Giro de muñeca - Wrist spin

El giro de la muñeca es un tipo de bolos en el deporte del cricket . Se refiere a la técnica de cricket y movimientos específicos de la mano asociados con impartir una dirección particular de giro a la pelota de cricket . La otra técnica de giro, generalmente utilizada para hacer girar la pelota en la dirección opuesta, es el giro de los dedos . El giro de la muñeca se lanza soltando la pelota del dorso de la mano, de modo que pase sobre el dedo meñique . Realizado por un lanzador diestro , esto imparte una rotación en sentido antihorario a la bola, como se ve desde la perspectiva del lanzador; una rueda giratoria de muñeca zurda gira la pelota en el sentido de las agujas del reloj.

El nombre giro de la muñeca es en realidad un nombre poco apropiado, ya que la muñeca no es una parte vital del mecanismo para producir el giro característico de la pelota. Un lanzamiento de giro de muñeca se libera con el brazo sostenido en una posición completamente pronada, con los dedos en el interior de la pelota (hacia la izquierda para un jugador de bolos diestro). Si esta posición en pronación se mantiene durante el lanzamiento, los dedos cortarán naturalmente el costado de la pelota y producirán un giro en sentido antihorario. El gran jugador australiano Bill O'Reilly es famoso por jugar a los bolos de esta manera. Se puede aplicar un giro adicional a la pelota a través de otros dos medios: la pronación activa del brazo desde una posición inicialmente supinada justo antes de que se suelte la pelota, y la extensión de la muñeca en el momento del lanzamiento. Ambas técnicas aumentan el efecto del mecanismo de corte . Cuanto más lento lanza la bola un jugador de bolos, más activamente debe intentar impartirle efecto para mantener la misma velocidad de revolución.

Aunque los detalles biomecánicos del giro de la muñeca son los mismos para los jugadores de bolos diestros y zurdos, estos jugadores a menudo se discuten por separado, ya que la dirección en la que la bola se desvía cuando rebota en el campo de cricket es diferente:

Tipos de entrega

Shane Warne lanzando una entrega de giro de pierna

Rotura de pierna

Para agarrar la pelota para una entrega de giro de pierna, la pelota se coloca en la palma con la costura paralela a la palma. Luego, los dos primeros dedos se separan y agarran la pelota, y el tercer y cuarto dedos se juntan y descansan contra el costado de la pelota. La primera curva del tercer dedo debe sujetar la costura. El pulgar que descansa contra el costado está hacia el jugador de bolos, pero no debe ejercer presión. Cuando se lanza la bola, el tercer dedo aplicará la mayor parte del efecto. La muñeca está ladeada cuando desciende por la cadera, y la muñeca se mueve bruscamente de derecha a izquierda a medida que se suelta la pelota, agregando más efecto. La pelota se lanza hacia arriba para proporcionar vuelo . El bateador verá la mano con la palma hacia ellos cuando se suelte la pelota.

Googly

Un googly es un tipo de entrega lanzada por un jugador de bolos con giro de muñeca. En ocasiones se le conoce como Bosie , un epónimo en honor a su inventor Bernard Bosanquet .

Mientras que una rotura de pierna normal gira desde la pierna hacia el lado de fuera , lejos de un bateador diestro , un googly gira hacia el otro lado, de fuera a pierna, hacia un bateador diestro (y es distinto de una entrega fuera de pausa ). . El jugador de bolos logra este cambio de giro doblando la muñeca bruscamente desde la posición normal de lanzamiento de pierna rota. Para lograr esta flexión se requiere la máxima pronación del antebrazo antes del parto, así como la rotación hacia adentro del hombro: la punta del codo, que normalmente se enfrenta a la derecha de un jugador de bolos derecho en el punto de entrega, mira hacia arriba, y el dorso de la mano, que normalmente miraría hacia la parte trasera del jugador de bolos, mira hacia el frente. Cuando la pelota de Cricket sale rodando de la mano (desde el lado cerca del dedo meñique , como en una rotura de pierna normal), emerge con un giro en el sentido de las agujas del reloj (desde el punto de vista del jugador de bolos). También se puede lograr un googly lanzando la bola como una rotura de pierna convencional , pero girando la bola más con los dedos justo antes de soltarla.

