Paradigma de diseño - Design paradigm

El concepto de paradigmas de diseño se deriva de la idea bastante ambigua de paradigma que se origina en la sociología de la ciencia , que conlleva al menos dos significados principales:

  • Como modelos , arquetipos o ejemplos por excelencia de soluciones a problemas. Un 'diseño paradigmático' en este sentido, se refiere a una solución de diseño que es considerada por una comunidad como exitosa e influyente. Por lo general, el éxito está asociado a la participación en el mercado o alguna otra medida de popularidad, pero no es necesario que sea así. Por ejemplo, el eMate y otros dispositivos Apple Newton pueden considerarse paradigmáticos por su influencia en diseños posteriores, a pesar de su fracaso comercial.
  • Como paradigmas sociológicos , un paradigma de diseño es la constelación de creencias, reglas, conocimientos, etc. que es válido para una comunidad de diseño en particular. Aquí, un paradigma no es una solución particular, sino más bien el sistema subyacente de ideas que hace que una serie de soluciones sean "normales" u "obvias". Un ejemplo actual es la computadora portátil: a partir de 2010, el paradigma de diseño de las computadoras portátiles incluye una unidad de computadora portátil que consta de un teclado QWERTY , una pantalla con bisagras, etc. Además, se supone que dicho dispositivo es útil en tareas como la educación como en el One Proyecto portátil por niño .

Mientras que el primer significado de "paradigma de diseño" se refiere a soluciones de diseño ejemplares que crean "tendencias de diseño", el segundo significado se refiere a lo que un grupo de personas espera de un tipo de soluciones de diseño.

El término "paradigma de diseño" se utiliza dentro de las profesiones del diseño , incluida la arquitectura , el diseño industrial y el diseño de ingeniería , para indicar una solución arquetípica. Por lo tanto, una navaja suiza es un paradigma de diseño que ilustra el concepto de un solo objeto que cambia de configuración para abordar una serie de problemas.

Los paradigmas de diseño se han introducido en varios libros, incluido Design Paradigms: A Sourcebook for Creative Visualization de Warren Wake, y se han discutido en Design Paradigms: Case Histories of Error and Judgement in Engineering, pero nunca definido por Henry Petroski . Este concepto está cerca del patrón de diseño acuñado por Christopher Alexander en A Pattern Language .

Los paradigmas de diseño se pueden utilizar para describir una solución de diseño o como un enfoque para la resolución de problemas de diseño. La resolución de problemas ocurre a través de un proceso de abstracción y caracterización de soluciones de diseño, con la subsecuente categorización en tipos de resolución de problemas. El enfoque es similar al uso de metáforas en el lenguaje; Las metáforas se utilizan para ayudar a explicar conceptos que son nuevos o desconocidos, y para tender un puente entre un problema que entendemos y un problema que no. Entonces, los paradigmas de diseño pueden verse como metáforas de orden superior; como la destilación, a menudo tridimensional, de una relación de trabajo entre partes, entre grupos de cosas, entre lo conocido y lo desconocido. En este sentido, un puente es un paradigma de la conexión entre lo conocido y lo desconocido y, en consecuencia, el equivalente funcional de un puente físico se utiliza en muchos campos, desde el hardware informático hasta la composición musical.

El concepto de paradigmas de diseño ha demostrado ser tan poderoso en los campos tradicionales del diseño, que ha inspirado una rama de la informática , donde las analogías computacionales con los paradigmas de diseño se denominan comúnmente patrones de diseño de software . Sin embargo, es importante destacar que en las profesiones del diseño el término "patrón de diseño" generalmente describe una estructura bidimensional, mientras que el término "paradigma de diseño" (o modelo) generalmente implica un orden superior, que tiene 3 o más dimensiones.

Ver también

Referencias