Escape from Scorpion Island (serie 4) - Escape from Scorpion Island (series 4)

Escape de la Isla Escorpión
Temporada 4
País de origen Reino Unido
No. de episodios 14 (Reino Unido)
28 (Australia)
Liberación
Red original CBBC (Reino Unido)
ABC3 (Australia)
Lanzamiento original 9 de agosto de 2010 - (Reino Unido)
13 de octubre de 2010 - 19 de noviembre de 2010 (Australia)
Cronología de la serie
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Serie 5

Escape from Scorpion Island es unprogramade juegos de aventuras de televisión para niños de laBBC,nominado alBAFTA,en el que los concursantes compiten para "escapar de una isla exótica". La serie 4 fue producida por Foundation / Freehand paraCBBCyAustralian Broadcasting Corporation.

La serie 4 se filmó en el valle de Tallebudgera en Queensland , Australia. Se emitió por primera vez en CBBC el 9 de agosto de 2010 de lunes a jueves, y BBC 2 los fines de semana en el Reino Unido, y en Australia se emitió por primera vez del 13 de octubre de 2010 al 19 de noviembre de 2010 y se emitió de lunes a viernes en ABC3 . Myleene Klass y Johny Pitts reemplazaron a JK y Joel como anfitriones de esta serie.

Sinopsis

Cuenta la leyenda que, hace siglos en la Isla Escorpión, cinco aventureros con habilidades especiales intentaron conquistar la isla; esas habilidades son valentía, velocidad, fuerza, equilibrio y resistencia. La isla, furiosa por esto, los convirtió con picardía en escorpiones de piedra. 10 aventureros han llegado a la isla, con dos personas que representan cada poder, y se dividen en dos equipos: Sting y Claw. Los equipos deben luchar entre sí en desafíos para ganar Sands of Times y Totem Power Pieces para el desafío final. Su misión, escapar de la isla, con los perdedores tomando el lugar de las cinco aventuras originales en la piedra como castigo.

Concursantes

Había 10 aventureros en la isla; 6 del Reino Unido y 4 de Australia. Los aventureros australianos son Angus, Harriet, Janardan y Maddy.

Team Claw (amarillo) (Creek Camp) Cascos naranjas; 3 arenas del tiempo; 7 piezas de tótem

  • Brandon Barns, 12 - (Representando el equilibrio)
  • Abubakar "Abbey" Garba, 11 - (Representando valentía)
  • Bronte McKeown, 12 - (Representando a Speed) (Miembro original del Team Sting, intercambiado con Shya el día 6)
  • Rachael Davidson, 12- (Representando Stamina)
  • Harriet O'Connor, 11 - (Representando fuerza)

Team Sting (rojo) (campamento de árboles) cascos negros; 8 arenas del tiempo; 3 piezas de tótem

  • Janardan Berne, 13 - (Representando el equilibrio)
  • Madeline "Maddy" Hunt, 13 años - (Representando valentía)
  • Shya Pinnock, 11 - (Representando Speed) (Miembro original del Team Claw, intercambiado con Bronte el día 6)
  • Angus McAdam, 11 - (en representación de Stamina)
  • Michael Tarpey, 12 - (Representando fuerza)

Elementos de juego

  • Island Challenge : durante la primera semana, los dos capitanes de poder compitieron en la primera ronda. Quien ganó le ganó a su equipo una ventaja para la segunda ronda. Durante la segunda semana, los miembros del equipo jugaron en la primera ronda y les dieron a sus capitanes una ventaja para la segunda ronda. El ganador del Island Challenge gana a su equipo una bolsa de Sands of Time.
  • Prueba de tótem : estos desafíos tienen lugar en la Arena de los poderes. Estos involucran tareas como sostener objetos pesados ​​o guiar a otros miembros del equipo a través de algo. El equipo ganador de cada prueba de tótem recibe una pieza de poder de tótem.
  • Island Fire : Island Fire selecciona a los capitanes de poder para el día siguiente y revela el nombre del próximo Island Challenge.

Lista de desafíos

Nota: Todos los episodios se basan en la versión de 30 minutos, todos los días se refieren a la versión de 60 minutos.

Día 1 (episodios 1 y 2)

  • Llegada : los 10 aventureros llegan a la isla escorpión, 9 de ellos se lanzan en paracaídas mientras que el décimo, Brandon, llega en helicóptero. Debido al espacio de aterrizaje limitado, los aventureros se dividieron en 2 grupos y aterrizaron en el siguiente orden: Maddy, Abbey, Janardan, Shya y luego Rachael en el primer grupo. El segundo grupo en orden de aterrizaje fue: Angus, Harriet, Brontë y Michael. Brandon luego llegó en un helicóptero y se unió a los otros aventureros.
  • Batalla por los poderes : tan pronto como llegaron los aventureros, Abbey y Maddy recibieron valentía al elegir las 2 piedras púrpuras de una bolsa. Por lo tanto, cada uno recibió un collar de escorpión de colores para mostrar su poder. Los aventureros restantes luego compitieron en la batalla por los poderes para ver qué dos aventureros ganarían el poder de la velocidad (Shya y Brontë), la fuerza (Harriet y Michael) y el equilibrio (Brandon y Janardan) hasta que solo 2 aventureros permanezcan sin poderes (Angus y Rachael). También vieron sus campamentos y se les presentó el fuego de la isla.
  • Island Fire : los aventureros que han ganado sus poderes se dividieron en 2 grupos. Cada grupo tiene uno de cada poder en él. Todos los aventureros que ganaron el desafío en el que obtuvieron sus poderes se colocaron en un grupo y los que quedaron en segundo lugar en el otro. El destino de Angus y Rachael quedó como un suspenso y se reveló en el siguiente episodio.

Día 2 (episodios 3 y 4)

  • Reckless Ravine : en la primera ronda, los jugadores deben caminar a través de un cable que cuelga sobre el bosque usando soportes y plataformas para un poco de apoyo a la plataforma del medio. Luego, los jugadores deben desatar uno de sus dados que cuelgan debajo de la plataforma del medio de forma singular y arrojarlos a una red debajo. Si el jugador obtiene un dado en la red más cercana a él, obtiene 1 punto, en la red más lejos que él por 3 puntos, o para la red más lejana, 5 puntos. Gana el jugador que obtenga más puntos una vez que se hayan usado todos los dados. En la segunda ronda, los jugadores deben transportar seis dados pesados ​​de un lado del cable al otro en el menor tiempo posible.
  • Primera ronda : Angus de Sting vs Rachael de Claw - Resistencia
  • Recompensa : una ventaja de tiempo de 10 segundos para la segunda ronda
  • Segunda ronda : Janardan y Maddy de Sting vs Abbey y Shya de Claw
  • Totem Trial - The Scarecrow - Dos jugadores deben sostener dos anillos pesados ​​a cada lado de su cuerpo colgando como un espantapájaros. Si un jugador baja demasiado los brazos, el otro gana un punto. El ganador es el mejor de tres puntos.

En la Arena de los Poderes, Angus y Rachael fueron recompensados ​​con el poder de la resistencia por competir en todos los desafíos de la Batalla por los Poderes. También se convirtieron en los primeros Power Capitanes de sus equipos. Luego tuvieron que sacar una piedra de color de una bolsa para averiguar qué equipos serían los capitanes. Angus consiguió la piedra roja, convirtiéndolo en Sting, y Rachael consiguió la piedra amarilla, convirtiéndola en Garra. Luego, se hizo girar el Dial of Destiny para averiguar quién elegiría los grupos para su equipo. La ruleta aterrizó en rojo, el color de Sting, por lo que Angus eligió al grupo con Bronte, Maddy, Michael y Janardan.

En la primera ronda del Island Challenge, Rachael se dirigió primero a la mitad del cable y lanzó su primer dado, que falló en la red. Angus luego fue a buscar su primer dado y anotó un punto al instante. Rachael luego consiguió un dado en la red de 3 puntos, y consiguió 3 dados más después de eso. Angus tuvo problemas para intentar meter más dados en las redes, e incluso dejó caer uno por error cuando estaba buscando otro. Rachael y Angus luego intentaron moverse hacia las redes de cinco puntos. Rachael anotó un dado en una red de cinco puntos, pero Angus falló en sus dos últimos intentos. Rachael ganó 17-1 fácilmente y obtuvo la ventaja de tiempo para Claw.

