Mujeres en informática - Women in computing

Mujeres pioneras en informática. En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda: Ada Lovelace , Kateryna Yushchenko (científica) , Grace Hopper , Ida Rhodes , Sophie Wilson , Adele Goldberg , Mary Lou Jepsen .

Las mujeres en informática estuvieron entre las primeras programadoras a principios del siglo XX y contribuyeron sustancialmente a la industria. A medida que la tecnología y las prácticas se modificaron, el papel de las mujeres como programadoras ha cambiado y la historia registrada del campo ha restado importancia a sus logros.

Desde el siglo XVIII, las mujeres han desarrollado cálculos científicos, incluida la predicción de Nicole-Reine Lepaute del cometa Halley y el cálculo de Maria Mitchell del movimiento de Venus . El primer algoritmo destinado a ser ejecutado por una computadora fue diseñado por Ada Lovelace, quien fue una pionera en el campo. Grace Hopper fue la primera persona en diseñar un compilador para un lenguaje de programación . A lo largo del siglo XIX y principios del XX, y hasta la Segunda Guerra Mundial , la programación fue realizada predominantemente por mujeres; ejemplos significativos incluyen Harvard Computers , descifrado de códigos en Bletchley Park e ingeniería en la NASA .

Después de la década de 1960, el "trabajo suave" que había sido dominado por las mujeres se convirtió en software moderno y la importancia de las mujeres disminuyó. Se ha examinado la disparidad de género y la falta de mujeres en la informática desde finales del siglo XX en adelante, pero no se han establecido explicaciones firmes. Sin embargo, muchas mujeres continuaron haciendo contribuciones significativas e importantes a la industria de la tecnología de la información y se hicieron intentos para corregir la disparidad de género en la industria. En el siglo XXI, las mujeres ocuparon puestos de liderazgo en varias empresas de tecnología, como Meg Whitman , presidenta y directora ejecutiva de Hewlett Packard Enterprise , y Marissa Mayer , presidenta y directora ejecutiva de Yahoo! y portavoz clave de Google .

Historia

1700

Nicole-Reine Etable de la Brière Lepaute formaba parte de un equipo de ordenadores humanos que trabajaron con Alexis-Claude Clairaut y Joseph-Jérôme Le Français de Lalande para predecir la fecha del regreso del cometa Halley . Comenzaron a trabajar en los cálculos en 1757, trabajando durante todo el día y, a veces, durante las comidas. Sus métodos fueron seguidos por sucesivas computadoras humanas. Dividieron grandes cálculos en "piezas independientes, reunieron los resultados de cada pieza en un producto final" y luego verificaron errores. Lepaute continuó trabajando en informática por el resto de su vida, trabajando para el Connaissance des Temps y publicando predicciones de eclipses solares .

1800

Computadoras de Harvard del astrónomo Edward Charles Pickering

Una de las primeras computadoras del American Nautical Almanac fue Maria Mitchel . Su trabajo en la tarea fue calcular el movimiento del planeta Venus . El Almanaque nunca se hizo realidad, pero Mitchell se convirtió en el primer profesor de astronomía en Vassar .

Ada Lovelace fue la primera persona en publicar un algoritmo destinado a ser ejecutado por la primera computadora moderna, el motor analítico creado por Charles Babbage . Como resultado, a menudo se la considera la primera programadora de computadoras . Lovelace conoció la máquina diferencial de Babbage cuando tenía 17 años. En 1840, le escribió a Babbage y le preguntó si podía involucrarse con su primera máquina. Para entonces, Babbage había pasado a su idea del motor analítico. Un artículo que describe el motor analítico, Nociones sur la máquina analítica , publicado por LF Menabrea , llamó la atención de Lovelace, quien no solo lo tradujo al inglés, sino que corrigió los errores cometidos por Menabrea. Babbage sugirió que ampliara la traducción del documento con sus propias ideas, que, firmadas solo con sus iniciales, AAL, "sintetizaban el vasto alcance de la visión de Babbage". Lovelace imaginó el tipo de impacto que el motor analítico podría tener en la sociedad. Ella elaboró ​​explicaciones de cómo el motor podría manejar entradas, salidas, procesamiento y almacenamiento de datos. También creó varias pruebas para mostrar cómo el motor manejaría los cálculos de los números de Bernoulli por sí solo. Las pruebas se consideran los primeros ejemplos de un programa informático. Lovelace restó importancia a su papel en su trabajo durante su vida, por ejemplo, al firmar sus contribuciones con AAL para no ser "acusada de fanfarronear".

Después de la Guerra Civil en los Estados Unidos, se contrató a más mujeres como computadoras humanas. Muchas eran viudas de guerra que buscaban formas de ganarse la vida. Otros fueron contratados cuando el gobierno abrió puestos a mujeres debido a la escasez de hombres para ocupar los puestos.

Annie Jump Cannon trabajando en Harvard

Anna Winlock pidió convertirse en una computadora para el Observatorio de Harvard en 1875 y fue contratada para trabajar por 25 centavos la hora. En 1880, Edward Charles Pickering había contratado a varias mujeres para que trabajaran para él en Harvard porque sabía que las mujeres podían hacer el trabajo tan bien como los hombres y podía pedirles que se ofrecieran como voluntarias o trabajaran por un salario menor. Las mujeres, descritas como "el harén de Pickering" y también como las Computadoras de Harvard , realizaban trabajos de oficina que los empleados masculinos y académicos consideraban tediosos a una fracción del costo de contratar a un hombre. Las mujeres que trabajaban para Pickering catalogaron alrededor de diez mil estrellas, descubrieron la Nebulosa Cabeza de Caballo y desarrollaron el sistema para describir las estrellas. Una de las "computadoras", Annie Jump Cannon , podía clasificar estrellas a una velocidad de tres estrellas por minuto. El trabajo para Pickering se hizo tan popular que las mujeres se ofrecieron como voluntarias para trabajar gratis incluso cuando se les pagaba a las computadoras. Aunque desempeñaron un papel importante, a los Harvard Computers se les pagaba menos que a los trabajadores de las fábricas .

