Iniciativa (ajedrez) - Initiative (chess)

La iniciativa en una posición de ajedrez pertenece al jugador que puede hacer amenazas que no pueden ser ignoradas, poniendo así al oponente en la posición de tener que pasar turnos respondiendo a las amenazas en lugar de crear nuevas amenazas. Un jugador con la iniciativa a menudo buscará maniobrar sus piezas en posiciones cada vez más ventajosas a medida que lanzan ataques sucesivos. El jugador que carece de iniciativa puede intentar recuperarla mediante un contraataque .

Discusión

Debido a que se mueve primero, las blancas comienzan el juego con la iniciativa, pero se puede perder en la apertura aceptando una táctica . Los jugadores también pueden perder la iniciativa al realizar movimientos innecesarios que permitan al oponente ganar ritmo , como los movimientos "preventivos" superfluos destinados a protegerse contra ciertas acciones del oponente, que no obstante no requieren una respuesta específica por su parte. El concepto de tempo está estrechamente ligado a la iniciativa, ya que los jugadores pueden adquirir la iniciativa o reforzarla ganando un tempo.

La iniciativa es importante en todas las fases del juego, pero más importante en el final que en el medio y más importante en el medio que en la apertura . Tener la iniciativa pone al oponente a la defensiva.

El gran maestro Larry Evans considera cuatro elementos del ajedrez: estructura de peones , fuerza ( material ), espacio (que controla el centro y la movilidad de las piezas ) y el tiempo . El tiempo se mide en tempos . Tener una ventaja de tiempo es tener la iniciativa. La iniciativa debe mantenerse el mayor tiempo posible y solo renunciar a otra ventaja.

Ver también

Referencias

Bibliografía

Otras lecturas

  • Euwe, Max; Kramer, Hans (1994), The Middlegame: Book Two: Dynamic & Subjective Features , Hays, págs. 13–48, ISBN 1-880673-96-7