Freedom Fighters (videojuego) - Freedom Fighters (video game)

Luchadores por la libertad
Freedom Fighters (arte de la portada del videojuego) .jpg
Arte de portada norteamericano por Alex Maleev
Desarrollador (es) IO interactivo
Editorial (es) Electronic Arts
IO Interactive (relanzamiento)
Escritor (es) Morten Iversen
Compositor (es) Jesper Kyd
Plataforma (s) GameCube
Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Liberación
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Freedom Fighters es un videojuego de disparos en tercera persona de 2003para PlayStation 2 , GameCube , Xbox y Microsoft Windows . Fue desarrollado por IO Interactive y publicado por Electronic Arts .

El juego se desarrolla en una historia alternativa en la que la Unión Soviética ha invadido y ocupado la ciudad de Nueva York . El jugador asume el papel de Christopher Stone, un plomero convertido en líder del movimiento de resistencia , que lucha contra los invasores.

El juego fue relanzado digitalmente el 21 de septiembre de 2020 por IO Interactive para PC en Steam, GOG y Epic Games Store. En la compra del relanzamiento se incluye la 'banda sonora oficial de Freedom Fighters' completa junto con 2 pistas extra que nunca se incluyeron en el juego.

Como se Juega

Freedom Fighters es un juego de disparos en tercera persona , en el que el jugador navega por las calles de Nueva York con un escuadrón controlable de compañeros de equipo mientras lucha contra las fuerzas de ocupación soviéticas. El jugador gana puntos de carisma al realizar varias acciones, como capturar una base o destruir suministros enemigos. Cuanto más carisma se gane, más compañeros de escuadrón podrá reclutar el personaje, hasta un máximo de doce. El jugador puede dirigir a los reclutas dándoles órdenes simples como "seguir", "atacar" y "defender".

Multijugador

El modo multijugador de las versiones de consola gira en torno a asegurar banderas y búnkeres. La bandera suele estar en el centro del mapa. Los búnkeres se colocan alrededor del mapa y generan soldados soviéticos o luchadores por la libertad estadounidenses. Un juego puede albergar hasta cuatro jugadores a través de pantalla dividida que pueden elegir entre los lados soviético y estadounidense. Cada bando tiene un conjunto diferente de armas que los jugadores pueden cambiar durante la batalla. Los medidores de carisma de los jugadores se establecen en ocho, por lo que cada jugador puede tener un máximo de ocho soldados bajo su mando; sin embargo, si se trata de una batalla de cuatro jugadores, cada jugador puede controlar un máximo de cuatro soldados. La versión para PC no es compatible con el modo multijugador .

Trama

La Unión Soviética se convirtió en una superpotencia mundial al lanzar la primera bomba atómica sobre Berlín , poner fin a la Segunda Guerra Mundial y apuntalar a los estados comunistas en todo el mundo que comienzan a rodear a los Estados Unidos en la actualidad. Los hermanos de plomería de Nueva York, Chris y Troy Stone, viajan para reunirse con su siguiente cliente, una activista llamada Isabella Angelina, solo para encontrar su apartamento abandonado. La Unión Soviética lanza una invasión sorpresa de la ciudad de Nueva York y, de repente, los soldados soviéticos, liderados por el general Vasilij Tatarin, se apoderan de Troya. En medio del ataque, Chris escapa a las calles y se encuentra con un hombre llamado Mr. Jones y el miembro de la resistencia Phil Bagzton y Dihn 'The Kid' Nguyen. Después de rescatar a Isabella de una estación de policía y a Troy de una oficina de correos, el grupo se retira a las alcantarillas y establece una base de operaciones mientras Nueva York se pierde, con los medios ahora controlados por la Unión Soviética.

Meses después, Chris, Phil e Isabella sabotean instalaciones soviéticas clave y reclaman áreas dentro de la ciudad, creando un grupo de resistencia de ciudadanos de Nueva York y soldados soviéticos desilusionados. Chris se hace conocido como el 'Fantasma de la Libertad' dentro de la red de medios controlada por los soviéticos, SAFN. Troya es capturada por las tropas soviéticas y torturada para obtener información. Obligado a emitir una declaración pública dirigida a la resistencia para que cese sus acciones, rompe con el texto preparado e insta a Chris a seguir luchando. En respuesta, el general Tatarin lleva a Troy a Fort Jay y lo ejecuta personalmente. Jones sugiere asesinar a Tatarin en represalia. Chris tiene éxito, pero regresa para encontrar a Isabella desaparecida y la base de la resistencia ocupada por el ejército soviético. La operación fue orquestada por el Sr. Jones, quien se revela como el coronel Mikael Bulba, agente de la KGB . Chris escapa con Phil y otros a una nueva área subterránea mientras SAFN informa sobre la muerte de Tatarin, la promoción del coronel Bulba a General y el "fin" de la resistencia en Nueva York.