En la década de 1890, las mujeres en informática eran licenciadas universitarias que buscaban trabajos en los que pudieran utilizar su formación de forma útil. Florence Tebb Weldon, fue parte de este grupo y proporcionó cálculos relacionados con la biología y la evidencia de la evolución , trabajando con su esposo, WF Raphael Weldon. Los cálculos de Florence Weldon demostraron que las estadísticas podrían usarse para apoyar la teoría de la evolución de Darwin. Otra computadora humana involucrada en biología fue Alice Lee , quien trabajó con Karl Pearson . Pearson contrató a dos hermanas para trabajar como computadoras a tiempo parcial en su laboratorio de biometría, Beatrice y Frances Cave-Brown-Cave .

Década de 1910

Durante la Primera Guerra Mundial , Karl Pearson y su laboratorio de biometría ayudaron a producir cálculos balísticos para el Ministerio de Municiones británico . Beatrice Cave-Browne-Cave ayudó a calcular las trayectorias de los proyectiles de bombas. En 1916, Cave-Brown-Cave dejó el empleo de Pearson y comenzó a trabajar a tiempo completo para el Ministerio. En los Estados Unidos, se contrataron computadoras para mujeres para calcular balística en 1918, trabajando en un edificio en el Washington Mall . Una de las mujeres, Elizabeth Webb Wilson, trabajaba como jefa de computadoras. Después de la guerra, las mujeres que trabajaban como computadoras balísticas para el gobierno de los Estados Unidos tuvieron problemas para encontrar trabajo en informática y Wilson finalmente enseñó matemáticas en la escuela secundaria.

1920

Un grupo de operadores que trabajan en una centralita telefónica de AT&T

A principios de la década de 1920, el profesor George Snedecor de Iowa State College trabajó para mejorar los departamentos de ciencia e ingeniería de la escuela, experimentando con nuevas máquinas de tarjetas perforadas y calculadoras. Snedecor también trabajó con calculadoras humanas, la mayoría de ellas mujeres, incluida Mary Clem . Clem acuñó el término "verificación cero" para ayudar a identificar errores en los cálculos. El laboratorio de computación, dirigido por Clem, se convirtió en una de las instalaciones de computación más poderosas de la época.

Las computadoras de mujeres también trabajaron en la compañía American Telephone and Telegraph . Estas computadoras humanas trabajaron con ingenieros eléctricos para ayudar a descubrir cómo aumentar las señales con amplificadores de tubo de vacío . Una de las computadoras, Clara Froelich, fue finalmente trasladada junto con las otras computadoras a su propia división donde trabajaron con un matemático, Thornton Fry, para crear nuevos métodos computacionales. Froelich estudió el equipo de tabulación de IBM y las máquinas calculadoras de escritorio para ver si podía adaptar el método de la máquina a los cálculos.

Edith Clarke fue la primera mujer en obtener un título en ingeniería eléctrica y quien trabajó como la primera ingeniera eléctrica contratada profesionalmente en los Estados Unidos. Fue contratada por General Electric como ingeniera titular en 1923. Clarke también presentó una patente en 1921 para una calculadora gráfica que se utilizaría en la resolución de problemas en líneas eléctricas. Fue concedido en 1925.

1930

El Comité Asesor Nacional de Aeronáutica (NACA), que se convirtió en la NASA, contrató a un grupo de cinco mujeres en 1935 para trabajar como grupo de computadoras. Las mujeres trabajaron en los datos provenientes del túnel de viento y las pruebas de vuelo.

1940

Mujer trabajando en un dispositivo informático Bombe.
Mujer trabajando en un dispositivo informático Bombe

La computación y el cálculo "tediosos" fueron vistos como "trabajo de mujeres" durante la década de 1940, lo que dio como resultado el término "kilogirl", inventado por un miembro del Panel de Matemáticas Aplicadas a principios de la década de 1940. Una kilogirl de energía era "equivalente a aproximadamente mil horas de trabajo informático". Si bien las contribuciones de las mujeres al esfuerzo bélico de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial fueron defendidas en los medios de comunicación, sus roles y el trabajo que hicieron se redujeron al mínimo. Esto incluyó minimizar la complejidad, la habilidad y el conocimiento necesarios para trabajar en computadoras o trabajar como computadoras humanas. Durante la Segunda Guerra Mundial, las mujeres hicieron la mayor parte de la computación balística, considerada por los ingenieros masculinos como por debajo de su nivel de experiencia. Las computadoras de las mujeres negras trabajaron tan duro (o más a menudo, el doble) que sus contrapartes blancas, pero en situaciones segregadas. En 1943, casi todas las personas empleadas como computadoras eran mujeres; un informe dijo que "la programación requiere mucha paciencia, perseverancia y capacidad para los detalles, y esas son las características que tienen muchas niñas".

NACA amplió su grupo de computadoras humanas para mujeres en la década de 1940. La NACA reconoció en 1942 que "los ingenieros admiten que las computadoras femeninas hacen el trabajo con mayor rapidez y precisión que ellos". En 1943, dos grupos, segregados por raza, trabajaron en el lado este y oeste de la Base de la Fuerza Aérea de Langley . Las mujeres negras eran las Computadoras del Área Oeste . A diferencia de sus contrapartes blancas, la NACA les pidió a las mujeres negras que volvieran a hacer los cursos universitarios que ya habían aprobado y muchas nunca recibieron ascensos.

Las mujeres también estaban trabajando en cálculos de misiles balísticos. En 1948, mujeres como Barbara Paulson estaban trabajando en el WAC Corporal , determinando las trayectorias que tomarían los misiles después del lanzamiento.

Las mujeres trabajaron con criptografía y, después de cierta resistencia inicial, muchas operaron y trabajaron en las máquinas Bombe . Joyce Aylard operó la máquina Bombe probando diferentes métodos para descifrar el código Enigma . Joan Clarke era una criptógrafa que trabajaba con su amigo, Alan Turing , en la máquina Enigma en Bletchley Park . Cuando fue ascendida a un nivel salarial más alto, no había puestos en el servicio civil para una "criptoanalista senior" y, en cambio, se la incluyó como lingüista. Si bien Clarke desarrolló un método para aumentar la velocidad de los mensajes de doble cifrado, a diferencia de muchos de los hombres, su técnica de descifrado no lleva su nombre. Otros criptógrafos de Bletchley incluyeron a Margaret Rock , Mavis Lever (más tarde Batey), Ruth Briggs y Kerry Howard. En 1941, el trabajo de Batey permitió a los aliados romper el código naval de los italianos antes de la batalla del cabo Matapan . En los Estados Unidos, se crearon varias máquinas Bombe más rápidas. Las mujeres, como Louise Pearsall, fueron reclutadas de WAVES para trabajar en descifrar códigos y operar las máquinas American Bombe.

