Mundo en conflicto -World in Conflict

Mundo en conflicto
Arte de portada (versión de Windows)
Desarrollador (es) Entretenimiento masivo
Editorial (es) Juegos de Vivendi
Diseñador (s) Magnus Jansén
Motor MassTech Game Engine que utiliza la física de Havok
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Tácticas en tiempo real , estrategia en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

World in Conflict es un 2007 de estrategia en tiempo real (RTS) juego de video desarrollado por el sueco compañía de videojuegos Massive Entertainment y publicado por Vivendi Games para Microsoft Windows . El juego fue lanzado en septiembre de 2007, recibiendo críticas generalmente favorables y varios premios. Algunos consideran que el juego es el sucesor espiritual de Ground Control , otro juego de Massive Entertainment, y sus diseñadores generalmente lo conciben como unjuego táctico en tiempo real , a pesar de que se comercializa como un juego de estrategia en tiempo real.

El escenario y la historia del juego tienen lugar en un 1989 alternativo , en el que un inminente colapso económico y la imposibilidad de obtener ayuda diplomática de Occidente lleva a la Unión Soviética a invadir Europa Occidental , lo que desencadena la Tercera Guerra Mundial. La historia para un jugador ve a los jugadores asumir el papel de un oficial del ejército de los Estados Unidos que toma el mando de los batallones de las fuerzas estadounidenses y de la OTAN ; la mayor parte de sus operaciones se centran en combatir una invasión sorpresa de los Estados Unidos desde Seattle , Washington , así como operaciones en el sur de Francia , Rusia y Nueva York .

Un paquete de expansión de marzo de 2009, World in Conflict: Soviet Assault , agregó contenido adicional, incluidas misiones de campaña adicionales en las que los jugadores asumen el papel de un oficial militar soviético que comanda las fuerzas soviéticas en Europa, Rusia y el estado estadounidense de Washington.

El juego ofrece funcionalidad multijugador, y admite hasta 16 jugadores en línea o por LAN. En diciembre de 2015, Ubisoft cerró los servidores oficiales de Massgate que admitían funciones multijugador, aunque la comunidad de jugadores restauró estas funciones en 2016, a través de una versión no afiliada de Massgate.

Como se Juega

Ayuda táctica de bombardeo de alfombra por bombarderos soviéticos Tu-95 .
Una gran batalla de escaramuzas entre la OTAN y las tropas soviéticas.

World in Conflict se centra en la jugabilidad de tácticas en tiempo real (RTT) , de manera similar a Ground Control , un juego también desarrollado por Massive Entertainment, en el que los jugadores despliegan unidades en el campo de batalla y deben utilizarlas con cuidado para lograr la victoria, lo que hace uso de recursos de apoyo para ayudarlos más. World in Conflict contiene tres facciones: los Estados Unidos , la Unión Soviética y la OTAN . Si bien los jugadores solo pueden jugar como fuerzas de EE. UU. Y la OTAN durante la campaña para un jugador, las tres facciones se pueden usar en juegos multijugador.

Durante un juego, los jugadores reciben un número predeterminado de puntos de refuerzo, con los que comprar unidades con diferentes costos. Una vez que el jugador despliega las unidades que compra, debe esperar 20 segundos para que sean lanzadas al campo. Si una unidad es destruida, los puntos se reembolsan al jugador para permitirle traer más unidades. Durante la campaña para un jugador, la mayoría de las misiones varían las unidades que el jugador puede reclutar, mientras que algunas misiones ofrecerán la oportunidad de reclutar unidades gratuitas, aunque estas no se pueden reemplazar si se destruyen. Cada unidad tiene fortalezas y debilidades, como los cañones antiaéreos móviles que son más efectivos contra los helicópteros enemigos y los tanques de reparación que son más efectivos para mantener los vehículos y el blindaje reparados. Cada unidad posee una habilidad defensiva, como desplegar cortinas de humo, mientras que algunas unidades poseen una habilidad ofensiva, como marcar objetivos para bombardear o usar lanzagranadas en la infantería enemiga. Una vez que se han gastado las habilidades especiales de una unidad, los jugadores deben esperar a que se recarguen antes de poder usarlas nuevamente.

Además de controlar las unidades, los jugadores también pueden solicitar ayuda táctica gastando puntos de ayuda táctica. Los puntos se obtienen principalmente al destruir unidades enemigas en batalla. Las ayudas tácticas permiten al jugador convocar cualquier cosa, desde ataques aéreos en posiciones enemigas, el despliegue de paracaidistas , hasta el lanzamiento de incursiones de bombardeo de alfombra y ataques nucleares tácticos . Las ayudas tácticas pueden permitir hasta tres despliegues, después de lo cual el jugador debe esperar hasta que el soporte se haya recargado. En la campaña para un jugador, los jugadores están restringidos por la ayuda táctica que pueden usar, que puede cambiar durante una misión.

