La leyenda de Zelda: The Wind Waker -The Legend of Zelda: The Wind Waker

La leyenda de Zelda: The Wind Waker
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Variante de arte de empaque de América del Norte, que representa a Link y el Rey de los Leones Rojos .
Desarrollador (es) Nintendo EAD
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Eiji Aonuma
Productor (es)
Programador (es)
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie La leyenda de Zelda
Plataforma (s) Cubo de juego
Liberación
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un jugador , multijugador

The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica GameCube . La décima entrega de la Leyenda de Zelda serie , que fue lanzado en Japón en diciembre de 2002, en América del Norte en marzo de 2003, y en Europa en mayo de 2003.

El juego se desarrolla en un grupo de islas en un vasto mar, un punto de partida para la serie. El jugador controla al protagonista de la serie Link mientras intenta salvar a su hermana del hechicero Ganon y se ve envuelto en una lucha por la Trifuerza , una reliquia sagrada que concede deseos. Con la ayuda de aliados, incluido el capitán pirata Tetra , una encarnación de la princesa Zelda , y un barco parlante llamado Rey de los leones rojos , Link navega por el océano, explora islas y atraviesa mazmorras para adquirir el poder necesario para derrotar a Ganon. El viento, que facilita la navegación, juega un papel destacado y se puede controlar con una batuta mágica llamada Wind Waker.

The Wind Waker fue dirigida por Eiji Aonuma y producida por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . El desarrollo comenzó en 2000. Conserva la jugabilidad 3D básica de sus predecesores, Ocarina of Time y Majora's Mask , pero el equipo optó por evitar los gráficos realistas de juegos anteriores. En cambio, implementaron un estilo artístico distintivo similar a un dibujo animado creado a través del sombreado de celdas .

En su lanzamiento, The Wind Waker recibió elogios de la crítica por sus imágenes, jugabilidad, diseño de niveles, música e historia. La dirección de arte resultó ser divisiva entre los jugadores y contribuyó a ventas comparativamente débiles; el juego vendió 4,6 millones de copias, muy por debajo de los 7,6 millones vendidos por Ocarina of Time . Como resultado, Nintendo cambió de dirección con la próxima entrega de Zelda , Twilight Princess con un estilo más realista . Sin embargo, la reputación de The Wind Waker mejoró con el tiempo y ahora es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . The Wind Waker originó el personaje de " Toon Link " y recibió dos secuelas directas para Nintendo DS , Phantom Hourglass (2007) y Spirit Tracks (2009). Un remaster de alta definición , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , fue lanzado para Wii U en septiembre de 2013.

Como se Juega

The Wind Waker ' marcas de estilo art cel-shaded s uso de la iluminación en tiempo real y efectos como la profundidad de campo de desenfoque, haciendo que el juego de un estilo parecido a una caricatura y que lo distingue de otros juegos de la serie

The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventuras de mundo abierto con elementos de rol . El esquema de control es comparable a sus predecesores: el jugador mueve al protagonista Link en tres dimensiones desde una perspectiva en tercera persona . Link lucha con una espada y un escudo, así como con una variedad de otras armas y objetos. Interactúa con personajes y objetos que no son jugadores a través del botón de acción. Al igual que los juegos anteriores, The Wind Waker cuenta con un sistema de orientación que permite a Link "fijarse" y enfrentarse constantemente a un enemigo o objetivo. Una nueva característica es la capacidad de mover el sistema de la cámara por Link. Los medidores en pantalla rastrean la salud y la magia de Link ; Link puede ampliar su medidor de salud encontrando "contenedores de corazón" y piezas de contenedores en el juego.

El mundo del juego comprende 49 secciones cuadriculadas del " Gran Mar ", cada una de las cuales contiene una isla o una cadena de islas. Algunos deben explorarse para continuar la historia, mientras que otros son opcionales. Como todos los juegos de Zelda , The Wind Waker presenta varias mazmorras: áreas grandes y cerradas donde Link lucha contra enemigos, encuentra objetos y resuelve acertijos para continuar. Cada misión de mazmorra concluye con una batalla contra un jefe , un enemigo singularmente poderoso. Además de la historia principal, el juego incluye muchas misiones secundarias, objetivos menores que el jugador puede completar opcionalmente para obtener recompensas. Por ejemplo, Link puede usar la "Picto Box", una cámara del juego, para tomar fotografías y cumplir misiones.

