Equipo de juego - Game Gear

Equipo de juego
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Fabricante Sega
Escribe Consola de juegos portátil
Generacion Cuarta generación
Fecha de lanzamiento
Precio de lanzamiento
Interrumpido
Unidades vendidas 10,62 millones
Medios de comunicación Cartucho de ROM
UPC Zilog Z80 a 3,5 MHz
Memoria 8kB de RAM , 16kB de VRAM
Monitor Pantalla retroiluminada de 3,2 pulgadas
Gráficos Resolución de 160 × 144 píxeles, paleta de 4096 colores, 32 colores en pantalla
Sonido
Poder 6 pilas AA , de 3 a 5 horas
Dimensiones 210 × 113 × 38 milímetro
Sucesor Génesis Nomad

El engranaje del juego es una de 8 bits cuarta generación de la consola de juegos portátil lanzado por Sega el 6 de octubre de 1990, en Japón, en abril de 1991 en Norteamérica y Europa, y durante el año 1992 en Australia. El Game Gear compitió principalmente con el Game Boy de Nintendo , el Atari Lynx y el TurboExpress de NEC . Comparte gran parte de su hardware con Master System y puede jugar juegos de Master System mediante el uso de un adaptador. Sega posicionó el Game Gear, que tenía una pantalla retroiluminada a todo color con formato horizontal , como una computadora de mano tecnológicamente superior a la Game Boy.

Aunque Game Gear se lanzó al mercado rápidamente, su biblioteca de juegos única y su precio le dieron una ventaja sobre Atari Lynx y TurboExpress. Sin embargo, debido a la corta duración de la batería, la falta de juegos originales y el escaso soporte de Sega, Game Gear no pudo superar a Game Boy, vendiendo 10,62 millones de unidades en marzo de 1996. Game Gear se suspendió el 30 de abril de 1997. Fue relanzado como un sistema de presupuesto por Majesco Entertainment en 2000, bajo licencia de Sega.

La recepción del Game Gear fue mixta, con elogios por su pantalla retroiluminada a todo color y potencia de procesamiento para su época, críticas sobre su gran tamaño y corta duración de la batería, y preguntas sobre la calidad de su biblioteca de juegos . El Game Gear Micro, una retroconsola, se anunció en junio de 2020 y se lanzó en octubre del mismo año.

Historia

Desarrollado con el nombre "Project Mercury", Game Gear se lanzó por primera vez en Japón el 6 de octubre de 1990, en América del Norte y Europa en 1991, y en Australia en 1992. Originalmente se vendió al por menor a JP ¥ 19,800 en Japón, US $ 149,99 en Norteamérica y 99,99 libras esterlinas en Europa, el Game Gear se desarrolló para competir con el Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. La decisión de hacer una consola portátil la tomó el entonces CEO de Sega, Hayao Nakayama, y se eligió el nombre. por el recién nombrado CEO de Sega of America, Michael Katz. Tanto el presidente de Sega, Isao Okawa, como el cofundador David Rosen aprobaron el nombre. La consola había sido diseñada como una versión portátil del Master System y presentaba sistemas más potentes que la Game Boy, incluida una pantalla a todo color, en contraste con la pantalla monocromática de su rival. Según el ex director de investigación y desarrollo de hardware de la consola de Sega, Hideki Sato, Sega vio la pantalla en blanco y negro de la Game Boy como "un desafío para hacer nuestro propio sistema portátil en color".

Para mejorar el diseño de su competencia, Sega modeló el Game Gear con una forma similar a un controlador Genesis , con la idea de que las superficies curvas y la mayor longitud harían que el Game Gear fuera más cómodo de sostener que el Game Boy. La masa de la consola se consideró cuidadosamente desde el comienzo del desarrollo, con el objetivo de una masa total entre la de Game Boy y la Atari Lynx , otro producto de la competencia de pantalla a todo color. A pesar de las similitudes que Game Gear compartía con Master System, los juegos de este último no se podían jugar directamente en Game Gear, y solo se podían jugar en la computadora de mano mediante el uso de un accesorio llamado Master Gear. El juego empaquetado original de Game Gear era Columns , que era similar al cartucho Tetris que Nintendo había incluido cuando lanzó Game Boy.