Hedy Lamarr y el co-inventor, George Antheil , trabajaron en un método de salto de frecuencia para ayudar a la Armada a controlar los torpedos de forma remota. La Marina pasó su idea, pero Lamarr y Antheil recibieron una patente para el trabajo el 11 de agosto de 1942. Esta técnica se volvería a utilizar más tarde, por primera vez en la década de 1950 en la División de Sistemas Electrónicos de Sylvania y se utiliza en tecnología cotidiana como Bluetooth y Wi-Fi .

Marlyn Wescoff, de pie, y Ruth Lichterman reprograman el ENIAC en 1946.
Marlyn Wescoff (de pie) y Ruth Lichterman reprograman el ENIAC en 1946.

Los programadores de la computadora ENIAC en 1944 eran seis mujeres matemáticas; Marlyn Meltzer , Betty Holberton , Kathleen Antonelli , Ruth Teitelbaum , Jean Bartik y Frances Spence, que eran computadoras humanas en el laboratorio de computación de la Escuela Moore . Adele Goldstine era su maestra y entrenadora y eran conocidas como las "chicas ENIAC". Se advirtió a las mujeres que trabajaban en ENIAC que no serían promovidas a clasificaciones profesionales que eran solo para hombres. Diseñar el hardware era "trabajo de hombres" y programar el software era "trabajo de mujeres". A veces, a las mujeres se les entregaban planos y diagramas de cableado para averiguar cómo funcionaba la máquina y cómo programarla. Aprendieron cómo funcionaba el ENIAC reparándolo, a veces arrastrándose a través de la computadora, y arreglando "errores" en la maquinaria. A pesar de que se suponía que los programadores estaban haciendo el trabajo "suave" de la programación, en realidad, lo hicieron y entendieron completamente y trabajaron con el hardware de ENIAC. Cuando se reveló la ENIAC en 1946, Goldstine y las otras mujeres prepararon la máquina y los programas de demostración que ejecutaba para el público. Ninguno de su trabajo en la preparación de las manifestaciones fue mencionado en las cuentas oficiales de los eventos públicos. Después de la demostración, la universidad organizó una costosa cena de celebración a la que ninguno de los seis de ENIAC fue invitado.

En Canadá, Beatrice Worsley comenzó a trabajar en el Consejo Nacional de Investigación de Canadá en 1947, donde fue oficial de investigación aerodinámica. Un año después, comenzó a trabajar en el nuevo Centro Computacional de la Universidad de Toronto . Construyó un analizador diferencial en 1948 y también trabajó con máquinas IBM para realizar cálculos para Atomic Energy of Canada Limited . Fue a estudiar el EDSAC en la Universidad de Cambridge en 1949. Escribió el programa que se ejecutó la primera vez que EDSAC realizó sus primeros cálculos el 6 de mayo de 1949.

Grace Hopper fue la primera persona en crear un compilador para un lenguaje de programación y una de las primeras programadoras de la computadora Harvard Mark I , una computadora electromecánica basada en Analytical Engine. El trabajo de Hopper con computadoras comenzó en 1943, cuando comenzó a trabajar en el Proyecto de Computación de la Oficina de Artillería en Harvard, donde programó el Harvard Mark I. Hopper no solo programó la computadora, sino que creó un manual completo de 500 páginas para ella. A pesar de que Hopper creó el manual, que fue ampliamente citado y publicado, no se le atribuye un mérito específico en él. A Hopper se le atribuye a menudo la acuñación del término "error" y " depuración " cuando una polilla provocó el mal funcionamiento del Mark II. Si bien se encontró una polilla y el proceso de eliminación se llamaba "depuración", los términos ya formaban parte del lenguaje de los programadores.

1950

Annie Easley de la NASA

Grace Hopper continuó contribuyendo a la informática durante la década de 1950. Ella trajo la idea de usar compiladores de su tiempo en Harvard a UNIVAC, donde se unió en 1949. Otras mujeres que fueron contratadas para programar UNIVAC incluyeron a Adele Mildred Koss , Frances E. Holberton , Jean Bartik , Frances Morello y Lillian Jay. Para programar el UNIVAC, Hopper y su equipo utilizaron el lenguaje de programación FLOW-MATIC , que ella desarrolló. Holberton escribió un código, C-10, que permitía entradas de teclado en una computadora de uso general. Holberton también desarrolló el Sort-Merge Generador en 1951, que se utilizó en la UNIVAC I . El Generador Sort-Merge marcó la primera vez que una computadora "usó un programa para escribir un programa". Holberton sugirió que la carcasa de la computadora debería ser de color beige o avena, lo que se convirtió en una tendencia duradera. Koss trabajó con Hopper en varios algoritmos y un programa que fue un precursor de un generador de informes .

Klara Dan von Neumann fue uno de los principales programadores de MANIAC , una versión más avanzada de ENIAC. Su trabajo ayudó al campo de la meteorología y la predicción del tiempo.

La NACA, y posteriormente la NASA, reclutó computadoras a mujeres después de la Segunda Guerra Mundial. En la década de 1950, un equipo estaba realizando cálculos matemáticos en el Centro de Investigación Lewis en Cleveland, Ohio , que incluía a Annie Easley , Katherine Johnson y Kathryn Peddrew . En la Oficina Nacional de Normas , Margaret R. Fox fue contratada para trabajar como parte del personal técnico del Laboratorio de Computación Electrónica en 1951. En 1956, Gladys West fue contratada por el Laboratorio de Armas Navales de los Estados Unidos como computadora humana. West estuvo involucrado en cálculos que permitieron el desarrollo del GPS .

En Convair Aircraft Corporation, Joyce Currie Little fue una de las programadoras originales para analizar los datos recibidos de los túneles de viento. Usó tarjetas perforadas en un IBM 650 que estaba ubicado en un edificio diferente del túnel de viento. Para ahorrar tiempo en la entrega física de las tarjetas perforadas, ella y su colega, Maggie DeCaro, se pusieron patines para entrar y salir del edificio más rápido.

