Necrón (Warhammer 40,000) - Necron (Warhammer 40,000)

En el universo ficticio de Warhammer 40,000 , los Necrons son una raza de alienígenas y un ejército jugable en el juego de guerra de miniaturas de mesa. Son una antigua raza de robots parecidos a esqueletos que están despertando de un letargo de eones y luchan por recuperar la galaxia de las razas más jóvenes.

Mecánica de juegos de mesa

Los necrones se caracterizan por una gran potencia de fuego a distancia y una armadura resistente. Son conocidos principalmente por sus habilidades de "gauss" y "reanimación" de marca registrada. Como robots hechos de "metal viviente", muchas unidades de Necrones poseen la capacidad de reunirse después de ser asesinadas y seguir luchando. Al ser máquinas, los necrones poseen el máximo liderazgo en todas las unidades, pero también se mueven relativamente lento fuera de algunos transportes. Los ejércitos de Necrones a menudo prefieren usar un poder de fuego abrumador en lugar de cuerpo a cuerpo, aunque tienen varias unidades capaces de hacerlo, como los Desollados y los Triarcas Pretorianos. Aunque frágiles, algunos vehículos terrestres Necrones poseen poderosos escudos, conocidos como Blindaje cuántico, que resisten ataques fuertes. Al ser desalmados, los Necrones no tienen psíquicos (aunque tienen algunas unidades "parecidas a lanzadores de conjuros"), lo que los hace algo más vulnerables a los ataques psíquicos, ya que tienen métodos muy limitados para negar los poderes psíquicos enemigos y no tienen acceso a los poderes psíquicos. pero tienen sus C'tan Shards, que pueden lanzar su propia versión única de los poderes psíquicos. Tienen C'tan Trascendente, Bóvedas Tesseract (fortalezas armadas que actúan como una prisión ineludible, un conducto para el C'tan encadenado, y en caso de que se destruya la Bóveda, una bomba que lleva el poder de un arma nuclear de alta gama al mismo tiempo) y fragmentos de tres llamados C'tan: el Engañador, el Portador de la Noche y el Dragón del Vacío.

Historia de desarrollo

Los Necrones aparecieron por primera vez como unidades utilizables para Warhammer 40,000 como Necron Raiders . Las reglas para estos se publicaron por primera vez en White Dwarf Issue 216 hacia el final de la vida útil de la segunda edición de Warhammer 40,000 . En ese momento, solo los Necron Warriors y Scarabs recibieron las reglas del juego y los guerreros estaban armados con Gauss-Flayer Guns . Esto fue seguido rápidamente con una lista ampliada del ejército en la edición del mes siguiente de la misma revista. El Señor Necrón y el Destructor Necrón eran parte de esta lista de ejércitos ligeramente ampliada. En ese momento, el señor estaba armado con el Bastón de Luz mientras que los destructores estaban armados con Gauss-Cañones . El tema de White Dwarf también tuvo la primera aparición importante de los Necrons en un informe de batalla en el artículo titulado Massacre at Sanctuary 101 , una batalla entre los Necrons y las Hermanas de la Batalla . Este altercado en particular pronto se abrió paso en el material de fondo como una de las primeras veces que el Imperio se encontró oficialmente con los Necrones. Las primeras miniaturas de Necron, todas de metal, también se lanzaron durante este tiempo. De hecho, se incluyó un Necron Warrior gratuito con el número 217 de White Dwarf .

En el lanzamiento de la tercera edición de Warhammer 40,000 en 1998, los Necrons no tenían una lista de ejército utilizable. La primera lista completa del ejército Necrón para la nueva edición del juego se imprimió en la edición de marzo de 1999 de White Dwarf . Esta primera lista de ejércitos era muy restrictiva, y los Necrones tenían principalmente una opción por categoría de organización de fuerza. El Señor Necron , Necrones inmortales y Guerreros Necrones eran las únicas disponibles HQ, las élites y las tropas opciones, respectivamente. Esta primera lista de ejércitos tenía dos unidades para las selecciones de Ataque rápido, Destructores de necrones y Escarabajos . Estos últimos eran diferentes de sus contrapartes actuales en que los escarabajos originales se controlaban individualmente y no eran enjambres en una sola base como lo son hoy. La miniatura de metal Necron Immortal fue lanzada al mismo tiempo que la publicación de la lista del ejército. En un número posterior de White Dwarf , Games Workshop amplió aún más la lista de ejércitos necrones al proporcionar diferentes opciones de equipo (equipo de guerra ) para el Señor Necrón . Junto con las mejoras de Mirada de llamas y Azote de luz , esta fue la primera vez que se agregó el equipo de guerra Velo de la oscuridad a las opciones disponibles del Señor Necrón.

