Grupo Embracer - Embracer Group

Embracer Group AB
Antes
Escribe Público
Nasdaq EstocolmoEMBRAC B
ES EN SE0013121589
Industria Juegos de vídeo
Fundado Diciembre de 2008 ; Hace 12 años ( 2008-12 )
Fundadores
Sede ,
Suecia
Gente clave
Ingresos Incrementar6.562,6 millones de kr  (2018)
Incrementar 574,6 millones de kr (2018)
Incrementar 396,8 millones de kr (2018)
Los activos totales Incrementar 8.608,2 millones de kr (2018)
Equidad total Incrementar 5.712,8 millones de kr (2018)
Propietarios
Número de empleados
8.500+ (2021)
Padre
Subsidiarias Ver § Subsidiarias
Sitio web abrazo .com

Embracer Group AB (anteriormente Nordic Games Publishing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos con sede en Karlstad . La compañía se estableció bajo el nombre de Nordic Games en diciembre de 2008, formando la subsidiaria de publicación de videojuegos del minorista de juegos Game Outlet Europe. Los fundadores incluyen al director ejecutivo y fundador de Game Outlet Europe, Lars Wingefors y Pelle Lundborg. En 2011, Nordic Games estableció una segunda oficina, Nordic Games GmbH, en Viena , Austria, y pronto trasladó sus operaciones de publicación a la nueva oficina.

En agosto de 2016, Nordic Games, junto con su oficina de Viena, pasó a llamarse THQ Nordic , utilizando la marca comercial " THQ " que había adquirido en 2014, y en noviembre de 2016, la empresa se convirtió en una empresa pública que cotiza en Nasdaq First North . A lo largo de 2018, THQ Nordic adquirió Koch Media Holding (matriz de Koch Media ) y Coffee Stain Holding (matriz de Coffee Stain Studios ), que operan de forma independiente bajo THQ Nordic, como complemento de THQ Nordic GmbH. Para evitar confusiones con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como sociedad de cartera, THQ Nordic AB pasó a llamarse Embracer Group en septiembre de 2019, mientras que THQ Nordic GmbH mantuvo su nombre.

Embracer Group tiene ocho grupos operativos como sus subsidiarias directas: Amplifier Game Invest, Coffee Stain Holding , DECA Games , Easybrain, Gearbox Entertainment , Koch Media , Sabre Interactive y THQ Nordic . Cada grupo tiene sus propias operaciones, subsidiarias y estudios de desarrollo.

Historia

Los Juegos Nórdicos originales (de 1990 a 2004)

A una edad temprana, el empresario sueco Lars Wingefors comenzó a vender con éxito una amplia gama de productos, incluidas revistas navideñas y bolsas de plástico, y cuando tenía 13 años, fundó LW Comics, una empresa que vendía cómics de segunda mano . Estableció el negocio como una empresa de venta por correo utilizando un registro de clientes de 2.000 entradas que había adquirido de otra empresa de venta por correo desaparecida. La empresa ganaba cerca de 300.000 coronas anuales. A los 16 años, Wingefors estableció una segunda compañía, Nordic Games, que hizo lo mismo que LW Comics, aunque con videojuegos usados ​​en lugar de cómics. En su primer año, la empresa generó ingresos por 5 millones de coronas. Con ingresos crecientes a lo largo de la década de 1990, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista, en la misma línea que la empresa minorista británica de videojuegos Game, y abrió siete tiendas en Suecia. La compañía también adquirió Spel- & Tele shopen, una tienda de juegos en Linköping , Suecia, que había sido fundada por Pelle Lundborg cuatro años antes.

Hacia finales de la década de 1990, Nordic Games sufría de una estructura corporativa pobre, y se le pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o trajera capital de riesgo , aunque en su lugar optó por vender la compañía a Gameplay Stockholm, la subsidiaria sueca de Europa. amplio minorista Gameplay.com , en marzo de 2000 para acciones de Gameplay.com valoradas en GB £ 5,96 millones . Bajo Gameplay, Nordic Games no pudo generar muchos ingresos; la compañía intentó establecer negocios de juegos móviles , distribución digital y decodificadores de televisión por cable , todos los cuales no ganaron terreno. Cuando estalló la burbuja de las puntocom , Gameplay enfrentó problemas financieros, y Nordic Games se vendió de nuevo a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 kr (en ese momento equivalente a GB £ 0,07 ). Wingefors trajo capitalistas de riesgo y reformó la compañía para vender solo juegos recién lanzados, pero la compañía enfrentó una fuerte competencia y finalmente se declaró en bancarrota en 2004.