La interfaz de juego de World in Conflict no tiene ningún marco en el juego. Una lista de unidades ocupa el centro inferior, mientras que la esquina superior derecha contiene la lista de adquisición de refuerzo expandible. El minimapa está en la esquina inferior izquierda, mientras que la esquina inferior derecha contiene los botones de habilidades especiales (incluida la formación de unidades). Los jugadores también pueden usar un sistema de mensajería que está diseñado para permitir conversaciones entre individuos sin importar si están en el mismo servidor o jugando el mismo juego. World in Conflict cuenta con una cámara de 360 ​​grados totalmente giratoria.

Un solo jugador

La campaña para un jugador coloca a los jugadores en el papel del teniente Parker (con la voz de Alec Baldwin ), un oficial del ejército de los Estados Unidos, que toma el mando de una compañía de tropas tanto de los Estados Unidos como de la OTAN, y que narra los eventos de la campaña del juego. antes de cada misión; no habla durante las misiones y escenas de corte, ni se muestra su rostro . Durante las misiones, los jugadores se enfrentan a enemigos programados para que los enfrenten mientras la IA se encarga del resto de la acción en el campo de batalla, aunque una gran parte de la acción todavía se centra en el jugador, lo que contrasta con el enfoque utilizado en los títulos de estrategia en tiempo real. en el que los jugadores están a cargo de ejércitos enteros y, por lo tanto, son responsables de la mayor parte de la acción en el campo de batalla. A diferencia de otros modos de juego, los jugadores están restringidos en las misiones por las unidades que pueden desplegar y la ayuda táctica que pueden solicitar, a veces tienen que depender de las unidades con las que comienzan y adquieren durante una misión.

La narrativa de la historia para un jugador debe gran parte de su inspiración a las series Call of Duty y Medal of Honor (consulta la sección ' Influencias ' a continuación).

Multijugador

Los juegos multijugador admiten hasta dieciséis jugadores y se pueden jugar en una LAN o en Internet. Se presentan tres tipos de mapas: mapas de dominación, donde los jugadores deben controlar los puntos de mando para ganar el juego, mapas de asalto, donde un equipo defiende una serie de puntos de mando que los otros equipos atacan, y mapas de tira y afloja, donde los equipos deben luchar para capturar una serie de puntos de mando en la línea del frente, tras lo cual la línea se desplaza hacia un nuevo conjunto de puntos más cercanos al equipo perdedor. Un lado juega como los Estados Unidos o la OTAN, mientras que el otro juega como la Unión Soviética.

En el modo de juego multijugador, el jugador puede elegir uno de los cuatro roles en la batalla: infantería , aire , apoyo o armadura . El rol de infantería da acceso a varios escuadrones de infantería, como equipos antitanques, francotiradores y vehículos de transporte ligero, mientras que la armadura permite a los jugadores usar varias clases de tanques, la unidad de combate terrestre de fuego directo dominante del juego. Los jugadores que eligen el rol aéreo tienen acceso a helicópteros de ataque , exploración y transporte. Finalmente, la función de apoyo incluye unidades antiaéreas, de artillería y de reparación. Todos pueden comprar las unidades básicas de cada rol, pero son más caras para los jugadores con un rol diferente. Además, cada rol tiene sus propias unidades exclusivas que otros roles no pueden comprar.

El juego termina cuando un lado es completamente dominante sobre el otro, o cuando han transcurrido 20 minutos, en cuyo caso, el lado que esté ganando en ese momento será declarado ganador. Se muestra una barra en la parte superior de la pantalla que muestra el estado de ambos ejércitos. Una vez finalizado el juego, se mostrará la hoja de puntuación y se actualizará la clasificación de los jugadores.

El componente en línea del juego utiliza el sistema massgate del juego, que se deriva de Ground Control . El sistema ayuda a los jugadores a realizar un seguimiento de sus amigos, lo que les permite ver si están en línea o jugando un juego. Se pueden crear clanes y realizar un seguimiento de ellos en el juego, con características como rangos y coincidencias de clanes. Massgate incluye tablas de clasificación y un sistema de clasificación basado en los rangos militares del Ejército de EE. UU. Los jugadores pueden aumentar su rango y posición en la tabla de clasificación de una manera similar a Battlefield 2 , acumulando ganancias y obteniendo puntos, medallas e insignias. Alcanzar rangos más altos se vuelve progresivamente más difícil. La tabla de clasificación también realiza un seguimiento de las clasificaciones de los clanes.

