Onomatopeya - Onomatopoeia

Un letrero en un escaparate en Italia proclama que estos relojes silenciosos hacen "No Tic Tac", a imitación del sonido de un reloj.

Onomatopeya (también onomatopeya en inglés americano ), es el proceso de crear una palabra que imita, se asemeja o sugiere fonéticamente el sonido que describe. Esa palabra en sí misma también se llama onomatopeya. Las onomatopeyas comunes incluyen ruidos de animales como oink , maullido (o maullido ), rugido y chirrido . La onomatopeya puede diferir entre idiomas: se ajusta en cierta medida al sistema lingüístico más amplio ; por lo tanto, el sonido de un reloj puede expresarse como tic tac en inglés, tic tac en español e italiano (se muestra en la imagen), dī dā en mandarín , katchin katchinen japonés o tik-tik en hindi .

Aunque en inglés el término onomatopeya significa 'la imitación de un sonido', la palabra griega compuesta onomatopeya ( ὀνοματοποιία ) significa 'hacer o crear nombres'. La palabra ὴχομιμητικό ( ēchomimētico ) deriva de ὴχώ , que significa 'eco' o 'sonido', y μιμητικό , que significa 'mimético' o 'imitación'. Por tanto, se puede decir que las palabras que imitan sonidos son onomatopéyicas y ecomiméticas .

Usos

Según Musurgia Universalis (1650), la gallina hace "to to too", mientras que los polluelos hacen "glo glo glo".
Una pistola de bandera bang, un artículo novedoso

En el caso del croar de una rana, la ortografía puede variar porque diferentes especies de ranas en todo el mundo emiten diferentes sonidos: la antigua griega brekekekex koax koax (solo en la obra cómica de Aristófanes The Frogs ) probablemente para ranas de los pantanos ; Ribbit inglés para especies de ranas que se encuentran en América del Norte; Croak del verbo inglés para la rana común .

Algunos otros ejemplos muy comunes en inglés son hipo , zoom , bang , beep , moo y splash . Las máquinas y sus sonidos también se describen a menudo con onomatopeya: bocinazo o bip-bip para el claxon de un automóvil y vroom o brum para el motor. Al hablar de un percance que involucra un arco eléctrico audible , la palabra zap se usa a menudo (y su uso se ha extendido para describir efectos no auditivos que generalmente connotan el mismo tipo de interferencia o destrucción localizada pero completa similar a la que se produce en breve). chispas del circuito).

Los sonidos humanos a veces proporcionan casos de onomatopeya, como cuando se usa mwah para representar un beso.

Para los sonidos de animales, palabras como quack (pato), muu (vaca), ladrido o guau (perro), rugido (león), miau / miau o ronroneo (gato), cluck (pollo) y baa (oveja) se usan típicamente en Inglés (tanto como sustantivos como verbos).

Algunos idiomas integran de manera flexible palabras onomatopéyicas en su estructura. Esto puede evolucionar a una nueva palabra, hasta el punto de que el proceso ya no se reconoce como onomatopeya. Un ejemplo es la palabra inglesa balido para ruido de oveja: en la época medieval se pronunciaba aproximadamente como blairt (pero sin un componente R), o blet con la vocal arrastrada, que se parece más a un ruido de oveja que la pronunciación moderna.

Un ejemplo del caso contrario es el cuco , que debido a la continua familiaridad con el ruido de los pájaros a lo largo de los siglos, ha mantenido aproximadamente la misma pronunciación que en la época anglosajona y sus vocales no han cambiado como en la palabra surco .

Verba dicendi ('palabras de decir') es un método para integrar palabras onomatopéyicas e ideófonos en la gramática.

A veces, las cosas se nombran por los sonidos que hacen. En inglés, por ejemplo, existe el sujetador universal que lleva el nombre del sonido que hace: la cremallera (en el Reino Unido) o la cremallera (en los EE. UU.) Muchas aves llevan el nombre de sus llamadas, como la codorniz blanca , el weero. , el morepork , el matadero , carboneros y arrendajos , el cuco , el mosquitero , la grulla chillona , el látigo-pobre-voluntad , y el kookaburra . En tamil y malayalam , la palabra para cuervo es kaakaa . Esta práctica es especialmente común en ciertos idiomas, como el maorí , y también en los nombres de animales tomados de estos idiomas.

Diferencias transculturales

Aunque un sonido particular es escuchado de manera similar por personas de diferentes culturas, a menudo se expresa mediante el uso de diferentes cadenas de consonantes en diferentes idiomas. Por ejemplo, el corte de unas tijeras es cri-cri en italiano, riqui-riqui en español, terre-terre o treque-treque en portugués, krits-krits en griego moderno, cëk-cëk en albanés y katr-katr. en Hindú. Del mismo modo, el "bocinazo" de la bocina de un automóvil es ba-ba ( Han :叭叭) en mandarín, tut-tut en francés, pu-pu en japonés, bbang-bbang en coreano , bært-bært en noruego , fom-fom en portugués y bim-bim en vietnamita .