Los nuevos Juegos Nórdicos (2004-2011)

Antiguo logotipo de los Juegos nórdicos (2008-2016)

Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad limitada y, junto con clientes potenciales que actuaban como inversores, reformó Nordic Games con el nombre de Game Outlet Europe. La nueva compañía tuvo éxito al comprar acciones no vendidas de compañías de videojuegos más grandes, como Electronic Arts , reempacarlas en paletas en su sede de Karlstad y venderlas en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, como Jula, Coop e ICA. . En diciembre de 2008, se estableció una nueva empresa con el nombre de Nordic Games como filial de publicación de videojuegos de Game Outlet Europe. La filial comenzó con siete personas, incluido el accionista principal Wingefors, con sede en Karlstad, y el consejero delegado Lundborg, que desde entonces se había trasladado a Málaga con su esposa. Nik Blower en Londres se incorporó al equipo de gestión en febrero de 2010.

La idea detrás de los nuevos Nordic Games era invertir en el desarrollo de juegos que llenarían los vacíos en el mercado de los videojuegos; Wingefors y Lundborg habían notado que la línea de juegos para las plataformas de Nintendo carecía de juegos de karaoke similares a SingStar , que era exclusivo de las consolas PlayStation . Basado en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego deberían ser producidos por Logitech , y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford , Inglaterra, Nordic Games reunió una lista de canciones para el juego y comenzó a producir lo que sería más tarde se convertiría en We Sing . Por esta época, Nordic Games también lanzó Dance Party Club Hits , un juego de baile que venía empaquetado con una alfombra de baile. En 2009, Nordic Games tuvo una facturación de 50 millones de coronas, de los cuales el 75% correspondió a las ventas de We Sing . Para 2010, la empresa proyectaba una facturación de 200 millones de coronas, mientras que, al mismo tiempo, Lundborg buscaba nuevos inversores en la empresa para independizarla de Game Outlet Europe. En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad de cartera , con Game Outlet Europe y Nordic Games alineados como sus subsidiarias.

Expansión internacional (2011-2018)

Antiguo logotipo de THQ Nordic AB (2016-2019)

En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos de la editorial insolvente JoWooD Entertainment y sus subsidiarias. Los activos adquiridos se transfirieron a Nordic Games GmbH , una oficina subsidiaria de Nordic Games que se había establecido en Viena , Austria, a principios de ese año. Nordic Games GmbH contrató a varios ex empleados de JoWooD para trabajar en las ventas pendientes de las antiguas propiedades de JoWooD, y el equipo de publicación de Nordic Games pronto se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones. En abril de 2013, Nordic Games Licensing, en nombre de Nordic Games Holding (ahora llamado Nordic Games Group), adquirió muchos activos de la editorial en quiebra THQ , todos los cuales se trasladaron nuevamente a Nordic Games GmbH.

En junio de 2014, Nordic Games adquirió la marca comercial "THQ" , con la intención de utilizar el nombre como etiqueta de publicación para sus propiedades THQ. En agosto de 2016, Nordic Games anunció que tanto él como su subsidiaria vienesa habían sido rebautizados como THQ Nordic (como THQ Nordic AB y THQ Nordic GmbH, respectivamente). Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación del pasado de THQ, aunque evitaron nombrar a las empresas simplemente como "THQ" para evitar conexiones con la historia más reciente y problemática de THQ. El 22 de noviembre de 2016, THQ Nordic realizó su oferta pública inicial y se convirtió en una empresa pública que cotiza en la bolsa de valores Nasdaq First North , con una valoración de 1.900 millones de coronas, mientras que Wingefors retuvo el 50% de la propiedad de la empresa.

En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió Koch Media Holding, la empresa matriz de la empresa austriaca de medios Koch Media , que a su vez era propietaria y operaba la etiqueta de videojuegos Deep Silver , por 121 millones de euros. Koch Media se estableció para operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH. Para reflejar mejor su función de retención y evitar confusiones entre THQ Nordic y su oficina de Viena, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar su nombre. En junio de 2018, la compañía emitió 7.7 millones de nuevas acciones Clase B para recaudar $ 168 millones , que se utilizarían para adquisiciones futuras. En noviembre de 2018, THQ Nordic adquirió Coffee Stain Holding, el holding sueco que alberga al desarrollador Coffee Stain Studios y empresas afiliadas, por 317 millones de coronas en efectivo. Coffee Stain se convirtió en la "tercera etapa" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media. A través de las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, a US $ 447,6 millones , en el año fiscal 2018 . En diciembre de 2018, los juegos sitio web de negocios GamesIndustry.biz nombrado Wingefors como una de sus personas del año 2018. En febrero de 2019, THQ nórdica emitió 11 millones de nuevas acciones de clase B, levantando 2090000000 KR ( $ 225 millones ).