En Israel, Thelma Estrin trabajó en el diseño y desarrollo de WEIZAC , una de las primeras computadoras electrónicas programables a gran escala del mundo. En la Unión Soviética, un equipo de mujeres ayudó a diseñar y construir la primera computadora digital en 1951. En el Reino Unido, Kathleen Booth trabajó con su esposo, Andrew Booth en varias computadoras en Birkbeck College . Kathleen Booth fue la programadora y Andrew construyó las máquinas. Kathleen desarrolló el lenguaje ensamblador en este momento.

Kateryna Yushchenko (Ucrania) creó el lenguaje de programación de direcciones para el equipo "Kyiv" en 1955 e inventó el direccionamiento indirecto del rango más alto ( punteros inventados ).

1960

PFC Patricia Barbeau opera una unidad de cinta en el IBM 729 en Camp Smith.
PFC Patricia Barbeau opera una unidad de cinta en el IBM 729 en Camp Smith.

Milly Koss, que había trabajado en UNIVAC con Hopper, comenzó a trabajar en Control Data Corporation (CDC) en 1965. Allí desarrolló algoritmos para gráficos, incluido el almacenamiento y la recuperación de gráficos.

Mary K. Hawes de Burroughs Corporation organizó una reunión en 1959 para discutir la creación de un lenguaje informático que sería compartido entre empresas. Seis personas, incluido Hopper, asistieron para discutir la filosofía de crear un lenguaje comercial común (CBL). Hopper se involucró en el desarrollo de COBOL (Common Business Oriented Language), donde innovó nuevas formas simbólicas de escribir código informático. Hopper desarrolló un lenguaje de programación que era más fácil de leer y "autodocumentado". Después de que COBOL se presentó al Comité Ejecutivo de CODASYL , Betty Holberton realizó una edición adicional del lenguaje antes de que fuera enviado a la Oficina de Imprenta del Gobierno en 1960. IBM tardó en adoptar COBOL, lo que obstaculizó su progreso, pero fue aceptado como estándar en 1962. , después de que Hopper hubiera demostrado que el compilador funcionaba en computadoras UNIVAC y RCA. El desarrollo de COBOL condujo a la generación de compiladores y generadores, la mayoría de los cuales fueron creados o refinados por mujeres como Koss, Nora Moser, Deborah Davidson, Sue Knapp, Gertrude Tierney y Jean E. Sammet .

Sammet, quien trabajó en IBM a partir de 1961, fue responsable del desarrollo del lenguaje de programación FORMAC . Publicó un libro, Programming Languages: History and Fundamentals (1969), que fue considerado el "trabajo estándar sobre lenguajes de programación", según Denise Gürer. Era "uno de los libros más utilizados en el campo", según The Times en 1972.

Margaret Hamilton en 1969, junto a las listas del software que ella y su equipo del MIT produjeron para el proyecto Apollo.

Entre 1961 y 1963, Margaret Hamilton comenzó a estudiar la confiabilidad del software mientras trabajaba en el sistema de defensa aérea SAGE de EE. UU. En 1965, fue responsable de programar el software para el software de vuelo a bordo en las computadoras de la misión Apollo . Después de que Hamilton completó el programa, el código fue enviado a Raytheon, donde "costureras expertas" llamadas "Little Old Ladies" en realidad conectaron el código enhebrando alambre de cobre a través de anillos magnéticos. Cada sistema podía almacenar más de 12.000 palabras que estaban representadas por los cables de cobre.

En 1964, el primer ministro británico Harold Wilson anunció una revolución tecnológica "al rojo vivo", que daría mayor importancia al trabajo de TI. Como las mujeres todavía ocupaban la mayoría de los puestos de informática y programación en este momento, se esperaba que les brindara perspectivas profesionales más positivas. En 1965, la hermana Mary Kenneth Keller se convirtió en la primera mujer estadounidense en obtener un doctorado en informática. Keller ayudó a desarrollar BASIC mientras trabajaba como estudiante de posgrado en Dartmouth , donde la universidad "rompió la regla de 'solo hombres'" para poder usar su centro de informática.

En 1966, Frances "Fran" Elizabeth Allen, que estaba desarrollando compiladores de lenguajes de programación en IBM Research, publicó un artículo titulado "Optimización de programas". Estableció la base conceptual para el análisis sistemático y la transformación de programas de computadora. Este artículo introdujo el uso de estructuras de teoría de gráficos para codificar el contenido del programa con el fin de derivar relaciones e identificar oportunidades de optimización de manera automática y eficiente.

Christine Darden comenzó a trabajar para el grupo de computación de la NASA en 1967 después de graduarse del Instituto Hampton . Las mujeres participaron en el desarrollo de Whirlwind , incluida Judy Clapp . Creó el prototipo de un sistema de defensa aérea para Whirlwind, que utilizaba datos de radar para rastrear aviones en el aire y podía dirigir los rumbos de los aviones.

En 1969, Elizabeth "Jake" Feinler , que trabajaba para Stanford , hizo el primer Manual de recursos para ARPANET . Esto llevó a la creación del directorio ARPANET, que fue construido por Feinler con una plantilla de mujeres en su mayoría. Sin el directorio, "era casi imposible navegar por ARPANET".

A fines de la década, la demografía general de los programadores había dejado de ser predominantemente mujeres, como lo había hecho antes de la década de 1940. Aunque las mujeres representaban entre el 30 y el 50 por ciento de los programadores de computadoras durante la década de 1960, pocas fueron promovidas a puestos de liderazgo y las mujeres recibieron un salario significativamente menor que sus contrapartes masculinas. Cosmopolitan publicó un artículo en la edición de abril de 1967 sobre las mujeres en la programación llamado "The Computer Girls". Incluso aunque revistas como Cosmopolitan vieron un futuro brillante para las mujeres en las computadoras y la programación de computadoras en la década de 1960, la realidad era que las mujeres seguían siendo marginadas.