En el Totem Trial, Angus eligió a Bronte y Michael y Rachael eligieron a Shya y Harriet. La primera ronda fue contra los dos capitanes de poder, Angus y Rachael. Durante el desafío, Sting y Claw intentaron distraerse mientras Angus y Rachael sostenían los anillos. Los dos mantuvieron sus anillos durante un minuto y medio hasta que Rachael los dejó caer, poniendo el 1-0 para Sting. En la siguiente ronda fue Bronte vs Shya. Ambos se miraron a los ojos y se mantuvieron concentrados mientras sostenían sus anillos. Sting se paró detrás de Bronte pretendiendo hacer que Shya dejara caer los anillos, pero pronto, Shya bajó los brazos un poco demasiado abajo y perdió 2-0, lo que fue suficiente para que Sting ganara. Debido a que esta fue la primera Prueba de Totem, la isla tuvo un giro para Sting. Tuvieron que elegir si querían quedarse con su Totem Power Piece, o tener la opción de campamentos y sacrificar su pieza a Claw. Decidieron quedarse con la pieza de poder, por lo que Claw pudo elegir los campamentos. Eligieron el campamento del arroyo, dejando a Sting con el campamento de árboles.

En la segunda ronda del Island Challenge, Sting fue el primero. Janardan y Maddy se arriesgaron y sostuvieron tres dados cada uno para llevarlos al otro lado. Los dos se tambalearon un poco con su cruce y no se comunicaron porque sabían qué hacer. Janardan llegó primero al otro lado del cable, seguido poco después por Maddy. En el turno de Claw, Abbey tomó tres dados y se dirigió hacia el otro lado rápidamente, pero Shya simplemente se quedó en la posición inicial, porque estaba un poco asustada de las alturas y no estaba segura. Abbey luego regresó y tomó dos dados más al otro lado, y Shya tomó el último dado, pero fue muy lenta, por lo que a la mitad, Abbey se ofreció a tomar el último dado con los otros dos, y ambos llegaron al otro lado. Al final, incluso con la ventaja de tiempo de Claw, Sting ganó el desafío por un gran margen de tiempo y las primeras Arenas del tiempo.

Día 3 (episodios 5 y 6)

  • Edge of Doom : en la primera ronda, un jugador debe disparar 15 dardos de espuma usando una catapulta de halcón especial en una plataforma flotante en el agua hacia una meta que está cerca del borde de la cascada, mientras que el otro jugador defiende la meta con una pesca. red utilizada para atrapar los dardos. El jugador que dispara obtiene un punto si recibe un dardo en la red, y el defensor obtiene dos puntos si atrapa un dardo con la red. Una vez que un jugador ha agotado todos sus dardos, intercambian lugares. El jugador con más puntos gana. En la segunda ronda, un equipo de cuatro concursantes usa el tirador de halcones con 25 dardos de espuma, mientras que un jugador del otro equipo es sacado del borde del agua por otros tres compañeros. El equipo con más puntos gana.
  • Primera ronda - Janardan de Sting vs Brandon de Claw - Equilibrio
  • Recompensa : usar la catapulta halcón en la segunda ronda.
  • Segunda ronda : Maddy, Bronte, Michael y Angus de Sting vs Abbey, Harriet, Shya y Rachael de Claw.
  • Totem Trial - Human Viaduct - Los equipos deben transportar cocos con tuberías de bambú mientras están parados sobre tocones de madera hasta el otro extremo. Si se cae un coco, o un jugador se cae del tocón, ese coco está fuera de juego y el siguiente coco está en juego. Gana el equipo que transporta más cocos en tres minutos.

En la primera ronda del Island Challenge, Janardan disparaba primero y Brandon defendía. Después de fallar sus dos primeros tiros, Janardon consiguió 4 puntos seguidos después de hacer tiros muy altos. Luego tuvo algunos problemas para obtener más disparos, pero Brandon logró atrapar una flecha. Con solo unos pocos todavía, Janardan consiguió otro disparo, y Brandon atrapó otra flecha, llevando el marcador 6-4 a Janardan en la primera parte. Después de los dos lugares intercambiados, Brandon tuvo algunos problemas con el tirador y consiguió demasiados tiros bajos, pero tuvo suerte de conseguir un punto después de que un dardo se deslizara por el agua y luego un tiro alto que empató el marcador. Janardan luego atrapó otros dos tiros y Brandon anotó otro, pero Brandon todavía tenía algunos problemas con sus últimos tiros antes de que terminara el juego. Esto hizo que Janardan tuviera una puntuación de 10–7, por lo que ganó la ronda para Sting y la catapulta para la siguiente ronda. Brandon luego eligió a Abbey para que fuera la guardiana en la segunda parte del desafío de la isla.

En el Totem Trial, Claw tuvo la opción de elegir si ir primero o segundo en el desafío después de que el Dial of Destiny aterrizara en el color de su equipo. Claw eligió ir en segundo lugar, ya que les permitió observar a Sting, tomar buenas tácticas y asegurarse de que no cometieran los mismos errores. En el turno de Sting, el equipo fue muy rápido y se concentró en silencio, solo tuvo un pequeño percance, pero anotó 13 cocos. En el turno de Claw, el equipo fue mucho más rápido que Sting, y Brandon incluso atrapó un coco en el aire, pero luego lo dejó caer mientras trataba de ponerlo en el soporte. Aunque el equipo dejó caer dos cocos en total, y Brandon se cayó de su muñón perdiendo otro, Claw anotó 16 cocos y ganó el Totem Trial. Claw regresó al campamento y gritó en voz alta desde su campamento que habían ganado, y luego el equipo se relajó con una divertida lección de yoga. Sting, por otro lado, discutió lo que salió mal en el Totem Trial, y Janardan dijo que Sting simplemente tuvo mala suerte.

En la segunda ronda del Island Challenge, Sting tuvo problemas para intentar apuntar la catapulta y tuvo algunos tiros malos, luego, una vez que el equipo hizo un tiro muy alto, Abbey lo atrapó con su red obteniendo dos puntos para Claw. Janardan le gritó a Sting cuándo apuntar, pero o el equipo no lo estaba escuchando o no pudieron hacer lo que dijo. Sting estaba empezando a mejorar sus tiros, y Abbey estuvo muy cerca de atrapar algunos de ellos, pero ninguno pudo sumar puntos. Después de varios tiros más, Bronte logró apuntar muy alto y anotó un punto para Sting. Abbey luego se retorció al ser retenido, y mientras Claw intentaba devolverlo a su posición nuevamente, Sting tuvo suerte de anotar otro punto, llevando el marcador a 2-2. Con solo dos flechas restantes, Sting falló otro disparo, y en el último, el dardo apenas tocó la red de Abbey pero falló, luego tocó el agua antes de entrar en la portería. El disparo no contó, lo que hizo que la ronda fuera un empate, por lo que tanto Sting como Claw recibieron un Sands of Time cada uno.

Día 4 (Episodios 7 y 8)

  • Danger Dunk : en la primera ronda, un jugador debe transportar diez dados a través de la base de Skeleton Falls en menos de diez minutos usando una red, mientras que su oponente en un asiento de cuatro metros de altura lanza bolas a otra red en su espalda. Si una pelota cae en esa red, reciben una penalización de diez segundos. Una vez finalizada la ronda, los jugadores intercambian roles. El jugador que hace esto más rápido gana. En la segunda ronda, un jugador de cada equipo está colgado de un columpio sosteniendo una canasta grande, mientras que otros dos jugadores tienen que lanzar pelotas a la canasta. Cada vez que sale un nuevo lote de bolas de la cascada, los jugadores de los columpios se elevan más alto. Gana el equipo que mete más balones en la canasta.
  • Primera ronda - Michael de Sting vs Harriet de Claw - Fuerza
  • Recompensa : el jugador en el asiento en la segunda ronda comienza el desafío bajado un metro.
  • Segunda ronda : Maddy, Angus y Bronte de Sting contra Shya, Rachael y Abbey de Claw.
  • Totem Trial - Pyramid Puzzle - Los equipos deben transportar cuatro piezas redondas de una pirámide de una mesa a otra en orden de tamaño, con la ayuda de otra mesa en el medio. Una pieza más pequeña de la pirámide solo puede ir encima de una pieza grande. El equipo que hace esto más rápido gana.