A lo largo del juego, Link adquiere elementos y armas que proporcionan nuevas habilidades. Los elementos a menudo son necesarios para llegar a ciertas áreas, derrotar a los jefes u otros enemigos y avanzar en la historia. Por ejemplo, el gancho de agarre es necesario para pasar obstáculos y derrotar al jefe en la mazmorra Dragon Roost Cavern; luego se puede usar para ingresar a áreas previamente inaccesibles en otros lugares. El "Tingle Tuner" es un elemento especial que permite a un segundo jugador controlar al personaje Tingle si el sistema está conectado a una Game Boy Advance mediante un cable de enlace .

Viento y vela

Una parte importante del juego se pasa navegando entre islas en el barco de Link, el Rey de los Leones Rojos . La vela del barco es impulsada por el viento que sopla a través del mundo del juego en una de las ocho direcciones; un viento de cola detrás del barco le dará la máxima velocidad, mientras que navegar contra el viento es difícil. El Gran Mar presenta enemigos y obstáculos diferentes a los que se encuentran en tierra; Además, algunos elementos sirven para nuevos propósitos mientras Link está a bordo del King of Red Lions. El gancho de agarre, por ejemplo, sirve como grúa para recuperar tesoros hundidos. Link explora el mar con la ayuda de una carta marítima , que se puede actualizar con información sobre cada casilla e isla. A lo largo del juego, Link adquiere gráficos adicionales que señalan el camino hacia cofres del tesoro y ubicaciones importantes. En tierra, las mazmorras cuentan con mapas similares.

Al principio del juego, Link recibe el Wind Waker, un bastón que le permite controlar el viento y aprovechar otros poderes "dirigiendo" melodías específicas. El jugador controla el viento Waker moviendo los joypads a cambiar el tono y compás . La primera melodía, el "Réquiem del viento", permite a Link cambiar la dirección del viento, lo que le permite navegar a cualquier parte. Link puede aprender otras cinco melodías para Wind Waker, que brindan habilidades como desplazarse a otras regiones y convertir la noche en día.

Sinopsis

Antecedentes y entorno

Según The Legend of Zelda: Hyrule Historia , la cronología oficial de Nintendo Legend of Zelda , The Wind Waker tiene lugar en la línea de tiempo del "Nuevo Mundo", una de varias líneas de tiempo paralelas en las que los juegos de Zelda se desarrollan siguiendo los eventos de Ocarina of Time . El juego sigue la línea de tiempo de "Adult Link", después de que Link, el "Héroe del Tiempo", derrota a Ganon y viaja en el tiempo a su infancia. Surge una crisis cuando Ganon regresa, pero Link no. Siglos más tarde, la gente vive en islas del Gran Mar. Conservan la historia de Link como una leyenda, pero se desconoce el destino de su reino. El personaje principal, un niño también llamado Link, vive en Outset Island, donde los niños se visten de verde como el Héroe del Tiempo cuando alcanzan la mayoría de edad.

Trama

Mientras Link celebra su mayoría de edad, un pájaro gigantesco deja caer al capitán pirata Tetra en el bosque de Outset Island. Link rescata a Tetra de los monstruos, pero el pájaro se lleva a la hermana de Link, Aryll. Tetra acepta ayudar a Link a encontrar a su hermana, y navegan hacia la Fortaleza Abandonada, donde el pájaro, el Rey Helmaroc, ha estado llevando a las niñas con orejas largas . Link encuentra a Aryll y otras chicas secuestradas, pero el Rey Helmaroc lo captura y lo lleva con un hombre de negro, quien ordena que Link sea arrojado al mar.