Game Gear que muestra la marca registrada de Sega en color

Con un comienzo tardío en el mercado de los juegos portátiles, Sega se apresuró a llevar el Game Gear a las tiendas rápidamente, ya que se había quedado atrás de Nintendo en ventas sin una computadora de mano en el mercado. Como método para hacerlo, Sega basó el hardware del Game Gear en el Master System, aunque con una paleta de colores mucho más grande que su predecesor: el Game Gear admitía 4096 colores, en comparación con los 64 colores admitidos por el Master System. Parte de la intención de este movimiento era hacer que los juegos de Master System fueran fáciles de migrar a Game Gear. Aunque el Game Gear fue diseñado para ser tecnológicamente superior al Game Boy, su diseño tuvo un costo de duración de la batería: mientras que el Game Boy podía funcionar durante más de 30 horas con cuatro baterías AA , el Game Gear requería seis baterías AA y podía funcionar. sólo funciona de tres a cinco horas. Con su rápido lanzamiento en Japón, la computadora de mano vendió 40.000 unidades en sus primeros dos días, 90.000 en un mes y el número de pedidos pendientes del sistema superó las 600.000. Según el director de marketing de Sega of America, Robert Botch, "existe una clara necesidad de un sistema portátil de calidad que proporcione características que otros sistemas no han podido ofrecer. Esto significa gráficos a todo color fáciles de ver y juegos de calidad emocionantes que atraigan a todas las edades."

Lanzamiento y marketing

Antes del lanzamiento de Game Gear en 1990, Sega tuvo éxito en la comercialización de su consola doméstica de 16 bits , la Sega Genesis , publicándola como una opción "más madura" para los jugadores. De acuerdo con este enfoque, Sega posicionó a Game Gear como una opción "adulta" en comparación con Game Boy. Si bien el marketing de Sega en Japón no adoptó esta perspectiva, sino que optó por anuncios con mujeres japonesas que presentaran la computadora de mano, la publicidad mundial de Sega posicionó de manera prominente a Game Gear como la consola más " genial " que Game Boy.

En Norteamérica, el marketing de Game Gear incluyó comparaciones de la nueva computadora de mano de Sega con Game Boy y comparó a los jugadores de Game Boy con obesos y sin educación. La mayoría de esos comerciales presentaban "Sega Scream", que mostraba a una persona gritando el logotipo. Un anuncio de Sega a principios de 1994 incluía la cita: "Si fueras daltónico y tuvieras un coeficiente intelectual de menos de 12, entonces no te importaría qué portátil tuvieras". Tal publicidad provocó la indignación de Nintendo, que buscó que se organizaran protestas contra Sega por insultar a personas discapacitadas . Sega respondió con una declaración del presidente de Sega of America, Tom Kalinske, diciendo que Nintendo "debería dedicar más tiempo a mejorar sus productos y marketing en lugar de trabajar en actividades coercitivas entre bastidores". En última instancia, este debate tendría poco impacto en las ventas de Game Gear.

Europa y Australia fueron las últimas regiones en recibir Game Gear. Debido a los retrasos en la recepción de la nueva computadora de mano, algunos importadores pagaron hasta £ 200 para tener el nuevo sistema. Tras el lanzamiento de Game Gear en Europa, el distribuidor de videojuegos Virgin Mastertronic reveló el precio de Game Gear como £ 99.99, posicionándolo como más caro que el Game Boy, pero menos costoso que el Atari Lynx, que también era a todo color. sistema. El marketing en el Reino Unido incluyó el uso del eslogan , "Para ser tan bueno se necesita Sega", y también incluyó anuncios con un motociclista con un Game Gear. En el Reino Unido, Game Gear tenía una participación del 16% del mercado de dispositivos portátiles en enero de 1992, aumentando a una participación de mercado del 40% en diciembre de 1992.

Disminución

El soporte para Game Gear de Sega se vio afectado por su enfoque principal en sus sistemas de consola doméstica . Además del éxito del Genesis, Sega también estaba apoyando dos periféricos para su sistema doméstico, el Sega CD y el 32X , además de desarrollar su nuevo sistema de 32 bits , el Sega Saturn . A pesar de vender 10,62 millones de unidades en marzo de 1996 (incluidos 1,78 millones en Japón), Game Gear nunca pudo igualar el éxito de su principal rival, Game Boy, que vendió más de diez veces ese número. Las ventas tardías del sistema se vieron aún más afectadas por el lanzamiento de Nintendo de Game Boy Pocket , una versión más pequeña de Game Boy que podría funcionar con dos baterías AAA .

Se hicieron planes para un sucesor de 16 bits del Game Gear para llevar los juegos portátiles de Sega a la quinta generación de videojuegos , pero un nuevo sistema portátil nunca se materializó para Sega, dejando solo el Genesis Nomad , una versión portátil del Genesis, para tomar su lugar. Además, el Nomad estaba destinado a complementar el Game Gear en lugar de reemplazarlo; En la cobertura de prensa previa al lanzamiento de Nomad, los representantes de Sega dijeron que la compañía no estaba abandonando el apoyo para Game Gear a favor de Nomad, y que "creemos que los dos pueden coexistir". Aunque Nomad se lanzó en 1995, Sega no finalizó oficialmente el soporte para Game Gear hasta 1996 en Japón y 1997 en todo el mundo.

