Percepción multiestable - Multistable perception

Ejemplos de patrones visualmente ambiguos. De arriba a abajo: cubo de Necker , escaleras Schroeder e ilusión de Müller-Lyer .

La percepción multiestable (o percepción biestable ) es un fenómeno de percepción en el que un observador experimenta una secuencia impredecible de cambios subjetivos espontáneos. Aunque generalmente se asocia con la percepción visual (una forma de ilusión óptica ), la percepción multiestable también se puede experimentar con percepciones auditivas y olfativas .

Clasificación

La multiestabilidad perceptiva puede ser evocada por patrones visuales que son demasiado ambiguos para que el sistema visual humano los interprete de manera definitiva y única. Los ejemplos familiares incluyen el cubo de Necker , la escalera de Schroeder , la estructura del movimiento , la rivalidad monocular y la rivalidad binocular , pero se conocen muchos más patrones visualmente ambiguos . Debido a que la mayoría de estas imágenes conducen a una alternancia entre dos estados de percepción mutuamente excluyentes, a veces también se las conoce como percepción biestable.

Los ejemplos auditivos y olfativos pueden ocurrir cuando hay entradas conflictivas y, por lo tanto, rivales en los dos oídos o en las dos fosas nasales .

Caracterización

La transición de un precepto (un término indefinido) a su alternativa (el término definido) se denomina inversión perceptiva ( cambio de paradigma ). Son eventos espontáneos y estocásticos que no pueden eliminarse mediante esfuerzos intencionales, aunque se puede aprender cierto control sobre el proceso de alternancia. Las tasas de reversión varían drásticamente entre estímulos y observadores. Son más lentos para las personas con trastorno bipolar .

Historia cultural

El interés humano en estos fenómenos se remonta a la antigüedad . La fascinación por la percepción multiestable probablemente proviene de la naturaleza activa de los cambios perceptivos endógenos o de la disociación de la percepción dinámica de la estimulación sensorial constante.

La percepción multiestable fue una característica común en la obra de arte del litógrafo holandés M. C. Escher , quien fue fuertemente influenciado por físicos matemáticos como Roger Penrose .

Ejemplos de

Fenómenos del mundo real

Las fotografías de cráteres, ya sea de la luna o de otros planetas, incluido el nuestro, pueden mostrar este fenómeno. Los cráteres en la visión estéreo, como nuestros ojos, normalmente aparecen cóncavos. Sin embargo, en presentaciones monoculares, como fotografías, la eliminación de nuestra percepción de profundidad provoca una percepción multiestable, que puede hacer que los cráteres parezcan mesetas en lugar de fosas. Para los humanos, la interpretación "predeterminada" proviene de una suposición de iluminación superior izquierda , de modo que girar la imagen 180 grados puede hacer que la percepción cambie repentinamente. Este fenómeno se llama ambigüedad cóncava / convexa, o simplemente arriba / abajo, y también confunde la visión por computadora .

En la cultura popular

En la literatura, la ciencia ficción de la novela , Dhalgren , por Samuel R. Delany , contiene texto circular, la percepción multi estable, y múltiples puntos de entrada.

La percepción multiestable surge con los segmentos de teatro de Mystery Science Theatre 3000 , ya que debido a la construcción de la marioneta Crow T. Robot , su cabeza puede parecer estar mirando hacia la cámara en lugar de hacia la película que se muestra. Esto fue abordado por los creadores de la serie, incluso comparando a Crow con un cubo de Necker o The Spinning Dancer .

Ver también

Bibliografía

  • Alaïs, D; Blake, R., eds. (2005). Rivalidad binocular . Prensa del MIT. ISBN 978-0-262-01212-6.
  • Kruse, P .; Stadler, M. (1995). Fenómenos cognitivos multiestables . Saltador. ISBN 978-0-387-57082-2.

Fuentes

enlaces externos