Fallout: New Vegas -Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas
Fallout New Vegas.jpg
Desarrollador (es) Entretenimiento de obsidiana
Editorial (es) Bethesda Softworks
Director (es) Josh Sawyer
Productor (es)
Diseñador (s) Josh Sawyer
Programador (es) Frank Kowalkowski
Artista (s) Joe Sanabria
Escritor (es) Juan gonzalez
Compositor (es) Inon Zur
Serie Caer
Motor Gamebryo
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un solo jugador

Fallout: New Vegas es un videojuego de rol de acción post-apocalíptico de 2010desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks . Fue anunciado en abril de 2009 y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010. Un derivado de laserie Fallout , el juego está ambientado en unentorno de mundo abierto postapocalípticoque abarca una región que consta de de Arizona , California y Nevada . Está ambientado en un mundo que se desvió hacia una línea de tiempo alternativa gracias a la tecnología Atomic Age , que finalmente condujo a un apocalipsis nuclear globalen el año 2077 en un evento conocido como "La Gran Guerra", causado por un gran conflicto entre los EE. UU. y China sobre los recursos naturales. La historia principal de New Vegas tiene lugar en el año 2281, cuatro años después de los eventos de Fallout 3 y 204 años después de que cayeran las bombas. No es una secuela directa, pero marca el regreso de varios elementos encontrados en Fallout 2 .

Los jugadores toman el control de un personaje conocido como el Mensajero. Mientras transportaba un paquete a través del desierto de Mojave a la ciudad de New Vegas, lo que solía ser Las Vegas , el Courier es emboscado, robado del paquete, fusilado y enterrado en un cementerio. Finalmente, el Mensajero es desenterrado y se recupera de su herida. El Mensajero luego comienza un viaje para encontrar a su posible asesino y recuperar el paquete, hace amigos y enemigos entre varias facciones en guerra y, finalmente, se ve envuelto en un conflicto que determinará quién controla New Vegas y Mojave Wasteland. New Vegas recibió críticas positivas, y los críticos elogiaron la escritura, las misiones y la jugabilidad mejorada del juego, aunque fue criticado por sus fallas y errores en el lanzamiento. Fue un éxito comercial, envió más de 5 millones de copias y se estima que vendió alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. El juego recibió un premio Golden Joystick Award como "RPG del año" en 2011 y fue nominado a dos premios BAFTA (Mejor juego de estrategia y Mejor historia), así como un premio NAVGTR por interpretación de apoyo en un drama ( Felicia Day ). Desde entonces, ha obtenido seguidores de culto , y algunos críticos y público se refieren al juego como el mejor de la serie Fallout , así como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Como se Juega

Al igual que Fallout 3 , los jugadores pueden cambiar desde la perspectiva en primera persona, como se muestra aquí, a un punto de vista en tercera persona mucho mejor en New Vegas.

Si bien el juego de Fallout 3 se mantuvo para Fallout: New Vegas , Obsidian Entertainment trabajó para proporcionar al juego mejoras en los elementos existentes al tiempo que presentaba algunas características nuevas y antiguas de la serie. Se incluyen algunas mejoras y nuevas funciones. Se ha mejorado el combate, con el sistema VATS actualizado con varios ataques nuevos específicos de VATS, y se han realizado una serie de animaciones de muerte para varias de las armas cuerpo a cuerpo del juego. También se mejoró la respuesta y precisión de las armas. Los jugadores pueden usar las miras de hierro en armas de fuego, con la excepción de ciertas armas más grandes y algunas armas de energía. La perspectiva en tercera persona del juego fue rediseñada para ser más "por encima del hombro" que en Fallout 3 . La sección de creación de personajes del juego se refinó para llevar menos tiempo que Fallout 3 , y los jugadores pueden omitir los tutoriales y continuar por Wasteland una vez que su personaje está configurado. La opción de realizar cambios de último minuto en su personaje ocurre cuando el jugador pasa más allá de los límites de la ubicación inicial de Goodsprings. Se agregaron más ventajas al juego para brindar mayores opciones para mejorar los personajes del jugador al subir de nivel. El sistema de Perk en sí cambió, permitiendo un Perk en cada otro nivel en lugar de en todos los niveles como en juegos anteriores. Esto evita que el jugador tenga un personaje demasiado poderoso al principio del juego. Se agregaron más armas al juego, incluida la pistola de 9 mm, la escopeta única, las cargas de pólvora, la dinamita, la carabina de rastro y el lanzagranadas. Cada arma está destinada a cumplir un papel táctico y específico dentro del juego. Las habilidades "Big Guns" y "Small Guns" se consolidan en una habilidad, "Guns". Se introduce una habilidad, Supervivencia. Esta habilidad afecta la cantidad de salud que se restaura con la comida y la bebida. Las habilidades tienen un efecto mayor en las elecciones de conversación; Si una opción de diálogo tendrá éxito o fallará se muestra al principio, y depende completamente del nivel de habilidad, en lugar de la habilidad y la oportunidad, como fue el caso en Fallout 3 . Los jugadores pueden recibir un impulso temporal a una habilidad leyendo una revista de habilidades correspondiente, que se puede encontrar en Mojave Wasteland o comprar a los vendedores, cuyos efectos pueden mejorarse aún más con ciertas ventajas. Los jugadores pueden apostar. Pueden hacer esto visitando casinos, comprando fichas con las tres monedas principales en los juegos y jugando blackjack , tragamonedas o ruleta dentro de ellos. Los jugadores también pueden jugar un juego de cartas llamado Caravan, que fue diseñado específicamente para el juego y tiene sus propias reglas, y se puede jugar con ciertas personas fuera de los casinos.