Link es rescatado en Windfall Island por un barco parlante, el Rey de los Leones Rojos, quien explica que el amo del pájaro es un Ganon que ha regresado. Para derrotarlo, Link debe encontrar el poder del Héroe del Tiempo, que requiere las tres Perlas de las Diosas. Link encuentra Din's Pearl en Dragon Roost Island, hogar del aviar Rito y el dragón Valoo; La Perla de Farore en Forest Haven, hogar del Gran Árbol Deku y los Koroks parecidos a plantas ; y la Perla de Nayru con el espíritu del agua Jabun en Outset Island. El Rey de los Leones Rojos lleva a Link a la Torre de los Dioses, donde se enfrenta a pruebas antes de descender bajo el océano a un castillo suspendido en el tiempo. Aquí Link encuentra el arma del Héroe del Tiempo, la Espada Maestra .

Link regresa a la Fortaleza Abandonada. La tripulación de Tetra llega y rescata a las chicas, pero Ganon domina fácilmente a Link y Tetra: la Master Sword ha perdido su poder. Ganon reconoce el collar de la Trifuerza de Tetra y se da cuenta de que ella es la encarnación de la princesa Zelda que está buscando. Los aliados de Link, Rito y Valoo, salvan a Link y Tetra de Ganon. El Rey de los Leones Rojos los trae de vuelta al reino submarino, explicando que es el legendario reino de Hyrule , que las diosas sumergieron hace mucho tiempo para contener a Ganon mientras la gente huía a las cimas de las montañas. El Rey de los Leones Rojos se revela a sí mismo como Daphnes Nohansen Hyrule, el último Rey de Hyrule, y Tetra es su heredera, Zelda, guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría.

Tetra permanece en el castillo mientras Link y el Rey viajan hacia los dos sabios que proporcionaron el poder de la Espada Maestra. Descubren que las fuerzas de Ganon los asesinaron a ambos, por lo que Link debe despertar a nuevos sabios: el Rito Medli y el Korok Makar. Los sabios restauran la Espada Maestra, pero el Rey se entera de que Ganon ha abandonado la Fortaleza Abandonada y teme un ataque. Luego rastrean los ocho fragmentos de la Trifuerza del Coraje desaparecida, una vez guardada por el Héroe del Tiempo, y los dioses reconocen a Link como el Héroe de los Vientos.

Link y el Rey regresan a Hyrule para descubrir que Ganon ha capturado a Tetra. Link los sigue hasta la torre de Ganon, derrotando a los secuaces de Ganon antes de que Ganon lo venza. Ganon une las piezas de la Trifuerza de Link y Tetra con su propia Trifuerza de Poder, formando la Trifuerza completa, que le concederá su deseo de gobernar el mundo. Antes de que pueda actuar, el Rey de Hyrule aparece y desea que las Diosas se lleven a Ganon e Hyrule. Luego, el Rey les otorga a Link y Tetra la esperanza de su propio futuro. Link y Tetra luchan contra Ganon con la Espada Maestra y flechas mágicas mientras el agua se derrama a su alrededor; con el golpe final, la Master Sword convierte a Ganon en piedra. Link y Tetra suben a la superficie mientras el Rey y Hyrule se sumergen. Después de reunirse con sus amigos, los héroes zarpan en busca de una nueva tierra.

Desarrollo

Diseño de juego

Wind Waker fue uno de los primeros proyectos desarrollados para GameCube

El equipo de Zelda de Nintendo inició planes para un nuevo juego al principio del desarrollo de la consola GameCube, antes de que se completara Majora's Mask para Nintendo 64 en 2000. Eiji Aonuma , director de Majora's Mask , regresó para dirigir el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka sirvieron como productores. Los primeros conceptos siguieron en general Ocarina of Time ' diseños de s, con gráficos mejorados para las capacidades del nuevo sistema. El equipo creó apresuradamente un breve clip de Link luchando contra Ganondorf para una demostración en la exposición 2000 Space World , donde Nintendo anunció el GameCube. El clip resonó entre los fanáticos y comentaristas que esperaban que mostrara una vista previa del próximo juego de Zelda .

