, mientras que los aventureros que los llevaban de regreso se convirtieron en miembros de Claw.
  • Peter revela que el verdadero nombre de Natty es Natanya al elegir quién competiría en la segunda ronda de Jig Zag por Sting. Peter volvería a referirse a ella por su nombre real cuando hablara de la actuación de Sting después de dicho desafío.
  • En los desafíos del Día 10 por razones desconocidas, los aventureros llevaban sus chaquetas impermeables azul marino cuando eran parte de los Boys mientras que las aventureras usaban sus chaquetas impermeables verdes cuando eran parte de las Girls a pesar de ser Sting vs. Claw y no Boys vs. Chicas y que ya tienen impermeables para estos equipos.
  • Sinking Swamp es el único desafío que no se basa en un desafío de la serie anterior.
  • En Sinking Swamp, solo los miembros femeninos de Sting y los miembros masculinos de Claw compitieron en este desafío.

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