Durante el invierno, Chris lidera la resistencia más profundamente en la Nueva York ocupada, culminando con una redada importante en SAFN Studios. Chris usa la estación para enviar una transmisión animando a la ciudad y más allá a levantarse y poner fin a la ocupación soviética. Se planea y se lleva a cabo un asalto final a Governors Island , que consiste en fuerzas de resistencia masivas, capturando objetivos clave contra una resistencia soviética extremadamente fuerte. Después de capturar Fort Jay y rescatar a Isabella, Nueva York se libera por el momento mientras Chris y el grupo celebran solemnemente su victoria. Chris sabe que los soviéticos no abandonarán fácilmente los Estados Unidos ocupados, pero decide seguir luchando todo el tiempo que sea necesario.

Desarrollo

En 2002, EA Games anunció oficialmente Freedom: The Battle for Liberty Island , que luego pasaría a llamarse Freedom Fighters , en la Electronic Entertainment Expo . El concepto del juego originalmente involucraba un modo estratégico por turnos como un elemento importante del juego. Desarrollado con el motor Glacier 3D , Freedom Fighters se lanzó en los EE. UU. El 1 de octubre de 2003, una semana completa después del lanzamiento en el Reino Unido. Un portavoz de EA declaró que los minoristas de EE. UU. Habían solicitado la demora. El juego es uno de los pocos desarrollados por IO Interactive que no fue publicado por Eidos Interactive .

Audio

La banda sonora original de Freedom Fighters fue compuesta por Jesper Kyd y lanzada el 29 de septiembre de 2003 por Sumthing Else Music Works y Nano Studios.

Las pistas 1, 2, 3, 9, 10, 14 y 16 cuentan con el coro de la radio húngara, con letras en ruso escritas por Gaelle Obiegly.

No. Título Largo
1. "Titulo principal" 5:02
2. "Invasión del Imperio" 0:56
3. "Marcha del Imperio" 5:12
4. "Isabella - Líder de la Resistencia" 4:47
5. "Traición en la base rebelde" 1:53
6. "La batalla por la libertad" 4:07
7. "Anochecer" 3:53
8. "Bandera de la Libertad" 1:03
9. "Luchadores por la libertad" 5:11
10. "Coro de la Libertad" 0:37
11. "Base rebelde" 4:18
12. "Infiltrado" 4:51
13. "Sabotaje" 5:52
14. "Batalla de nieve" 3:08
15. "Isla del Gobernador" 3:56
dieciséis. "Batalla final" 4:01
17. "Hora cero (pista de bonificación)" 4:36
18. "Bandera de la libertad (versión original)" 2:04
Largo total: 60:05

Recepción

Freedom Fighters recibió críticas generalmente positivas, con un puntaje promedio de 81.5 / 100 en general por Metacritic y 82.69% en general por GameRankings . Fue elogiado por tener una excelente IA para las tácticas de escuadrón, que sirvió para mejorar la sensación de inmersión en los entornos "extremadamente detallados" y mantener la ilusión de trabajar en equipo. La calidad de sonido del juego también fue notable, tanto por los ruidos de combate realistas como por la música de influencia rusa del juego, que "agrega un nivel perfecto de dramatismo a los procedimientos". GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2003.

Los críticos señalaron que si bien el juego "hace un trabajo maravilloso" al crear un entorno realista, la historia carecía de sustancia y era bastante predecible, y si bien la IA del escuadrón es buena, la IA enemiga carecía. Otra fuente de críticas fue la duración del juego. El juego se puede borrar con relativa rapidez, pero ofrece poco valor de repetición. Según Jeff Gerstmann de GameSpot, "El único problema real con Freedom Fighters es que simplemente no hay suficiente".

Continuación

El 6 de abril de 2004, Eidos UK reveló planes para la secuela. Eidos anunció que distribuiría la secuela a finales de 2005. Sin embargo, IO Interactive anunció el desarrollo de un nuevo juego, Kane & Lynch: Dead Men , poniendo en duda el futuro de una secuela de Freedom Fighters .

En 2010, cuando se le preguntó sobre una posible secuela, el director de Kane & Lynch 2: Dog Days , Karsten Lund, se negó a comentar. En 2011, la cuenta oficial de Twitter de IO Interactive tuiteó que Freedom Fighters 2 es "definitivamente algo que muchos de nosotros estamos interesados ​​en hacer". En 2017, IO Interactive se separó de Square Enix y se llevó los derechos de Freedom Fighters desde que se publicó antes de la compra de Eidos.

Referencias