Aunque el sistema ya no era compatible con Sega en 2000, el desarrollador externo Majesco Entertainment lanzó una versión de Game Gear a 30 dólares, y los juegos se venden al por menor a 15 dólares. Se lanzaron nuevos juegos, como un puerto de Super Battletank . Esta versión también era compatible con todos los juegos anteriores de Game Gear, pero era incompatible con el sintonizador de TV y algunos convertidores de Master System. Más de diez años después, el 2 de marzo de 2011, Nintendo anunció que su servicio de consola virtual 3DS en Nintendo eShop incluiría juegos de Game Gear.

Especificaciones técnicas

Un Game Gear con sintonizador de TV conectado

Game Gear, una consola de juegos portátil, fue diseñada para jugar mientras se sostiene horizontalmente. La consola contiene un chip Zilog Z80 de 8 bits y 3,5 MHz para una unidad central de procesamiento , al igual que el Master System . Su pantalla mide 3,2 pulgadas en diagonal y puede mostrar hasta 32 colores a la vez de una paleta total de 4096 colores, con una velocidad de fotogramas de 59,922751013551 Hz a una resolución de pantalla de 160 × 144 píxeles no cuadrados . La pantalla está retroiluminada para permitir a los jugadores jugar en situaciones de poca luz. Alimentado por 6 baterías AA , el Game Gear tiene una duración aproximada de la batería de 3 a 5 horas. Para alargar esta duración y ahorrar dinero para los consumidores, Sega también lanzó dos tipos de paquetes de baterías recargables externas para Game Gear. El sistema contiene 8 kB de RAM y 16 kB adicionales de RAM de video . Produce sonido usando un Texas Instruments SN76489 PSG , que también se usó en el Master System; sin embargo, a diferencia del Master System, el sonido estéreo se puede suministrar a través de una salida para auriculares . Físicamente, el Game Gear mide 210 mm de ancho, 113 mm de alto y 38 mm de profundidad.

Se crearon varios accesorios para Game Gear durante su vida útil. Un accesorio sintonizador de TV con antena de látigo se conecta a la ranura del cartucho del sistema, lo que permite ver estaciones de televisión analógicas por aire en la pantalla del Game Gear. Lanzado a $ 105.88 ($ 186 en 2016), el complemento era costoso pero único para los coleccionistas y contribuyó a la popularidad del sistema. Otro accesorio, el Super Wide Gear, amplía la pantalla del Game Gear para compensar su tamaño relativamente pequeño. También se lanzó el adaptador Car Gear que se conecta a automóviles o encendedores de cigarrillos para alimentar el sistema mientras viaja, y Gear to Gear Cable (VS Cable en Japón) que establece una conexión de datos entre dos sistemas Game Gear utilizando el mismo juego multijugador y permite los usuarios juegan unos contra otros. Un dispositivo llamado Master Gear permite que Game Gear juegue juegos de Master System.

A lo largo de su vida útil, Game Gear también recibió una serie de variaciones. Los lanzamientos posteriores incluyeron varios colores diferentes para la consola, incluida una variación "deportiva" azul lanzada en América del Norte junto con la Serie Mundial de Béisbol '95 o El Rey León . También se lanzó una versión en blanco, vendida en un paquete con un sintonizador de TV. Otras versiones incluyeron una unidad roja con el tema de Coca-Cola , incluida con el juego Coca-Cola Kid , y Kids Gear, una variación exclusiva de Japón dirigida a los niños.

Biblioteca de juegos

Una captura de pantalla de la pantalla de título de Sonic the Hedgehog (1991) para Game Gear

Se lanzaron más de 300 juegos para Game Gear, aunque en el momento del lanzamiento de la consola, solo había seis juegos de software disponibles. Los precios de los cartuchos de juegos inicialmente oscilaron entre $ 24,99 y $ 29,99 cada uno. Las carcasas eran de plástico negro moldeado con un frente redondeado para facilitar su extracción. Los juegos para el sistema incluyeron Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier y Land of Illusion Starring Mickey Mouse , que fue considerado el mejor juego para el sistema por GamesRadar + . Los juegos posteriores aprovecharon el éxito de Genesis, la consola de videojuegos de 16 bits de Sega , con juegos lanzados de franquicias originalmente lanzadas en Genesis. Una gran parte de la biblioteca de Game Gear consta de puertos del sistema maestro. Debido a la orientación horizontal de la pantalla del Game Gear y las similitudes en el hardware entre la consola portátil y el Master System, fue fácil para los desarrolladores trasladar los juegos del Master System al Game Gear.