Katherine Johnson trabajando en la NASA en 1966

1970

Usando un terminal de rayos catódicos NCR 796-201, alrededor de 1972
Usando un terminal de rayos catódicos NCR 796-201, alrededor de 1972

A principios de la década de 1970, Pam Hardt-English dirigió un grupo para crear una red informática a la que llamaron Resource One y que formaba parte de un grupo llamado Project One . Su idea de conectar las librerías, bibliotecas del Área de la Bahía y el Proyecto Uno fue uno de los primeros prototipos de Internet . Para trabajar en el proyecto, Hardt-English obtuvo una costosa computadora SDS-940 como donación de TransAmerica Leasing Corporation en abril de 1972. Crearon una biblioteca electrónica y la colocaron en una tienda de discos llamada Leopold's en Berkeley. Esta se convirtió en la base de datos de Community Memory y fue mantenida por el hacker Jude Milhon . Después de 1975, la computadora SDS-940 fue reutilizada por Sherry Reson, Mya Shone, Chris Macie y Mary Janowitz para crear una base de datos de servicios sociales y un Directorio de referencias de servicios sociales. En los edificios y bibliotecas de la ciudad se guardaban copias impresas del directorio, impresas como un servicio de suscripción. La base de datos se mantuvo y estuvo en uso hasta 2009.

A principios de la década de 1970, Elizabeth "Jake" Feinler, quien trabajó en el Directorio de recursos de ARPANET, y su equipo crearon el primer directorio de WHOIS . Feinler instaló un servidor en el Network Information Center (NIC) en Stanford que funcionaría como un directorio que podría recuperar información relevante sobre una persona o entidad. Ella y su equipo trabajaron en la creación de dominios , y Feinler sugirió que los dominios se dividieran por categorías según el lugar donde se guardaban las computadoras. Por ejemplo, las computadoras militares tendrían el dominio de .mil, las computadoras de las instituciones educativas tendrían .edu. Feinler trabajó para NIC hasta 1989.

Jean E. Sammet fue la primera mujer presidenta de la Association for Computing Machinery (ACM), ocupando el cargo entre 1974 y 1976.

Adele Goldberg fue una de los siete programadores que desarrollaron Smalltalk en la década de 1970 y escribió la mayor parte de la documentación del lenguaje. Fue uno de los primeros lenguajes de programación orientados a objetos de la base de la actual interfaz gráfica de usuario , que tiene sus raíces en el 1968 la madre de todas Demos por Douglas Engelbart . Smalltalk fue utilizado por Apple para lanzar Apple Lisa en 1983, la primera computadora personal con GUI, y un año después su Macintosh . Windows 1.0, basado en los mismos principios, se lanzó unos meses más tarde en 1985.

A fines de la década de 1970, mujeres como Paulson y Sue Finley escribieron programas para la misión Voyager . La Voyager continúa llevando sus códigos dentro de sus propios bancos de memoria a medida que abandona el sistema solar . En 1979, Ruzena Bajcsy fundó el Laboratorio de Robótica General, Automatización, Detección y Percepción (GRASP) en la Universidad de Pensilvania .

A mediados de los 70, Joan Margaret Winters comenzó a trabajar en IBM como parte de un "proyecto de factores humanos", llamado SHARE. En 1978, Winters fue el subdirector del proyecto y pasó a liderar el proyecto entre 1983 y 1987. El grupo SHARE trabajó en la investigación de cómo debería diseñarse el software para considerar los factores humanos .

Erna Schneider Hoover desarrolló un sistema de conmutación computarizado para llamadas telefónicas que reemplazaría a las centralitas. Su patente de software para el sistema, emitida en 1971, fue una de las primeras patentes de software emitidas.

Decenio de 1980

Shelley Lake trabajando en gráficos por computadora en Digital Productions, 1983.
Shelley Lake trabajando en gráficos por computadora en Digital Productions, 1983

Gwen Bell desarrolló el Museo de la Computación en 1980. El museo, que recolectaba artefactos de computadora, se convirtió en una organización sin fines de lucro en 1982 y en 1984, Bell lo trasladó al centro de Boston . Adele Goldberg se desempeñó como presidenta de ACM entre 1984 y 1986. En 1986, Lixia Zhang fue la única mujer y estudiante de posgrado que participó en las primeras reuniones del Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF). Zhang participó en el desarrollo temprano de Internet. En 1982, Marsha R. Williams se convirtió en la primera mujer afroamericana en obtener un doctorado. en ciencias de la computación.

A veces conocida como la " Betsy Ross de la computadora personal", según el New York Times , Susan Kare trabajó con Steve Jobs para diseñar los íconos originales para Macintosh . Kare diseñó el reloj en movimiento, el pincel y los elementos del bote de basura que hicieron que el uso de una Mac fuera fácil de usar . Kare trabajó para Apple hasta mediados de la década de 1980, y pasó a trabajar en iconos para Windows 3.0 . Nadia Magnenat Thalmann en Canadá estaba desarrollando otros tipos de gráficos por computadora . Thalmann comenzó a trabajar en animación por computadora para desarrollar "actores virtuales realistas" primero en la Universidad de Montreal en 1980 y luego en 1988 en la École Polytechnique Fédérale de Lausanne .

En el campo de la interacción humano-ordenador (HCI), la científica informática francesa Joëlle Coutaz desarrolló el modelo presentación-abstracción-control (PAC) en 1987. Fundó el grupo User Interface en el Laboratorire de Génie Informatique de IMAG, donde trabajó diferentes problemas relacionados con la interfaz de usuario y otras herramientas de software.

Cuando Ethernet se convirtió en el estándar para las computadoras en red localmente, se le pidió a Radia Perlman , que trabajaba en Digital Equipment Corporation (DEC), que "arreglara" las limitaciones que Ethernet imponía al tráfico de red grande. En 1985, Perlman ideó una forma de enrutar paquetes de información de una computadora a otra de una manera "infinitamente escalable" que permitía el funcionamiento de grandes redes como Internet. Su solución tardó menos de unos días en diseñarse y redactarse. El nombre del algoritmo que creó es Spanning Tree Protocol . En 1988, Stacy Horn , que conoció los sistemas de tablones de anuncios (BBS) a través de The WELL , decidió crear su propia comunidad en línea en Nueva York, a la que llamó East Coast Hang Out (ECHO). Horn invirtió su propio dinero y presentó la idea de ECHO a otros después de que los banqueros se negaran a escuchar su plan de negocios. Horn construyó su BBS usando UNIX , que ella y sus amigos se enseñaron entre sí. Finalmente, ECHO trasladó una oficina en Tribeca a principios de la década de 1990 y comenzó a llamar la atención de la prensa. Los usuarios de ECHO podían publicar sobre temas que les interesaban y charlar entre ellos, y se les proporcionaron cuentas de correo electrónico. Aproximadamente la mitad de los usuarios de ECHO eran mujeres. ECHO todavía estaba en línea en 2018.