En la primera ronda del desafío Island, Harriet fue la primera en transportar los dados mientras Michael lanzaba. Harriet luchó con el primer dado mientras lo desenganchaba y lo ponía en el balde, y como estaba quieta tratando de hacerlo, Michael pudo meter algunas bolas en su red. Afortunadamente, cuando Harriet estaba recibiendo un dado en el balde, accidentalmente hizo que la red le golpeara la cabeza, pero una de las bolas de su mochila se cayó, por lo que perdió una penalización. A medida que Harriet seguía adelante, se agotaba más. Michael incluso le hizo una broma y le gritó que había visto una anguila. Justo cuando Harriet estaba tratando de conseguir su séptimo dado, se quedó sin tiempo, anotando seis dados, pero una penalización de un minuto de Michael. Cuando intercambiaron roles, Michael logró transportar sus dados mucho más rápido, mientras que Harriet estaba tardando demasiado en apuntar las bolas a su red, y ella seguía fallando. Ella también dejó caer accidentalmente dos bolas de su bolso. Michael entonces encontró una manera más fácil de cruzar tomando el borde de la pista. Esto continuó hasta que Michael comenzó a tener problemas para poner su octavo dado en el cubo. Esto lo convirtió en un blanco fácil para Harriet, quien le lanzó nueve pelotas más, pero falló. Michael, cuando estaba recibiendo otro dado, incluso lo hizo caer en su red, pero lo sacó fácilmente, mientras que Harriet intentaba cambiar de posición para lanzar las bolas, pero aún así no anotó ninguna. Michael pudo transportar todos los dados dentro del límite de tiempo, sin límites de tiempo de Harriet, por lo que ganó el desafío para Sting y obtuvo una ventaja. Después, Harriet sintió que decepcionó a su equipo porque dejó caer algunas de sus bolas y el desafío fue muy difícil.

En el Totem Trial, Sting fue el primero. El equipo cometió el error de terminar su pirámide en la base del medio, perdiendo un tiempo valioso. Sting luego decidió detenerse y discutir qué hacer, pero pronto lograron llevar la pirámide a la base final. En el turno de Claw, el equipo terminó discutiendo un poco, pero, con el liderazgo de Rachael y Shya, lograron llevar la pirámide a la base final de manera rápida y sencilla. Al final, Claw fue el más rápido y ganó el Totem Trial y su segunda pieza de poder. En el campamento de Claw, Rachael supuso que las piezas de poder se usarían para comenzar a escalar algo en el desafío final.

Antes de la segunda ronda de Danger Dunk, Harriet y Michael tuvieron que elegir quién iba a competir en ella. Claw decidió que Harriet elegiría a Shya, Rachael y Brandon, pero cuando se trataba de nominarlos oficialmente, Harriet eligió a Abbey en lugar de Brandon porque sentía que Abbey era más competitiva. Abbey se sorprendió bastante de que lo eligieran y Brandon dijo que estaba bien con el cambio.

En la segunda ronda del Island Challenge, como Sting tenía su ventaja, Bronte y Angus metieron bolas en la canasta de Maddy lo más rápido posible. Ambos equipos metieron muchos tiros en sus canastas, pero Maddy y Abbey tuvieron algunos problemas para sostener sus canastas. Brandon le gritó un consejo a Claw, pero el equipo no parecía estar escuchando ya que ahora comenzaron a fallar cuando Abbey y Maddy subieron más alto. Abbey incluso atrapó una pelota con la mano por accidente, pero siguiendo las reglas, la tiró. Cuando la lluvia comenzó a caer, tratando de hacer frente a la pesada canasta, Maddy comenzó a dejar caer algunas de las bolas, pero rápidamente se corrigió. A medida que subieron más alto, ambos equipos no pudieron hacer más tiros, y luego se acabó el tiempo. Sting ganó el desafío 90 bolas frente a las 73 de Claw y consiguió su tercera Arenas del tiempo.

Después de los desafíos, Michael estaba orgulloso de todos los miembros de Sting, pero Harriet sintió que podría haber hecho un mejor trabajo liderando a Claw, como cuando eligió a Abbey en lugar de Brandon para la segunda ronda del Island Challenge.

Día 5 (Episodios 9 y 10)

  • Huellas de terror : en la primera ronda, cada jugador está en un carro equilibrado sobre cables a cinco pisos del suelo. Tienen que jalarse hasta el otro extremo de los cables para recoger una bolsa de cuatro bolas. Luego tuvieron que llevarlos de regreso al lado de los cables donde comenzaron dentro del área de anotación y lanzar cada pelota en su aro. Por cada balón que un jugador anota, le da un punto a su equipo. Luego tienen que repetir esto con cuatro bolas más y luego ir a la línea de meta. El primer jugador que llega a la línea de meta obtiene una bonificación de dos puntos. El jugador que recibe más puntos gana. En la segunda ronda, los equipos deben ir al otro extremo de los cables y recolectar agua coloreada del equipo para llevarla en un recipiente abierto que cuelga del carro. Luego deben volver al inicio y vaciar el agua en un balde con una pequeña taza de metal. Gana el equipo que recoja más agua en 10 minutos.
  • Primera ronda - Michael (reemplazando a Bronte) de Sting vs Shya de Claw - Velocidad
  • Recompensa : poder lanzar tres engranajes al equipo contrario en la segunda ronda.
  • Segunda ronda : Maddy y Janardan de Sting contra Harriet y Abbey de Claw.
  • Totem Trial - In the Dark - Los capitanes de equipo tienen que dirigir a su equipo, atados, con los ojos vendados y llevando un bloque, a través de un recorrido con postes que tienen estatuillas en la parte superior. Luego tienen que poner el bloque sobre la mesa al final del curso para terminar. Por cada estatua derribada de un poste, se agregan 10 segundos al tiempo final del equipo. Los capitanes de equipo que dirigen tienen que utilizar una serie de instrumentos que tienen sonidos para avanzar, retroceder, izquierda, derecha y parar. El equipo que pase por el recorrido más rápido gana.

Antes de la primera ronda del Island Challenge, Bronte tenía una lesión en el brazo y no pudo participar en el desafío de Sting debido a sus requisitos físicos. Ella eligió a Michael, el capitán de poder de la Fuerza, para reemplazarla en este desafío, ya que quería que Maddy y Janardan realizaran la segunda ronda.

En la primera ronda del Island Challenge, tanto Shya como Michael estuvieron muy cerca a la hora de recoger la primera bolsa de bolas. En el camino de regreso, Shya dejó caer una pelota. Cuando ambos llegaron a la zona de anotación, ambos anotaron dos puntos. Al recoger la siguiente bolsa de pelotas, Shya fue mucho más rápido que Michael, quien iba más lento para prepararse para el lanzamiento de las siguientes pelotas. Shya llegó al área de puntuación y ganó un punto, luego obtuvo la bonificación de dos puntos por terminar primero, poniendo a Claw en 5 puntos. Luego vino Michael a disparar. Tuvo que anotar todas las bolas para ganar para Sting. Consiguió todas las bolas y logró un resultado final de 6-5 para Sting. Por lo tanto, Michael ganó la ventaja de la segunda ronda para el Team Sting.

En el Totem Trial, Sting fue el primero. El equipo guardó silencio durante todo el tiempo y derribó dos estatuillas. En el turno de Claw, hablaron más entre sí y también derribaron dos estatuillas. El equipo atravesó el campo mucho más rápido, pero tardaron un poco en intentar poner su bloque en la mesa de apoyo. En general, Sting terminó el desafío en 6 minutos 54 segundos y Claw con 5 minutos 17 segundos. Por lo tanto, Claw ganó otra pieza tótem.

Después de que Claw ganó, los comentarios de Shya sobre Sting deberían tratar de hacer que las Pruebas de tótem "fueran más un desafío" les causó cierta frustración. No les gustó cómo se mostró Claw después de ganar y estaban poniendo de los nervios a Sting. Shya respondió que no estaba cansada de ganar, pero pensó que era mejor si los desafíos entre ellos fueran más cercanos, porque saber que Claw estaba en una racha clara era algo que se les ponía frente a ellos y era bastante monótono.

