Génesis Nomad - Genesis Nomad

Génesis Nomad
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También conocido como Sega Nomad
Fabricante Sega
Escribe Consola de juegos portátil
Generacion Quinta generación
Fecha de lanzamiento
Interrumpido
Medios de comunicación Cartucho Sega Genesis ROM
UPC Motorola 68000
Monitor
Sonido
Poder 6 pilas AA , de 2 a 3 horas
Predecesor Equipo de juego , Mega Jet

La Genesis Nomad , también conocida como Sega Nomad , es una consola de juegos portátil fabricada por Sega y lanzada en Norteamérica en octubre de 1995. Nomad es una variación portátil de la consola de videojuegos doméstica Sega Genesis (conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica ). Basado en el Mega Jet , una versión portátil de la consola doméstica diseñada para su uso en vuelos de aerolíneas en Japón, Nomad fue la última consola portátil lanzada por Sega. También se puede utilizar con un televisor a través de un puerto de vídeo.

Lanzado a finales de la era Génesis, el Nomad tuvo una vida útil corta. Se vendió exclusivamente en América del Norte y utiliza bloqueo regional . El enfoque de Sega en Sega Saturn dejó al Nomad con poco soporte y era incompatible con varios periféricos de Genesis, incluido el Power Base Converter, el Sega CD y el 32X . Se vendieron alrededor de 1 millón de unidades del Nomad, y se considera un fracaso comercial .

Historia

El Mega Jet, un Mega Drive portátil diseñado para aviones y automóviles, proporcionó la inspiración de diseño para el Genesis Nomad.

La génesis de Sega fue la entrada de Sega en la era de los 16 bits de consolas de videojuegos . En Japón, Sega lanzó el Mega Jet, una versión portátil del Mega Drive para su uso en vuelos de Japan Airlines . El Mega Jet requiere una conexión a una pantalla de televisión y una fuente de alimentación, por lo que fuera de los vuelos de las aerolíneas solo se puede usar en automóviles equipados con un televisor y un receptáculo para el encendedor de cigarrillos . En los aviones, el Mega Jet estaba conectado a los monitores de los apoyabrazos. Tuvo un lanzamiento limitado al consumidor en los grandes almacenes japoneses en 1994, pero no tuvo éxito.

Una vista de adelante hacia arriba del Nomad, que muestra el interruptor de encendido rojo, el puerto "DC in", la entrada del cartucho y un puerto "AV out" para mostrar el Nomad en un monitor de TV

Al planear el lanzamiento de una nueva consola portátil para suceder a Game Gear , Sega originalmente tenía la intención de producir un sistema con una interfaz de pantalla táctil dos años antes que la computadora de mano Game.com de Tiger Electronics . Sin embargo, la tecnología de pantalla táctil era cara en ese momento, por lo que Sega lanzó el Genesis Nomad, una versión portátil del Genesis. El nombre en clave de desarrollo fue "Proyecto Venus". Sega esperaba sacar provecho de la popularidad del Genesis en Norteamérica. En ese momento, Genesis Nomad era la única consola portátil que podía conectarse a un televisor.

The Nomad fue lanzado en octubre de 1995 solo en Norteamérica. El lanzamiento fue de cinco años en el mercado de Genesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Genesis. Aunque Sega Technical Institute 's el lodo se planeó originalmente como un juego de lanzamiento, que no estaba incluido. Según el ex director de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, el Nomad no estaba destinado a reemplazar al Game Gear, y Sega tenía pocos planes para la nueva computadora de mano. Sega admitía cinco consolas diferentes: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico y Master System , así como los complementos Sega CD y 32X . En Japón, el Mega Drive nunca había tenido éxito y el Saturn fue más exitoso que el PlayStation de Sony , por lo que el CEO de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en el Saturn, lo que resultó en el final del soporte para los productos Genesis y Genesis. Además, Game Boy , la consola portátil de Nintendo que había sido dominante en el mercado, se volvió aún más dominante con el lanzamiento de Pokémon Red and Blue . Esto significaba que el Nomad no tuvo éxito. En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original.