Europa estaba algo por detrás de otros países en el desarrollo de una infraestructura de Internet. A mediados de la década de 1980 se desarrolló un proyecto para crear una red académica en Europa utilizando los estándares de interconexión de sistemas abiertos (OSI). Borka Jerman Blažič , un informático yugoslavo fue invitado a trabajar en el proyecto. Participó en el establecimiento de una Red Académica y de Investigación Yugoslava (YUNAC) en 1989 y registró el dominio de .yu para el país.

Los juegos de computadora y video se hicieron populares en la década de 1980, pero muchos estaban principalmente orientados a la acción y no estaban diseñados desde el punto de vista de una mujer. Los personajes estereotipados, como la damisela en apuros, ocuparon un lugar destacado y, en consecuencia, no invitaron a las mujeres. Doña Bailey diseñó Centipede , donde el jugador dispara insectos, como reacción a tales juegos, y luego dijo: "No parecía nada malo disparar un insecto". Carol Shaw , considerada la primera diseñadora de juegos moderna, lanzó una versión 3D de tic-tac-toe para el Atari 2600 en 1980. Roberta Williams y su esposo Ken, fundaron Sierra Online y fueron pioneros en el formato de juegos de aventuras gráficas en Mystery House. y la serie King's Quest . Los juegos tenían una interfaz gráfica de usuario amigable e introducían humor y acertijos. Citada como una importante diseñadora de juegos, su influencia se extendió desde Sierra a otras empresas como LucasArts y más allá. Brenda Laurel trabajó en la migración de juegos de versiones arcade a las computadoras Atari 400 y Atari 800 a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980. Luego se fue a trabajar para Activision , escribiendo el manual para Maniac Mansion .

1984 fue el año de Women into Science and Engineering (WISE). Un informe de 1984 de Ebury Publishing informó que en una familia típica, solo el 5% de las madres y el 19% de las hijas usaban una computadora en casa, en comparación con el 25% de los padres y el 51% de los hijos. Para contrarrestar esto, la compañía lanzó una serie de títulos de software diseñados para mujeres y publicitados en Good Housekeeping . Anita Borg , que había notado que las mujeres estaban subrepresentadas en la informática, fundó un grupo de apoyo por correo electrónico, Systers , en 1987.

Decenio de 1990

Jaime Levy ayudó a popularizar el e-Zine en la década de 1990.

En la década de 1990, la informática estaba dominada por los hombres. La proporción de mujeres licenciadas en ciencias de la computación alcanzó su punto máximo en 1984 alrededor del 37 por ciento, y luego disminuyó constantemente. Aunque el final del siglo XX vio un aumento de mujeres científicas e ingenieras, esto no fue así para la informática, que se estancó. A pesar de esto, estuvieron muy involucrados trabajando en proyectos de hipertexto e hipermedia a finales de los 80 y principios de los 90. Un equipo de mujeres de la Universidad de Brown , incluidas Nicole Yankelovich y Karen Catlin , desarrolló Intermedia e inventó el enlace de anclaje. Apple financió parcialmente su proyecto e incorporó sus conceptos en los sistemas operativos de Apple . Sun Microsystems Sun Link Service fue desarrollado por Amy Pearl. Janet Walker desarrolló el primer sistema en usar marcadores cuando creó el examinador de documentos simbólicos . En 1989, Wendy Hall creó un proyecto de hipertexto llamado Microcosm , que se basó en material multimedia digitalizado que se encuentra en el archivo de Mountbatten. Cathy Marshall trabajó en el sistema NoteCards en Xerox PARC . NoteCards pasó a influir en la HyperCard de Apple . A medida que Internet se convirtió en la World Wide Web , desarrolladores como Hall adaptaron sus programas para incluir visores de la Web. Su microcosmos fue especialmente adaptable a las nuevas tecnologías, incluida la animación y los modelos 3D. En 1994, Hall ayudó a organizar la primera conferencia para la Web.

Sarah Allen , cofundadora de After Effects , cofundó una empresa de software comercial llamada CoSA en 1990. En 1995, comenzó a trabajar en el equipo Shockwave para Macromedia, donde fue la desarrolladora principal de Shockwave Mulituser Server, Flash Media. Servidor y video Flash .

Tras la creciente popularidad de Internet en la década de 1990, se crearon espacios en línea para atender a las mujeres, incluida la comunidad en línea Women's WIRE y el foro técnico y de soporte LinuxChix . Women's WIRE, lanzada por Nancy Rhine y Ellen Pack en octubre de 1993, fue la primera empresa de Internet en apuntar específicamente a este grupo demográfico. Una conferencia para mujeres en trabajos relacionados con la informática, Grace Hopper Celebration of Women in Computing , fue lanzada por primera vez en 1994 por Anita Borg.

La diseñadora de juegos Brenda Laurel comenzó a trabajar en Interval Research en 1992 y comenzó a pensar en las diferencias en la forma en que las niñas y los niños experimentaban los videojuegos. Después de entrevistar a unos 1.000 niños y 500 adultos, determinó que los juegos no se diseñaron pensando en los intereses de las niñas. Las chicas con las que habló querían más juegos con mundos abiertos y personajes con los que pudieran interactuar. Su investigación dio lugar a que Interval Research le diera al equipo de investigación de Laurel su propia empresa en 1996, Purple Moon . También en 1996, el juego de Mattel , Barbie Fashion Designer , se convirtió en el primer juego más vendido para niñas. Los dos primeros juegos de Purple Moon basados ​​en un personaje llamado Rockett, llegaron a los 100 juegos más vendidos en los años en que fueron lanzados. En 1999, Mattel compró Purple Moon.

Jaime Levy creó uno de los primeros e-Zines a principios de la década de 1990, comenzando con CyberRag , que incluía artículos, juegos y animaciones cargados en disquetes a los que podía acceder cualquier persona con una Mac . Más tarde, cambió el nombre del zine a Electronic Hollywood. Billy Idol le encargó a Levy que creara un disco para su álbum, Cyberpunk . Fue contratada para ser directora creativa de la revista en línea Word en 1995.

Las ciberfeministas, VNS Matrix , formada por Josephine Starrs , Juliane Pierce , Francesca da Rimini y Virginia Barratt , crearon arte a principios de la década de 1990 vinculando la tecnología informática y los cuerpos de las mujeres. En 1997, hubo una reunión de ciberfeministas en Kassel , llamada Primera Internacional Ciberfeminista.