Trama

La premisa del juego tiene lugar en un universo alternativo, donde en 1988, una Unión Soviética económicamente paralizada lleva a cabo una acción militar contra la OTAN . Los Estados Unidos despliegan sus tropas para reforzar Europa , pero al hacerlo se ven sorprendidos cuando, a finales de 1989, la Unión Soviética invade el continente americano, en Seattle . Teniente Parker, el personaje de los jugadores se une a los Capitanes Mark Bannon y James Webb en la retirada de la ciudad bajo el mando del Coronel Jeremiah Sawyer, quien tenía un mando anterior en Europa sobre los tres. Bajo el mando de Sawyer, el avance soviético se detiene temporalmente y Estados Unidos logra una victoria cerrada, pero importante, en la ciudad ficticia de Pine Valley.

En la tercera misión, el jugador es ayudado por el acorazado USS Missouri .

Para Navidad, las tropas soviéticas se embarcan en la captura de Fort Teller, el cuartel general de la Iniciativa de Defensa Estratégica . Sabiendo que si los soviéticos se dan cuenta de que el proyecto es una artimaña (exponiendo así a Estados Unidos a un ataque nuclear ), Sawyer y su mando reciben la orden de interceptar, retrasar y, en última instancia, detener el avance soviético en la instalación. En Cascade Falls, Sawyer lidera una defensa inicialmente exitosa contra los soviéticos, pero pronto se le informa que se ha lanzado un nuevo ataque, demasiados para que sus fuerzas que ya están bajo fuerza puedan resistir. Sawyer recibe autorización para detonar un misil nuclear táctico sobre las formaciones soviéticas, retirándose justo antes del impacto. Sin embargo, Bannon se ofrece como voluntario para quedarse, sabiendo que los soviéticos sospecharán si los estadounidenses huyen. La explosión nuclear destruye a las fuerzas soviéticas asaltantes, así como a Bannon y su compañía.

En los días posteriores al estallido de la guerra en Europa, Sawyer, así como Bannon y Parker son enviados a Francia para ayudar a las fuerzas francesas en un contraataque contra las fuerzas soviéticas cerca de Marsella . La codicia arrogante de Bannon por la gloria de la guerra comienza a agravar a Sawyer, que durante una operación importante causa inadvertidamente la muerte del Commadant Sabatier, el enlace francés de Sawyer . Luego, Sawyer se despliega junto a las fuerzas especiales noruegas en una operación de incursión dentro de la Unión Soviética. Sin embargo, Bannon mancilla la operación al matar accidentalmente a los voluntarios de defensa civil que se rindieron, y no puede evitar la fuga de un submarino soviético atracado cerca de Murmansk . Harto de la incompetencia de Bannon, Sawyer organiza su transferencia fuera de su batallón. Sin embargo, antes de regresar a casa, Sawyer es redirigido a la ciudad de Nueva York para ayudar a los Rangers del Ejército de los EE. UU. A recuperar Ellis , los Gobernadores y Liberty Island de los comandos de Spetznaz .

Volviendo a las secuelas inmediatas de la detonación nuclear, Parker se pone en contacto con Webb y varios rezagados amistosos y hostiles, antes de reunirse con Sawyer. También se enteran de que los chinos han entrado en la guerra del lado de la Unión Soviética y han enviado una flota para reforzar a los soviéticos en Seattle. El presidente de Estados Unidos ordena a las fuerzas de Sawyer que retomen Seattle antes de que los chinos puedan aterrizar, pero también hace planes para destruir a los chinos, así como a la ciudad de Seattle, con un misil nuclear en caso de que Sawyer falle. Después de penetrar con éxito a través del perímetro soviético, las fuerzas estadounidenses recuperaron con éxito la ciudad. Los chinos, al carecer de los medios anfibios necesarios para un desembarco, dan media vuelta.

Desarrollo

En diciembre de 2015, Massive Entertainment cerró los servidores oficiales de Massgate por varias razones, a pesar de la protesta de la comunidad.

A principios de 2016, un grupo de jugadores no afiliados a Ubisoft o Massive Entertainment restauraron la funcionalidad multijugador en línea y un nuevo Massgate administrado por la comunidad .

Influencias

Los diseñadores del juego han citado la película Red Dawn de 1984 como una de sus influencias clave. La premisa principal de la película es la invasión de América por tropas soviéticas y centroamericanas. Se pueden ver ecos de la película en los aterrizajes iniciales de paracaidistas (aunque en la película ocurren en Colorado) y en el uso de transportes civiles para disfrazar una fuerza de invasión soviética; de nuevo, esto difiere ligeramente de la película. Además, en la expansión del Asalto soviético , el nombre de la invasión soviética de Alemania (y presumiblemente los Estados Unidos) se conoce como Operación Amanecer Rojo.

Otra influencia para el juego, según el número 7 del WiC Journal , son la serie de juegos de disparos en primera persona Call of Duty y Medal of Honor , y cómo los juegos le dan al jugador un papel relativamente pequeño en un gran conflicto y controlarán a los pequeños. número de unidades a la vez en lugar de hordas enteras. Los desarrolladores, según el diario, también han buscado inspiración en los juegos Battlefield 2 y Counter-Strike: Source .

Márketing

La edición para coleccionistas de World in Conflict viene en una caja de colección de edición limitada de tela artística (con una bandera soviética en un lado y la palabra rusa "World in Conflict", y la bandera de Estados Unidos en el otro con "World in Conflict" en inglés) e incluye una pieza auténtica del Muro de Berlín , Modern Marvels: The Berlin Wall DVD por History Channel , DVD Behind the Scenes y World in Conflict exclusivo auricular Creative HS-390 (solo Europa). Aquellos que habían reservado el juego obtuvieron acceso a la Beta, la capacidad de preservar su nombre de usuario y clanes, y recibieron el DVD Modern Marvels: Strategic Air Command o Declassified: The Rise and Fall of The Wall por History Channel, dependiendo de en qué área del mundo se encontraba uno.

La edición de coleccionista en Polonia es diferente en comparación con las ediciones de coleccionista de otros países. Incluye un contenedor de madera exclusivo de World in Conflict , una caja de arte de colección de edición limitada ( bandera soviética o estadounidense ), una bandera de tamaño completo de los EE. UU. O la Unión Soviética, un póster exclusivo de World in Conflict , una camiseta y una gorra con el Logotipo y decoraciones de World in Conflict , y un auricular Trust Hs-2200 exclusivo de World in Conflict .

La edición de coleccionista disponible en Taiwán también es diferente, ya que allí no se implementó un esquema de preorden. Incluye una bandera exclusiva de la Unión Soviética, un DVD Modern Marvels: Strategic Air Command del History Channel, un DVD especial detrás de escena traducido, un empaque metálico con la bandera soviética en el frente y la bandera de los EE. UU. En la parte posterior.

El juego fue relanzado bajo World in Conflict Complete Edition, incluida la nueva expansión Soviet Assault, todo en un solo juego.

Recepción

World in Conflict recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos del juego, según el agregador de reseñas Metacritic . GameSpot llamó al juego "la obra maestra del estudio", dándole un 9.5 sobre 10.

Premios

Antes de su lanzamiento inicial en septiembre de 2007, World in Conflict recibió varios premios de su presentación E3 en 2007.

  • IGN : Mejor juego de estrategia para PC, Mejor juego de estrategia (todas las plataformas), Lo mejor de E3 2007
  • GameSpot : Mejor juego de estrategia del E3, premio Editors Choice Award del E3'07
  • GameTrailers.com : Mejor juego de estrategia de E3
  • Críticos del juego : E3 2007 Mejor juego de estrategia, Ganador de The Best Of E3 07

Después del lanzamiento, el juego ganó los premios de elección del editor de GameSpot , IGN y la revista australiana de juegos PC PowerPlay , así como el premio clásico de PC Zone . PC Gamer US también otorgó al juego el premio a la elección del editor y lo nombró el juego de estrategia en tiempo real del año 2007. El juego se incluyó en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .

Ventas

Encabezó las listas de ventas semanales en América del Norte, Alemania y Australia en la semana de su lanzamiento.

Expansión

En marzo de 2009 se lanzó una nueva expansión del juego, World in Conflict: Soviet Assault , para Windows . Se abandonaron los planes para lanzar el juego con el mismo nombre para las consolas domésticas, Xbox 360 y PlayStation 3 . La nueva edición incluyó una nueva campaña desde la perspectiva soviética. Se incluyeron nuevos mapas, así como nuevas películas y escenas de corte, sin embargo, no se incluyeron nuevas unidades.

El 29 de julio de 2008, Activision eliminó World in Conflict: Soviet Assault de la producción junto con otros juegos que pusieron en duda el futuro del juego. El 6 de agosto de 2008, Activision Blizzard puso a la venta Massive Entertainment. Desde entonces, Massive Entertainment ha sido adquirido por Ubisoft . El juego fue lanzado el 13 de marzo de 2009 en varios formatos. Fue empaquetado bajo World in Conflict: Complete Edition, que es la nueva colección minorista, que contiene tanto World in Conflict como la expansión, Soviet Assault . El paquete completo estaba disponible a través de tiendas minoristas, descarga de Steam y descarga de Direct2Drive. Soviet Assault también se lanzó por separado como descarga para los propietarios del World in Conflict original , a través de Steam y D2D y también en una versión comercial.

Referencias

enlaces externos