El equipo de Zelda , sin embargo, había agotado sus ideas para este estilo y formato. Aonuma odiaba la demostración, ya que la encontró derivada de juegos anteriores de Zelda . El equipo exploró otras direcciones hasta que el diseñador Yoshiki Haruhana creó un dibujo caricaturesco de un joven Link que llamó su atención. El gerente de diseño Satoru Takizawa diseñó un Moblin enemigo con un estilo similar, y el equipo aprovechó la nueva jugabilidad y las posibilidades de combate que brinda la estética estilizada de dibujos animados. Para lograr este aspecto, utilizaron cel shading en modelos 3D, dando el aspecto de una caricatura interactiva. Los desarrolladores crearon el juego con la herramienta Maya 3D de Alias ​​/ Wavefront y un motor de juego personalizado .

Eiji Aonuma , el director del juego, fotografiado en el E3 2013

Con esta decisión, el desarrollo avanzó rápidamente. El equipo decidió rápidamente que el escenario sería islas en un océano, determinando que proporcionaría imágenes y mecánicas interesantes en el estilo de sombra de celdas. Esto, a su vez, inspiró la función de navegación central. Algunas características provocaron escepticismo; por ejemplo, los productores Miyamoto y Tezuka pidieron una explicación para los ojos exageradamente grandes de los personajes. El equipo sugirió en broma que Link disparara rayos desde sus ojos antes de decidir que enfocara su mirada en objetos importantes cercanos, dando pistas a los jugadores observadores sobre qué hacer a continuación.

Nintendo presentó un clip de demostración del nuevo juego en el Space World de 2001, del 23 al 26 de agosto. La respuesta al diseño de cel-shaded fue dividida. Si bien algunos asistentes disfrutaron de la nueva apariencia, hubo una reacción violenta de los fanáticos decepcionados que esperaban un Zelda más realista como el demo del año anterior. Los críticos apodaron con sorna el juego "Celda". Miyamoto se sorprendió por la respuesta y decidió limitar la revelación de más información sobre el juego hasta que el equipo terminara una demostración jugable, con la esperanza de cambiar el enfoque de los gráficos a la jugabilidad.

Miyamoto presentó una demostración jugable en la Electronic Entertainment Expo (E3) del próximo año del 22 al 24 de mayo de 2002, junto con otro próximo GameCube Zelda , Four Swords Adventures . Miyamoto encontró fallas mientras intentaba demostrar la nueva habilidad de Link para usar las armas arrojadas de los enemigos. Sin embargo, la recepción fue más positiva que la de la demostración de Space World. El juego recibió los premios Game Critics Awards 2002 al mejor juego de consola en el E3. El editor de IGN , Fran Mirabella, dijo que el aspecto de la caricatura "funciona muy bien" y que "se parece mucho a Zelda ". El estilo caprichoso se comparó con A Link to the Past y el arte promocional de juegos anteriores de Zelda . La demostración del E3 también introdujo nuevas funciones, como la capacidad de conectarse a Game Boy Advance y recibir ayuda de Tingle. Sin embargo, la dirección de arte siguió dividiendo al público.

El desarrollo continuó hasta finales de 2002, con fechas de lanzamiento previstas de diciembre en Japón y principios de 2003 en América del Norte. Durante las etapas finales, dos mazmorras que se retrasaron en el cronograma fueron cortadas y reemplazadas con una misión para recuperar piezas de Trifuerza alrededor del Gran Mar. Los elementos de estas mazmorras se reciclaron para juegos posteriores de Zelda . El 15 de octubre de 2002, Nintendo reveló el subtítulo japonés del juego, Kaze no Takuto ( Wind Baton ), para enfatizar el papel del viento en el juego. La compañía anunció el título en inglés, The Wind Waker , el 2 de diciembre de 2002. En la brecha entre los lanzamientos japoneses y norteamericanos, los diseñadores reelaboraron algunos segmentos, acortando notablemente la larga búsqueda de Triforce.