El cambio de acción de la muñeca puede ser visto por un bateador experto y el cambio de giro permitido cuando se juega un tiro a la pelota. Los bateadores menos hábiles, o aquellos que han perdido la concentración, pueden ser engañados por completo, esperando que la pelota se mueva en una dirección fuera del campo , solo para que se mueva en la otra dirección. Si el bateador espera una rotura de pierna, jugará fuera de la línea de la pelota después de que gire. Esto significa que la pelota puede golpear las almohadillas para un potencial atractivo de LBW , o puede volar entre el bate y las almohadillas y golpear el portillo .

El googly es un arma importante en el arsenal de un lanzador con giro de pierna y puede ser una de las bolas más efectivas para tomar wicket. Se usa con poca frecuencia, porque su efectividad proviene principalmente de su valor sorpresa. El agarre es idéntico al de una rotura de pierna convencional: la única diferencia es la rotación adicional de la muñeca y el hombro, de modo que el bateador verá el dorso de la mano cuando se suelte la pelota.

Topspinner

Un topspinner es un tipo de entrega lanzada por un jugador de críquet que gira la muñeca o el dedo . En cualquier caso, el lanzador imparte a la bola un efecto de giro superior girándola con los dedos antes de la entrega. En ambos casos, el topspinner es el punto intermedio entre la entrega de valores y el wrong'un : en el caso del hilandero de muñeca, su googly , y en el caso del hilandero de dedos, su doosra .

Una pelota de cricket con efecto topspin se comporta de manera similar a los golpes de efecto superior en tenis o tenis de mesa. El movimiento de giro hacia adelante impide que el aire pase sobre la pelota, pero ayuda a que el aire pase por debajo. La diferencia en la presión del aire por encima y por debajo de la pelota (descrita como el efecto Magnus ) actúa como una fuerza hacia abajo, lo que significa que la pelota cae antes y más rápido de lo normal.

En términos de críquet, esto significa que la pelota cae más corta, cae más rápido y rebota más alto de lo que podría anticipar el bateador. Estas propiedades se resumen en términos de cricket como una entrega "en bucle" o "loopy". Además, la pelota viaja en línea recta, en comparación con un giro de muñeca o una entrega de material con giro de dedo que se rompe hacia la izquierda o hacia la derecha en el impacto. Un bateador puede ser engañado fácilmente por la pelota, particularmente dado que la acción es bastante similar a la entrega de valores.

En la entrega, el topspinner se agarra como un spinner lateral normal. Para un pinza de piernas, el dorso de la mano mira hacia la región de la cubierta y la palma de la mano mira hacia la región media del portillo en el momento de la liberación. Para un navegante, estas direcciones se invierten. Luego, la pelota se suelta con la costura yendo directamente hacia el bateador o con una costura revuelta. Un hilandero con frecuencia lanza entregas con giro superior y giro lateral. Una pelota que se presenta con cantidades aproximadamente iguales de ambos generalmente se denomina ruptura de pierna "sobregiro" o fuera de ruptura.

Tácticamente, un jugador de bolos lanzará topspinners para atraer a un bateador hacia adelante antes de usar la inmersión y el rebote extra para engañarlos. En particular, los bateadores que buscan barrer o conducir son vulnerables ya que el rebote puede derrotarlos.

