Tiempo real (medios) - Real time (media)
El tiempo real dentro de los medios es un método en el que los eventos se representan al mismo ritmo al que ocurren en la trama. Por ejemplo, si una película contada en tiempo real dura dos horas, entonces la trama de esa película cubre dos horas de tiempo ficticio. Si una tira cómica diaria en tiempo real tiene una duración de seis años, los personajes serán seis años mayores al final de la tira que al principio. Esta técnica se puede aplicar con distintos niveles de precisión. En algunas historias, cada minuto de tiempo de pantalla es un minuto de tiempo ficticio. En otras historias, como la tira cómica diaria Para mejor o para peor , la tira de cada día no corresponde necesariamente a un nuevo día de ficción, pero cada año de la tira corresponde a un año de ficción.
La ficción en tiempo real se remonta a la estructura culminante del drama griego clásico .
Cine, televisión y radio
A menudo, el uso de pantallas divididas o imágenes en imágenes se utilizan para mostrar eventos que ocurren al mismo tiempo, o el contexto en el que varias subtramas se afectan entre sí. Los ejemplos incluyen la serie de televisión 24 y las películas Timecode y Phone Booth . Los relojes en pantalla se utilizan a menudo para recordar a la audiencia la presentación en tiempo real.
- La pasión de Juana de Arco (1928)
- Chantaje (1929)
- Vuelo nocturno (1933)
- El bosque petrificado (1936)
- La esposa de Craig (1936)
- Hombre extraño (1947)
- Cuerda (1948)
- Lo siento, número equivocado (1948)
- El montaje (1949)
- Harriet Craig (1950)
- Historia de detectives (1951)
- Los arqueros (Radio drama, 1951-)
- Mediodía (1952)
- Rebelde sin causa (1955)
- 12 hombres enojados (1957)
- Toque del mal (1958)
- Cléo del 5 al 7 (1962)
- El sádico (1963)
- Es un mundo loco, loco, loco, loco (1963)
- Fail Safe (1964)
- Perros rabiosos (1974)
- Insertos (1975)
- M * A * S * H (serie de televisión) ; episodio " Life Time " (1979)
- Mi cena con Andre (1981)
- Pista (1985)
- Seinfeld ; episodio " El restaurante chino " (1991)
- Nick of Time (1995)
- Frasier ; episodios "Mi café con Niles" (1994) y "Dinner Party" (1999)
- 12 hombres enojados (1997)
- Tiempo de ejecución (1997)
- Corre, Lola Corre (1998)
- Ventana trasera (1998)
- Expediente X ; episodio " Triangle " (1998)
- La familia Royle (comedia de situación, 1998-2000)
- Space Ghost Coast to Coast ; episodio "Esperando a Edward" (1998)
- Código de tiempo (2000)
- 24 (serie de televisión, 2001-2010)
- 24: Live Another Day (miniserie de televisión, 2014)
- 24: Legacy (spin-off de televisión, 2017)
- Cinta (2001)
- Arca rusa (2002)
- Buffy, la cazavampiros ; episodio " Conversaciones con muertos " (2002)
- Viendo a Ellie (serie de televisión, 2002-03, solo primera encarnación)
- 11:14 (2003)
- Cabina de teléfono (2003)
- Antes del atardecer (2004)
- Blue Heelers ; episodio " Reasonable Doubts " (2004), el episodio fue ambientado en tiempo real y transmitido en vivo
- Nueve vidas (2005)
- La muerte del Sr. Lazarescu (2005)
- Unidos 93 (2006)
- 16 bloques (película de 2006)
- Manivela (2006)
- Episodio de Numb3rs "Una hora" (2007)
- Doctor Who episodio " 42 " (2007)
- 88 minutos (2008)
- Tiempo real (2008)
- Examen (2009)
- Stargate Atlantis ; episodio " Treinta y ocho minutos " (2004)
- Liga de la Justicia ; episodio "Wild Cards" (2003)
- Comidas de 30 minutos (serie de televisión, 2001-2012, 2019-)
- Loco por ti ; episodios "Nuestros quince minutos" (1995) y "La conversación" (1997)
- Roger y Val acaban de entrar (serie de televisión, 2010-2012)
- Él y ella (serie de televisión, 2010-2013)
- Cherry Tree Lane (2010)
- Casa silenciosa (2011)
- Vecinos ; episodio " Episodio 6188 " (2011)
- Carnicería (2011)
- Logística (2012)
- Gravedad (2013)
- Locke (2013)
- Cyberbully (2015)
- Arquero ; episodio " Vision Quest " (2015)
- Victoria (2015)
- Sin amistades (2015)
- París 05:59: Théo y Hugo (2016)
- U - 22 de julio (2018)
- Brooklyn Nine-Nine ; episodio " tictac de relojes " (2019)
- 1917 (2019)
Videojuegos
En un juego de computadora en tiempo real o una simulación, los eventos en el juego ocurren al mismo ritmo que los eventos que se representan. Por ejemplo, en un juego de combate en tiempo real, en una hora de juego, el juego representa una hora de combate.
- Príncipe de Persia (1989)
- Trampa nocturna (1992)
- Titanic: Aventura fuera del tiempo (1996)
- El último expreso (1997)
- Animal Crossing (serie, 2001–)
- Dungeon Siege (2002)
- Nintendogs (serie, 2005–)
- 24: El juego (2006)
- Elite Dangerous (2014)
- Dios de la guerra (2018)
- Microsoft Flight Simulator (2020)
Tiras y libros de historietas
En los cómics , el uso del tiempo real se complica por el hecho de que la mayoría de los cómics en serie se publican mensualmente y tienen tradicionalmente de 20 a 30 páginas, lo que dificulta contar una historia ambientada en tiempo real sin pasar por alto eventos importantes. de un mes a otro. Otra explicación es la prevalencia del género de superhéroes en los cómics estadounidenses y el estatus icónico que se les atribuye a dichos personajes; A menudo se considera que tales héroes mitológicos, a veces divinos, no pueden envejecer en tiempo real sin perder las características que los hacen especiales. Esto ha llevado al uso común de líneas de tiempo flotantes en los universos de Marvel Comics y DC Comics .
Novelas
En la serie de novelas policíacas del inspector Rebus del escritor escocés Ian Rankin , los personajes envejecen de acuerdo con la fecha de publicación. Se dice que Rebus nació en 1947; en la novela Exit Music de 2007 , cumplió 60 años y se retiró.