En la segunda ronda del Island Challenge, ambos equipos empezaron rápido. Garra fue el primero en comenzar a llenar su recipiente de agua. Sting luego alcanzó su manguera y llenó algunos de sus contenedores más rápido que Claw. Los otros miembros de Sting que miraban les gritaron que lanzaran una rueda dentada, pero Janardan esperó el momento adecuado. Sting volvió a su balde, luego Claw comenzó a acelerar delante de ellos, pero Claw fue demasiado rápido que comenzaron a perder algo de su agua recolectada. Janardan arrojó un engranaje a Claw y logró que derramasen más agua. Mientras vaciaban el agua, Abbey de Claw les lanzó el engranaje que Janardan les acababa de lanzar, pero falló. Claw salió a recoger un poco más de agua, por lo que Sting dejó un poco de agua en el recipiente para obtener un poco más rápido que Claw. Mientras regresaban, Janardan arrojó otro engranaje a Claw pero falló. Claw tuvo algunos problemas con la manguera, pero finalmente trató de volver a llenar rápidamente su contenedor, cuando Sting decidió llenar su contenedor con todo lo que pudiera. Luego, ambos equipos volvieron a su balde, Maddy y Harriet estaban agarrándose a su contenedor de manera constante para no perder más agua. Janardan lanzó su último engranaje a Garra pero falló de nuevo. Como Claw llevaba menos agua que Sting, llenaron su balde más rápido y volvieron a buscar más. Sin embargo, Sting estaba tratando de sacar hasta la última gota de su contenedor. Sting estaba a punto de conseguir más agua, pero luego se acabó el tiempo. Sting tenía una cantidad de agua significativamente mayor que Claw, por lo que ganó el desafío y ganó sus próximas Arenas del Tiempo.

Día 6 (episodios 11 y 12)

  • El péndulo : en la primera ronda, los jugadores deben lanzarse con un columpio de cuerda para agarrar una de las diez fichas que cuelgan frente a una tabla de madera suspendida. Cada jugador puede tener 20 cambios para intentar conseguir las diez fichas. Cinco de las fichas tienen una pieza de mapa oculta en el interior, y el jugador debe intentar obtener la mayor cantidad de piezas del mapa dentro de ellas. En la segunda ronda, un jugador tiene un martillo y debe romper los tambores de destino correctos con el columpio de cuerda. Otro jugador tiene las piezas del mapa de la primera ronda que muestran dónde están los objetivos y debe gritar dónde se supone que debe golpear el libertino. Gana el equipo que golpea a la mayoría de los objetivos.
  • Primera ronda - Maddy de Sting vs Abbey de Claw - Bravery
  • Recompensa : utilizar las piezas del mapa del tablero recogidas para la segunda ronda.
  • Segunda ronda : Angus y Bronte de Sting vs Brandon y Rachel de Claw.
  • Prueba de tótem - Banquete de insectos: cada equipo nomina a un miembro para jugar cada ronda y el miembro designado ofrece la cantidad de manjar de insectos que comerán. Luego, cada representante del equipo come el manjar hasta que llegan al monto de su oferta y son el ganador de la ronda. Cada ronda tiene puntos que se vuelven acumulativos, o los equipos no llegan a sus pujas, el que se ha comido más bichos gana puntos. Obtienen 1 punto para la primera ronda, 3 puntos para la segunda y 5 puntos para la tercera. El equipo que anota más puntos gana.

En la primera ronda del Island Challenge, Maddy fue la primera. Cuando aprendió a balancearse, consiguió dos baldosas de inmediato. Después de conseguir un par más, Sting la llamó para que se colgara de la tabla. Maddy hizo varios intentos de agarrarse y fracasó, pero finalmente logró agarrarse y arrancó algunas baldosas con los pies. Con solo unos pocos cambios restantes, Maddy consiguió otra ficha y había recogido siete fichas en total. Maddy luego rompió las fichas recolectadas y ganó las cinco piezas del mapa para la siguiente ronda. En el turno de Abbey, consiguió una ficha con éxito en su primer golpe. Lentamente, luego consiguió otros dos en sus siguientes cambios. Luego, en sus siguientes golpes, Abbey se acercaba mucho a las baldosas, pero no podía conseguir una. Luego, lentamente, mejoró sus columpios y consiguió otros pocos, y luego usó el método de Maddy de agarrarse al tablero quitando algunas fichas más. Con solo cuatro fichas restantes y algunos cambios restantes, Abbey consiguió tres de ellas y tuvo un total de nueve fichas. Abbey rompió sus fichas y también había recogido las cinco piezas del mapa para la siguiente ronda, lo que significa que Sting y Claw tenían una ventaja uniforme.

En el Totem Trial, se reveló el primer plato: grillos al curry. Power Captain Abbey eligió a Harriet para Claw y Maddy eligió a Angus para que formara parte de Sting. Ambos equipos pujaron por comerse el máximo de cinco grillos, y Harriet y Angus rápidamente se comieron cinco grillos con éxito, lo que hizo que ambos ganaran un punto para sus equipos. El siguiente plato fueron hormigas gigantes para ser comidas por Michael para Sting y Shya para Claw. Ambos pujaron por comerse el máximo de diez grillos. A ambos no les gustó comérselos, pero Shya se sintió peor. Casi decidió detenerse, pero con la ayuda y el aliento de su equipo, Claw, siguió adelante. Michael luego se las arregló para comerse el máximo de diez hormigas, y Shya trató de comer más, pero solo pudo lograr seis, por lo que Sting estaba ganando por 4-1. El último plato fueron los escorpiones que tuvieron que comer los Power Capitanes, Abbey y Maddy. Ambos hicieron una oferta para comerse un escorpión, pero de mala gana dieron su oferta final del máximo de cuatro. Mientras comían, Abbey y Maddy encontraron que los escorpiones tenían un sabor amargo y un hedor desagradable. Por fin, Abbey terminó con todos sus escorpiones y Maddy pronto lo siguió, lo que significa que ambos obtuvieron cinco puntos cada uno y llevaron el puntaje a 9–6 para Sting, por lo que obtuvieron su segundo Totem Power Piece.

En la segunda ronda del Island Challenge, Sting fue primero con Angus balanceándose. Se las arregló para dar en el blanco en los primeros golpes, con Bronte claramente llamando las direcciones, pero durante los siguientes diez golpes siguió fallando, e incluso golpeó uno de los tambores que no era un objetivo. Pronto mejoró y logró aplastar a otro. Después de golpear a otro que no era un objetivo, con solo unos pocos golpes restantes, consiguió cuatro objetivos más y la puntuación final de Sting fue de seis. En el turno de Claw, Brandon se balanceaba. Luchó durante todo el tiempo y terminó golpeando aleatoriamente algunos tambores seguidos que no eran objetivos. Brandon pronto encontró su forma y aplastó algunos objetivos, pero todavía estaba luchando y rompió más tambores que no eran objetivos. La puntuación final de Claw fue de cuatro, por lo que Sting ganó el Island Challenge y su quinto Sands of Time ampliando su ventaja a 5-1.

En los campamentos, Sting especulaba que la isla los sorprendería intercambiando algunos miembros del equipo. Esto finalmente los preocupó. La noticia se extendió al campamento de Claw, y ellos también estaban preocupados porque realmente les gustaba su equipo.

En Island Fire, dado que todos los Power Capitanes se habían familiarizado entre sí en los Island Challenges, la isla reveló un giro impactante que un capitán de poder de Sting y Claw tuvo que intercambiar equipos. La isla eligió a Speed ​​para intercambiar, por lo que Shya se trasladó a Sting, y Bronte se trasladó a Claw. Ambos equipos estaban devastados por este cambio. Shya se sintió conmocionada y nerviosa por estar en Sting, y Bronte se vio afectada ya que había trabajado duro para ayudar a Sting a ganar ventaja y ahora fue transferida al equipo que estaba detrás, por lo que sintió que pertenecía a Sting.

Día 7 (episodios 13 y 14)

  • Salto de fe: - En la primera ronda, un aventurero de cada equipo tiene que subir una escalera para desatar 9 dados. El otro aventurero tiene que cruzar la escalera interior y coger los dados para lanzarlos al objetivo. El equipo que hace esto más rápido gana. En la segunda ronda, el jugador tiene que pasar de una escalera a otra, recogiendo un disco de uno en uno en orden numérico, bajando una piedra más cerca del suelo. Una vez que se han retirado todos los discos, el jugador debe recoger la roca y colocarla en el pedestal. El equipo que haga esto primero, gana.
  • Primera ronda : Maddy y Janardan de Sting vs Brandon y Harriet de Claw
  • Recompensa : quitar un disco para que un jugador lo recoja en la siguiente ronda, por lo tanto, se bajará su roca.
  • Segunda ronda - Shya de Sting vs Bronte de Claw - Velocidad
  • Totem Trial - Pop - Usando una cerbatana, los equipos tienen que disparar dardos para hacer estallar globos que suspenden una estatua de escorpión de oro hasta que se hayan reventado lo suficiente para hacer que la estatua toque el suelo. El equipo que hace esto más rápido gana.

A partir de aquí, la isla decidió que los equipos jueguen en la primera ronda del Island Challenge, ganando la ventaja para los capitanes de poder que se enfrentan cara a cara en la segunda ronda.