Deslizador

Un control deslizante es un tipo de lanzamiento realizado por un jugador de bolos con giro de muñeca. Mientras que un topspinner se lanza con el pulgar hacia el bateador, un deslizador se lanza con el pulgar hacia el lanzador. Al soltar, la muñeca y el dedo anular trabajan para impartir un efecto retroceso a la pelota. Un topspinner tiende a caer más rápidamente y a rebotar más alto que un lanzamiento normal. El control deslizante hace lo contrario: flota a una longitud mayor y rebota menos de lo que el bateador podría esperar. Las cabezas deslizantes clásicas con su costura alineada hacia el bateador y pueden tender a balancearse ligeramente hacia adentro. Los deslizadores también pueden dirigirse hacia el bateador con una costura revuelta (con la bola no girando en la dirección de la costura, por lo que la dirección de la costura no es constante, a diferencia de los bolos giratorios convencionales). Esto tiene menos efecto en el vuelo y el rebote, pero la ausencia de giro de las piernas puede engañar al bateador.

Se afirma que Shane Warne inventó este tipo de entrega. Sin embargo, esto es inexacto. El spinner australiano Peter Philpott usó la técnica en la década de 1960, llamándola simplemente un backspinner ortodoxo, mientras que el allrounder y capitán australiano Richie Benaud usó lo que llamó su 'topspinner deslizante' que parece haber sido nuevamente similar. Dado que Doug Ring le enseñó la técnica , puede ser más exacto sugerir que Ring es el creador. O eso, o la pelota es una de esas entregas sin un punto de origen fácilmente identificable.

Aunque a menudo hay mucha confusión sobre el tema, se cree que el control deslizante es más o menos una entrega idéntica al "zooter".

Aleta

La aleta es el nombre de una entrega de bolos en particular que se usa en el cricket , generalmente por un jugador de bolos con giro de pierna . En esencia, se trata de una bola de giro hacia atrás. Exprimido de la parte delantera de la mano con el pulgar y los dedos índice y segundo, se mantiene engañosamente bajo después de lanzar y, por lo tanto, puede ser muy difícil de tocar. La aleta es comparable a una subida en el softbol de lanzamiento lento.

Al poner backspin en la pelota, el efecto Magnus hace que el aire viaje sobre la parte superior de la pelota de manera rápida y limpia, mientras que el aire que viaja debajo de la pelota es turbulento. La sustentación producida significa que la bola cae más lentamente y viaja más lejos que una entrega normal. El descenso más lento también hace que la pelota rebote más bajo.

La aleta se lanza en el lado opuesto a un control deslizante, de la misma manera que se lanza la peonza. Al soltarlo, el jugador de bolos "pellizca" o hace clic con el pulgar y el índice, lo que hace que la bola salga por debajo de la mano. Debe haber suficiente tensión en la muñeca y los dedos para impartir una buena ayuda de retroceso o subviraje. Al hacerlo, la aleta flotará hacia el bateador y aterrizará en una longitud más completa de lo que anticipó, dejándolo a menudo atrapado en el pie trasero cuando asume erróneamente que es una bola que se puede tirar o cortar. El giro hacia atrás o el giro inferior harán que la pelota se apresure a un gran ritmo con muy poco rebote, aunque esto puede ser más difícil de lograr en terrenos más blandos. Una serie de spinners de pierna normales o topspinners , con su vuelo en bucle y caída, harán que el bateador se acostumbre al lanzamiento de la pelota en una longitud más corta. El bateador puede suponer erróneamente que la aleta caerá y hará un bucle como una entrega normal de sobregiro, lo que provocará que la bola se lance debajo del bate y golpee los muñones o resulte en la pierna antes del portillo .

Gran parte de la eficacia de la aleta se puede atribuir al "pop", es decir, el ritmo extra y el cambio en la trayectoria que se imparte a la bola cuando se la saca de la mano del lanzador. Ocasionalmente, el término "aleta" se ha utilizado para describir otros tipos de partos. El girador de piernas australiano Bob Holland empleó una pelota giratoria hacia atrás que simplemente empujó hacia atrás con la palma de la mano. A veces, esta forma de aleta frontal se llama 'zooter'. Es más fácil lanzarse a los bolos, pero no tan efectivo, ya que la cantidad de efecto retroceso es mucho menor.

Referencias

enlaces externos

  1. El raro y difícil arte de girar la muñeca - THE HINDU
  2. Muñeca Gira la bola
  3. Conceptos básicos de giro de muñeca - MCA