Elaboración y personalización de armas

Aunque los jugadores podían crear elementos en Fallout 3 , estos elementos se limitaban a unas pocas armas únicas. Con New Vegas , la artesanía se amplió para permitir la creación de alimentos, bebidas, drogas y municiones junto con armas únicas. La artesanía se puede hacer en bancos de trabajo, bancos de recarga, placas calientes y fogatas, y requiere componentes específicos, así como un nivel de habilidad suficiente; por ejemplo, cocinar comida en fogatas requiere que el jugador tenga un nivel de habilidad de supervivencia suficiente para hacerlo. Algunos artículos especiales no se pueden hacer hasta que se encuentren sus recetas / esquemas. Los jugadores pueden cosechar plantas para usar en recetas. Además de la elaboración, los jugadores pueden modificar las armas con modificaciones especiales de armas de fuego . Tales modificaciones pueden mejorar la velocidad de disparo o el tamaño del cargador, o agregar una mira telescópica montada para permitir un mayor alcance. Las modificaciones de las armas de fuego a menudo requieren buscarlas en Mojave o comprarlas a los proveedores.

Reputación

Debido a la gran cantidad de facciones creadas para el juego, los desarrolladores reintrodujeron el sistema de reputación que se usó por primera vez en Fallout 2 y que había estado ausente en Fallout 3 . Al igual que el sistema Karma, que rastrea las acciones "buenas" y "malas" de un jugador, la posición de un jugador con una facción o asentamiento puede cambiar dependiendo de cómo interactúan con ellos y qué decisiones toman. Si, por ejemplo, los jugadores ayudan a una facción o asentamiento, su reputación con ellos mejora en todos los lugares controlados por esa facción o asentamiento; optar por matar a sus miembros o ciudadanos provocará una ganancia de infamia con esa facción o asentamiento. A diferencia del sistema de Karma, cualquier fama de reputación o infamia ganada es permanente e irreversible y si un jugador tiene una reputación de "Niño Salvaje" con una facción, es inmutable. La única excepción es cuando la NCR y la Legión otorgan exenciones únicas por faltas pasadas, lo que restablece la infamia a 0. El tipo de reputación que tiene el jugador con cada facción o asentamiento afecta la forma en que los personajes no jugadores (NPC) se comportan con ellos; una buena reputación puede facilitar la realización de algunas misiones, ofrecer descuentos con los vendedores de la facción o el asentamiento y hacer que los miembros de la facción ofrezcan obsequios; una mala reputación puede llevar a que la facción se niegue a ayudar al jugador, lo ataque a la vista o envíe asesinos para matarlo.

Compañeros

Los compañeros de New Vegas recibieron mucha más profundidad que los compañeros de Fallout 3 gracias al uso de la Rueda del compañero. A través de la Rueda, los jugadores pueden cambiar las tácticas de un compañero en combate, incluido su comportamiento y cómo atacan, así como despedirlo, tratarlo por lesiones, acceder a su inventario y hablar con él. Los jugadores son capaces de tener dos compañeros con ellos en cualquier momento: uno humanoide y otro no humanoide. Los compañeros pueden conferir un beneficio o ventaja únicos y tener la oportunidad de mejorar al completar una misión especial relacionada con ellos. Pueden ser enviados directamente a la Suite Presidencial Lucky 38 al ser despedidos en lugar de regresar a su ubicación original. Cada compañero estaba destinado a representar un estilo de combate diferente. Hay un total de ocho compañeros permanentes.