En la primera ronda del Island Challenge, para Sting, Janardan estaba desatando los dados mientras Maddy los recogía, y para Claw, Harriet desató los dados mientras Brandon los recogía. El equipo Claw fue más rápido y terminó primero con más dados en el objetivo, por lo que ganaron la primera ronda de 8 a 5. Al ganar le dieron a su capitán Bronte una ventaja para la segunda ronda.

En el Totem Trial, Claw fue el primero y Abbey asumió el desafío sola. Abbey tuvo éxito en sus primeros tiros, pero comenzó a cansarse un poco y a perder la puntería, pero finalmente hizo que la estatua tocara el suelo. En el turno de Sting, Michael fue primero y explotó con éxito varios globos seguidos. Angus luego se hizo cargo, pero su puntería era pobre, por lo que rápidamente fue cambiado por Shya. Shya lo hizo mejor que Angus pero no pudo conseguir algunos globos, así que la cambiaron por Michael. Michael todavía logró hacer estallar los globos hasta que la estatua tocó el suelo. En general, Claw terminó la tarea en 2 minutos y 5 segundos, pero Sting terminó en 4 minutos y 26 segundos, por lo que Claw ganó otra pieza de Totem. Después de este desafío, Shya dijo que ahora era 'Sting para siempre'.

Cuando los equipos regresaron al campamento, tanto Shya como Bronte se adaptaron felizmente a sus equipos y les gustó estar con ellos, y el resto de los miembros del equipo estuvieron de acuerdo. En su campamento, Claw encontró algunos globos y decidió escribir un mensaje en ellos y hacer que un grupo deseara escapar primero de la Isla Escorpión. Si el globo pasa por los árboles, entonces es más probable que su deseo se cumpla, mostrando que "escapó". El globo hizo esto.

Antes de que comenzara la segunda ronda, los chicos de Sting se jactaban de la cantidad de Arenas del Tiempo que tenían, y los chicos de Claw les respondían con insultos. Ambos continuaron discutiendo entre sí, pero las chicas los detuvieron y les dijeron que se ignoraran y se callaran.

En la segunda ronda del Island Challenge, ambas chicas se apresuraron a subir las escaleras, pero Bronte de Claw tuvo un swing seguro y consiguió su disco primero. Shya de Sting tomó su primer disco, pero no se deshizo de él, y como no podía sostenerse de la escalera de salida, siguió balanceándose hacia adelante y hacia atrás. Bronte siguió haciendo buenos golpes y facilitó el trabajo de quitar los discos de números. Una vez que Shya dispuso su disco, hizo todo lo posible para ponerse al día y, aunque usó los mismos métodos que Bronte, debido a ese problema no pudo alcanzarla. Aunque Bronte falló un disco en un swing, siguió recibiendo los discos restantes e hizo que la roca tocara el suelo. Bronte colocó la roca en el pedestal y ganó el desafío de Claw, y su segundo Sands of Time.

Día 8 (episodios 15 y 16)

  • Splashdown : en la primera ronda, un equipo debe cruzar pontones que llevan dados de escorpión uno a la vez, mientras que el otro les lanza rocas tratando de empujarlos durante el límite de tiempo de 10 minutos. Por cada dado tomado, se gana un punto, pero si uno cae, el equipo se resta 3 puntos de su total. Una vez que se acabe el tiempo, los equipos deben intercambiar roles. Gana el equipo que obtenga más puntos. En la segunda ronda, una persona corre a través de los pontones con los dados y su oponente lanza las rocas hacia ellos durante el límite de tiempo de 10 minutos. Por cada dado que el transportista atraviesa los pontones, obtiene un punto para su equipo, pero si la persona que lanza las rocas derriba al transportista, obtiene tres puntos para su equipo. El equipo con más puntos gana.
  • Primera ronda : Maddy, Michael, Shya y Angus de Sting vs Harriet, Abbey, Rachael y Bronte de Claw
  • Recompensa : para elegir si lanzar las rocas o correr por el pontón en la segunda ronda.
  • Segunda ronda - Janardan de Sting vs Brandon de Claw - Equilibrio
  • Prueba de tótem - Peso pesado - Los capitanes del equipo, con los ojos vendados, tuvieron que usar un palo largo para transportar cinco botellas en una balanza para equilibrarlo en el tiempo más rápido, con la ayuda de su equipo. El equipo que termine esto más rápido gana.

En la primera ronda del Island Challenge, Claw fue el primero. En los turnos de Bronte y Harriet, se las arregló para cruzar fácilmente. Sting también logró golpear un dado de las manos de Abbey e hicieron que Rachael se cayera dos veces, perdiendo 6 puntos de su puntaje. Cuando Claw puso más dados, Abbey eliminó un dado por error de sus dados recolectados. Más tarde, Bronte derribó otro dado. Harriet se lo pasó a Bronte, pero sin darse cuenta de ello, se lo llevó al principio. Una vez que se acabó el tiempo, Claw logró transportar 11 dados, pero con las dos caídas, su total se redujo a 5. En el turno de Sting, los miembros estaban cruzando los pontones fácilmente, pero Claw estaba teniendo problemas con sus rocas y no lo hizo. lograr un éxito. Harriet incluso se enredó en las rocas y se cayó de su propia plataforma mientras Shya cruzaba. En los últimos segundos, Michael estaba teniendo problemas para desatar un dado desde el principio, mientras que otro dado del final se alejaba flotando. Cuando se acabó el tiempo, Sting había logrado 13 dados, ganando el desafío y la ventaja para Janardan en la segunda ronda. Al elegir qué papel jugar como en la segunda ronda, Janardan dijo que "tirar piedras a Brandon era tentador", pero decidió elegir correr a través de los pontones.

Después del desafío, Abbey, el miembro más competitivo del equipo de Claw pensó que Janardan, durante la primera ronda, estaba siendo cabezota y que Sting estaba ganando por suerte. Janardan dijo que eran los más competitivos de sus equipos y que no había rivalidad real, solo les gustan sus propios equipos.

En el Totem Trial, Sting fue el primero. Janardan se puso sus primeras cuatro botellas sin ningún problema, pero a medida que avanzaba, debido a la falta de cooperación, el resto de Sting estaba gritando cosas y esto frustró a Janardan. Mientras manejaba su última botella, terminó cayendo por el poste del gancho, y los oradores de Sting discutían entre sí. Sting decidió quitárselo y conseguir otra botella, y finalmente logró entrar. Después del desafío, los oradores de Sting discutieron sobre su desempeño. En el turno de Claw, Brandon cuidadosamente se las arregló para poner las botellas en la balanza, y cada vez que el resto de Claw hablaba a la vez, Brandon gritaba y les decía que hablaran una a la vez. En un momento dado, Brandon tiró cuatro de las cinco botellas restantes en su canasta, pero con la ayuda de sus compañeros de equipo, las recogió y puso todas las botellas en la canasta. Posteriormente, Johnny dijo que los ganadores del Totem Trial iban a ser revelados en Island Fire. Cuando regresaron a sus campamentos, Sting y Claw reflexionaron sobre por qué la isla estaba reteniendo el resultado del juicio.

En la segunda ronda del Island Challenge, Janardan for Sting comenzó poniendo su cuerpo sobre los pontones mientras desataba un dado, y cruzó fácilmente mientras Brandon for Claw luchaba con las rocas y no podía golpear a Janardan. A medida que avanzaba el juego, esto siguió sucediendo, pero en un momento, Brandon tocó a Janardan con una roca, pero no fue lo suficientemente fuerte como para empujarlo fuera de los pontones. Janardan a menudo se detenía en algunos puntos esperando que una roca se balanceara hacia atrás antes de continuar. Mientras Janardan estaba construyendo con éxito una ventaja sólida, mientras intentaba alcanzar una roca, Brandon incluso se cayó al agua, lo que lo hizo mucho más fácil para Janardan. Janardan incluso estaba presumiendo al principio, caminando hacia atrás, luego otra vez simplemente caminando desde el extremo de los pontones hacia el agua. El resto de Sting también estaba celebrando temprano, ya que sabían que no podían perder, mientras que Claw intentaba darle un consejo con las rocas a Brandon, pero él simplemente no podía derribar a Brandon. Cuando se acabó el tiempo, Janardan había ganado 8-0 y ganó un Sands of Time para Sting, ampliando su ventaja 6-2.

En Island Fire, se habían revelado los resultados del Totem Trial y Claw ganó, ganando su quinta Totem Power Piece frente a las dos de Sting.