Efecto onomatopéyico sin palabras onomatopéyicas

También se puede producir un efecto onomatopéyico en una frase o cadena de palabras con la ayuda de la aliteración y la consonancia solamente, sin usar ninguna palabra onomatopéyica. El ejemplo más famoso es la frase "surco siguió libre" de Samuel Taylor Coleridge 's la escarcha del marino antiguo . Las palabras "seguido" y "libre" no son onomatopéyicas en sí mismas, pero junto con "surco" reproducen el sonido de las ondas que siguen la estela de un barco a toda velocidad. De manera similar, se ha utilizado la aliteración en la línea "cuando las olas se levantaron y el sol barrió la orilla  ..." para recrear el sonido de las olas rompiendo en el poema "Yo, ella y el mar".

Comics y publicidad

Un efecto de sonido de romper una puerta.

Las tiras cómicas y los libros de historietas hacen un uso extensivo de la onomatopeya. El historiador de la cultura popular Tim DeForest señaló el impacto del escritor y artista Roy Crane (1901-1977), el creador de Captain Easy y Buz Sawyer :

Fue Crane quien fue pionero en el uso de efectos de sonido onomatopéyicos en los cómics, agregando "bam", "pow" y "wham" a lo que anteriormente había sido un vocabulario casi completamente visual. Crane se divirtió con esto, lanzando un "ker-splash" o "lickety-wop" ocasional junto con lo que se convertiría en los efectos más estándar. Tanto las palabras como las imágenes se convirtieron en vehículos para llevar adelante sus historias cada vez más rápidas.

En 2002, DC Comics presentó a un villano llamado Onomatopeya , un atleta, artista marcial y experto en armas, que a menudo habla sonidos puros.

La publicidad utiliza la onomatopeya con fines mnemotécnicos , de modo que los consumidores recuerden sus productos, como en el libro de Alka-Seltzer "Plop, plop, fizz, fizz. ¡Oh, qué alivio!" jingle, grabado en dos versiones diferentes (big band y rock) por Sammy Davis, Jr.

Rice Krispies (EE.UU. y Reino Unido) y Rice Bubbles (AU) hacen un "chasquido, crujido, pop" cuando se vierte la leche. Durante la década de 1930, el ilustrador Vernon Grant desarrolló Snap, Crackle y Pop como mascotas parecidas a gnomos para Kellogg Company .

Aparecen sonidos en los anuncios de seguridad vial: "clic, clic, cada viaje" (haga clic en el cinturón de seguridad después de cerrar la puerta del automóvil; campaña del Reino Unido) o "clic, clac, delante y detrás" (clic, clac de abrocharse los cinturones de seguridad ; AU campaña) o "click it or ticket" (clic del cinturón de seguridad conectado, con la penalidad implícita de una multa de tráfico por no usar el cinturón de seguridad; campaña del Departamento de Transporte de los EE. UU.).

El sonido del contenedor abriéndose y cerrándose le da a Tic Tac su nombre.

Imitación de modales

En muchos de los idiomas del mundo, las palabras de tipo onomatopéyico se utilizan para describir fenómenos más allá de lo puramente auditivo. El japonés a menudo usa estas palabras para describir sentimientos o expresiones figurativas sobre objetos o conceptos. Por ejemplo, barabara japonesa se usa para reflejar el estado de desorden o separación de un objeto, y shiiin es la forma onomatopéyica de silencio absoluto (usado en el momento en que un hablante de inglés podría esperar escuchar el sonido de los grillos chirriando o un alfiler cayendo en un silencio habitación, o alguien tosiendo). En albanés, tartarec se usa para describir a alguien que se apresura. También se usa en inglés con términos como bling , que describe el destello de luz sobre cosas como oro, cromo o piedras preciosas. En japonés, kirakira se usa para cosas brillantes.