Modo incondicional

Una configuración de dificultad opcional incluida en New Vegas es el modo Hardcore, que ofrece más realismo e intensidad al entorno de juego. Mientras que la configuración de nivel de dificultad ajustable estándar solo afecta la dificultad del combate, el modo Hardcore agrega estadísticas y alienta al jugador a considerar la administración de recursos y las tácticas de combate. El director del juego Josh Sawyer afirmó que el modo se inspiró en varios diferentes Fallout 3 mods . En este modo, ocurre lo siguiente: Todos los elementos de curación, incluidos los alimentos y el agua, no curan al jugador al instante, sino que funcionan durante un período corto de tiempo. RadAway necesita tiempo para disminuir gradualmente el envenenamiento por radiación , en lugar de hacerlo instantáneamente. Los estimulantes ya no pueden curar extremidades lisiadas. Los jugadores deben usar bolsas de médico, dormir en una cama propia o alquilada, usar la química Hydra o visitar a un médico para curar las extremidades. La munición tiene peso, lo que reduce la cantidad que se puede transportar. Los jugadores deben comer, beber y dormir para evitar el hambre, la deshidratación y el agotamiento, respectivamente; el no hacerlo confiere una disminución constante en ciertas habilidades y eventualmente conduce a la muerte si no se trata. Los compañeros pueden morir si quedan reducidos a cero puntos de golpe, en lugar de perder el conocimiento. Completar el juego en este modo (de principio a fin, ya que el modo se puede activar en cualquier momento durante el juego) da como resultado un logro (Xbox 360 / Steam) o un trofeo (PlayStation 3).

Trama

Configuración

Bandera de la República de Nueva California

Fallout: New Vegas tiene lugar durante el año 2281 en la región que rodea a la antigua ciudad de Las Vegas (ahora llamada "New Vegas"), alrededor de cuatro años después de los eventos de Fallout 3 y aproximadamente 204 años después de la Gran Guerra de 2077 En el momento en que comienza el juego, tres potencias principales buscan el control de New Vegas y sus alrededores: New California Republic (NCR), Caesar's Legion y Mr. House. Desde su última aparición en Fallout 2 , la NCR se ha extendido demasiado y se ha administrado mal, pero su expansión hacia el este les ha permitido hacerse con el control de la mayoría de los territorios en Mojave, y la única amenaza para su expansión proviene del esclavista Romano. ejército -styled fuerzas de la Legión de César, dirigida por su líder César (voz de John Doman ), que han conquistado y unido 86 tribus más al este, y el plan de conquista New Vegas. Cuatro años antes del comienzo del juego, ambas partes entraron en conflicto en la presa Hoover , un hito importante que suministra energía a New Vegas y sobre el que ambas partes buscan el control. La batalla resultó en una estrecha victoria para la NCR, pero con Boulder City siendo nivelada en el proceso. Mientras ambas partes se preparan para un segundo e inevitable conflicto sobre la presa, el Sr. House, un misterioso hombre de negocios que preside New Vegas como su líder de facto con un ejército de robots de seguridad "Securitron", también busca el control de la presa sin garantizar que no El bando gana el control y avanza hacia las etapas finales de sus planes.

Gran parte del juego tiene lugar en Mojave Wasteland, que abarca partes de los antiguos estados de California, Nevada y Arizona. Junto con las tres facciones principales, la región tiene varias facciones menores. Estos incluyen a los Boomers, una tribu aislacionista y xenófoba de ex habitantes de la Bóveda fuertemente armados que se han refugiado en la Base de la Fuerza Aérea Nellis ; los Powder Gangers, un grupo violento de convictos fugitivos del Centro Correccional NCR cerca de Primm ; los Great Khans, una tribu de traficantes de drogas y asaltantes descendientes de los restos de los New Khans en Fallout 2 ; y la Hermandad del Acero, remanentes ansiosos de tecnología del Ejército de los Estados Unidos que intentan asegurar cualquier tecnología que pueda causar un daño significativo. Junto con la presa Hoover y la base de la fuerza aérea Nellis, la región tiene puntos de referencia adicionales, incluidas sus propias bóvedas y la planta de energía solar HELIOS One .

Historia

El protagonista es un mensajero que trabaja para Mojave Express, un servicio postal que sirve a New Vegas y al desierto de Mojave circundante. El juego comienza cuando el mensajero es emboscado por un mafioso llamado Benny (con la voz de Matthew Perry ) en camino a New Vegas para entregar un objeto misterioso conocido como el "Platinum Chip". Benny dispara al Mensajero en la cabeza y los deja por muertos enterrándolos, tomando el Chip para él. El Mensajero luego es desenterrado y rescatado por un Securitron llamado Victor (con la voz de William Sadler ) y recuperado por Doc Mitchell (con la voz de Michael Hogan ) en Goodsprings . El Mensajero se embarca en un viaje a través del Yermo de Mojave para localizar y enfrentarse a Benny y obtener el Chip Platinum.