Música

La música de The Wind Waker fue compuesta por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi y Koji Kondo . El equipo de sonido era significativamente más grande que el de otros proyectos contemporáneos para adaptarse al deseo de Nintendo de un trabajo de alto calibre en el programa de desarrollo apresurado. Koji Kondo, el compositor principal de la serie The Legend of Zelda , contribuyó a la partitura pero no se desempeñó como director de sonido. Sin embargo, la partitura incorporó algunas de sus piezas de juegos más antiguos de Zelda , modificándolas para enfatizar el tiempo transcurrido entre las historias.

La banda sonora es principalmente ambiental; modula entre varias pistas dependiendo de la ubicación, el tiempo y otras condiciones. Gran parte de la partitura está inspirada en la música tradicional irlandesa y, en general, es más ligera y optimista que las partituras anteriores de la serie. El avance de la tecnología MIDI permitió que la banda sonora se aproximara más a los sonidos de instrumentos reales de lo que era posible en entregas anteriores. La partitura incluye cuerdas, vientos, metales, percusión y, por primera vez en la serie Zelda , voces sin palabras. Las voces son especialmente prominentes en las melodías que Link dirige con Wind Waker, cantando en re mayor . Shigeru Miyamoto supuestamente tocó la mandolina que aparece en el "Tema del título". Contenido Digital Scitron dio a conocer un disco doble, 133 pistas de bandas sonoras , la leyenda de Zelda: Wind Waker las pistas de sonido original , el 19 de marzo de 2003.

Lanzamiento y promoción

The Wind Waker fue lanzado el 13 de diciembre de 2002 en Japón, el 24 de marzo de 2003 en América del Norte y el 2 de mayo de 2003 en Europa. Para promover el lanzamiento, Nintendo ofreció un disco de bonificación como incentivo de reserva que incluía un puerto de GameCube de Ocarina of Time , así como su expansión inédita, Ura Zelda . Ura Zelda , en gran parte una adaptación de Ocarina of Time con algunos cambios, incluidos nuevos desafíos de mazmorras, se había desarrollado para el periférico 64DD de Nintendo 64 , pero se archivó cuando ese sistema falló. Ura Zelda fue nombrada Ocarina of Time Master Quest en Norteamérica y Europa. Los discos de Ocarina of Time / Master Quest se convirtieron en artículos populares por derecho propio en América del Norte, y algunos clientes hicieron y luego cancelaron pedidos por adelantado para obtenerlos. Para evitar este problema en Europa, Nintendo lanzó el artículo solo en paquetes de dos discos con The Wind Waker .

En mayo de 2003, Nintendo incluyó The Wind Waker con GameCubes de edición limitada en América del Norte y Europa. El 17 de noviembre de ese año, Nintendo lanzó otra promoción a través de un disco recopilatorio , The Legend of Zelda Collector's Edition . El disco incluye versiones de Legend of Zelda original , Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time y Majora's Mask , así como una demostración de Wind Waker y dos largometrajes. La Edición de coleccionista se incluyó en otro paquete de GameCube y se puso a disposición de los propietarios de GameCube existentes que registraron su sistema o se suscribieron a Nintendo Power .

Recepción

Recepción de la crítica

El Wind Waker recibió elogios generalizados de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic calculó un puntaje de 96/100 basado en 80 reseñas, lo que indica "aclamación universal". Fue el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu y, además, obtuvo puntuaciones perfectas de Computer and Video Games , Game Informer , Game Pro , Nintendo Power y Planet GameCube. También recibió altas calificaciones de muchos otros críticos, aunque no alcanzó los niveles de aclamación crítica que había recibido Ocarina of Time .

