Norte y Sur (videojuego) - North & South (video game)

Norte Sur
North & South Coverart.png
Desarrollador (es) Infogrames
Editorial (es) Infogrames
Kemco (NES)
Programador (es) NES
Tomoharu Aihara
Fumio Tono
Koichi Shindo
Minori Shinagawa
Hiroyuki Masuno
Shinobu Michiura
Artista (s) NES
Y. Shintaku
Kiminari Sueda
Compositor (es) Amiga
Charles Callet
Commodore 64
Jeroen Tel
NES
Hiroyuki Masuno, Y. Kawakami
Plataforma (s) Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Liberación Septiembre de 1989: Amiga, Atari ST
1990: NES
1991: Otros puertos
Género (s) Estrategia , acción
Modo (s) Un jugador , dos jugadores

North & South es un juego de acción y estrategia lanzado en 1989 para Amiga y Atari ST y adaptado a Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , MSX , MS-DOS y ZX Spectrum . Fue desarrollado y publicado por Infogrames .

North & South es una rama de la serie de cómics belga Les Tuniques Bleues (de Raoul Cauvin y Louis Salverius / Willy Lambillotte , de Dupuis ) que se basa en la Guerra Civil estadounidense . El jugador básicamente representa la Guerra Civil, eligiendo jugar como el Norte o el Sur . El jugador puede elegir comenzar el año del juego desde 1861 (el año en que estalló la Guerra Civil) hasta 1864. Cada año tiene una variedad diferente de ejércitos y establece que cada bando comienza con.

North & South contiene elementos humorísticos, como parodias de himnos nacionales , a los que se puede acceder cuando el jugador selecciona uno de los diferentes idiomas admitidos por el juego: ( inglés , francés , español , alemán o italiano ).

Como se Juega

Tomando una interfaz de tablero simplificada, el juego presenta un mapa estratégico de los Estados Unidos separado en estados y territorios, donde se mueven las unidades del ejército. En cada estado que tiene una estación de tren, hay un fuerte , cuya captura lleva al jugador a adelantar a todo el estado. De lo contrario, capturar un estado implica un movimiento simple, a menos que haya un ejército enemigo presente en el título del estado. Los ejércitos se pueden reforzar de dos formas. Al activar una opción en el menú principal, el jugador que controla el estado de Carolina del Norte recibirá refuerzos periódicos por barco. Además, los ferrocarriles generan dinero que a su vez genera soldados. Moviendo sus unidades de ejército, el jugador puede expandirse hacia el oeste en territorio desocupado. Si dos ejércitos antagónicos chocan, resultará en una batalla.

Normalmente, la batalla se resuelve en un elemento de acción en tiempo real. Sin embargo, hay una opción en el menú principal donde el jugador puede desactivar las misiones y batallas del juego para que el juego sea como en un juego de mesa . Siempre que los ejércitos enemigos se reúnan en el modo de juego de mesa, los resultados de las batallas se dejan al azar, con el resultado ponderado hacia el ejército más grande. Cualquiera de los dos ejércitos puede retirarse de estas batallas. Siempre que un bando intenta capturar un fuerte enemigo o robar un tren, el resultado también es aleatorio.

Batalla

La pantalla de batalla, uno de los elementos de acción del juego, es diferente del mapa estratégico. Cada jugador comienza en lados opuestos de la pantalla y controla un ejército formado por infantería , caballería y artillería . Un ejército estándar consta de seis de infantería, tres de caballería y un cañón. Los ejércitos se pueden aumentar hasta tres veces su tamaño estándar al fusionarlos. Cada equipo solo puede tener seis de infantería, tres de caballería y tres cañones en el campo de batalla a la vez. Un jugador humano solo puede controlar una clase de unidades a la vez (aunque una vez que la caballería comienza una carga, se pueden dejar moviéndose automáticamente hacia adelante en línea recta mientras el jugador se enfoca en el cañón o en la infantería). Un oponente controlado por computadora puede mover las tres clases de unidades a la vez, pero su infantería y caballería no son muy agresivas. Todas las unidades de la misma clase se mueven y disparan simultáneamente. La infantería puede moverse en cualquier dirección incluso hacia atrás y tener un arma de corto alcance.