El juego se desarrolla de acuerdo con las decisiones del Courier e involucra muchos eventos, facciones y personajes diferentes. La historia principal sigue la persecución de Benny por parte del Mensajero para ajustar cuentas y recuperar el Chip de platino. En el camino, el Mensajero se encuentra con muchos grupos de personas con diversos problemas a los que pueden elegir ayudar, ignorar o sabotear de otra manera, lo que resulta en karma positivo o negativo. Finalmente, después de encontrar a Benny y Chip, el Mensajero se encuentra en medio de un conflicto entre tres facciones principales: la Legión de César, un grupo de esclavistas romanos , la República de Nueva California (NCR), una federación democrática expansionista, y el Sr. . House (con la voz de René Auberjonois ), el enigmático gobernante de facto de New Vegas, al mando de un ejército de robots Securitron que patrullan la ciudad. Cada uno de los tres lados tiene como objetivo controlar la presa Hoover , que todavía está en funcionamiento y suministra al suroeste energía y agua limpia y no irradiada; así, el control de la presa significa un control efectivo de la región. Se revela que el Sr. House, un humano de antes de la Gran Guerra y que sobrevivió a través de una cámara de soporte vital contenida, ordenó la entrega del Platinum Chip el día de la guerra. El Chip es un dispositivo de almacenamiento de datos con un programa que puede actualizar los Securitrons a un mayor nivel de efectividad de combate, y fue robado por Benny como parte de un plan para hacerse cargo de la seguridad de House y reclamar New Vegas para sí mismo con la ayuda de un programa reprogramado. Securitron llamado Yes Man (expresado por Dave Foley ).

Se notifica al Mensajero que la Legión de César está atacando la presa Hoover, y deben participar para decidir el resultado. Mientras la Legión golpea la Represa, liderada por el temible Legate Lanius, la NCR defiende su posición bajo el mando del general Lee Oliver. Dependiendo de la facción que esté del lado de la batalla, el Mensajero destruirá la presa para que ninguna facción pueda reclamarla, la conquistará para la Legión de César, la defenderá para la NCR o conectará los sistemas de la presa a la red de House para que él o Yes Man. puede tomar el control. El juego concluye con una presentación de diapositivas narrada que muestra y explica los resultados de las acciones de Courier, la batalla por la presa Hoover que decide la facción que llega al poder sobre New Vegas y Mojave, y el destino de las otras facciones en función de cómo el jugador negoció. con ellos y cuáles de las principales facciones emergieron dominantes.

Finales

El jugador se enfrenta a una elección para determinar el destino de Mojave Wasteland.

  • Yes Man (Independiente): el Mensajero utilizará el Securitron reprogramado de Benny llamado Yes Man para hacerse cargo de la red de Mr. House y tomar la presa Hoover para ellos mismos. El Mensajero debe convencer al General Oliver y al Legado de que se retiren o pueden matarlos. El Mensajero procederá a tomar el control de la presa Hoover, mientras asegura la independencia de Mojave de la NCR, Caesar's Legion y Mr. House.
  • Mr. House: ponerse del lado del señor House hará que el mensajero entre en la sala de control de la presa Hoover e instale el chip de anulación para alimentar el ejército de Securitron. El Mensajero debe convencer al General Oliver y al Legado de que se retiren o pueden matarlos. House y sus Securitron sacan tanto a la NCR como a la Legión de la presa Hoover, tomando el control de ella, mientras siguen dirigiendo New Vegas de acuerdo con la visión de House.
  • Legión de César: ponerse del lado de la Legión hará que el Mensajero ayude a atacar la presa Hoover. El Mensajero debe ingresar al complejo de Oliver, donde tienen la opción de convencerlo de que se retire por el bien de sus hombres, o pueden matarlo en su lugar. La Legión se apodera de la presa Hoover, lo que obliga a la RNC a retirarse, lo que les permite controlar New Vegas y el resto de Mojave Wasteland.
  • Nueva República de California: ponerse del lado de la NCR llevará al Courier a defender la presa Hoover de la Legión. El Mensajero dirigirá un ataque contra el campamento del Legado, donde tendrán la opción de convencer al Legado de que se retire pacíficamente o pueden matarlo. La NCR sale triunfante de la batalla y se anexiona New Vegas junto con todo el Yermo de Mojave.

Desarrollo

Promoción "Bienvenido a New Vegas" en PAX 2010

En 2004, Bethesda Softworks compró la licencia para desarrollar y publicar Fallout 3 , así como una opción para crear dos secuelas, de Interplay Entertainment . Tres años después compraron la propiedad intelectual de Fallout . Bethesda abandonó el estilo de juego original de los títulos anteriores de Fallout ; en lugar de una isométrica juego con punto de acción / basado en turnos de combate, de Bethesda Fallout 3 era un juego completamente en 3D con el combate en tiempo real, así como el sistema VATS basado en puntos de acción.