Los Necrones recibieron su primer libro de consulta completo con el lanzamiento de Codex: Necrons en agosto de 2002. El libro presentaba una gran cantidad de información de fondo que amplía los orígenes de la raza Necrón y amplió el alcance de la historia de Warhammer 40,000 en varios millones de años más. También se introdujo una lista completa de ejércitos en el libro de consulta, con reglas muy renovadas para las unidades existentes y la introducción de nuevas. Las nuevas unidades introducidas en el códice fueron Desollados , Parias , Espectros , Destructores Pesados , el Monolito Necrón y el C'tan . Se produjeron y lanzaron nuevas miniaturas junto con el lanzamiento del códice. Los necrones recibieron su primer kit de miniaturas de plástico en forma de caja de Necron Warriors, que contenía suficientes piezas para hacer doce Necron Warriors y tres bases de Scarab con cuatro Scarabs cada una. El juego en caja fue una novedad para Games Workshop, ya que fue la primera vez que se incluyeron piezas transparentes de color en un juego en caja junto con las piezas estándar de poliestireno . En este caso, las varillas transparentes y verdes estaban destinadas a ser utilizadas como parte del armamento gauss de los Necrons. El modelo Necron Destroyer también se renovó y se convirtió en un kit de plástico. Mientras que la versión antigua de metal era esencialmente un Guerrero Necron montado en una plataforma voladora, el nuevo kit de plástico Necron Destroyer presentaba un torso Necron Immortal montado y combinado con una plataforma flotante. Las otras miniaturas lanzadas para el ejército eran de metal, como los desollados, los inmortales, los parias, los espectros y el señor necrón. Pronto siguieron dos miniaturas más: el enorme Necron Monolith, el kit en miniatura más grande producido por Games Workshop en ese momento, y el Necron Destroyer Lord, un Necron Lord montado en un cuerpo de Destroyer.

Ficticio

Historia

Sesenta millones de años antes de los acontecimientos del 41º Milenio, antes de la evolución de la humanidad, los Necrontyr eran una raza de carne y hueso de grandes constructores, sabios artesanos y poderosos gobernantes. Su mundo natal era un duro planeta desértico bombardeado continuamente con la radiación letal de su sol agonizante, lo que le daba a su gente una esperanza de vida corta y dolorosa. Las condiciones de su mundo obligaron a los Necrontyr a avanzar rápidamente en el desarrollo científico, descubriendo los vuelos espaciales y los viajes FTL mucho antes que la mayoría de las otras formas de vida en su época galáctica. No pasó mucho tiempo antes de que Necrontyr escapara de los confines de su sistema solar y comenzara a colonizar las estrellas, eventualmente construyendo un imperio colosal que abarcaba galaxias. Con el paso del tiempo, los Necrontyr pudieron desvelar muchos misterios del universo conocido. Su progresión científica ilimitada dio lugar a tecnologías mucho más allá de la comprensión de la mayoría de las razas de su período de tiempo, teniendo la capacidad de construir estructuras que podrían reubicarse a través de continentes en meros momentos, vastos motores de destrucción que podrían destruir mundos enteros con un solo golpe de un dimensiones de la mano y del bolsillo que podrían atravesar el tejido mismo de la realidad.

Pero por muy avanzados que fueran los Necrontyr, la suya no era una civilización utópica. Ya un pueblo orgulloso, los Necrontyr se volvieron más y más rebeldes a medida que su imperio crecía, con muchas guerras libradas contra aquellos que deseaban obtener la independencia. Se libraron grandes guerras civiles interestelares en innumerables sistemas estelares, ya que las luchas internas entre los nobles Necrontyr se convirtieron en batallas de supremacía que ya no podían ser mediadas. Las luchas internas de los Necrontyr se volvieron tan intensas que a medida que pasaba el tiempo, las Triarca, los supuestos gobernantes del Imperio, liderados por su Rey Silencioso Szarekh, en una desesperación creciente continuaron buscando un medio para unificar a su gente una vez más. Finalmente, al decidir que no se podía lograr ningún medio de autounificación, los Triarcas creían que solo el uso de una "amenaza" externa lograría lo que la iluminación científica no pudo lograr. Con ese fin, los Necrontyr volvieron sus ojos codiciosos hacia una raza llamada los Antiguos, la única raza lo suficientemente fuerte como para mantener unidos a los Necrones como un enemigo común.

