Sala de juegos de diversiones - Amusement arcade

GiGO , un gran centro de juegos Sega de 6 pisos en Chuo Dori, frente a LAOX Aso-Bit-City en Akihabara , Tokio, Japón

Una sala de juegos de entretenimiento (a menudo denominada sala de juegos de video , diversiones o simplemente sala de juegos ) es un lugar donde las personas juegan juegos de arcade , incluidos videojuegos de arcade , máquinas de pinball , juegos electromecánicos , juegos de redención , comerciantes (como grúas de garra ), o mesas de billar o de hockey de aire que funcionan con monedas . En algunos países, algunos tipos de salas de juegos también están legalmente autorizados para proporcionar máquinas de juego , como máquinas tragamonedas o máquinas de pachinko . Los juegos suelen estar alojados en armarios. El término utilizado para los antepasados ​​de estos lugares a principios del siglo XX fue arcadas de un centavo .

Los videojuegos se introdujeron en las salas de juegos a fines de la década de 1970 y fueron más populares durante la época dorada de los videojuegos de salas de juegos , a principios de la década de 1980. Las salas de juegos se hicieron populares entre los niños y, en particular, entre los adolescentes, lo que llevó a los padres a preocuparse de que los videojuegos pudieran hacerlos faltar a la escuela .

Historia

Penny arcade

Máquina temprana en Wookey Hole Caves

Una sala de juegos de un centavo puede ser cualquier tipo de lugar para dispositivos que funcionan con monedas , generalmente para entretenimiento. El término entró en uso alrededor de 1905-1910. El nombre deriva del centavo , que alguna vez fue una moneda básica para las máquinas. Las máquinas utilizadas incluyeron:

Las salas de juegos Penny luego llevaron a la creación de salas de videojuegos en la década de 1970.

1970 y 1980

Las salas de juegos de video comenzaron a ganar impulso a fines de la década de 1970 con juegos como Space Invaders ( 1978 ) y Galaxian ( 1979 ) y se generalizaron en 1980 con Pac-Man , Centipede y otros. La unidad central de procesamiento de estos juegos permitía una mayor complejidad que los anteriores juegos de circuitos discretos como el Pong de Atari ( 1972 ).

A fines de la década de 1970, la tecnología de videojuegos se había vuelto lo suficientemente sofisticada como para ofrecer gráficos y sonidos de buena calidad, pero seguía siendo bastante básica ( aún no estaban disponibles imágenes realistas y video de movimiento completo , y solo unos pocos juegos usaban voz hablada) y así. el éxito de un juego tenía que depender de una jugabilidad sencilla y divertida. Este énfasis en la jugabilidad explica por qué muchos de estos juegos se siguen disfrutando a partir de 2018, a pesar del progreso logrado por la tecnología informática moderna.

La edad de oro de los videojuegos de arcade en la década de 1980 se convirtió en una época cumbre de la popularidad, la innovación y las ganancias de los videojuegos de arcade . Los juegos de arcade en color se volvieron más frecuentes y los propios arcades de video comenzaron a aparecer fuera de sus locales tradicionales de bolos y bares. Los diseñadores experimentaron con una amplia variedad de géneros de juegos , mientras que los desarrolladores aún tenían que trabajar dentro de límites estrictos de potencia y memoria de procesador disponibles. La era vio la rápida expansión de las salas de videojuegos en América del Norte , Europa Occidental y Japón . El número de salas de juegos de video en América del Norte, por ejemplo, se duplicó con creces entre 1980 y 1982, alcanzando un pico de 13,000 salas de juegos de video en toda la región (en comparación con 4,000 en la actualidad). A partir de Space Invaders , los videojuegos también comenzaron a aparecer en supermercados , restaurantes , licorerías , gasolineras y muchos otros establecimientos minoristas que buscaban ingresos adicionales. Este boom llegó a su fin a mediados de la década de 1980, en lo que se ha denominado " el gran colapso del video de las operaciones con monedas de 1983 ".