Fallout 3 fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento en 2008, y Bethesda encargó una secuela. Con sus propios desarrolladores ocupados trabajando en The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda se acercó a Obsidian Entertainment , una compañía fundada por varios ex miembros de los desarrolladores originales de Fallout de Interplay, Black Isle Studios , para desarrollar el juego. Bethesda y Obsidian decidieron crear un juego que continuaría la historia de "West Coast" en lugar de la trama de Fallout 3 . Bethesda rechazó la idea de Obsidian de establecer el juego entre los eventos de Fallout 2 y Fallout 3 , pero aprobaron la instalación del juego en Las Vegas.

Fallout: New Vegas se anunció en abril de 2009. El equipo de desarrollo de Obsidian incluía a los ex empleados de Interplay / Black Isle Josh Sawyer como director y Chris Avellone como escritor y director del contenido descargable del juego. La trama de New Vegas se inspira en gran medida en el Fallout 3 original que Black Isle desarrolló, comúnmente conocido por su nombre en clave " Van Buren ", que Sawyer también dirigió antes de su cancelación. El ejemplo más notable es la inclusión de Caesar's Legion, una facción creada originalmente para Van Buren . Obsidian incluyó otras facciones de juegos anteriores de Fallout y evitó escribir cualquier facción como completamente buena o mala, sino como rivales potenciales dependiendo del camino que el jugador decidiera seguir.

El juego tuvo un ciclo de desarrollo algo corto de 18 meses. New Vegas es similar a Fallout 3 , en que ambos juegos usan el motor Gamebryo , sin embargo, mejoró el código fuente de la entrega anterior, con algunas mejoras de renderizado de gráficos y nuevos recursos artísticos, mientras que se rediseña el motor para acomodar las luces y efectos adicionales del Strip de Las Vegas. Obsidian no estaba familiarizado con el motor de Gamebryo y tuvo que solicitar la ayuda de un modder de Oblivion llamado Jorge Salgado. Obsidian refinó la mecánica de disparo en tiempo real y agregó miras de hierro con el objetivo de hacer que jugar sin VATS sea una opción más viable que en Fallout 3 . Una versión para PC del juego se basa en Steamworks para funciones en línea, como logros y almacenamiento en la nube, así como gestión de derechos digitales (DRM). GoG.com puso a disposición una versión sin DRM el 1 de junio de 2017.

El productor Jason Bergman anunció la participación de varios actores, incluido Ron Perlman como narrador del juego y Wayne Newton como DJ de radio "Mr. New Vegas". Confirmó que el juego incluiría la actuación de voz de Matthew Perry , Zachary Levi , Kris Kristofferson , Danny Trejo , Michael Dorn y Felicia Day . El equipo contrató al director de casting y productor de voz Timothy Cubbison para supervisar la selección de actores y la producción de voz. El juego estableció el nuevo récord de la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol de acción para un solo jugador. New Vegas contiene alrededor de 65.000 líneas de diálogo, superando a su predecesor y poseedor del récord anterior Fallout 3, que contenía 40.000 líneas de diálogo.

El compositor de Fallout 3, Inon Zur, compuso la partitura. Cuenta con tres estaciones de radio principales en el juego, que abarcan varios géneros de música en las ondas de radio: country , bluegrass , música popular de las décadas de 1940 y 1950 , jazz y clásica . Cada estación tiene una lista de pistas establecida que se repite aleatoriamente. La música de los dos primeros juegos de Fallout , compuesta por Mark Morgan , también se usa en el juego.

El 4 de febrero de 2010, Obsidian Entertainment lanzó el Fallout: New Vegas sumario del remolque . Un segundo tráiler se mostró en GameTrailers del E3 el 11 de junio de 2010.

Liberación

Promoción en IgroMir 2010

Bethesda anunció cuatro paquetes de bonificación por pedido anticipado que brindan elementos específicos del juego, que incluyen los paquetes "Clásico", "Tribal", "Caravana" y "Mercenario" disponibles al realizar pedidos anticipados en puntos de venta específicos, todos los pedidos anticipados enumerados Los paquetes estuvieron disponibles para su compra el 27 de septiembre de 2011. La Edición de coleccionista se reveló el 11 de mayo de 2010. Se distribuyó en todo el mundo y está disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Su contenido adjunto incluye siete póquer de arcilla real. fichas de los casinos de Fallout: New Vegas , una baraja de cartas cada una con un personaje con información sobre esa persona, una novela gráfica previa a los eventos de New Vegas , una réplica de Lucky 38 Platinum Chip grande y un making-of documental.