Si bien a menudo notaron la ambivalencia de los fanáticos sobre el sombreado de celdas, los críticos elogiaron las imágenes del juego. Los críticos compararon el juego con una caricatura jugable, y varios compararon positivamente la animación con las películas de Disney y Hayao Miyazaki . En particular, los críticos apreciaron la expresividad única de los personajes y descubrieron que los detalles finos y los entornos agregaban riqueza al mundo del juego. Los críticos de Famitsu escribieron que el rico diseño reúne todos los elementos del juego en un todo cohesivo. Electronic Gaming Monthly ' revisores s encontraron la calidad de la animación sin precedentes en juegos y escribió que " The Wind Waker ' nuevo aspecto s es tan eficaz como es único". Matt Casamassina de IGN dijo que aunque algunos fanáticos sienten disgusto por los gráficos, la ejecución de Nintendo representó el pináculo de las capacidades de GameCube y de la tecnología de sombreado de celdas. Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que el escepticismo sobre las imágenes era "infundado" y escribió que el diseño del personaje "agrega peso emocional" a la historia. Un crítico de Nintendo Power escribió que, aunque inicialmente se mostró escéptico, las imágenes funcionaron "de manera brillante, enmarcando la experiencia de juego más agradable que he tenido desde Ocarina of Time ".

Los críticos también elogiaron la jugabilidad, en particular el sistema de control receptivo, el combate fluido y los rompecabezas. Varias revisiones señalaron la similitud de su juego con el de Ocarina of Time , aunque elogiaron mejoras como la capacidad de mover la cámara, realizar contraataques y usar elementos enemigos. IGN aseguró a los jugadores que más allá de las diferencias visuales entre The Wind Waker y Ocarina , "estos dos juegos son muy parecidos". Game Informer escribió que el juego ampliado a que en sus predecesores para convertirse en "mucho mayor, más profundo y más complejo", mientras que Electronic Gaming Monthly dijo que " Wind Waker " centro de juego s es el mejor de la serie ha tenido". Por otro lado, Edge dijo que si bien el juego asombraría a los nuevos jugadores, su similitud con los juegos anteriores de Zelda significaba que los jugadores veteranos pueden encontrarlo "'simplemente' brillante". Famitsu escribió que la facilidad de uso del juego atraería incluso a los jugadores novatos. IGN elogió los controles intuitivos, el entorno especialmente interactivo y la variedad de acciones del juego, que "pueden ejecutarse con una precisión que pocos juegos pueden ofrecer". GameSpot apreció la variedad de elementos que se pueden utilizar. Electronic Gaming Monthly dijo que la gran variedad de opciones para progresar a través de peleas y acertijos evitaba que el juego se volviera aburrido. GamePro ' s estrella Dingo disfrutó de la variedad de ataques combinados y rompecabezas, llamando el juego 'una combinación de arte viva y jugabilidad sin tiempo'.

Otros elementos que comúnmente recibieron elogios incluyen el extenso mundo del juego y el diseño de niveles, especialmente en las mazmorras. La historia también recibió elogios; Nintendo Power llamó al juego "una obra maestra de estilo y narración". Varios críticos elogiaron la partitura y la banda sonora, aunque algunos señalaron la falta de actuación de voz como un inconveniente.

La crítica más común del juego es el gran énfasis en la navegación, especialmente más adelante en el juego, cuando Link debe caminar alrededor del océano para recolectar piezas de Triforce. GameSpot escribió que mientras que la misión principal "comienza de una manera muy rápida", en el último tercio del juego, el "enfoque en la navegación ... es bastante tedioso". Edge escribió que la navegación era "convincentemente orgánica", pero incluso con la función de deformación, "sigue habiendo una gran cantidad de actividad marinera relativamente aburrida". Otros se quejaron de tener que usar el Wind Waker con tanta frecuencia para cambiar la dirección del viento. IGN escribió que usar el dispositivo se convirtió en "una molestia tediosa" y que la imposibilidad de omitir la animación que lo acompañaba era "aún más molesta". Algunos críticos disfrutaron de la navegación; dos revisores de Electronic Gaming Monthly apreciaron el combate, la exploración y las misiones secundarias disponibles en el mar. Otra crítica común fue el nivel de dificultad comparativamente bajo del juego. IGN escribió que una vez que el jugador agregó suficientes corazones al medidor de salud de Link, "se vuelve casi invencible, lo cual es una verdadera deficiencia en lo que a nosotros respecta".