La caballería son unidades cuerpo a cuerpo que son mucho más rápidas que la infantería, pero no pueden retroceder. La caballería, en cambio, regresará al campo de batalla cada vez que llegue al final después de unos segundos. La caballería que regrese de esta manera dejará de moverse cuando regrese a su posición inicial en el eje izquierda-derecha, sin impedimentos por ningún movimiento en el eje arriba-abajo. Es de notar que la Caballería, una vez que el movimiento ha comenzado, no dejará de moverse hacia adelante a menos que el jugador tire activamente de las riendas del caballo empujando hacia atrás con el método de control de su elección. Los cañones solo pueden moverse verticalmente y no hacia los lados. Cada cañón solo se puede disparar nueve veces en una batalla antes de que se retiren automáticamente de la batalla. Si un ejército gana después de que sus cañones se hayan retirado de la batalla, sus cañones estarán disponibles para la próxima batalla. Sin embargo, si el resto del ejército muere después de que los cañones se hayan retirado, los cañones también se perderán. En el medio del mapa de batalla, puede haber un río o un abismo, en cuyo caso un puente sirve como punto de estrangulamiento donde es probable que se encuentren los combatientes. El puente puede ser destruido por cañones. Un golpe dejará un agujero en el puente donde las unidades pueden caer y morir instantáneamente, mientras que dos golpes en un puente lo destruirán.

En cada campo de batalla donde hay un río o un cañón, hay un pasaje estrecho e indestructible que lo atraviesa. Los cañones son armas de largo alcance, pero apuntar, o más bien determinar el alcance exacto, no siempre es fácil. Se debe tener cuidado al disparar los cañones para evitar el fuego amigo . Una batalla suele ser un combate a muerte , aunque un jugador puede retirarse. Si el ejército atacante se retira, volverá al estado en el que estaba al comienzo de ese turno. Si el ejército defensor decide retirarse, se moverá a un estado adyacente que todavía está bajo su control, rindiendo ese estado en el que estaba la batalla a su enemigo. Los defensores no pueden retirarse si no hay estados adyacentes de su propiedad. La retirada resultará en la pérdida de los cañones que tenga el ejército. El ejército del oponente controlado por computadora se retirará si todos sus cañones han sido destruidos y su enemigo tiene más de tres veces las unidades que él tiene.

Eventos

En los estados que tienen una estación de tren, el jugador debe realizar una breve misión de desplazamiento lateral a través de un fuerte para capturar ese estado. Aquí, el jugador controla a un solo soldado que corre hacia la meta (antes de que el reloj llegue al final) mientras se encuentra con obstáculos como soldados enemigos, cajas de dinamita o perros, con solo la ayuda de cuchillos o puñetazos que envían enemigos hacia el cielo, Asterix. estilo. En ocasiones, el jugador también tiene la oportunidad de capturar un tren enemigo de manera similar, pero un atacante que corra al lado de un tren durante demasiado tiempo lo verá partir; es posible subir al tren. Capturar con éxito un tren enemigo obtiene su oro.

Si una opción está activada, una nube de tormenta se asentará en un estado cada turno. La nube se moverá a un estado adyacente dos veces al mes, una vez antes del turno de cada jugador. Cualquier ejército en el estado con la nube no podrá moverse en ese turno.

Si la opción en el menú principal está activada, habrá dos bandos sin jugadores que representan una amenaza para los ejércitos del jugador. Un nativo americano que vive al oeste del territorio podría arrojar un hacha de guerra gigante al azar a uno de los estados más occidentales, destruyendo al ejército lo suficientemente desafortunado como para estar guarnecido allí. De manera similar, un mexicano vestido con sombrero que vive en el suroeste podría despertar repentinamente de su siesta y arrojar una bomba a Texas , y el resultado sería el mismo.

Si la opción está activada, el bando que controla Carolina del Norte tiene la posibilidad en cada turno de que lleguen refuerzos gratuitos al estado a través de un barco.

Recepción

Computer Gaming World le dio a North & South una estrella de cinco para los jugadores de guerra y tres de cinco para los jugadores de arcade. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el décimo mejor juego de Amiga.

Remakes

En junio de 2012, Microïds (el sello de juegos de aventuras de Anuman Interactive ) lanzó The Bluecoats: North vs South , un remake para dispositivos compatibles con iOS y Android y para Windows. La versión de iOS recibió un metascore de 60 en Metacritic .

Otro remake, titulado North & South: The Game , fue lanzado para iOS el 6 de noviembre de 2012 por bitComposer Entertainment AG.

El 27 de octubre de 2020, The Bluecoats: North & South se lanzó por primera vez para Nintendo Switch por Microïds.

Referencias

enlaces externos