Día 9 (episodios 17 y 18)

  • Rompecabezas peligroso : en la primera ronda, un miembro del equipo debe pasar grandes piezas de rompecabezas al otro en una escalera y colocarlas en una cuadrícula. El equipo que complete el rompecabezas primero gana. En la segunda ronda, un miembro del equipo debe construir la parte interior del rompecabezas. El equipo que lo complete primero gana.
  • Primera ronda : Janardan y Angus de Sting contra Brandon y Rachael de Claw
  • Recompensa : comenzar la segunda ronda con una pieza del rompecabezas ya colocada.
  • Segunda ronda - Michael de Sting vs Harriet de Claw - Fuerza
  • Totem Trial - Suspensión - Dos personas de cada equipo deben sostener un globo lleno de polvo de Scorpion Island con pesas encima. El primer equipo que haga que su globo toque los picos en el suelo anota un punto para el otro equipo. El equipo con más puntos después de tres rondas gana.

En la primera ronda del Island Challenge, ambos equipos comenzaron a colocar las piezas del rompecabezas en el suelo para tener un plan sobre dónde colocarlas en la cuadrícula. Cuando Claw estaba teniendo pequeñas dificultades con una parte del rompecabezas, el Angus de Sting ya estaba poniendo el suyo en su lugar. Un momento después, Rachael de Claw también comenzó a colocar su rompecabezas en su lugar. Rachael eligió hacer la pieza más grande que era difícil de sostener en una escalera temprano para no cansarse más tarde con ella. Pronto, Claw ya había metido más en su rompecabezas que en el de Sting. En algunos momentos, mientras se estaban cansando, Angus y Rachael solían soltar pedazos. Como los rompecabezas estaban casi completos, Angus comenzó a tener problemas con la pieza más grande y terminó tirándola cuatro veces. Mientras Claw estaba teniendo un pequeño ajuste con las últimas piezas todavía, Sting trató de ponerse al día, pero Claw luego logró completar el rompecabezas primero y ganar la ventaja para la segunda ronda. Mientras los equipos construían el rompecabezas, los espectadores de Sting y Claw reflexionaron sobre lo que representaba el rompecabezas, y la mayoría de la gente pensó que la imagen del rompecabezas era de sus poderes.

En el Totem Trial, Michael y Maddy de Sting se enfrentaron a Harriet y Bronte de Claw para levantar el peso de 15 kg. A medida que pasaba el tiempo, ambos equipos seguían sosteniendo el globo con firmeza y no parecían cansados ​​en absoluto. Después de 10 minutos, la Isla decidió terminar el desafío y ambos equipos anotaron un punto cada uno. En la segunda ronda, el peso ahora era de 20 kg y Michael y Janardan de Sting se enfrentaron a Harriet y Abbey de Claw. Ambos equipos se cansaron bastante mientras aguantaban, pero Sting se resbaló y dejó caer su globo, lo que hizo que el marcador fuera 2-1 para Claw. En la última ronda, Michael y Angus de Sting se enfrentaron a Harriet y Brandon de Claw. Ambos equipos estaban agotados pero aguantaron. Garra se resbalaba continuamente y estaban cerca de hacer estallar su globo, pero con un poco de aliento de Rachael, lograron elevar el globo más alto. Entonces, Sting comenzó a bajar el globo y estaban haciendo todo lo posible por sostenerse mientras el globo descansaba sobre los picos, pero de repente estalló, lo que hizo que Claw ganara una puntuación de 3 a 1, por lo que ganaron otra pieza de tótem.

Antes de la segunda ronda, ambos equipos estaban cantando sus propios cánticos y se gritaban que se estaban copiando ya que Bronte y Shya habían estado en ambos equipos en una etapa y habían llevado cánticos al otro equipo.

En la segunda ronda del Island Challenge, tanto Harriet como Michael comenzaron colocando las piezas del rompecabezas en el suelo. Como Harriet ya tenía la ventaja de poner una pieza del rompecabezas, Michael la copió colocando la misma pieza del rompecabezas en su cuadrícula. Cuando Harriet comenzó a construir la parte inferior de su rompecabezas, Michael miró brevemente lo que estaba haciendo y la copió. . Harriet ya había construido el fondo de su rompecabezas y Michael también, pero ambos eran diferentes. Ambos tiraron una pieza del rompecabezas y Harriet corrigió su error y colocó algunos de sus rompecabezas correctamente en su lugar, pero Michael había construido la parte inferior al revés, por lo tanto, todas las demás piezas conectadas estaban colocadas al revés. Más tarde, Harriet solo tenía algunas piezas del rompecabezas para poner, y el resto de Claw se rió al notar el error de Michael. Sting entonces se dio cuenta de lo que Michael había hecho y le gritó que el rompecabezas estaba al revés, pero ya era demasiado tarde cuando Harriet colocó sus últimas piezas en su lugar y ganó el desafío, obteniendo Arenas del tiempo para Garra. Después del desafío, Michael notó que su rompecabezas estaba al revés y se rió. Los otros miembros del equipo pensaron que el rompecabezas terminado tenía algo que ver con las piezas de poder del tótem.

En Island Fire, la isla reveló que el rompecabezas construido en Perilous Puzzle representaba las piezas de poder del tótem como pasos, porque en el último día, los equipos iban a trepar por un enorme acantilado. Cuantas más piezas de poder tuviera un equipo, más alto comenzaría a subir por el acantilado.

Día 10 (episodios 19 y 20)

  • The Bone Collector : en la primera ronda, un miembro del equipo está suspendido en un columpio en el aire mientras otros dos lo colocan en su lugar. El aventurero suspendido debe usar un agarrador para recoger los huesos colocados dentro de una piedra grande y arrojarlos a un cubo. Cada hueso colocado en el cubo puntúa, pero si se cae uno, está fuera de juego. Gana el equipo que recoja más huesos en 10 minutos. En la segunda ronda, un miembro está sujeto a un bungee y debe trepar por cuerdas boca abajo hacia la piedra, recogiendo huesos y metiéndolos en los agujeros. Si se cae un hueso, está fuera de juego. El equipo que tenga más huesos en los hoyos después de 10 minutos gana.
  • Primera ronda : Maddy, Michael y Janardan de Sting vs Harriet, Bronte y Abbey de Claw
  • Recompensa : comenzar la segunda ronda con un hueso ya colocado.
  • Segunda ronda - Angus de Sting vs Rachael de Claw - Resistencia
  • Totem Trial - Aguacero - Los capitanes deben usar un palo para sostener una trampilla en el fondo de un cubo encima de ellos, mientras los miembros del equipo contrario intentan llenar los cubos con agua. Si un jugador abre la trampilla, el juego termina y el equipo que la mantuvo cerrada gana.

En la primera ronda del Island Challenge, Sting fue el primero. Janardan no logró meter su primer hueso en el cañón, pero lo logró en el segundo y el tercero. Mientras daba instrucciones claras mientras manejaba su cuarto hueso, lo dejó caer, sin embargo ganó otro punto en el quinto. Mientras se alejaba, Janardan usó el sujetador como apoyo para evitar dar vueltas. Más tarde, dejó caer varios huesos, uno incluso rebotó fuera del cañón. Janardan luego manejó uno de sus últimos huesos, pero no tuvo suficiente tiempo, por lo que Sting anotó 4 puntos. En el turno de Claw, Abbey estaba en el columpio. Hizo un trabajo rápido al marcar sus dos primeros huesos, pero después de dejar caer uno, continuó introduciendo huesos. Abbey usó un truco colocando un hueso en uno de los agujeros vacíos si estaba a punto de dejarlo caer. Con solo unos pocos huesos restantes, Abbey decidió recogerlos y colocarlos en los agujeros más cercanos al barril. Para gran frustración de Harriet, diciendo que estaba perdiendo el tiempo, Abbey metió rápidamente todos los huesos que colocó en los agujeros en el barril. Manejando su último hueso, Abbey logró meterlo en el barril antes de que se agotara el tiempo, por lo que Claw anotó nueve puntos frente a los cuatro de Sting, por lo que Claw ganó la ventaja para Rachael en la segunda ronda.

En el Totem Trial, los capitanes de Stamina, Angus y Rachael, debían levantar sus trampillas. Sting tenía a Maddy vertiendo el agua en el cubo de Claw, y Abbey estaba llenando el de Sting. Tanto Angus como Rachael estaban siendo empapados mientras sus cubos se llenaban y mostraban su tensión. Claw decidió cambiar de planes haciendo que Bronte le pasara el agua a Abbey, mientras que Shya de Sting continuaba pasándole el agua a Maddy. Con un último cubo de Abbey, el cubo de Angus lo hizo mover un poco su bastón, lo que provocó que la trampilla se abriera, por lo que Claw ganó otra Totem Power Piece.