Fallout: New Vegas se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010 en América del Norte, el 21 de octubre de 2010 en Australia y el 22 de octubre de 2010 en Europa. A las pocas horas del lanzamiento del juego el 19 de octubre de 2010, los jugadores de Fallout: New Vegas comenzaron a informar una variedad de problemas técnicos (los juegos guardados se corrompieron, el juego se congelaba, los jugadores se quedaban atrapados en el terreno y aparecían NPC aleatorios detrás del jugador, iniciando combate fuera de contexto). Bethesda Game Studios declaró que, junto con Obsidian, estaban trabajando activamente en una actualización para su lanzamiento "lo antes posible" para abordar los problemas del juego. Instaron a los clientes a conservar sus copias de New Vegas en lugar de devolverlas a las tiendas, indicando que brindar la mejor experiencia posible a sus usuarios era una prioridad.

Una semana después del lanzamiento original, estaba disponible un parche para las versiones del juego para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, que contenía más de 200 correcciones relacionadas con misiones y secuencias de comandos. La actualización lanzada el 14 de diciembre de 2010 ha solucionado más fallas y problemas de guardado del juego, incluidos errores relacionados con los compañeros . Se lanzaron actualizaciones posteriores en febrero y abril que corrigieron numerosos errores y problemas de juego. Un parche lanzado el 5 de julio de 2011 hace que el juego cree automáticamente un guardado antes de la secuencia del final del juego, lo que permite a los jugadores con un solo guardado jugar a través del contenido descargable sin crear un nuevo juego. La comunidad de usuarios ha creado parches comunitarios para solucionar algunos problemas restantes.

El motor del juego ha tenido importantes problemas de rendimiento en la PlayStation 3, lo que lleva a velocidades de fotogramas no reproducibles cuando el archivo guardado del juego se vuelve grande después de un juego prolongado o, a veces, cuando se instala contenido descargable. Problemas similares plagaron The Elder Scrolls V: Skyrim , pero no se implementó un parche de rendimiento para mejorar New Vegas . Sawyer declaró que el problema involucra el motor central y no se puede solucionar fácilmente.

Contenido descargable

El 18 de octubre de 2010, Bethesda Softworks anunció que el contenido descargable (DLC) estaría disponible para New Vegas , de acuerdo con su predecesor Fallout 3 . Se han lanzado seis paquetes adicionales . Los seis complementos se titulan Dead Money , Honest Hearts , Old World Blues , Lonesome Road , Gun Runners 'Arsenal y Courier's Stash . El efecto combinado del DLC es elevar el límite de nivel de 30 a 50.

Dinero muerto

El primer paquete complementario se lanzó para Xbox 360 el 21 de diciembre de 2010 y para PlayStation 3 y PC (a través de Steam) el 22 de febrero de 2011. En Dead Money , el mensajero es capturado por un ex-Brotherhood of Steel demente líder conocido como el padre Elijah y debe trabajar junto a otros tres cautivos para encontrar el legendario tesoro del Casino Sierra Madre, oculto al mundo por una nube tóxica mortal. El paquete agrega logros / trofeos, armas, ventajas, terreno, enemigos y decisiones para el jugador, además de aumentar el límite de nivel en cinco. Es el único de los complementos de cuatro historias que no se puede volver a visitar después de completar su línea de búsqueda principal.

Corazones honestos

El segundo paquete se lanzó el 17 de mayo de 2011 en Xbox Live y Steam y el 2 de junio de 2011 en PlayStation Network debido a la interrupción de abril a mayo . En Honest Hearts , El Correo participa en una expedición comercial a Utah 's Parque Nacional Zion después de unirse con los rastros felices Caravan, que es atacada y destruida por los indígenas. Mientras intenta regresar al Mojave, el Mensajero se ve envuelto en conflictos entre las tribus, un misionero "Nuevo Cananeo" (encarnación postapocalíptica del mormonismo ) y una persona conocida como el "Hombre Quemado", el ex Legado de César, quien, después de perder la primera batalla de la presa Hoover, fue cubierto de brea , incendiado y arrojado al Gran Cañón . El paquete agrega logros / trofeos, ventajas, terreno, elementos, enemigos y decisiones para el jugador, además de aumentar el límite de nivel en cinco.

Blues del Viejo Mundo

En Old World Blues , el Mensajero es secuestrado y, sin saberlo, se convierte en una rata de laboratorio en un experimento científico que salió mal y descubre cómo algunas de las criaturas mutadas de Mojave y la tecnología peligrosa llegaron a existir. Old World Blues tiene lugar en los centros de investigación de antes de la guerra de Big Mountain , conocidos coloquialmente como "the Big Empty" o "Big MT". El jugador puede optar por atacar a sus secuestradores o unirse a ellos para luchar contra una amenaza mayor. Este paquete agrega logros / trofeos, ventajas, una vasta área para explorar y aumenta el límite de nivel en cinco como los dos paquetes anteriores. Old World Blues fue lanzado el 19 de julio de 2011.

camino solitario

En Lonesome Road , el mensajero es contactado por Ulysses, un ex legionario y mensajero que, al ver el nombre del mensajero en una lista de posibles repartidores, se negó a entregar el chip de platino que fue en última instancia responsable del intento de asesinato del mensajero. Ulysses era un personaje cuya participación en la historia se había insinuado desde el lanzamiento inicial de New Vegas, y Lonesome Road concluye su historia, así como la del Courier. Inicialmente, se planeó lanzar Lonesome Road en agosto de 2011; sin embargo, el complemento se retrasó hasta el 20 de septiembre por razones no especificadas.