Debido al control de Nintendo sobre el mercado de los videojuegos, pocos desarrolladores externos estaban disponibles para crear juegos para el sistema de Sega. Este fue un factor que contribuyó a la gran cantidad de puertos de Master System para Game Gear. Del mismo modo, debido a esto, la biblioteca de Game Gear contenía muchos juegos que no estaban disponibles en otras computadoras de mano, lo que alejó las ventas de Atari Lynx y NEC TurboExpress y ayudó a establecer la posición de Game Gear en el mercado. Sin embargo, mientras que la biblioteca de Game Gear constaba de más de 300 juegos, la biblioteca de Game Boy contenía más de 1000 juegos individuales. Varios juegos de Game Gear fueron liberados años más tarde en la Nintendo 3DS 's Consola Virtual de servicio en la Nintendo eShop . El emulador para las versiones de la consola virtual fue manejado por M2 .

Juego Gear Micro

El 3 de junio de 2020, como parte de su 60 aniversario, Sega reveló la retroconsola Game Gear Micro. El Micro se lanzó en Japón el 6 de octubre de 2020, a través de escaparates japoneses en cuatro versiones diferentes, que varían en color y en la selección de juegos, y cada una contiene cuatro juegos de Game Gear separados. Por lo demás, cada unidad tiene el mismo tamaño, mide 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 pulg. × 1,69 pulg. × 0,79 pulg.) Con una pantalla de 29 mm (1,1 pulg.) Y funciona con 2 pilas AAA o mediante un cargador USB independiente. . Cada unidad también incluye un conector para auriculares. Se ofrecerá un accesorio de aumento inspirado en el accesorio Big Window del sistema original a los clientes que preordenen las cuatro variaciones. Aún no se ha anunciado un lanzamiento internacional. Una versión especial del dispositivo (publicada por M2 y con licencia de Sega) se envió con una edición limitada de Aleste Collection en diciembre de 2020. Esta versión incluye un título de Game Gear recientemente desarrollado, GG Aleste 3 , así como otros cuatro títulos de Aleste .

Recepción

Game Gear superó a Atari Lynx y NEC TurboExpress, pero quedó muy por detrás de Game Boy en el mercado de dispositivos portátiles. La recepción retrospectiva del Game Gear es mixta. En 2008, GamePro incluyó a Game Gear en el décimo lugar de su lista de las "10 computadoras de mano más vendidas de todos los tiempos" y criticó aspectos de la implementación de su tecnología, pero también declaró que Game Gear podría considerarse un éxito por tener casi 11 millones de unidades vendidas. Según el crítico de GamePro Blake Snow, "A diferencia de Game Boy, Game Gear sacudió el paisaje en posición de espera, haciéndolo menos apretado para los seres humanos con dos manos para sostener. Y aunque el Game Gear podría considerarse un éxito, su voluminoso marco , el precio relativamente alto, el consumo constante de baterías AA y la falta de juegos atractivos finalmente impidieron que Sega lanzara un verdadero sucesor ". Al hablar con Famitsu DC para su edición de noviembre de 1998, Sato declaró que Game Gear se llevó una parte significativa de la cuota de mercado de las consolas portátiles, pero que "la Game Boy de Nintendo fue un gran éxito y se había tragado gran parte del mercado. , que nuestro éxito todavía fue visto como un fracaso, lo cual creo que es una vergüenza ".

GamesRadar + ofreció algunos elogios por el sistema y su biblioteca, diciendo: "Con su procesador de 8 bits y su pantalla a color brillante, era básicamente el Sega Master System en tus manos. ¿Cuántas baterías chupamos hasta secar jugando Sonic, Madden y Road Rash? ¿En el autobús o en el coche, o en la oscuridad cuando se suponía que íbamos a dormir? ¡No podías hacer eso en una Game Boy! " Por el contrario, el crítico de IGN , Levi Buchanan, declaró que el mayor defecto de Game Gear era su biblioteca de juegos en comparación con Game Boy, afirmando que "el software era completamente deficiente en comparación con su principal rival, que estaba bañado en juegos de calidad. No importaba que el Game Gear era más poderoso. La pantalla a color no revirtió ninguna fortuna. El contenido y la innovación superaron a la tecnología, una fórmula que Nintendo está usando ahora mismo con el continuo ascenso de DS y Wii ". Sin embargo, Buchanan luego alabó algunas partes de la biblioteca de Game Gear, afirmando que "algunos de esos ajustes de Master System eran juegos muy buenos, y la diversión es resistente al tiempo". Retro Gamer elogió el logro de Sega al sobrevivir contra la competencia de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles con Game Gear, y señaló que "para todas las computadoras de mano que se enfrentaron al poder de Nintendo y finalmente perdieron, Game Gear de Sega logró durar el la más larga, solo superada en ventas por la PSP de Sony . Para sus fanáticos, seguirá siendo una pieza de hardware de juegos clásico cuyo legado perdurará para siempre ".

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos