Juego de Shell - Shell game

Un juego de conchas ilegal realizado con tapas de botellas en Fulton Street en la ciudad de Nueva York

El juego de la cáscara (también conocido como dedal , tres conchas y un guisante , el antiguo juego del ejército ) se presenta como un juego de apuestas , pero en realidad, cuando se hace una apuesta por dinero, casi siempre es un truco de confianza que se utiliza para cometer fraude. . En la jerga de los trucos de confianza, esta estafa se conoce como una estafa corta porque es rápida y fácil de llevar a cabo. El juego de caparazón está relacionado con el truco de conjurar vasos y bolas , que se realiza únicamente con fines de entretenimiento sin ningún elemento de juego pretendido.

Jugar

Un juego de conchas ilegal en Drottninggatan , una calle de Estocolmo .

En el juego de las conchas, tres o más recipientes idénticos (que pueden ser tazas, conchas, tapas de botellas o cualquier otra cosa) se colocan boca abajo sobre una superficie. Se coloca una pequeña bola debajo de uno de estos contenedores para que no se pueda ver, y luego el operador las baraja a plena vista. Se invita a uno o más jugadores a apostar en qué contenedor contiene la bola; por lo general, el operador ofrece duplicar la apuesta del jugador si adivina correctamente. Cuando el juego se juega honestamente, el operador puede ganar si baraja los contenedores de una manera que el jugador no puede seguir.

En la práctica, sin embargo, el juego de caparazón es conocido por su uso por parte de los embaucadores de confianza que típicamente manipularán el juego usando juegos de manos para mover u ocultar la pelota durante el juego y reemplazarla según sea necesario. Los juegos de caparazón fraudulentos también son conocidos por el uso de trucos psicológicos para convencer a los jugadores potenciales de la legitimidad del juego, por ejemplo, usando cómplices o permitiendo que un jugador gane unas cuantas veces antes de comenzar la estafa.

Historia

"El prestidigitador", pintado por Hieronymus Bosch . La pintura muestra con precisión a un artista haciendo la rutina de tazas y bolas , que se ha practicado desde la época egipcia. El juego de la cáscara tiene algunos orígenes en este viejo truco. El verdadero truco de esta pintura es el carterista que trabaja para el prestidigitador. El carterista está robando al espectador que está inclinado.

El juego de las conchas se remonta al menos a la antigua Grecia . Se puede ver en varias pinturas de la Edad Media europea . Un libro publicado en Inglaterra en 1670 (Hull Elections - Richard Perry y su esposa violinista) menciona el juego de thimblerig. En la década de 1790, se llamaba "thimblerig", ya que originalmente se tocaba con dedales de costura. Posteriormente se utilizaron cáscaras de nuez , y hoy en día es común el uso de tapones de botellas o cajas de cerillas.

La estafa se hizo muy popular a lo largo del siglo XIX, y los juegos a menudo se organizaban en ferias itinerantes o en sus alrededores. En la pintura de 1858 de William Powell Frith, The Derby Day , se representó un equipo de thimblerig (compuesto por operadores y cómplices) . En Frith's 1895, My Autobiography and Reminiscences, el pintor convertido en memorialista deja un relato de su encuentro con un equipo de dedales (operador y cómplices):

"Mi primera visita a Epsom fue en mayo de 1856, el año de Blink Bonnie. Mi primer Derby no me interesó como carrera, pero como me dio la oportunidad de estudiar la vida y el carácter, siempre será recordado con gratitud. Apuestas- La policía no había detenido las tiendas de campaña y los aparejos de dedales, el pinchazo en la liga y el truco de las tres cartas. Estaba tan convencido de que podía encontrar el guisante debajo del dedal que estaba a punto de respaldar mi conjetura. fuertemente, cuando fui detenido por Augustus Egg , cuya interferencia fue resentida por un personaje de aspecto clerical, en un lenguaje muy opuesto al que se habría anticipado de uno de sus trapos. eres un cómplice, ya sabes; mi amigo no debe dejarse engañar. 'Mira', dijo el clérigo, 'no digas apodos, y no me digas apodos, o te golpearé la cabeza'. '¿Quieres?' dijo Egg, y su valor se animó al ver a dos policías que se acercaban. ¡ladrones!' "Así son, señor", dijo un muchacho de aspecto manso que se unió a nosotros, "me han limpiado". ¡Ahora muévete, límpiate de esto! —dijo la policía; y la pandilla se alejó, el clérigo se volvió y extendió los brazos en el acto de bendecirnos a mí ya Egg ".

El miedo a la cárcel y la necesidad de encontrar nuevos "pisos" (víctimas) mantenían a estos "objetos punzantes" (caparazones u "operadores") viajando de un pueblo a otro, sin quedarse nunca mucho tiempo en un lugar. Uno de los hombres de confianza más infames del siglo XIX, Jefferson Randolph Smith , conocido como Soapy Smith, dirigió bandas organizadas de hombres fantasmas en todo el medio oeste de los Estados Unidos y más tarde en Alaska .

Hoy en día, el juego todavía se juega por dinero en muchas ciudades importantes de todo el mundo, generalmente en lugares con una alta concentración turística (por ejemplo: Nueva York , Chicago y Los Ángeles , en los Estados Unidos, La Rambla en Barcelona , Gran Vía en Madrid , Benidorm , París en Francia , Puente de Westminster , Londres, Kurfürstendamm en Berlín , Alemania , Malta , Italia , Bahnhofsviertel en Fráncfort del Meno ). La estafa está clasificada como un juego de trucos de confianza y es ilegal jugar por dinero en la mayoría de los países.

El juego también inspiró un juego de precios en el programa de juegos The Price Is Right , en el que los concursantes intentan ganar un premio más grande fijando el precio de premios más pequeños para ganar intentos de encontrar una bola escondida debajo de una de las cuatro conchas diseñadas para parecerse a las cáscaras de nueces. Si bien la pelota no se muestra durante el juego, y el anfitrión baraja las conchas antes del inicio del juego, los concursantes pueden ganar ganando los cuatro intentos o ganando suficientes intentos (a través de grandes "fichas" para marcar las conchas) y eligiendo el que tiene la pelota. El barajado solo se permite antes de que comience la parte de precios del juego, y una vez que se anuncia el primer premio pequeño, no se permite barajar más. Las regulaciones federales de los programas de juegos están diseñadas para garantizar que el juego sea legalmente un juego que se pueda ganar.

Ver también

Bibliografía

  • Bishop, Glen, The Shellgame - For Tableside Tricksters , 2000
  • Price, Paul, El trabajo real: juego de manos esencial para los operadores urbanos , 2001
  • Whit Haydn y el chef Anton, Notas sobre el Monte de tres cartas

Notas

enlaces externos