En China, Hu Qiheng , fue el líder del equipo que instaló la primera conexión TCP / IP para China, conectándose a Internet el 20 de abril de 1994. En 1995, Rosemary Candlin fue a escribir software para el CERN en Ginebra . A principios de la década de 1990, Nancy Hafkin fue una figura importante en el trabajo con la Asociación para las Comunicaciones Progresivas (APC) en la habilitación de conexiones de correo electrónico en 10 países africanos. A partir de 1999, Anne-Marie Eklund Löwinder comenzó a trabajar con las extensiones de seguridad del sistema de nombres de dominio (DNSSEC) en Suecia . Más tarde se aseguró de que el dominio, .se , fuera el primer nombre de dominio de nivel superior del mundo firmado con DNSSEC.

A finales de la década de 1990, la investigación de Jane Margolis llevó a Carnegie Mellon a intentar corregir el desequilibrio entre hombres y mujeres en la informática.

Desde finales de la década de 1980 hasta mediados de la de 1990, Misha Mahowald desarrolló varios fundamentos clave del campo de la ingeniería neuromórfica , mientras trabajaba en el Instituto de Tecnología de California y más tarde en la ETH de Zúrich . Más de 20 años después de su prematura muerte, el Premio Misha Mahowald recibió su nombre para reconocer la excelencia en el campo que ayudó a crear.

2000

Marissa Mayer
Ex vicepresidente de productos de búsqueda de Google y experiencia del usuario, ex presidente y director ejecutivo de Yahoo! , Marissa Mayer

En el siglo XXI, se han realizado varios intentos para reducir la disparidad de género en TI y lograr que más mujeres se involucren nuevamente en la informática. Una encuesta de 2001 encontró que, si bien ambos sexos usan computadoras e Internet en igual medida, las mujeres todavía tenían cinco veces menos probabilidades de elegirla como carrera o estudiar la materia más allá de la educación secundaria estándar. La periodista Emily Chang dijo que un problema clave han sido las pruebas de personalidad en las entrevistas de trabajo y la creencia de que los buenos programadores son introvertidos, lo que tiende a autoseleccionar el estereotipo de un nerd blanco asocial.

En 2004, Lucy Sanders estableció el Centro Nacional de Mujeres y Tecnología de la Información para abordar la brecha de género. La Universidad Carnegie Mellon ha realizado un intento concertado para aumentar la diversidad de género en el campo de la informática, seleccionando a los estudiantes en función de un amplio criterio que incluye la capacidad de liderazgo, un sentido de "retribuir a la comunidad" y un alto rendimiento en matemáticas y ciencias, en lugar de experiencia en programación informática tradicional. Además de aumentar la admisión de mujeres en CMU, el programa produjo estudiantes de mejor calidad debido a la mayor diversidad que hace un equipo más fuerte.

2010

A pesar del trabajo pionero de algunos diseñadores, los videojuegos todavía se consideran sesgados hacia los hombres. Una encuesta de 2013 realizada por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos reveló que solo el 22% de los diseñadores de juegos son mujeres, aunque esto es sustancialmente más alto que las cifras de décadas anteriores. Trabajando para llevar la inclusión al mundo del desarrollo de proyectos de código abierto, Coraline Ada Ehmke redactó el Pacto de Colaboradores en 2014. Para 2018, más de 40.000 proyectos de software han comenzado a utilizar el Pacto de Colaboradores, incluidos TensorFlow , Vue y Linux . En 2014, Danielle George , profesora de la Escuela de Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Manchester, habló en las Conferencias Navideñas de la Royal Institution sobre el tema "cómo piratear tu casa", describiendo experimentos sencillos con hardware informático y haciendo una demostración de un juego gigante de Tetris por control remoto de luces en un edificio de oficinas.

En 2017, Michelle Simmons fundó la primera empresa de computación cuántica en Australia . El equipo, que ha hecho "grandes avances" en 2018, planea desarrollar un prototipo de circuito integrado cuántico de silicio de 10 qubit para 2022. En el mismo año, Doina Precup se convirtió en la directora de DeepMind Montreal, trabajando en inteligencia artificial .

Brecha de género en informática

Si bien la informática comenzó como un campo fuertemente dominado por mujeres, esto cambió en los países occidentales poco después de la Segunda Guerra Mundial. En los Estados Unidos, reconociendo que el desarrollo de software era un gasto significativo, las empresas querían contratar un "programador ideal". Los psicólogos William Cannon y Dallis Perry fueron contratados para desarrollar una prueba de aptitud para programadores, y de una industria en la que más del 50% eran mujeres seleccionaron 1400 personas, 1200 de las cuales eran hombres. Este documento fue muy influyente y afirmó haber "capacitado a la industria" en la contratación de programadores, con un gran enfoque en los introvertidos y los hombres. En Gran Bretaña, después de la guerra, las programadoras fueron seleccionadas para ser despedidas y jubiladas forzosamente, lo que llevó al país a perder su posición como líder en ciencias de la computación en 1974.

Se favorecen las teorías populares sobre la falta de mujeres en la informática, que descartan las circunstancias históricas y sociales. En 1992, John Gray 's Men Are from Mars, Women Are from Venus teorizó que los hombres y las mujeres tienden a diferir en sus formas de pensar, lo que los lleva a abordar la tecnología y la informática de diferentes maneras. Un problema importante es que las mujeres se encuentran trabajando en un entorno que es en gran medida desagradable, por lo que se niegan a continuar en esas carreras. Otro problema es que si una clase de científicos de la computación contiene pocas mujeres, esas pocas pueden ser destacadas, lo que lleva al aislamiento y sentimientos de no pertenencia, que pueden culminar en la salida del área.

La disparidad de género en TI no es global. La proporción de científicos informáticos mujeres y hombres es significativamente más alta en la India en comparación con Occidente, y en 2015, más de la mitad de los emprendedores de Internet en China eran mujeres. En Europa, Bulgaria y Rumanía tienen las tasas más altas de mujeres que se dedican a la programación informática. En las universidades gubernamentales de Arabia Saudita en 2014, las mujeres árabes constituían el 59% de los estudiantes matriculados en informática. Se ha sugerido que existe una brecha mayor en los países donde las personas de ambos sexos reciben un trato más equitativo, lo que contradice las teorías de que la sociedad en general tiene la culpa de cualquier disparidad. Sin embargo, la proporción de científicas informáticas afroamericanas en los EE. UU. Es significativamente más baja que el promedio mundial. En las organizaciones basadas en TI, la proporción de hombres y mujeres puede variar entre roles; por ejemplo, mientras que la mayoría de los desarrolladores de software en InfoWatch son hombres, la mitad de los diseñadores de usabilidad y el 80% de los gerentes de proyectos son mujeres.

