Sheva Alomar - Sheva Alomar

Sheva Alomar
Personaje de Resident Evil
Sheva Alomar.png
Sheva Alomar en Resident Evil 5
Primera impresión Resident Evil 5 (2009)
Última aparición Resident Evil 5 (2009)
Creado por Yasuhiro Anpo
Haruo Murata
Yoshiaki Hirabayashi
Kenichi Ueda
Diseñada por Yosuke Yamagata
Expresado por Karen Dyer
Captura de movimiento Karen Dyer
Información en el universo
Origen África

Sheva Alomar es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de terror Resident Evil de Capcom . Fue presentada en 2009 en Resident Evil 5, en la que es una operadora africana nativa de un grupo anti- bioterrorismo y la nueva socia del veterano de la serie Chris Redfield . Sheva está controlada por la inteligencia artificial (IA) del juego cuando se juega con un solo jugador, y está controlada por un segundo jugador en el modo cooperativo del juego .

Diseñado para simbolizar "el vínculo de asociación" dentro del juego, el diseño físico del personaje se inspiró en la actriz australiana Michelle Van Der Water, mientras que su actuación de voz y captura de movimiento fueron realizadas por la actriz estadounidense Karen Dyer . El personaje fue recibido con una recepción mayormente positiva por parte de los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron su fuerza y ​​atractivo, aunque su IA en el juego recibió críticas mixtas a negativas. Sin embargo, la representación del personaje recibió críticas de varias fuentes por adherirse a estereotipos raciales y de género. Sheva no ha regresado para más entregas de la serie.

Diseño y representación

El personaje de Sheva Alomar fue diseñado durante la fase de desarrollo inicial de Resident Evil 5 , con su diseñador Yosuke Yamagata llamándola una "nueva protagonista principal" que simboliza el tema de "los lazos de asociación". Su rostro y el trasfondo de la historia cambiaron varias veces mientras se sometía a muchos rediseños y reinventaciones a medida que los desarrolladores buscaban la apariencia adecuada para combinar las cualidades de la "atracción femenina" y la "fuerza de una mujer luchadora". Los conceptos rechazados para Sheva incluían que ella fuera civil, guerrillera o comandante militar.

Su modelo de personaje se basó en la actriz australiana Michelle Van Der Water, pero su actuación de voz y captura de movimiento fueron realizadas por la actriz estadounidense Karen Dyer . Dyer, en su primer papel importante de este tipo en un juego, pasó semanas de entrenamiento con armas de fuego para el trabajo, aprendiendo con ambas manos ya que Sheva es zurda. Describió a su personaje como más acrobático y ágil que su compañero Chris Redfield, y como "muy apasionado y juvenil", y agregó que tenía un "apego emocional" a su misión ya que quiere salvar a su gente.

Sheva aparece en el juego con una camiseta morada ajustada, pantalones beige y botas hasta la rodilla . También lleva un cinturón táctico y una funda de pistola, y usa protectores de antebrazo de cuero y joyas tradicionales africanas. Los trajes alternativos son un elemento básico dentro de la serie Resident Evil que permite a los jugadores vestir a los personajes jugables con atuendos "tontos, geniales e incluso vergonzosos"; la serie también tiene la reputación de hacer sus disfraces alternativos para mujeres sexualizadas. Los trajes alternativos de Sheva son un atuendo "Clubbin" que consiste en un bikini de lamé dorado , una micro-minifalda y una peluca rubia, y un atuendo "Tribal" que consiste en un bikini con estampado de leopardo y pintura corporal tribal.

Apariciones

Sheva hizo su primera y única aparición en Resident Evil 5 . Según la historia de fondo del personaje, sus padres murieron cuando ella tenía ocho años en un aparente accidente de fábrica y fue acogida por su tío. Finalmente, Sheva se escapó y fue encontrada por un camionero que formaba parte de un grupo de milicias rebeldes. Más tarde se unió al grupo y pronto se enteró de que el accidente de la fábrica en el que habían muerto sus padres era en realidad una prueba de un arma bioorgánica (BOW) realizada por la compañía farmacéutica Umbrella Corporation . Con la ayuda del gobierno local, Umbrella destruyó la aldea de Sheva y sus habitantes después de que se completó la prueba. Cuando Sheva tenía 15 años, agentes estadounidenses la contactaron para sabotear el intento de Umbrella de vender un BOW. Con la ayuda de Sheva, el trato se detuvo y se le ofreció la oportunidad de comenzar una nueva vida en Estados Unidos. Sheva aceptó, hablaba inglés con fluidez en unos meses y se matriculó en una universidad dos años después. Después de graduarse, su benefactor la reclutó para unirse a la Alianza de Evaluación de Seguridad contra el Bioterrorismo (BSAA). Si bien Umbrella se había disuelto años antes de esto, el odio de Sheva hacia Umbrella y otros como ellos la llevó a unirse. Fue asignada a una unidad durante ocho meses de capacitación, en la que se destacó y fue elegida para convertirse en agente asignada al departamento de África Occidental de la BSAA. Cuando el agente de la BSAA, Chris Redfield, es enviado a interceptar una venta de BOW en el mercado negro en el país africano ficticio Kijuju, se asigna a Sheva para que sea su compañera y guía.