Arsenal de Gun Runners y Courier's Stash

El 27 de septiembre de 2011, Bethesda lanzó dos paquetes de contenido titulados Gun Runners 'Arsenal y Courier's Stash . El Arsenal de Gun Runners agrega varias armas, como Katana, Bomba de tiempo y Motosierra, y modificaciones de armas, como supresores, miras, miras láser y cargadores apilados, junto con nuevos tipos de munición, que se pueden encontrar en todo el mundo del juego. Courier's Stash contiene todo el contenido adicional que anteriormente solo estaba disponible para reservar el juego (el "Paquete de caravanas", "Paquete clásico", "Paquete de mercenarios" y "Paquete tribal").

Ultima edición

El 3 de noviembre de 2011, Bethesda anunció Fallout: New Vegas - Ultimate Edition , que incluye el juego y todo su contenido descargable. Se lanzó en todo el mundo durante febrero de 2012. Se lanzó el 7 de febrero de 2012 en América del Norte y el 10 de febrero en Europa.

Mods

Como la mayoría de los juegos de Bethesda, Fallout: New Vegas cuenta con una muy grande modding comunidad con varios mods de alto perfil.

El mod de JE Sawyer

El 29 de diciembre de 2011, el director de Fallout: New Vegas , Josh "JE" Sawyer, lanzó un mod no oficial para la versión para PC. El mod ajusta el nivel máximo a 35, reduce a la mitad la tasa de aumento en los puntos de experiencia del jugador, reduce la salud del jugador base, reduce el peso base que puede llevar un jugador, define ciertos personajes como buenos o malos en lugar de neutrales, y hace varios otros ajustes. Estos son cambios que Sawyer quería incluir en el juego, pero no se lanzaron como actualización oficial. Este mod requiere que todos los paquetes de complementos funcionen.

Historia de dos páramos

Tale of Two Wastelands es un mod de conversión total para Fallout: New Vegas que fusiona todo el contenido de Fallout 3 y su DLC y New Vegas en un solo juego. El mod implementa características introducidas en New Vegas en Fallout 3, como Companion Wheel, recetas de elaboración y modificaciones de armas. Los jugadores pueden atravesar libremente entre los dos juegos en un solo archivo guardado, manteniendo todos sus elementos y su progresión entre los mundos del juego.

Nueva california

Fallout: New California (originalmente llamado Proyecto Brasil ) es una modificación masiva hecha por fanáticos para Fallout: New Vegas de Radian-Helix Media, que agrega una campaña de largometraje completamente nueva y un espacio mundial, completo con personajes con voz, misiones y compañeros. , facciones y múltiples finales, ambientados en los páramos de California de las montañas de San Bernardino .

La frontera

Fallout: The Frontier es una modificación masiva hecha por fans para Fallout: New Vegas ambientada en las ruinas de Portland, Oregon , bajo un invierno nuclear . En desarrollo durante siete años, el mod ha sido descrito como el más grande para un juego de Fallout. Cuenta con una campaña de duración del juego con tres líneas de búsqueda, con actuación de voz completa. Se lanzó en Nexus Mods el 15 de enero de 2021, con un lanzamiento planificado en Steam que se retrasó una semana. Poco después del lanzamiento, el sitio web de Nexus se bloqueó.

El mod fue retirado brevemente después de que se descubrió que uno de sus desarrolladores había creado "contenido pedófilo animado" y luego fue relanzado con cambios para abordar las críticas, (principalmente eliminando todo el contenido del desarrollador anterior; la mayoría de los cuales eran íconos para en -precios y artículos del juego). Otras críticas y controversias en torno al mod incluyeron la percepción de mala escritura, escenas que implican zoofilia, la capacidad de esclavizar a una mujer de 18 años, una falta de coherencia con el universo Fallout establecido y temas que algunos críticos afirmaron eran representaciones de los desarrolladores ". fetiches apenas disfrazados ".