Después de la Prueba de Totem, Sting, en su campamento, estaban discutiendo sobre su desventaja de no tener tantas Piezas de Poder como Garra para el último día. No entendieron cómo a menudo perdían las Pruebas de Tótem, incluso cuando estaban haciendo todo lo posible, y Janardan y Michael practicaron escalar sus piezas para diseñar estrategias. Entonces, todo Sting comenzó a tener una sesión de entrenamiento.

En la segunda ronda del Island Challenge, Sting fue el primero. Al principio, Angus tenía problemas para adaptarse a las cuerdas y no colocó sus dos primeros huesos en los agujeros por completo, pero pronto encontró su forma y colocó tres huesos con éxito, así como los dos primeros a la mitad. Luego, Angus logró colocar cuidadosamente más huesos antes de que se agotara el tiempo y logró ocho huesos en total. En el turno de Claw, Rachael, que ya tenía un hueso puesto como ventaja desde la primera ronda, rápidamente metió sus primeros huesos, pero luego dejó caer uno. Rachael tuvo algunos problemas con las cuerdas ya que a menudo se soltaba accidentalmente, pero continuó marcando más huesos. Con solo unos segundos para el final, Rachael dejó caer otro hueso que era igual a la puntuación de Angus, por lo que Claw tenía siete huesos en total. El ganador fue Sting por un punto, quien logró otro Sands of Time.

Después del Island Challenge, Angus de Sting reflexionó que durante el desafío, mientras se volvía, algo cambió dentro de él, lo que lo hizo hacer acrobacias contra las cuerdas y acostumbrarse a estar boca abajo. Él y el resto de Sting declararon que él sería el nuevo superhéroe, "Scorpion Man".

Día 11 (Episodios 21 y 22)

  • Escalas de la justicia : un equipo, con dos jugadores que cambian a lo largo del camino y un jugador que reparte cocos, debe transportarlos utilizando tuberías de bambú sobre pedestales de madera a un juego de escalas. Si se cae un coco, o un jugador se cae de la madera, ese coco está fuera de juego y se usa uno nuevo. El otro equipo tiene 12 dardos de espuma que les pueden lanzar al pasar. Si un dardo golpea a alguien en el cuerpo, se agrega una penalización de tiempo de 15 segundos a su puntaje. Cuando el equipo inclina la balanza hacia el otro lado usando algunos de los 25 cocos proporcionados, el tiempo se detiene y ambos equipos cambian de roles. El equipo que complete el desafío en el tiempo más rápido gana.
  • Island Challenge - Maddy, Shya y Michael de Sting vs Abbey, Brandon y Bronte de Claw - Bravery
  • Totem Trial - Line of Fire - Los capitanes de poder de Bravery participan en este desafío. Un capitán debe elegir uno de los tres asientos de pedestal para sentarse debajo de los agujeros en una pared. El otro capitán debe adivinar bajo qué agujero está sentada esa persona y verter un balde de agua. Si el capitán es golpeado por el agua, se anota un punto de cinco. Una vez terminados los cinco turnos, los equipos cambian de rol. El equipo que golpea al otro equipo la mayor cantidad de veces gana.

En el penúltimo día, la isla trajo una gran lluvia para sacudir a los aventureros.

En el Totem Trial, Maddy de Sting fue la primera en el desafío y recibió un golpe directo de agua de Abbey. Luego eligió el mismo lugar para sentarse para burlar a Abbey, pero fue golpeada nuevamente. Maddy luego cambió su posición al otro extremo de la pared, pero Abbey falló y consiguió el agujero al lado. Maddy volvió al lugar donde empezó, pero Abbey falló de nuevo con el mismo agujero que usó antes. En el último turno, Maddy eligió el medio de la pared y recibió otro golpe, por lo que Claw obtuvo 3 de 5 golpes. En el turno de Abbey, recibió un hit de Sting en su primer intento. En el siguiente intento, Abbey fue al otro lado de la pared y recibió otro golpe de Sting. En el tercer intento, Abbey regresó al lugar donde comenzó y volvió a recibir un hit de Sting que igualó la puntuación. En el cuarto intento, Abbey se mantuvo en su posición pero golpeó la pared para engañar a Sting. Sting echó de menos a Abbey con el agujero junto a él. Abbey luego se fue al medio, y su compañera de equipo Rachael incluso engañó a Sting con pasos deliberados. Sting echó de menos a Abbey de nuevo, así que fueron 3 todos para los equipos. La isla decidió girar el "Dial of Destiny", que aterrizó en Sting, quien ganó la última pieza de Totem Power.

Después de la Prueba de Totem, Claw no se molestó por perder su primera Prueba de Totem en un tiempo, y compartió sus pensamientos sobre por qué merecían escapar de la isla.

En el Island Challenge, Sting fue primero con Shya y Michael pasando los cocos. En el primer coco, Claw disparó tres flechas, pero todas fallaron y Sting entregó fácilmente su primer coco a la balanza. En los siguientes cocos, Brandon de Claw recibió algunos golpes, pero Sting no se inmutó mientras continuaban tranquilamente. En el quinto coco, Sting lo dejó caer después de que una flecha de Claw los interrumpiera. Garra pronto se quedó sin flechas, y Sting rápidamente se apresuró mientras metían silenciosamente más cocos en las escamas. Con solo unos pocos cocos necesarios para equilibrar la balanza, Michael se cayó de la madera cuando recibió un coco de Shya. Entonces Michael casi había provocado que un coco quedara nulo y sin efecto ya que casi tocaba el suelo al poner el coco en las escamas. Sting luego comenzó a sentir presión cuando Shya y Michael se apresuraron demasiado y dejaron caer algunos cocos más, pero finalmente inclinó la balanza. Claw le había dado tres penalizaciones de 15 segundos a Sting, llevando su tiempo final a 6:35. En el turno de Claw, el Capitán de Poder Abbey junto con Brandon estaban pasando los cocos y Bronte los estaba entregando al principio. En su primer coco, Maddy les disparó una flecha directamente, dándoles una penalización de tiempo. Abbey y Brandon estaban bastante temblorosos cuando pasaron los cocos al otro lado, pero se concentraron con cuidado. Michael de Sting intentó disuadir a Claw una vez más, distrayéndolos diciendo que tenían errores. Pronto, una breve distracción de Brandon hizo que se le cayera un coco, y en el siguiente se cayó de un pedestal de madera. Entonces, Abbey tropezó con su pedestal y luego dejó caer otro coco. Sting usó sus dos últimas flechas y falló en ambas ocasiones. En su octavo coco, Brandon estuvo muy cerca de dejar caer su brote de bambú, pero se recuperó rápidamente y lo metió en las escamas. Como estaban tan cerca de inclinar la balanza, Abbey comenzó a entrar en pánico, y él y Brandon corrían tanto que Abbey dejó caer otro coco. En su último coco necesario, Claw se apresuró a inclinar la balanza con éxito en 6:38, que incluyó una penalización de 15 segundos de Sting. Entonces, Sting ganó el Island Challenge por tres segundos y ganó el último Sands of Time.

En Island Fire, Sting tenía 8 bolsas de Sands of Time, y Claw tenía 3 bolsas, pero Claw tenía 7 Power Pieces frente a las 3 de Sting, por lo que Claw tenía la mayor ventaja al subir por el acantilado en el desafío final. Como Sting tenía más bolsas de Arenas del Tiempo, cada aventurero de Sting vació una bolsa en el vaso de energía, lo que representa su ventaja en el desafío final.