El 30 de noviembre de 1982, Jerry Parker, alcalde de Ottumwa, Iowa , declaró a su ciudad como la "Capital mundial de los videojuegos". Esta iniciativa resultó en muchas primicias en la historia de los videojuegos. Jugando un papel central en la historia de las salas de juegos, Ottumwa vio el nacimiento del Marcador Intergaláctico de las Galaxias Gemelas y el Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. , Dos organizaciones que aún existen en la actualidad. Otras novedades que sucedieron en la Capital mundial de los videojuegos incluyeron:

  • el primer desfile con temática de videojuegos (8 de enero de 1983)
  • el primer campeonato mundial de videojuegos (del 8 al 9 de enero de 1983)
  • el primer estudio de las ondas cerebrales de los campeones de videojuegos (12 de julio de 1983)
  • la primera actuación de un videojuego de mil millones de puntos (16 de enero de 1984)
  • el primer día oficial para honrar a un jugador de videojuegos (28 de enero de 1984)

La alta rotación de juegos en las salas de juego japonesas requirió un diseño rápido del juego, lo que llevó a la adopción de sistemas estandarizados como JAMMA , Neo-Geo y CPS-2 . Básicamente, estos sistemas proporcionaban consolas solo de arcade en las que la ROM del videojuego podía intercambiarse fácilmente para reemplazar un juego. Esto permitió un desarrollo y reemplazo más fáciles de juegos, pero también desalentó la innovación de hardware necesaria para mantenerse a la vanguardia de la tecnología.

La mayoría de las salas de juegos de EE. UU. No vieron el beneficio esperado de esta práctica ya que muchos juegos no se exportaron a los EE. UU., Y si lo fueran, los distribuidores generalmente se negaron a lanzarlos simplemente como una ROM, prefiriendo vender la ROM completa, la consola y a veces el gabinete como un paquete. De hecho, varios sistemas arcade, como la placa NAOMI de Sega, son versiones arcade de sistemas domésticos.

Decenio de 1990

El auge del género de los juegos de lucha con juegos como Street Fighter II y Mortal Kombat , combinado con el lanzamiento de títulos deportivos populares como NBA Jam y NFL Blitz , llevó a un breve resurgimiento de la popularidad de las salas de videojuegos, con la apertura de nuevas ubicaciones. en centros comerciales y centros comerciales de todo el país a principios de los 90.

La industria de las salas de juegos entró en una gran caída a mediados de 1994. La asistencia a las salas de juegos y el gasto por visita, aunque no tan pobres como durante el colapso de 1983 , disminuyeron hasta el punto en que varias de las cadenas de juegos más grandes se pusieron a la venta o se declararon en quiebra, mientras que muchos grandes fabricantes de máquinas de juegos también se movieron para salir. del negocio. En el segundo trimestre de 1996, las fábricas de videojuegos informaron que se vendieron 90.000 gabinetes de arcade, en comparación con 150.000 gabinetes vendidos en 1990.

La principal razón de la caída fue la creciente competencia de los puertos de consola. Durante la década de 1980, por lo general, un juego de arcade tardaba varios años en lanzarse en una consola doméstica, y el puerto generalmente difería mucho de la versión de arcade; A mediados de la década de 1990, se hizo común que un editor de juegos lanzara una versión altamente precisa de un juego de arcade que aún no había alcanzado su punto máximo en popularidad, lo que redujo drásticamente las ganancias de los propietarios de arcade.

2000 y más allá

Dos salas de juegos tradicionales en el paseo marítimo de Great Yarmouth , 2011

A fines de la década de 1990, se abrió un bar en el nuevo complejo Crown Casino en Melbourne , Australia , llamado Barcode . Barcode era una "barra de juegos" con los últimos juegos de arcade, los clásicos, mesas de billar, air hockey y máquinas de pinball que los jugadores podían jugar mientras consumían alcohol. El bar fue muy popular entre otros bares que se abrieron más tarde a principios de la década de 2000 en King Street junto con los clubes de striptease y en el centro comercial Melbourne Central . A Barcode se inauguró en Times Square , Nueva York en mayo de 2000 y fue muy popular, con el lanzamiento en un episodio de la serie de televisión Sex and the City . Barcode Times Square cerró en marzo de 2003. Barcode Crown Casino cerró en 2006, seguido más tarde por King Street y Melbourne Central.

