Artes híbridas - Hybrid arts
Las artes híbridas son un movimiento de arte contemporáneo en el que los artistas trabajan con áreas de frontera de la ciencia y tecnologías emergentes. Los artistas trabajan en campos como la biología, la robótica, las ciencias físicas, las tecnologías de interfaz experimental (como el habla, los gestos, el reconocimiento facial ), la inteligencia artificial y la visualización de información. Abordan la investigación de muchas maneras, como emprender nuevas agendas de investigación, visualizar resultados de nuevas formas o criticar las implicaciones sociales de la investigación. La comunidad mundial ha desarrollado nuevos tipos de festivales de arte, fuentes de información, organizaciones y programas universitarios para explorar estas nuevas artes.
Resumen / historia del término
Muchos artistas están respondiendo al papel central que juega la investigación científica y tecnológica en la cultura contemporánea. Van más allá del simple uso de herramientas y dispositivos tecnológicos (por ejemplo, computadoras) en su trabajo para comprometerse profundamente con los procesos de investigación. Están creando arte revolucionario en las fronteras de la investigación científica . Ven el arte como una zona de investigación independiente que persigue áreas de la ciencia y la investigación ignoradas por las disciplinas académicas convencionales . Están desarrollando tecnologías que serían rechazadas por el mercado pero que, no obstante, son culturalmente críticas. Están realizando investigaciones que se consideran demasiado controvertidas, demasiado extravagantes, demasiado improbables y demasiado especulativas para la ciencia y la tecnología habituales. Su orientación teórica va desde la celebración de la curiosidad humana hasta la crítica de la arrogancia de la ciencia. Entran en los procesos de investigación en todas las etapas: establecimiento de agendas de investigación, desarrollo de procesos de investigación, visualización, interpretación de hallazgos y educación del público.
Ha habido cierta confusión en los últimos años sobre cómo llamar a este tipo de arte que atraviesa tantas disciplinas. Es descendiente del arte por computadora e Internet, pero llega a cubrir muchas disciplinas nuevas. Ars Electronica , considerada una de las principales organizaciones mundiales relacionadas con las artes experimentales, decidió hace tres años crear una nueva categoría para abarcar este tipo de artes. Cada año organizan un concurso internacional para artistas que trabajan en estos campos experimentales. Decidieron usar el nombre 'Artes híbridas'. La comunidad mundial de artistas, teóricos y periodistas interesados en este arte utiliza cada vez más este término.
Se han desarrollado muchos nuevos sistemas de apoyo para nutrir, mostrar e interpretar este tipo de arte. Se han desarrollado nuevos programas educativos. Se han escrito libros.
Muestra de los campos de investigación abordados en artes híbridas
- Genética, Bioingeniería, Células Madre, Proteómica
- Arte y biología de los sistemas vivos: microorganismos, plantas, animales, ecología
- Biología humana: cuerpo, biónica, manipulación corporal, procesos cerebrales y corporales, imágenes corporales y medicina
- Ciencias físicas: física de partículas , energía atómica , geología, física, química, astronomía, ciencia espacial , nanotecnología, ciencia de materiales
- Cinética, Electrónica, Robótica: computación física , computación ubicua , realidad mixta
- Interfaces alternativas: movimiento, gesto, tacto, expresión facial , habla, informática portátil , sonido 3D y realidad virtual
- Código: algoritmos, arte de software, arte genético, Alife , inteligencia artificial
- Sistemas de información: bases de datos, vigilancia, RFID / códigos de barras, cine sintético, visualización de información
- Telecomunicaciones: teléfono, radio, telepresencia, web art, móviles, medios locativos
Organizaciones
Existen varias organizaciones para promover, difundir e interpretar nuevas actividades artísticas. La revista Leonardo publicada por MIT Press tiene una historia de 40 años de "promover y documentar el trabajo en la intersección de las artes, las ciencias y la tecnología, y ... alentar y estimular la colaboración entre artistas, científicos y tecnólogos". Otras organizaciones ofrecen eventos públicos y facilitan el proceso de colaboración de artistas con investigadores. Por ejemplo, The Arts Catalyst en el Reino Unido busca "extender la práctica de los artistas involucrados con procesos científicos, instalaciones y tecnologías con el fin de revelar e iluminar los contextos sociales, políticos y culturales que los crearon" a través de simposios públicos, exposiciones, y comisiones. SymbioticA en Australia es un "laboratorio artístico dedicado a la investigación, el aprendizaje y la crítica de las ciencias de la vida". "Brinda una oportunidad para que los investigadores realicen exploraciones basadas en la curiosidad, libres de las demandas y limitaciones asociadas con la cultura actual de la investigación científica". El laboratorio de artes está patrocinado por el departamento de medicina de una universidad. Otros ejemplos incluyen el programa Art and Genomics Center (NL), LABoral Centro de Arte y Creación Industrial (ES) y Artists in Labs (CH).
Se están estableciendo nuevas formas de programas educativos en universidades de todo el mundo. Se espera que los estudiantes dominen temas de arte, medios de comunicación y disciplinas de investigación. Por ejemplo, el programa DXArts de la Universidad de Washington ofrece una "zona de convergencia de investigación creativa para artistas y académicos intrépidos" que buscan ir más allá de las artes. Conceptual / Information Arts (CIA) es el "programa experimental dentro del Departamento de Arte de la Universidad Estatal de San Francisco dedicado a preparar artistas y experimentadores de medios para trabajar a la vanguardia de la ciencia y la tecnología". Los cursos cubren temas como arte y biología, robótica, medios locativos y computación física.
Ver también
- Arte de la computadora
- Cyberarts
- Arte digital
- Arte electronico
- Arte de Internet
- Arte de los nuevos medios
- Bioarte
Referencias
Otras lecturas
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