Cambio de marca como Embracer Group y nuevas adquisiciones (2019-presente)

Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic adquirió Game Outlet Europe de Nordic Games Group por 10 millones de coronas. En agosto de 2019, la compañía adquirió la compañía de inversión Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) por 42,4 millones de coronas. GKGI tenía inversiones minoritarias en cinco desarrolladores de startups: Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker, así como derechos de regalías sobre Biomutant publicado por THQ Nordic GmbH . Las inversiones de GKGI en Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR e IGDB fueron retenidas por su anterior empresa matriz, Goodbye Kansas. GKGI se fundó en 2016 y en el momento de la adquisición tenía cuatro empleados a tiempo completo. Para evitar una mayor confusión con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como sociedad de cartera, THQ Nordic asumió el nombre de "Embracer Group" en su reunión general anual del 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal de Viena mantuvo su nombre. En diciembre de 2019, la compañía, a través de GKGI, adquirió el desarrollador sueco Tarsier Studios por 99 millones de coronas. El acuerdo incluía a los 65 empleados y la propiedad intelectual del estudio , excluyendo Little Nightmares y The Stretchers , que permanecieron con sus respectivos dueños.

GKGI fue rebautizada como Amplifier Game Invest en enero de 2020 para reflejar mejor su nueva propiedad bajo Embracer Group. Ese mismo mes, Amplifier inauguró River End Games, en Gotemburgo , Suecia, y C77 Entertainment en Seattle , Estados Unidos; dos estudios de desarrollo, cada uno con veteranos de los estudios de juegos de las áreas respectivas. Embracer adquirió Sabre Interactive y sus cinco estudios internos en febrero de 2020 por un total de US $ 525 millones , lo que convierte a Sabre en la quinta subsidiaria directa de Embracer. Embracer recaudó $ 164 millones en abril de 2020, que se utilizarán para futuras expansiones.

Embracer Group anunció siete adquisiciones en agosto de 2020: 4A Games y New World Interactive, que estarán bajo la unidad Sabre Interactive ; Palindrome Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios, que estarán bajo Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment, que estará bajo THQ Nordic ; y finalmente DECA Games, que se convirtió en la sexta subsidiaria directa de Embracer y mantendrá la autonomía bajo el acuerdo. El grupo, bajo Koch Films, también adquirió Sola Media, un grupo de licencias de películas y televisión con sede en Stuttgart que se enfoca en propiedades para niños y familias. En noviembre de 2020, Embracer Group anunció la adquisición de doce compañías: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment , Snapshot Games y Zen Studios bajo Sabre Interactive ; Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment bajo la unidad DECA Games ; Flying Wild Hog bajo Koch Media ; Purple Lamp Studios bajo THQ Nordic ; Juegos silenciosos bajo Amplifier Game Invest; y, por último, la empresa de garantía de calidad Quantic Lab bajo Embracer Group para apoyar a otros estudios dentro de la empresa y la empresa de relaciones públicas Sandbox Strategies directamente bajo Sabre Interactive. El CEO de THQ Nordic, Klemens Kreuzer, declaró que si bien una gran cantidad de adquisiciones fueron impulsadas por las divisiones individuales de Embracer Group, la medida representaba parte de la diversidad de la cartera de juegos que la compañía quería tener, en contraste con las editoriales más grandes como Electronic Arts, que se han bancarizado. en sólo unos pocos títulos clave.

Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: The Gearbox Entertainment Company, que incluye Gearbox Software por un precio de $ 1.3 mil millones, por lo que se convertirá en el séptimo sello principal dentro de Embracer, Easybrain por $ 640 millones que se convertirá en el octavo sello principal, y Aspyr Media por $ 450 millones que será una subsidiaria bajo la etiqueta Sabre Interactive. Las adquisiciones se completaron formalmente en abril de 2021.

La compañía comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 para recaudar otros $ 890 millones para fortalecer sus finanzas y continuar con sus estrategias de adquisición.

En mayo de 2021, la compañía anunció la adquisición de Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam bajo su subsidiaria THQ Nordic , que también estableció Gate 21 doo para permitir la creación de "personajes 3D de clase mundial", así como también adquirió Frame Break. bajo su subsidiaria Amplifier Game Invest. Massive Miniteam estará totalmente integrado dentro de la organización HandyGames, bajo el grupo operativo THQ Nordic. A finales de ese mes, Embracer anunció sus intenciones de crear un enorme archivo de juegos para "abrazar la historia de los juegos".

Embracer adquirió varias compañías más a principios de agosto de 2021, incluidas 3D Realms , Ghost Ship Games , Slipgate Ironworks , DigixArt , Force Field, Easy Trigger, CrazyLabs y Grimfrost, en un acuerdo combinado de $ 313 millones . El 18 de agosto de 2021, Embracer anunció la adquisición de tres compañías más, incluidas Demiurge Studios , Fractured Byte y SmartPhone Labs, todas las cuales se convertirán en subsidiarias de Sabre Interactive .