A mediados de la década de 2000, el empresario madrileño Enrique Martínez actualizó la sala de videojuegos para la nueva generación creando una "sala de cine híbrida con ... niebla, luz negra, láseres verdes intermitentes, proyectores digitales de alta definición, asientos vibrantes, almohadillas de juego y decenas de pantallas de 17 pulgadas conectadas a sillas individuales ". En el Yelmo Cineplex en España, se gastaron $ 390,000 para remodelar un teatro y convertirlo en una "sala de videojuegos de alta tecnología con capacidad para 50 personas". En Alemania, la compañía de cines CinemaxX también está considerando este enfoque. Realizó una prueba de cuatro meses con videojuegos para probar el nivel de demanda de videojuegos en un escenario de teatro.

Un juego de empuje de El Mago de Oz de 2015
Fachada de VR arcade en Manhattan

Los fabricantes comenzaron a agregar características innovadoras a los juegos en la década de 2000. Konami usó la detección de movimiento y posición del jugador en Police 911 en 2000 y Mocap Boxing en 2001. Sega comenzó a usar "tarjetas Tuning" en juegos como la serie Initial D de juegos, lo que permite al cliente guardar los datos del juego en una tarjeta vendida desde juego; Namco copió la idea con la serie Maximum Tune . Los juegos de arcade continuaron usando una variedad de juegos con características mejoradas para atraer clientes, como áreas de asientos motorizadas, juegos interconectados y sistemas de sonido envolvente. Los juegos de redención y merchandiser también son un elemento básico de las salas de juegos en la década de 2000. Uno de los juegos de canje más populares, Deal or No Deal de ICE, simula el popular programa de juegos de televisión . Los juegos comerciales como Stacker de LAI Games le dan al jugador la oportunidad de ganar premios de alto nivel como iPods y consolas de videojuegos.

Al mismo tiempo que estas innovaciones, un pequeño resurgimiento en el interés de los videojuegos clásicos y las salas de juegos creció con la apertura de Barcade en Brooklyn, Nueva York en 2004. Barcade combinó una sala de juegos de video y un bar completo, con un enfoque estricto en lo clásico. máquinas de las décadas de 1970 y 1980, conocida como la edad de oro de los videojuegos arcade . La idea se hizo popular y Barcade recibió el reconocimiento como un buen lugar para jugar a los gabinetes de videojuegos clásicos, porque es "uno de los pocos lugares donde todavía se pueden encontrar juegos de arcade clásicos en público y en buen estado de funcionamiento". El éxito de Barcade influyó en otros negocios de temática similar que se abrieron en todo el país. Otras salas de juegos, como Ground Kontrol en Portland, Oregon, comenzaron a agregar barras completas en sus salas de juegos. Incluso los bares regulares agregaron juegos de arcade clásicos a sus lugares.

A medida que la tendencia crecía, la industria y la prensa buscaron formas de clasificar estos híbridos de barras de juegos, y la Asociación de ADN los calificó de "entretenimiento social" y también se refirió a ellos como "barras de juegos". Muchas de estas barras de juegos más nuevas demostraron ser populares y la expansión continuó.

En el Reino Unido, las salas de juegos clásicas como Casino y Trocadero, ambas ubicadas en Londres, cerraron, y algunos de los juegos de Trocadero terminaron en una nueva sala de juegos, Heart of Gaming en North Acton. El más nuevo Loading Soho Gaming Cafe cuenta con máquinas recreativas fabricadas por Bespoke Arcades para que las usen sus clientes. El Reino Unido también alberga la sala de juegos más grande de Europa, Arcade Club, ubicada en Bury, Greater Manchester. Hogar de más de 400 máquinas recreativas originales, es reconocida como la colección más grande de Europa. En mayo de 2019, Arcade Club abrió un segundo lugar en Leeds y se anunció un tercero para la apertura de Blackpool en 2020.