En mayo de 2021, el equipo de Frontier abordó estas críticas y anunció su intención de reelaborar The Frontier "desde cero", incluida la reescritura por completo de la línea de misiones NCR del juego. Con este anuncio, también comenzaron a reclutar nuevos escritores, artistas y desarrolladores para el proyecto. El líder del proyecto, Tgspy, declaró en una publicación de blog: "Esperamos que esta nueva historia haga más justicia a los personajes y al Frontier en su conjunto".

Recepción

Fallout: New Vegas recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . Los críticos elogiaron las mejoras en el juego y el contenido ampliado sobre Fallout 3 , al tiempo que criticaron la familiaridad y los problemas técnicos. Al 8 de noviembre de 2010, el juego había enviado 5 millones de copias en todo el mundo, logrando ingresos de $ 300 millones. Electronic Entertainment Design and Research, una firma de investigación de mercado, estima que el juego había vendido 11,6 millones de copias en todo el mundo en 2015.

IGN ' s Keza MacDonald alabó el guión del juego, pero criticó a los modelos de los personajes y la animación facial como 'madera e increíble'. Eurogamer comentó que "Obsidian ha creado un mundo totalmente cautivador y sus frustraciones palidecen hasta convertirse en insignificantes en comparación con la experiencia obsesiva y envolvente que se ofrece. Al igual que el escenario chamuscado que proporciona su telón de fondo épico, New Vegas es enorme y extenso, a veces llamativo, incluso francamente feo a veces, pero siempre entretenido sin esfuerzo y descaradamente ". De acuerdo con GameSpot ' s Kevin VanOrd, "ritmo familiar del juego hará las delicias de los fans de la serie, y el enorme mundo, misiones expansivos, y los placeres ocultos tendrá [los jugadores] picazón para ver qué otras alegrías que puede descubrir. Sin embargo, como El tiempo pasa, las constantes fallas invaden casi todos los elementos del juego y eventualmente se vuelven aburridas ".

Jeff Gerstmann, de Giant Bomb , revisó Fallout: New Vegas para Xbox 360 de manera positiva, a pesar de sus muchos fallos, errores y fallos. Gerstmann escribió: "Cuando reflexiono sobre la experiencia, probablemente pensaré en las ocasiones en que el juego me bloqueó o se rompió en una docena de otras locas formas primero, antes de pensar en el gran mundo y los objetivos que lo llenan. fueron capaces de ver más allá de los problemas que plagaron Fallout 3 y Oblivion antes, New Vegas eventualmente te mostrará un buen momento ". 1UP.com ' s Mike Nelson escribió "Por un lado, se siente como que puedo recomendaría a cualquier fan del Fallout serie. Yo sola estos ventiladores a cabo porque están dispuestos a perdonar errores tontos como personajes de reuniones que caminan en las paredes o ocasionalmente flotan en el aire. Estos fanáticos se dan cuenta de que el juego en su conjunto es mayor que la suma de anomalías gráficas menores. Por otro lado, simplemente no puedo ignorar o perdonar que el juego se bloquee cuando camino por el Mojave Wasteland; o para misiones que simplemente no se pueden completar debido a un problema técnico del juego; o para hacer desaparecer a mis compañeros cuando más los necesito durante una batalla. Estos son algunos de los errores más frustrantes que he encontrado en cualquier juego. , especialmente cuando se adjunta a una serie que disfruto profundamente ".

Reevaluación

A pesar de sus problemas técnicos en el lanzamiento, en los años transcurridos desde su lanzamiento Fallout: New Vegas ha sido aclamado por la crítica, con elogios a su historia, elementos de juego de roles y mejoras en su predecesor. En 2020, Eurogamer 's Wesley Yin-Poole escribió "A pesar de que sufrió una serie de problemas técnicos - como la mayoría de los juegos incorporados en el motor de juego de rol de Bethesda hicieron en el momento - su reputación sólo ha crecido más positiva en la última década, y se ahora se considera uno de los mejores juegos de Fallout, si no el mejor ". Emma Kent escribió en 2019 que "parecía que incluso la historia más pequeña se había elaborado cuidadosamente para mantener el interés y ofrecer un impulso gratificante" y que "en la escala macro, New Vegas tomó un tono más serio al tejer una compleja lucha de poder que refleja a muchos conflictos actuales del mundo real ". A finales de 2019, Den of Geek clasificó Fallout: New Vegas como el duodécimo mejor juego de la década, y el escritor Matthew Byrd describió el juego como "el glorioso regreso de elementos [...] de RPG más complejos. El desarrollador Obsidian luchó contra un motor con errores y un programa de producción apretado para convertir en una aventura de rol que se trata de navegar por las posibilidades y las cargas de la agencia del jugador en un mundo donde a menudo parece que no puedes predecir adecuadamente las consecuencias de tus decisiones. Es un verdadero juego de rol que tiene lugar en un mundo en el que no querrías vivir, pero no puedes evitar estar absorto ".

Referencias

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