Ejemplos en los medios

  • James Joyce en Ulysses (1922) acuñó el tattarrattat onomatopéyico para llamar a la puerta. Está catalogada como la palabra palindrómica más larga en The Oxford English Dictionary .
  • ¡Whaam! (1963) de Roy Lichtenstein es un ejemplo temprano de arte pop , con una reproducción del arte de un cómic que muestra un avión de combate golpeando a otro con cohetes con deslumbrantes explosiones rojas y amarillas.
  • En la serie de televisión Batman de la década de 1960 , palabras onomatopéyicas al estilo de los cómics como ¡zas! , ¡pow! , biff! , crujido! y zounds! aparecen en pantalla durante las escenas de lucha.
  • Ubisoft 's XIII emplea el uso de cómic de las onomatopeyas como bam! , boom! y noooo! durante el juego para disparos, explosiones y muertes, respectivamente. El estilo del cómic es evidente en todo el juego y es un tema central, y el juego es una adaptación de un cómic del mismo nombre .
  • El coro de la canción "Onomatopoeia" del popular compositor estadounidense John Prine incorpora palabras onomatopéyicas: "¡Bang! Fue la pistola", "¡Crash! Fue la ventana", "¡Ouch! Fue el hijo de una pistola".
  • El juego de canicas KerPlunk tiene una palabra onomatopéyica para un título, por el sonido de las canicas que caen cuando se quitan demasiados palos.
  • El título de la caricatura de Nickelodeon KaBlam! se da a entender que es onomatopéyico para un choque.
  • A cada episodio de la serie de televisión Harper's Island se le da un nombre onomatopéyico que imita el sonido que se hace en ese episodio cuando muere un personaje. Por ejemplo, en el episodio titulado "Bang", un personaje recibe un disparo y es herido de muerte, y el "Bang" imita el sonido del disparo.
  • Don Martin ,caricaturista de Mad Magazine, ya popular por su obra de arte exagerada, solía emplear creativos efectos de sonido onomatopéyicos al estilo de los cómics en sus dibujos (por ejemplo, thwizzit es el sonido de una hoja de papel que se arranca de una máquina de escribir). Los fanáticos han compilado The Don Martin Dictionary , catalogando cada sonido y su significado.

Ejemplos translingüísticos

En lingüística

Un componente clave del lenguaje es su arbitrariedad y lo que una palabra puede representar, ya que una palabra es un sonido creado por humanos con un significado adjunto a dicho sonido. Nadie puede determinar el significado de una palabra simplemente por cómo suena. Sin embargo, en palabras onomatopéyicas, estos sonidos son mucho menos arbitrarios; están conectados en su imitación de otros objetos o sonidos de la naturaleza. Los sonidos vocales en la imitación de sonidos naturales no necesariamente adquieren significado, pero pueden adquirir un significado simbólico. Un ejemplo de este simbolismo sonoro en el idioma inglés es el uso de palabras que comienzan con sn- . Algunas de estas palabras simbolizan conceptos relacionados con la nariz ( estornudar , mocos , roncar ). Esto no significa que todas las palabras con ese sonido se relacionen con la nariz, pero en cierto nivel reconocemos una especie de simbolismo asociado con el sonido en sí. La onomatopeya, aunque es una faceta del lenguaje, también está en cierto sentido fuera de los confines del lenguaje.

En lingüística, la onomatopeya se describe como la conexión, o simbolismo, de un sonido que se interpreta y reproduce dentro del contexto de un idioma, generalmente a partir de la imitación de un sonido. Es una forma de hablar, en cierto sentido. Considerado un término vago por sí solo, existen algunos factores definitorios que varían en la clasificación de las onomatopeyas. De una manera, se define simplemente como la imitación de algún tipo de sonido no vocal utilizando los sonidos vocales de un idioma, como el zumbido de una abeja que se imita con un sonido de "zumbido". En otro sentido, se describe como el fenómeno de crear una palabra completamente nueva.

Onomatopeya funciona en el sentido de simbolizar una idea en un contexto fonológico, no necesariamente constituyendo una palabra significativa directa en el proceso. Las propiedades simbólicas de un sonido en una palabra, o un fonema , están relacionadas con un sonido en un entorno y están restringidas en parte por el propio inventario fonético de un idioma, por lo que muchos idiomas pueden tener onomatopeyas distintas para el mismo sonido natural. Dependiendo de la conexión de un idioma con el significado de un sonido, el inventario de onomatopeyas de ese idioma puede diferir proporcionalmente. Por ejemplo, un idioma como el inglés generalmente tiene poca representación simbólica cuando se trata de sonidos, razón por la cual el inglés tiende a tener una representación más pequeña de la imitación de sonido que un idioma como el japonés que en general tiene una cantidad mucho mayor de simbolismo relacionado con los sonidos. del idioma.

La evolución del lenguaje

En la filosofía griega antigua, la onomatopeya se usaba como evidencia de cuán natural era un lenguaje: se teorizaba que el lenguaje en sí se derivaba de los sonidos naturales del mundo que nos rodea. Se consideró que el simbolismo en los sonidos se derivaba de esto. Algunos lingüistas sostienen que la onomatopeya puede haber sido la primera forma de lenguaje humano.