Especificaciones técnicas

Motorola MC68000, similar al utilizado en el Genesis Nomad

Al igual que el Genesis y el Mega Jet, la CPU principal del Nomad es un Motorola 68000 . Con capacidades similares de memoria, gráficos y sonido, el Nomad es casi idéntico a la consola de tamaño completo; la única variación es que es completamente autosuficiente. Sin embargo, debido al tamaño de pantalla más pequeño, la pantalla se ve borrosa, particularmente durante el desplazamiento rápido . El Nomad tiene una pantalla LC a color retroiluminada en diagonal de 3,25 pulgadas y una salida A / V que permite reproducir el Nomad en una pantalla de televisión. Los elementos de diseño de la computadora de mano se hicieron similares al Game Gear , pero incluyeron seis botones para una compatibilidad total con las versiones posteriores de Genesis. También se incluyeron un interruptor de encendido rojo, conector para auriculares, control de volumen y entrada de controlador separada para juegos multijugador. El puerto del controlador funciona como jugador 2, por lo que los juegos de un solo jugador no se pueden jugar con un controlador Genesis. El Nomad podría funcionar con un adaptador de CA , un cargador de batería conocido como Genesis Nomad PowerBack, o seis baterías AA , que proporcionan una duración de la batería de dos a tres horas. El Nomad consumió más energía (DC 9V, 3.5W) que la anterior consola de juegos portátil de Sega, Game Gear (DC 9V, 3W).

El Nomad es totalmente compatible con varios periféricos Genesis , incluidos Sega Activator, Team Play Adapter, Mega Mouse y los complementos de red Sega Channel y XBAND . Sin embargo, el Nomad no es compatible con Power Base Converter, Sega CD o 32X. Esto significa que el Nomad solo puede jugar juegos de Genesis, mientras que el Genesis estándar también puede jugar Master System, Sega CD y 32X con los respectivos complementos.

Biblioteca de juegos

El Nomad no tiene su propia biblioteca de juegos, sino que juega a juegos de Genesis. En el momento de su lanzamiento, Nomad tenía más de 500 juegos disponibles para jugar. Sin embargo, no se incluyó ningún juego de paquete. El Nomad puede arrancar juegos sin licencia, caseros y piratas hechos para Genesis. Algunos juegos anteriores de terceros tienen problemas de compatibilidad cuando se juegan en Nomad, pero se pueden jugar con éxito mediante el uso de un Game Genie . Del mismo modo, debido a su falta de compatibilidad con cualquiera de los complementos de Genesis, no puede jugar ningún juego para Sega Master System , Sega CD o Sega 32X . El Nomad emplea dos métodos de bloqueo regionales diferentes , físicos y de software, pero se han encontrado métodos para evitarlos.

Recepción y legado

Al revisar Nomad poco después del lanzamiento, Game Players consideró que el precio era "un poco elevado", pero dijeron que era el mejor sistema portátil del mercado y lo recomendaron sobre el Genesis original, ya que podía jugar todos los mismos juegos en un formato portátil. En una revisión de fin de año de 1997, un equipo de cuatro editores de Electronic Gaming Monthly le dio a Nomad puntajes de 8.0, 6.5, 7.0 y 7.5. Elogiaron su soporte para toda la biblioteca de Genesis, pero criticaron su fuerte uso de la batería y señalaron que a pesar de una reciente caída de precios, todavía era lo suficientemente caro como para desanimar a los consumidores interesados. Si bien en general felicitaron la visualización de la pantalla, comentaron que su pequeño tamaño dificulta la reproducción de ciertos juegos. Sushi-X declaró que Nomad era el mejor sistema de juegos portátil del mercado, mientras que sus tres co-revisores tenían más dudas y dijeron que tiene méritos pero que podría no ser una compra que valga la pena.

Blake Snow de GamePro incluyó al Nomad en el quinto lugar de su lista de las "10 computadoras de mano más vendidas de todos los tiempos", criticando su mala sincronización en el mercado, publicidad inadecuada y poca duración de la batería. Scott Alan Marriott de Allgame colocó más que simplemente el tiempo en las razones de la falta de ventas de Nomad, afirmando: "La razón del fracaso de Nomad puede haber sido una combinación de falta de tiempo, desconfianza de la empresa y el costo relativamente alto de la máquina ( sin un paquete). Los propietarios de Genesis estaban demasiado asustados para invertir en otro sistema de 16 bits ". Stuart Hunt de Retro Gamer , sin embargo, elogió a Nomad, diciendo en una retrospectiva que Nomad era "la primera verdadera computadora de mano de 16 bits" y la declaró la mejor variante de Genesis . Señaló la capacidad de colección del Nomad, debido a su baja producción, y declaró: "Sega se había acostumbrado al concepto del Nomad antes del Mega Drive 2, y lo lanzó como un verdadero sucesor del Mega Drive ... luego quizás Sega haya logrado su objetivo original de prolongar la vida útil del Mega Drive en los EE. UU. "En 2017, se desarrolló un mod para permitir que el Nomad cargue energía usando dispositivos USB.

Ver también

Referencias