Día 12 (episodios 23, 24, 25 y 26)

  • El escape : en la etapa de Fuerza, los equipos deben tirar de una cuerda para levantar una puerta y soltar un tronco. Luego deben desatar las cuerdas del tronco y rodarlo hasta la línea de meta. El primer equipo en hacer esto gana una ventaja de tiempo para la siguiente etapa desde el tiempo que le toma al otro equipo terminar después. En la etapa de Equilibrio, una persona debe rodar el tronco mientras que los otros cuatro miembros, uno a la vez, deben caminar a través de un poste estrecho con ellos. Una vez hecho esto, deben pasar a la etapa de Resistencia, donde los equipos tienen que hacer rodar el tronco a través de una pista de obstáculos embarrada. Cuando el registro ha completado el recorrido, los equipos deben atravesar la pared en la línea de meta. El primer equipo en hacer esto gana una ventaja de tiempo de 30 segundos para la etapa final. En las etapas finales, un miembro de cada equipo debe subir sus Totem Pieces en la etapa Speed ​​y luego comenzar a escalar Freedom Rock en la etapa Bravery. Durante su ascenso, los miembros del equipo deben desatar cierta parte de un escorpión de cuerda que yace en las rocas. Las tenazas exteriores deben deshacerse en la primera carrera, las internas en la segunda, el cuerpo en la tercera carrera, las patas en la cuarta y la cola en la quinta. La primera persona en subir la roca en cada carrera gana una ventaja de tiempo para su equipo en la siguiente etapa, y la primera persona en llegar a la línea de meta en la roca en la última carrera gana.
  • Desafío : Angus, Janardan, Shya, Maddy y Michael de Sting vs Harriet, Rachael, Brandon, Bronte y Abbey de Claw.
  • Recompensa : Escape de la Isla Escorpión

En la etapa de Fuerza del Island Challenge, Sting tenía una ventaja de 50 segundos sobre las bolsas de Sands of Time que ganaron. Cuando empezaron, Sting soltó rápidamente su registro, pero se tomó demasiado tiempo para desanudarlo. Justo cuando Sting terminó de anudar su tronco, era hora de que Claw comenzara. Soltaron su tronco y también tenían problemas con los nudos. Garra acercó el tronco a la puerta para que fuera más fácil de desatar, mientras Sting se dirigía a la línea de meta. Garra pronto terminó de desatar los nudos, pero mientras rodaban el tronco, casi se salieron del campo, pero rápidamente se volvieron a alinear y llegaron a la línea de meta. Sting obtuvo una ventaja de 49 segundos de la cantidad de tiempo que tomó Claw después de terminar.

En la etapa de Equilibrio, todos cruzaron la barra de equilibrio sin ningún problema, excepto un resbalón de Brandon. En la etapa de Stamina, Maddy y Shya de Sting empujaron obstáculos en el camino de Claw, y algunos de Claw se adelantaron para despejar su camino. Eso hizo que Abbey y Bronte empujaran el tronco solos y los frenaron. Sting luego empujó el barril sobre la colina con ellos, rompiendo la pared y ganando la ventaja de 30 segundos en Freedom Rock.

En la primera carrera de la etapa Speed ​​and Bravery, Angus de Sting se enfrentó a Abbey de Claw. Angus comenzó primero con su ventaja inicial y luchó por subir sus piezas de tótem antes de subir a la escalera, que para entonces Abbey comenzó. Fue mucho más rápido y pronto estuvo a la altura de Angus. Abbey luego dio un gran salto para desatar la primera pieza exterior del escorpión, y Angus pronto la siguió. Tanto Angus como Abbey resbalaron en algunos puntos de la roca mojada, pero Abbey, que no se resbalaba tanto, subió la roca más rápido y ganó 30 segundos de ventaja en la segunda carrera.

La segunda carrera fue Shya de Sting vs Brandon de Claw. Brandon levantó sus piezas de tótem lo más rápido que pudo y una pieza interna del escorpión se desató durante su ventaja de tiempo antes de que Shya comenzara. Shya pronto estuvo en el mismo punto que Brandon después de que se resbaló en la escalera. Ambos aventureros consiguieron deshacer la segunda pieza de escorpión interior y ambos subieron por el resto de la roca. Fue una carrera reñida, pero Shya ganó suficiente velocidad para vencer a Brandon por solo un pequeño margen y alcanzó la línea de meta en la cima, ganando una ventaja de tiempo de 30 segundos para la segunda carrera.

La tercera carrera fue Maddy de Sting vs Harriet de Claw. Durante la ventaja de tiempo de Maddy, ya se había alejado bastante de la línea de salida, antes de que Harriet comenzara. Harriet hizo un trabajo ligero con las piezas del tótem y se balanceó bastante. Maddy desató fácilmente la cuerda de la parte inferior de su cuerpo y rápidamente se dirigió a la cima, mientras que Harriet acababa de deshacer la suya. Al principio, Maddy desató la cuerda incorrecta, pero corrigió su error después de una breve pausa. Harriet alcanzó a Maddy y desató la cuerda superior de su cuerpo. Entonces, Maddy estaba teniendo problemas justo cuando se acercaba a la cima, lo que le permitió a Harriet adelantarla por un pequeño margen y ganar una ventaja de tiempo de 30 segundos para la cuarta carrera.

La cuarta carrera fue Janardan de Sting vs Rachael de Claw. Rachael rápidamente comenzó en la escalera durante su ventaja de tiempo antes de que comenzara Janardan. Sin embargo, Janardan luchó para trepar por sus piezas de tótem. Rachael desató tres patas de cuerda antes de que Janardan comenzara a desatar su primera pata. Janardan estaba teniendo demasiados resbalones cuando se estiró sobre la roca, mientras Rachael logró desatar todas las piernas y comenzó a ir hacia la cima. Janardan arregló un plan en la parte superior de sus cuerdas donde podía pasar todas las cuerdas, pero frustrantemente tuvo que bajar y aflojar la cuerda inferior cuando no funcionó, justo cuando Rachael logró una victoria para Claw, y un 30- Segunda ventaja de tiempo para la carrera final.

La carrera final fue Michael de Sting vs Bronte de Claw. Bronte hizo uso de su ventaja inicial ya que estaba bien arriba del acantilado antes de que fuera el momento de que Michael comenzara. Michael subió corriendo la escalera y trató de cerrar la brecha. Bronte luego llegó hasta la cuerda de la cola y trató de desatarlo sin el guante, pero una vez que lo desató, se le cayó el guante. Michael pronto se puso al nivel de Bronte, pero cuando estaba a punto de desatar su cola, hizo un gran desliz. Bronte fue a desatar la parte de la cola mientras se quitaba el otro guante, pero también lo dejó caer. Justo cuando Bronte estaba haciendo su último ascenso hacia la meta, Michael trató de desatar su último trozo de cola. Sin embargo, no hubo nada que detuviera a Bronte, ya que se abrió camino más allá de la línea y ganó para Claw. Garra había escapado de la Isla Escorpión. Sin embargo, Michael no se rindió y se abrió camino hasta la línea de meta para Sting. El resto de Claw estaba muy feliz por Bronte, pero también mostró deportividad por Sting. Un helicóptero llegó a la isla para recoger a Claw y llevarlos a casa. Ambos equipos también reflexionaron sobre su tiempo en la isla y cómo los cambió. Los espíritus de los poderes en la Arena de los Poderes se habían liberado y los miembros de Sting estaban grabados en piedra para reemplazarlos. Claw, por otro lado, celebró su victoria y se detuvo en una playa pública para divertirse.

Lo mejor de Scorpion Island (Episodios 27 y 28)

Hechos

  • La temporada 4 y la temporada 5 se grabaron al mismo tiempo.
  • Brontë, Rachel, Janardan y Michael fueron los favoritos de los jueces.
  • Harriet es la única aventurera australiana que no ha sido miembro de Sting en ningún momento.
  • Harriet es la única aventurera australiana que ha escapado.
  • Maddy es la única mujer aventurera que nunca ha sido miembro de Claw en ningún momento.
  • Angus y Maddy son los únicos miembros de Sting que han ganado una pieza de tótem.
  • Brandon, Bronte y Harriet son los únicos miembros de Claw que han ganado un Sands of Time, aunque Brandon lo ganó en un empate con Janardan de Sting en Edge of Doom, mientras que Bronte ganó el primero como miembro de Sting en Tracks of Terror.
  • Abbey es el único miembro de Claw que no ha ganado una pieza de tótem. También es el único aventurero en general que no ha ganado esto ni un Sands of Time.
  • Maddy es el único miembro de Sting que ha ganado dos veces una pieza de tótem.
  • Se presume que la razón por la que los Representantes de Velocidad (Bronte y Shya) fueron elegidos para cambiar de equipo en el Día 6 fue porque Bronte eligió no participar en la primera ronda de Tracks of Terror debido a una lesión, mientras que Shya ganó otro Totem Challenge para Claw. se cansó de ganarlos constantemente y esperaba que algún día Sting los alcanzara.
  • En comparación con las dos últimas series, los miembros de Sting usaban cascos negros, mientras que los miembros de Claw usaban cascos naranjas en lugar de viceversa, lo que también se aplicaría a la siguiente serie. Sin embargo, no son los colores oficiales, ya que el de Sting es rojo y el de Claw es amarillo como parte de la renovación.

Referencias

enlaces externos