Varias publicaciones nombraron The Wind Waker Juego del año , incluyendo GameSpot , Nintendo Power , GameFAQs , Planet GameCube y la revista Games . IGN le otorgó el premio Readers 'Choice de 2003 y lo nombró Mejor Juego de Aventuras para GameCube. El juego ocupó el puesto 157 en la lista de los 200 mejores videojuegos de su tiempo de Electronic Gaming Monthy en 2006. Recibió el premio a la Excelencia en Artes Visuales en los Game Developers Choice Awards 2004 y fue finalista del premio GDCA Game of the Year. También ganó el premio al Logro Destacado en Dirección de Arte en los premios Interactive Achievement Awards de 2004 y recibió otras siete nominaciones, incluido el Juego de consola del año.

Respuesta de la audiencia y ventas

La respuesta de los jugadores al juego permaneció dividida sobre el diseño sombreado por celdas. La recepción fue relativamente cálida en Japón, donde varios medios comúnmente toman prestada una estética de anime , pero estuvo mucho más dividida en América del Norte. Algunos jugadores apreciaron el diseño y la visión de Miyamoto, pero otros lo encontraron infantil y demasiado alejado de los diseños más realistas de juegos anteriores. Según Stephen Totilo de Kotaku , gran parte de la reacción se debió a la ansiedad contemporánea de que Nintendo estaba perdiendo su ventaja al centrarse en juegos para niños, en lugar de la tarifa más madura y realista desarrollada por los competidores.

The Wind Waker generó la campaña de pedidos anticipados más exitosa en la historia de Nintendo en ese momento. Sin embargo, las ventas no estuvieron a la altura de las expectativas; El director Aonuma señaló que las compras fueron decepcionantes tanto en Japón como en América del Norte. Las ventas japonesas sufrieron un declive general en el mercado de los videojuegos causado por los consumidores que se alejaron de los juegos, un fenómeno conocido como "deriva del jugador". El mercado general se mantuvo fuerte en América del Norte, pero las ventas de The Wind Waker fueron lentas allí y habían disminuido notablemente cuando llegaron al millón. The Wind Waker vendió 4,6 millones de copias, muy por debajo del récord de 7,6 millones establecido por Ocarina of Time . Nintendo of America atribuye comparativamente débiles ventas de América del Norte del juego en gran parte a los gráficos cel-sombreado, que se convirtieron a muchos jugadores, especialmente los adolescentes mayores que componían la leyenda de Zelda ' tradicional audiencia s. Miyamoto culpó además a la falta de introducción de innovaciones importantes para entusiasmar a los jugadores establecidos o atraer a nuevos.

Legado

Secuelas y otros medios

Nintendo inicialmente planeó una secuela directa para GameCube, desarrollada por el equipo Zelda de Aonuma bajo el título provisional Wind Waker 2 . Sin embargo, The Wind Waker ' s de recepción decepcionante en América del Norte, junto con la caída en el mercado japonés de videojuegos, convencidos Aonuma que la única vía para el éxito sería una más realista Zelda juego que le guste a la fuerte mercado norteamericano. Convenció a Miyamoto, quien autorizó el desarrollo de un juego de estilo realista usando The Wind Waker ' del motor s, The Legend of Zelda: Twilight Princess . Twilight Princess demostró ser un gran éxito para GameCube y la nueva Wii .

El Wind Waker originó la variante del personaje de Link llamado " Toon Link ", que apareció en varios juegos posteriores de Nintendo. Wind Waker recibió dos secuelas directas para el sistema portátil Nintendo DS. Querer continuar The Wind Waker ' historia y el estilo de arte s, en 2007 produjo Aonuma La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass , que sigue a Link y Tetra medida que exploran nuevos alcances de la gran mar. The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009) se desarrolla aproximadamente un siglo después y presenta a un nuevo Link y Zelda, este último descendiente de Tetra, mientras atraviesan New Hyrule con un tren mágico. Toon Link también regresó en juegos de Legend of Zelda indirectamente relacionados como Four Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) y Tri Force Heroes (2015). También aparece como un personaje jugable en la serie de juegos de lucha cruzada Super Smash Bros. de Nintendo , y junto con otros personajes de Wind Waker , en el 2016 Zelda pastiche Hyrule Warriors Legends .