Los Antiguos eran una raza que había evolucionado incluso antes que los Necrontyr, pero en líneas sustancialmente diferentes. Donde los Necrontyr se desarrollaron puramente en ciencia y tecnología, dejando la espiritualidad y el misticismo en los oscuros anales de su historia, los Antiguos abrazaron tanto la ciencia como su espiritualidad. En sus filosofías y prácticas místicas alternativas, los Antiguos finalmente obtuvieron acceso a la Disformidad primordial , pero no a la Disformidad como se la conoce en el 41º Milenio. En los días de los Antiguos, la Disformidad era una brillante realidad paralela donde las emociones, los pensamientos e incluso los sueños se reflejaban intensamente y se moldeaban juntos. A través de la fluidez natural y la concentración magistral, los Antiguos utilizaron la Disformidad para convertirse en una civilización de psíquicos poderosos , con habilidades sobrenaturales que superan con creces a cualquier otra raza sensible en la galaxia. Estas habilidades les dieron a los Antiguos un vínculo armonioso con (así como control sobre) las grandes fuerzas cósmicas, otorgándoles el don de la inmortalidad y la casi omnisciencia. No se sabe por qué los Antiguos se negaron a comerciar o incluso a interactuar con el imperio Necrontyr en expansión en ese momento, sin embargo, su continua negativa a compartir sus conocimientos, especialmente sobre los secretos de la inmortalidad, eventualmente generaría la enemistad de los efímeros. Necrontyr. Los Triarcas utilizaron este odio latente como base para hacer la guerra contra los Antiguos.

Con este fin, todas las dinastías rebeldes tuvieron la oportunidad de compartir el botín de la guerra y ser exoneradas de sus crímenes al reincorporarse al imperio. El plan tuvo éxito y, por primera vez en su historia interestelar, los Necrontyr finalmente se unieron. Una guerra galáctica como nunca antes se había visto o desde entonces estalló en las estrellas. Fue un conflicto que duraría siglos, consumiendo planetas enteros e incluso estrellas, los Necrontyr usando su supremacía sobre la ciencia y la tecnología, y los Antiguos su dominio de la Disformidad. Tan inimaginables y poderosas fueron las armas utilizadas por ambos bandos durante la guerra que para las razas menos desarrolladas lo suficientemente cerca como para verlo desarrollarse, parecía como si los mismos dioses estuvieran luchando entre sí, lo que le valió el nombre de "La guerra en el cielo" .

A pesar del poder de sus incalculables flotas de guerra, ejércitos y tecnología incomparable, la derrota de los Necrontyr era una conclusión inevitable, y su propia ventaja fue contrarrestada por la Red de los Antiguos , la red entrecruzada de túneles psíquicos enfocados formados por los Antiguos dentro de la Disformidad. Webway otorgó a los psíquicos una ventaja insuperable en sigilo y velocidad. Batalla tras batalla, los Necrontyr responderían con una fuerza abrumadora, pero los Antiguos simplemente atacarían sin previo aviso, obtendrían una victoria decisiva y luego desaparecerían rápidamente sin dejar rastro en sus portales de Webway. O, si se veían arrinconados más allá de la retirada, las fuerzas de los Antiguos desatarían la totalidad de su dominio psíquico y exigirían un alto precio a los ejércitos enemigos antes de que los Necrontyr pudieran declarar una victoria. No pasó mucho tiempo antes de que las fuerzas de las Triarcas fueran empujadas hacia los rincones más lejanos de la galaxia. Con la derrota inminente, el otrora gran imperio fue presa de otra ola de guerras secesionistas, fracturando su ya frágil unidad.