Papel en la adquisición temprana del lenguaje

Cuando se expone por primera vez al sonido y la comunicación, los seres humanos están biológicamente inclinados a imitar los sonidos que escuchan, ya sean piezas reales del lenguaje u otros sonidos naturales. En las primeras etapas del desarrollo, un bebé variará sus expresiones entre los sonidos que están bien establecidos dentro del rango fonético de los idiomas más hablados en su entorno, que pueden llamarse onomatopeyas "domesticadas", y la gama completa de sonidos que puede producir el tracto vocal u onomatopeya "salvaje". A medida que uno comienza a adquirir la lengua materna, la proporción de onomatopeyas "salvajes" se reduce a favor de los sonidos que son congruentes con los de la lengua que están adquiriendo.

Durante el período de adquisición de la lengua materna, se ha documentado que los bebés pueden reaccionar fuertemente a las características del habla más salvaje a las que están expuestos, en comparación con las características del habla más dóciles y familiares. Pero los resultados de tales pruebas no son concluyentes.

En el contexto de la adquisición del lenguaje, se ha demostrado que el simbolismo sonoro juega un papel importante. La asociación de palabras extranjeras con sujetos y cómo se relacionan con objetos generales, como la asociación de las palabras takete y baluma con una forma redonda o angular, se ha probado para ver cómo los lenguajes simbolizan los sonidos.

En otros idiomas

japonés

El idioma japonés tiene un gran inventario de palabras ideofónicas que son sonidos simbólicos. Estos se utilizan en contextos que van desde la conversación del día a día hasta noticias serias. Estas palabras se dividen en cuatro categorías:

  • Giseigo: imita a humanos y animales. (por ejemplo, Wanwan por el ladrido de un perro)
  • Giongo: imita ruidos generales de la naturaleza u objetos inanimados. (por ejemplo, zaazaa por la lluvia en un techo)
  • Gitaigo: describe estados del mundo externo
  • Gijōgo: describe estados psicológicos o sensaciones corporales.

Los dos primeros corresponden directamente al concepto de onomatopeya, mientras que los dos últimos son similares a la onomatopeya en el sentido de que están destinados a representar un concepto de forma mimética y performativa en lugar de referencial, pero diferente de la onomatopeya en que no son solo imitaciones de sonidos. Por ejemplo, shiintorepresenta algo que está en silencio, así como un anglófono podría decir "¡traqueteo, choque, golpe!" para representar algo ruidoso. Ese aspecto "representativo" o "performativo" es la similitud con la onomatopeya.

A veces, la onomatopeya japonesa produce palabras duplicadas.

hebreo

Como en japonés, la onomatopeya en hebreo a veces produce verbos duplicados:

    • שקשק shikshék "hacer ruido, susurrar".
    • רשרש rishrésh "hacer ruido, susurrar".

malayo

Existe una correlación documentada dentro del idioma malayo de las onomatopeyas que comienzan con el sonido bu- y la implicación de algo redondeado, así como con el sonido de -lok dentro de una palabra que transmite curvatura en palabras como lok , kelok y telok. ('locomotora', 'cala' y 'curva' respectivamente).

Arábica

El Corán, escrito en árabe, documenta casos de onomatopeya. De aproximadamente 77.701 palabras, hay nueve palabras que son onomatopéyicas: tres son sonidos de animales (p. Ej., "Mugido"), dos son sonidos de la naturaleza (p. Ej., "Trueno") y cuatro que son sonidos humanos (p. Ej., "Susurro" o "gemir").

albanés

Existe una amplia gama de objetos y animales en el idioma albanés que han sido nombrados por el sonido que producen. Tales palabras onomatopéyicas son shkrepse (fósforos), nombradas por el sonido distintivo de la fricción y el encendido de la cabeza del fósforo; take-tuke (cenicero) imitando el sonido que hace cuando se coloca sobre una mesa; shi (lluvia) que se asemeja al sonido continuo de una lluvia torrencial; kukumjaçkë ( mochuelo ) después de su ulular de "cuco"; furçë (cepillo) por su crujido; shapka (pantuflas y chanclas); pordhë (flatulencia fuerte) y fëndë (flatulencia silenciosa).

Urdu

En urdu , las palabras onomatopéyicas como bak-bak, churh-churh se utilizan para indicar conversaciones tontas. Otros ejemplos de palabras onomatopéyicas que se utilizan para representar acciones son fatafat (hacer algo rápido), dhak-dhak (para representar el miedo con el sonido de un corazón que late rápidamente), tip-tip (para significar un golpe con fugas), etc. Movimiento de animales Los objetos u objetos también se representan a veces con palabras onomatopéyicas como bhin-bhin (para una mosca doméstica) y sar-sarahat (el sonido de una tela que se arrastra sobre o fuera de un mueble).

Ver también

Referencias

Notas

Referencias generales

enlaces externos