En Resident Evil 5 , el jugador principal controla a Chris, a quien Sheva sigue a lo largo del juego como un aliado controlado por inteligencia artificial (IA). En el modo de juego cooperativo del juego , un segundo jugador controlará a Sheva. Cuando el juego se ha completado una vez, existe la opción de convertir a Sheva en el personaje principal. Durante los eventos del juego, Sheva y Chris impiden que la corporación Tricell, que continúa el trabajo de Umbrella, infecte al mundo con un nuevo ARCO. Al final, matan al villano de la serie Albert Wesker .

Las bonificaciones de reserva para Resident Evil 5 incluían un globo de arena de Sheva y Redfield. Varias figuras de acción del personaje han sido lanzadas por la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento , Hot Toys , Square Enix y SomaliCraft. Karen Dyer se hizo pasar por Alomar para un calendario de 2009 que puso a disposición para descargar desde su sitio web.

Recepción

La recepción de Sheva por parte de los periodistas de videojuegos fue mayoritariamente positiva. Fue agregada a varias listas que clasifican a los personajes por su atractivo sexual. En 2008, el personal de GameDaily dijo que, aunque aún no habían jugado a Resident Evil 5 , "ya estaban enamorados de su glamorosa estrella"; al año siguiente, citaron a Alomar como uno de los personajes femeninos más fuertes en los videojuegos. En 2010, Dave Meikleham de GamesRadar incluyó su asociación con Chris entre los "actos dobles más violentos" de los videojuegos , y PlayStation: The Official Magazine opinó que era inteligente y fuerte además de hermosa, y agregó que su inclusión fue "probablemente lo más destacado" de el juego y le otorgó el premio Traje del año 2009 a su traje "Tribal". En 2012, Complex la clasificó entre los mejores personajes negros de los videojuegos. Matt Cundy de GamesRadar dijo que a diferencia de otros personajes de la serie como Jill Valentine y Ada Wong , el uniforme principal de Sheva era menos sexualizado y más práctico para pelear, describiéndola como "la antítesis absoluta de vulnerable ... una fortaleza ambulante que es igual". partes impresionantes e intimidante sexualidad femenina ", y Lisa Foiles de The Escapist elogió a Sheva, entre otros personajes, por tener un peinado que es práctico para pelear, a diferencia de muchas heroínas de videojuegos. En 2017, Inverse 's Jessica Famularo su ubicó como el octavo mejor personaje de la serie, y en 2021, Ian Walker de Kotaku su opinó como el más grande personaje de la serie, que alaba la diversidad racial que trajo y cómo su 'encanto' en contraste bien con la "naturaleza áspera en general" de Redfield.

Varios críticos criticaron la IA de Sheva. Jesse Schedeen de IGN la llamó una "bolsa ambulante de inútiles", y "simplemente tonta como una roca cuando se trata de luchar contra zombis", mientras que Portal Play Game consideró su actuación como extremadamente molesta. Dan Whitehead de Eurogamer describió las habilidades de Sheva como un poco impredecibles, y dijo que en un juego donde las municiones escasean, a menudo era frustrante verla fallar sus objetivos. En 2012, PLAY la incluyó entre los personajes de PlayStation más involuntariamente molestos , citando problemas de inteligencia artificial. Ryan Geddes de IGN fue más mixta, describió su actuación como justa y dijo que sus limitaciones estaban a la par con otros personajes de IA en ese momento, mientras que Chris Reed de IGN la incluyó entre los compinches más útiles en los videojuegos, diciendo que a diferencia de muchos personajes de IA, ella fue rápido en ofrecer ayuda y hábil para salir del camino cuando el jugador se estaba moviendo o disparando.

Varias fuentes han criticado la descripción de Sheva por adherirse a los estereotipos raciales y de género. Andre Brock de Games and Culture opinó que Sheva era un "equivalente en videojuego de Pocahontas : una mujer de color obligada a 'guiar' a exploradores blancos a través de una tierra extranjera", y también dijo que sus disfraces alternativos "dejan en claro que es una ventana- vestirse; una mula sexualizada ". Anita Sarkeesian dijo que el atuendo tribal era particularmente desconcertante, ya que combinaba la sexualización de un personaje femenino "con la tradición racista de exotizar a las mujeres de color". Escribiendo para la Asociación de Investigación de Juegos Digitales , Hanli Geyser y Pippa Tshabalala notaron que la primera toma de Sheva en el juego es un primer plano de sus nalgas, objetivándola y caracterizándola inmediatamente. Whitehead de Eurogamer dijo que Sheva "encaja perfectamente con el modelo aprobado de Hollywood de la heroína negra de piel clara"; Geyser y Tshabalala declararon de manera similar que su tono de piel, atuendo y trabajo se ajustan a los ideales occidentales. Escribiendo para The Philosophy of Computer Games Conference , Sabine Harrer y Martin Pichlmair dijeron que a Sheva se le dio el papel de un "personaje secundario decorativo", y también afirmaron que existen "jerarquías racializadas y de género" entre Sheva y Chris; El personaje de Chris se pone a cargo de los recursos de Sheva, que se dice que recuerda a "una relación heteronormativa abusiva".

Referencias

Bibliografía

  • Price, James; Nicholson, Zy (2009). Resident Evil 5: la guía oficial completa . Londres: a cuestas. ISBN 978-1906064419.