En 1991, la estudiante universitaria del Instituto de Tecnología de Massachusetts, Ellen Spertus, escribió un ensayo "¿Por qué hay tan pocas mujeres en informática?", Examinando el sexismo inherente en las tecnologías de la información, responsable de la falta de mujeres en la informática. Posteriormente, enseñó ciencias de la computación en Mills College , Oakland con el fin de aumentar el interés de las mujeres en la tecnología de la información. Un problema clave es la falta de modelos femeninos a seguir en la industria de las tecnologías de la información, junto con los programadores informáticos en la ficción y los medios, en general, hombres.

La Universidad de Southampton 's Wendy Hall ha dicho que el atractivo de los ordenadores a las mujeres disminuyó significativamente en la década de 1980 cuando 'se venden como juguetes para los niños', y cree que el estigma cultural ha permanecido desde entonces, e incluso puede estar empeorando. Kathleen Lehman, directora de proyectos de la Iniciativa BRAID en UCLA, ha dicho que un problema es que, por lo general, las mujeres buscan la perfección y se sienten desilusionadas cuando el código no se compila , mientras que los hombres pueden simplemente tratarlo como una experiencia de aprendizaje. Un informe en el Daily Telegraph sugirió que las mujeres generalmente prefieren trabajos orientados a personas, que muchos puestos de informática y TI no tienen, mientras que los hombres prefieren trabajos orientados a objetos y tareas. Un problema es que la historia de la informática se ha centrado en el hardware, que era un campo dominado por los hombres, a pesar de que el software estaba escrito predominantemente por mujeres a principios y mediados del siglo XX.

En 2013, un informe de la Radio Pública Nacional dijo que el 20% de los programadores de computadoras en los EE. UU. Son mujeres. No existe un consenso general por alguna razón clave: hay menos mujeres en la informática. En 2017, James Damore fue despedido de Google después de afirmar que había una razón biológica para la falta de científicas informáticas. Al año siguiente, Wikipedia fue criticada por no tener un artículo sobre la científica Donna Strickland hasta poco después de ganar el Premio Nobel de Física, que se atribuyó a una grave disparidad de género entre los editores del sitio .

Dame Stephanie Shirley, usando el nombre de Steve Shirley, abordó algunos de los problemas que enfrentan las mujeres en la informática en el Reino Unido mediante la creación de la empresa de software Freelance Programmers (más tarde FI, luego Xansa ahora Steria Sopra) que ofrece la oportunidad para que las mujeres trabajen desde casa y parcialmente. hora de trabajar

Premios

Shafi Goldwasser
Shafi Goldwasser recibió el premio Turing 2012 por su trabajo colaborativo en criptografía .

El Premio Turing de la Asociación de Maquinaria de Computación , a veces denominado el "Premio Nobel" de la computación, fue nombrado en honor a Alan Turing. Este premio ha sido ganado por tres mujeres entre 1966 y 2015.

El Grupo de Especialistas en Recuperación de Información de la Sociedad Británica de Computadoras (BCS IRSG), junto con la Sociedad Británica de Computadoras, creó un premio en 2008 para conmemorar los logros de Karen Spärck Jones , profesora emérita de Computación e Información en la Universidad de Cambridge y una de las más importantes. mujeres notables en ciencias de la computación. El premio KSJ ha sido ganado por cuatro mujeres entre 2009 y 2017:

Organizaciones

Se han establecido varios grupos importantes para alentar a las mujeres en la industria de la tecnología de la información. La Association for Women in Computing fue una de las primeras y se dedica a promover el avance de la mujer en las profesiones informáticas. El CRA-W: Comité sobre la Condición de la Mujer en la Investigación en Computación, establecido en 1991, se centró en aumentar el número de mujeres en la investigación y la educación en Ciencias e Ingeniería de la Computación (CSE) en todos los niveles. AnitaB.org organiza la conferencia anual Grace Hopper Celebration of Women in Computing . El Centro Nacional de Mujeres y Tecnología de la Información es una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo aumentar el número de mujeres en tecnología e informática. La mujer en la Tecnología Internacional (Witi) es una organización global dedicada a la promoción de la mujer en los negocios y la tecnología. La mujer árabe en Computación tiene muchos capítulos en todo el mundo y se centra en alentar a las mujeres a trabajar con la tecnología y ofrece oportunidades de establecer contactos entre expertos y académicos de la industria y los estudiantes universitarios.

Algunas sociedades y grupos importantes tienen ramificaciones dedicadas a las mujeres. El Consejo de Mujeres en la Computación de la Asociación de Maquinaria de Computación (ACM-W) tiene más de 36,000 miembros. BCSWomen es un grupo de especialistas exclusivo para mujeres de la British Computer Society , fundado en 2001. En Irlanda, la organización benéfica Teen Turn ofrece formación extraescolar y prácticas laborales para niñas, y Women in Technology and Science (WITS) aboga por la inclusión y la promoción. de mujeres dentro de las industrias STEM.

El Women's Technology Empowerment Center (W.TEC) es una organización sin fines de lucro centrada en brindar educación tecnológica y tutoría a mujeres y niñas nigerianas. Black Girls Code es una organización sin fines de lucro enfocada en brindar educación tecnológica a las jóvenes afroamericanas.

Otras organizaciones dedicadas a las mujeres en TI incluyen Girl Develop It , una organización sin fines de lucro que ofrece programas asequibles para mujeres adultas interesadas en aprender el desarrollo web y de software en un entorno libre de juicios, Girl Geek Dinners , un grupo internacional para mujeres de todas las edades, Girls Who Code : una organización nacional sin fines de lucro dedicada a cerrar la brecha de género en la tecnología, LinuxChix , una comunidad orientada a las mujeres en el movimiento de código abierto y Systers , un servidor de listas moderado dedicado a asesorar a las mujeres en la industria de TI.

Ver también

Referencias

Citas

Fuentes

Otras lecturas

enlaces externos