Los Triarcas nuevamente buscaron desesperadamente una fuerza unificadora, y sus oraciones fueron respondidas por los antiguos y divinos C'tan, que fueron atraídos hacia los Necrontyr por el faro de su crudo odio por los Antiguos. Buscando la ayuda de estos dioses estelares todopoderosos, los Necrontyr buscaron el favor de los C'tan y construyeron cuerpos de metal vivo para contener su esencia. El Rey Silencioso y sus compañeros señores acordaron ansiosamente una alianza, y al hacerlo, condenó para siempre su raza. La Triarca ordenó a sus más grandes científicos que modelaran los cuerpos que solicitaban los C'tan. Estos estarían hechos de un material metálico casi indestructible llamado necrodermis , ideado utilizando una forma avanzada de nanotecnología de autorreplicación y reparación automática . Cuando los Necrontyr abrieron portales que permitieron a los C'tan entrar en sus nuevos cuerpos de necrodermis, los Dioses de la Estrella ejecutaron la primera fase de su gran traición. Le enseñaron a los Necrontyr el secreto de la biotransferencia: la capacidad de transferir una mente de un cuerpo de carne a uno hecho del mismo material que la nueva piel corporal de los C'tan, y los desesperados Necrontyr comprometieron con entusiasmo todos sus recursos en la construcción de las enormes bioforges que les permitiría hacerlo en masa.

Sin embargo, incluso cuando los Necrontyr cambiaron sus cuerpos, el plan final de los C'tan fue revelado, mientras se deleitaban con las almas de la raza, que se les entregaban con cada transferencia. Demasiado tarde, el Rey Silencioso Szarekh, ahora él mismo dentro de un cuerpo robótico, se dio cuenta de que había cometido un terrible error. Como prometieron los dioses de las estrellas, los Necrontyr eran de hecho inmortales y estaban unificados, pero habían perdido sus propias almas en el proceso. A aquellos líderes Necrontyr que antes se habían dejado consumir voluntariamente, como los Triarcas, se les permitió mantener su sensibilidad y personalidad, pero los que no lo hicieron se convirtieron en nada más que trabajadores y guerreros sin emociones e irreflexivas para la nueva raza Necron . y los líderes del otrora orgulloso Necrontyr se regocijaron y desesperaron.

Juntos, los C'tan y los Necrones recién transformados finalmente derrotaron a los Antiguos. En sus nuevas formas, los C'tan eran casi invulnerables y capaces de torcer la realidad a su voluntad; Sin miedo a la muerte y fortalecidos por cuerpos mecánicos, los Necrones ahora podían absorber cualquier pérdida de fuerza militar mientras sus legiones de metal marchaban por innumerables campos de batalla. Finalmente, incluso el poderoso Webway, el refugio final de los Antiguos, fue atravesado por los inmortales Necrons. Esto obligó a los Antiguos supervivientes a sembrar planetas con especies capaces de ayudarlos a luchar contra los C'tan. Las más prominentes de las razas que habían creado fueron los primeros Orkos , diseñados para ser el epítome de la furia de la vida misma; siempre creciendo, siempre queriendo luchar por su existencia. Sin embargo, incluso estas feroces criaturas solo pudieron frenar la marea de los Necrones que se acercaban, por lo que los Antiguos crearon una raza más parecida a su imagen, los primeros Eldar . Sin embargo, esto no fue suficiente. Sin embargo, hubo otro evento que ocurrió a favor de los Antiguos: la rebelión de los Necrones contra los Dioses de la Estrella.

A medida que los Antiguos se acercaban a la derrota, los C'tan comenzaron a celebrar su próxima victoria, y fue entonces cuando el Rey Silencioso usó sus protocolos de mando sobre su gente para girar y atacar a todos los C'Tan simultáneamente. Mientras fintaba deferencia y gratitud durante muchas décadas, Szarekh había estado planeando en secreto derrocar a los traicioneros seres de otro mundo, esperando el momento en que serían más vulnerables. Luego, en una sucesión de batallas culminantes a costa de miles de millones de vidas convertidas, los Necrones finalmente mataron a sus propios dioses. Por supuesto, los C'tan no podían ser realmente "asesinados" en el sentido tradicional, por lo que utilizando las tecnologías más avanzadas de su pueblo, el Rey Silencioso Szarekh ordenó que todos los C'Tan fueran hechos añicos en cientos de pedazos y encarcelados en múltiples células de estasis dimensional llamadas Tesseract Vaults , como venganza por lo que le habían hecho a su gente. Aunque tuvo éxito, la rebelión infligió bajas catastróficas a los Necrones. El Rey Silencioso se dio cuenta de que en su estado debilitado los Necrones serían incapaces de derrotar a las fuerzas combinadas de los Eldar, los Orkos y los Antiguos restantes. A medida que los contraataques liderados por los Eldar aumentaban ferozmente, el Rey Silencioso y los Triarcas decidieron un plan audaz. Los Necrones se retirarían a sus antiguos mundos de origen, ahora llamados Tombworlds , donde la gente del Rey Silencioso permanecería en estasis y dormiría profundamente dentro de cámaras subterráneas altamente fortificadas hasta un momento en que la galaxia estaría una vez más lista para ser recuperada. Porque Szarekh sabía que, como ocurre con todas las civilizaciones de carne y hueso, los Antiguos pronto morirían, y los Eldar y los de su calaña no podrían durar para siempre. Por lo tanto, cuando los Eldar asumieron el manto de tutela contra el regreso de los Necrones del último de los Antiguos, los Necrones resolvieron esperar incontables milenios hasta el día en que resucitarían. El Rey Silencioso Szarekh, él mismo, tomaría un barco y partiría de la galaxia hacia lugares desconocidos.