Subsidiarias

En agosto de 2021, Embracer Group tiene ocho grupos operativos que constan de 77 estudios y editores internos y el grupo en general tenía un total de aproximadamente 8000 empleados en 45 países diferentes.

Grupo de padres Nombre Localización Fundada o adquirida Ref (s).
Amplifier Game Invest Entretenimiento C77 Seattle Enero de 2020
DestinyBit Ravenna Mayo de 2020
Daño por caída Estocolmo 2017
Rotura de cuadro Skövde Mayo de 2021
Framebunker Copenhague 2019
Juegos de Kavalri Estocolmo
Juegos varios Stavanger 2019
Palíndromo interactivo Skövde Agosto de 2020
Bytes valientes Karlstad Noviembre de 2020
Juegos de tierras raras Viena Agosto de 2020
Juegos de River End Gotemburgo Enero de 2020
Juegos silenciosos Newcastle upon Tyne Noviembre de 2020
Estudios Tarsier Malmö Diciembre de 2019
Estudios Vermilia Madrid Agosto de 2020
Mancha de café sosteniendo Mancha de café del norte Estocolmo Noviembre de 2018
Publicación de manchas de café Skövde
Estudios Coffee Stain
Gatillo fácil Trollhättan Agosto 2021
Juegos de barcos fantasma Copenhague Agosto 2021
Lavapotion Gotemburgo Noviembre de 2018
Juegos DECA A Thinking Ape Entertainment Vancouver Noviembre de 2020
CrazyLabs Israel Agosto 2021
Entretenimiento móvil IUGO Vancouver Noviembre de 2020
Easybrain Limassol Abril de 2021
Entretenimiento de caja de cambios Publicación de Gearbox Frisco, Texas Abril de 2021
Software de caja de cambios
Gearbox Studio Québec La ciudad de Quebec
Estudio de caja de cambios Montreal Montreal Agosto 2021
Koch Media Plata profunda Estudios Dambuster Nottingham Febrero de 2018
Fishlabs Hamburgo Febrero de 2018
Diseño Radical Libre Nottingham Mayo de 2021
Voluntad Champaign, Illinois Febrero de 2018
Estudios Warhorse Praga Febrero de 2019
DigixArt Montpellier Agosto 2021
Flying Wild Hog Varsovia Noviembre de 2020
Milestone srl Milán Agosto de 2019
Materia Prima Munich Junio ​​2021
Juegos de vértigo Vértigo Arcade Rotterdam / Los Ángeles Septiembre de 2020
Vertigo Publishing
Vértigo Studios
Campo de fuerza Amsterdam Agosto 2021
Ravenscourt Voxler París / Marsella Febrero de 2020
Sabre interactivo 34Cosas Grandes Turin Noviembre de 2020
Reinos 3D Aalborg Agosto 2021
Juegos 4A Sliema Agosto de 2020
Aspyr Austin, Texas Abril de 2021
Estudios Demiurge Cambridge , massachusetts Agosto 2021
Byte fracturado Estonia
Juegos de Mad Head Belgrado Noviembre de 2020
Nuevo mundo interactivo Denver Agosto de 2020
Entretenimiento gigante ágil Buenos Aires Noviembre de 2020
Herrajes de compuerta deslizante Aalborg Agosto 2021
Laboratorios de SmartPhone Rusia
Juegos de instantáneas Sofía Noviembre de 2020
Estudios Zen Budapest
THQ nórdico Alkimia Interactive Barcelona 2018
Estudios de apelación Bélgica Mayo de 2021
Juegos de Ashborne Brno Noviembre de 2020
Juegos de la Selva Negra Offenburg Agosto de 2017
Bugbear Entertainment Helsinki Noviembre de 2018
Experimento 101 Estocolmo Noviembre de 2017
Puerta 21 doo Sarajevo Mayo de 2021
Juegos de Grimlore Munich diciembre 2013
Juegos de disparos Austin, Texas Agosto de 2019
HandyGames Giebelstadt Julio de 2018
Kaiko Frankfurt Mayo de 2021
Estudios de juegos de Mirage Karlstad 2016
Juegos de Nine Rocks Bratislava Febrero de 2020
Piezas interactivas Skövde Agosto de 2017
Bytes de pirañas Essen Mayo de 2019
Pow Wow Entertainment Viena Agosto de 2020
Estudios Purple Lamp Austria Noviembre de 2020
Rainbow Studios Phoenix, Arizona 2013
THQ Nordic France SAS París Mayo de 2021

Referencias

enlaces externos