Juego de rol sin dados - Diceless role-playing game

Un juego de rol sin dados es un juego de rol que no se basa en el azar: no utiliza aleatorizadores para determinar el resultado de los eventos en su sistema de juego de rol . El estilo de juego se conoce como "sin dados" porque la mayoría de los juegos usan dados como su aleatorizador; algunos juegos, como Castle Falkenstein, utilizan otros aleatorios, como naipes, como sustitutos de los dados, y no se consideran "sin dados".

Un comentarista describió la introducción de los juegos de rol sin dados en 1991. Fueron "sin dados", creando un sistema de reglas en el que el Game Master resolvía todo mediante comparaciones numéricas y otras técnicas (no aleatorias). Amber Diceless ( Phage Press ) creó un gran revuelo, y el gran debate sin dados había comenzado con toda su fuerza. Un debate que, en última instancia, los fanáticos de los dados aparentemente ganarían, al menos en el mercado.

Los defensores de esta solución argumentan que en todos los sistemas de juego, las decisiones en última instancia las toma el DJ, y tirar los dados simplemente ralentiza el juego. Los oponentes pueden percibir los sistemas sin dados como más arbitrarios y carentes de la sensación de imprevisibilidad real; por ejemplo, la muerte potencial de un personaje como resultado de la mala suerte en una tirada.

Ejemplos de juegos sin dados

Aleatorizadores sin dados

  • Fate of the Norns es un juego de rol vikingo ambientado durante la edad oscura de Ragnarok. Utiliza el conjunto de runas Futhark para resolver todas las mecánicas del juego.
  • Dread (juego de rol) utiliza una torre Jenga o similar para determinar el éxito de las acciones.
  • Frankenstein Atomic Frontier , un juego de rol australiano, usa cartas con jugadores que roban una cantidad igual a su rasgo, contando ases, reyes, reinas, jotas y comodines como un éxito.
  • Everway usa mecánicas sin dados, pero también tiene elementos de azar a través de Fortune Deck, si el maestro del juego desea utilizarlos.

No probabilístico

  • Marvel Universe Roleplaying Game utiliza un sistema de gestión de recursos inspirado en los juegos de cartas coleccionables .
  • Active Explota un conjunto de reglas de juegos de rol sin dados de Precis Intermedia Gaming. .
  • Amber Diceless Roleplaying Game no utiliza la aleatorización, aunque la información secreta crea incertidumbre para los jugadores.
  • Maravillosa motor que concede deseos de Chuubo por Jenna Moran es un juego rebanada de su vida útil, así como un juego de aventura.
  • Golden Sky Stories , un juego de rol no violento y conmovedor japonés, utiliza grupos de recursos, llamados Wonder and Feelings, en lugar de dados.
  • Lords of Gossamer and Shadow no utiliza la aleatorización, pero tiene cosas buenas y malas para influir en las circunstancias del azar.
  • Lords of Olympus está inspirado en Amber Diceless en el que los jugadores asumen los roles de personajes del panteón griego.
  • Microscope y Kingdom usan mecánicas sin dados para crear un escenario.
  • Montsegur 1244 es un juego sobre la caída del castillo de Monstsegur , en manos de los cátaros . La trama está pre-escrita y lleva a la pregunta de cuál de los personajes se quema por herejía , y ¿uno de ellos se escapa a la noche?
  • Nobilis , otro juego de Jenna Moran.
  • Sufficiently Advanced, Second Edition, es un juego de ciencia ficción transhumanista que no utiliza la aleatorización.
  • Theatrix (juego de rol)
  • Troika Moira usa el secreto para replicar el azar en la mayoría de las acciones y un sistema de doble farol para el combate, similar a la piedra, el papel o las tijeras.
  • Algunos otros juegos, como Over the Edge (juego) , se pueden jugar sin dados.

Referencias