Millones de años después, en el 41er milenio, los Eldar han caído y las balizas Necronas muertas hace mucho tiempo comienzan a parpadear en línea (en algunos casos debido al mal manejo humano), los protocolos de reanimación antiguos han comenzado a recorrer cientos de mundos sepulcrales y los necrones. finalmente han comenzado a despertar. Sin embargo, debido a fallas en el equipo, algunos protocolos se han estancado o nunca se activaron. En muchos casos, los programas diseñados para mantener intactas las personalidades de los Necrones han fallado debido a los largos eones de desgaste, creando filas de versiones locas y destructivas de los Necrones estándar. Solo la aristocracia, a la que se le brindó un cuidado más riguroso tras la tumba, sobrevivió con la mente intacta. Mientras los Señores Necrones se despiertan y el Rey Silencioso finalmente regresa a la galaxia, los ejércitos Necrones surgen de la tierra estéril de sus mundos hacia una galaxia una vez más rica en vida y ahora lista para la cosecha.

Gobierno

En el apogeo de su imperio, la civilización Necrontyr estaba compuesta por una alianza de poderosas dinastías autocráticas. Cada dinastía era prácticamente autosuficiente y autónoma, formada por sistemas planetarios que estaban gobernados por un señor Necrontyr, y cada sistema planetario tenía un mundo capital llamado Crownworld. Un Phaeron era un señor supremo Necrontyr que gobernaba sobre una dinastía entera, que abarcaba a docenas o cientos de señores y sus sistemas. Los sistemas planetarios colectivos de una sola dinastía se denominaron Crown Cluster. Cada dinastía era capaz de desplegar flotas de buques de guerra y formar ejércitos de decenas a cientos de millones, cada uno con suficiente poder económico y militar para ser un pequeño imperio por derecho propio.

El gobierno de todos los Phaerons recayó en la Triarca, un consejo de tres de los Phaerons más poderosos, dos de los cuales hablaban en nombre de su líder, una figura central llamada el Rey Silencioso. El último de los Reyes Silenciosos fue Szarekh . Este sistema gubernamental finalmente fue trasladado a los Necrones, ya que los Señores de la Dinastía retuvieron suficiente identidad propia para gobernar efectivamente a su gente sin sentido, y los Faerones poseían protocolos de control sobre todos los aristócratas menores, y el Rey Silencioso a su vez controlaba a todos los demás Faerones. . Como sucedió en la época de los Necrontyr, las órdenes de la Triarca fueron impuestas por un poderoso cuadro compuesto por astutos diplomáticos y guardias de élite implacables llamados colectivamente Triarca Pretorianos. Estos todavía sirvieron para administrar a los señores necrones que se salieron de su autoridad y desobedecieron abiertamente a la Triarca, aunque ni siquiera ellos pudieron evitar el estallido de las Primeras Guerras Secesionistas.

Bajo el sistema Necrón, todos los señores siguen sin cuestionar a sus señores supremos, quienes se adhirieron completamente a la voluntad del Rey Silencioso. Los Crownworlds, aunque todavía los llaman así por sus poblaciones de Necrones, fueron conocidos como Tombworlds por otras razas; lugares donde los Necrones se habían retirado en lo más profundo para esperar el momento en que los Eldar y sus aliados ya no patrullaran la galaxia.

Referencias

enlaces externos

  • [1] @ la enciclopedia no oficial de Warhammer 40,000