Tipos de juegos

Juegos de vídeo

Los videojuegos suelen estar en gabinetes de arcade . Los más comunes son los montantes , cajas altas con monitor y controles en la parte delantera. Los clientes de inserción de monedas o fichas en las máquinas (o, en los modelos más nuevos, tarjetas de crédito de uso o dispositivos móviles) y de pie delante de ellos para jugar el juego . Tradicionalmente, estos eran el formato de arcade más popular, aunque en la actualidad los arcades estadounidenses ganan mucho más dinero con los juegos de conducción de lujo y los juegos de canje de boletos. Sin embargo, las salas de juegos japonesas, si bien también cuentan en gran medida con juegos de lujo, continúan funcionando bien con los videojuegos tradicionales de las salas de juegos JAMMA .

Algunas máquinas, como Pac-Man y Joust , se encuentran ocasionalmente en cajas más pequeñas con una tapa plana de vidrio transparente o acrílico ; el jugador se sienta en la máquina jugando, mirando hacia abajo. Este estilo de juego de arcade se conoce como una mesa de juegos de arcade de estilo cóctel o una máquina de arcade de mesa , ya que se popularizaron por primera vez en bares y pubs. Para los juegos de dos jugadores en este tipo de máquina, los jugadores se sientan en lados opuestos con la pantalla invertida para cada jugador. Algunos juegos estilo cóctel tenían a los jugadores sentados uno al lado del otro en lugar de uno frente al otro. Tanto Joust como Gun Fight tenían este tipo de tablas.

El videojuego Donkey Kong fue popular en las salas de videojuegos durante la década de 1980.

Juegos de carrera

Algunos juegos de arcade, como los juegos de carreras , están diseñados para sentarse dentro o fuera. Estos tipos de juegos a veces se denominan juegos sentados . Sega y Namco son dos de los mayores fabricantes de este tipo de juegos de arcade.

Daytona USA , de Sega. Versión para dos jugadores, aunque se pueden vincular hasta ocho para carreras multijugador

Otros juegos

Un gabinete de cóctel o una máquina recreativa de mesa.

Otros juegos incluyen máquinas de pinball , juegos de canje y juegos de merchandising . Las máquinas de pinball tienen un área de juego inclinada cubierta de vidrio en la que el jugador usa aletas mecánicas para dirigir una bola de metal pesado hacia objetivos iluminados. Los juegos de canje recompensan a los ganadores con boletos que pueden canjearse por premios como juguetes o artículos novedosos. Los premios generalmente se muestran detrás de un mostrador o en una vitrina de vidrio, y un empleado de la sala de juegos les da los artículos a los jugadores después de contar sus boletos. Los juegos de merchandising recompensan a los ganadores con premios como peluches, CD, DVD o caramelos que se distribuyen directamente desde la máquina.

En algunos países, algunos tipos de salas de juegos de video están legalmente autorizados para proporcionar máquinas de juego , como máquinas tragamonedas y máquinas de pachinko . Las salas de juegos grandes también pueden tener pequeños juguetes para montar que funcionan con monedas para niños pequeños. Algunas empresas, como Dave & Buster's , combinan un bar y un restaurante con una sala de juegos de video. La cadena de entretenimiento ROUND1 combina una gran sala de juegos con una bolera de servicio completo, junto con billares y karaoke .

Las salas de juegos suelen tener máquinas de cambio para dispensar fichas o monedas de veinticinco centavos cuando se insertan billetes, aunque las salas de juegos de cadenas más grandes, como Dave and Busters y Chuck E. Cheese se están desviando hacia un sistema de tarjetas recargables. Las salas de juegos también pueden tener máquinas expendedoras que venden refrescos, dulces y papas fritas. Las salas de juego pueden reproducir música grabada o una estación de radio a través de un sistema de megafonía . Las salas de videojuegos suelen tener una iluminación tenue para inhibir el deslumbramiento en la pantalla y mejorar la visualización de las pantallas de video de los juegos , así como de cualquier iluminación decorativa en los gabinetes.

Ver también

Referencias

Bibliografía

enlaces externos