Los directores de la gira de conciertos The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses han utilizado bastones de Wind Waker hechos a medida. The Wind Waker también influyó en The Legend of Zelda: Breath of the Wild de 2017 , que presenta un diseño artístico estilizado de manera similar, pero con proporciones más realistas. Breath of the Wild también incluye especies de The Wind Waker entre otras referencias, lo que lleva a algunos fanáticos a especular que sigue la "Línea de tiempo para adultos" establecida por The Wind Waker .

Reputación posterior

The Wind Waker ha seguido siendo aclamado por la crítica. Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos , incluidos los recopilados por Electronic Gaming Monthly , Nintendo Power e IGN. Nintendo Power nombró a The Wind Waker como el cuarto mejor juego que ha aparecido en una consola de Nintendo, mientras que la revista oficial de Nintendo lo colocó en el puesto 12. Nintendo Power enumeró su final como uno de los mejores en la historia de Nintendo, debido al clímax de la batalla final. UGO incluyó a The Wind Waker en su lista de los "50 mejores juegos que pertenecen a la 3DS". En una retrospectiva de GameCube, IGN nombró a The Wind Waker como el cuarto mejor juego jamás lanzado para el sistema. Nintendo Power nombró a The Wind Waker como el segundo mejor juego de GameCube de todos los tiempos, solo detrás de Resident Evil 4 .

Piezas posteriores han señalado que la reputación de división de The Wind Waker entre los fanáticos mejoró con el tiempo y que ha llegado a ser visto como un clásico. Varios escritores han dicho que el juego y su estética estilizada envejecieron bien, mientras que los juegos contemporáneos con gráficos más realistas a menudo se volvieron obsoletos. Los gráficos que inicialmente dividieron la opinión se han convertido en una característica favorita; algunos ex escépticos han escrito sobre la revisión de sus opiniones iniciales. Los representantes de Nintendo describen este cambio como un ejemplo particularmente dramático del "ciclo de Zelda", en el que las respuestas negativas de los fanáticos a los juegos de Zelda mejoran con el tiempo. En 2013, Keza MacDonald de IGN escribió que The Wind Waker había sobrevivido a su recepción inicial y se convirtió en "popularmente considerado entre los mejores Zeldas ".

Versión de Wii U

En 2013, Nintendo desarrolló una alta definición reedición de The Wind Waker , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , para la Wii U . La inspiración vino cuando el personal convirtió elementos de varios juegos para explorar las capacidades del sistema en la planificación de una nueva entrega de Legend of Zelda . Los desarrolladores experimentaron con varios juegos de Zelda , pero quedaron especialmente sorprendidos por lo bien que The Wind Waker se tradujo a alta definición. Cuando el equipo determinó que llevaría menos de un año remasterizar todo el juego, Aonuma se acercó a Miyamoto para desarrollarlo. Se enfrentó a una considerable reticencia por parte de la gerencia debido a la respuesta mixta de los jugadores en 2003. Sin embargo, Miyamoto dio luz verde al desarrollo ya que el personal de Nintendo estaba discutiendo el "ciclo de Zelda" en ese momento y el hecho de que las opiniones sobre el juego se habían calentado con los años. Aonuma se desempeñó como productor, mientras que Daiki Iwamoto se desempeñó como director.

El Wind Waker HD contó con gráficos de alta definición e iluminación mejorada. Los desarrolladores también hicieron algunos cambios en la jugabilidad: introdujeron un nuevo elemento, la "Vela rápida", que permite navegar más rápido en el Gran Mar. También racionalizar la búsqueda Trifuerza, mejoraron la caja Picto, y reemplazaron la Tingle Tuner, que había requerido la conectividad con una Game Boy Advance, con un elemento Botella Tingle que conecta a la Miiverse antes de su cierre el 8 de noviembre de 2017. El viento Waker HD fue aclamado por la crítica; agregadores de reseñas Metacritic calculó una puntuación de 90/100 basándose en 70 reseñas. Según Keza MacDonald, la reedición fue "aclamada casi universalmente como una obra maestra".

Referencias

Notas

Citas

Bibliografía

enlaces externos