Cielos carmesí -Crimson Skies

Cielos carmesí
CrimsonSkies.jpg
Creado por Jordan Weisman
Dave McCoy
Trabajo original Cielos carmesí (1998)
Dueño Microsoft Game Studios
Publicaciones impresas
Libros) Lista
Juegos
Tradicional
Juegos de vídeo)

Crimson Skies es una franquicia de juegos de mesa y multimedia creada por Jordan Weisman y Dave McCoy, lanzada por primera vez como juego de mesa en 1998 y luego como juego de PC en 2000.

La propiedad intelectual de la serie es actualmente propiedad de Microsoft Game Studios (MGS). La antigua empresa de Weisman, Smith & Tinker Inc. , había anunciado en 2007 que había otorgado la licencia de los derechos de entretenimiento electrónico a la franquicia, pero no se desarrollaron nuevos títulos. La marca registrada Crimson Skies fue renovada en 2013 por Microsoft para videojuegos, aunque la marca registrada para otros medios relacionados ha sido abandonada.

La serie se desarrolla dentro de una historia alternativa de la década de 1930 inventada por Weisman y McCoy. Dentro de esta línea de tiempo divergente, Estados Unidos se ha derrumbado y los viajes aéreos se han convertido en el modo de transporte más popular en América del Norte ; como resultado, los piratas aéreos prosperan en el mundo de Crimson Skies . Al describir el concepto de Crimson Skies , Jordan Weisman declaró que quería "tomar la idea de la piratería caribeña del siglo XVI y traducirla en un escenario estadounidense de la década de 1930".

Crimson Skies se concibió por primera vez como un juego de PC conocido como Corsairs. , pero fue lanzado primero como un juego de mesa de FASA . Desde entonces, la franquicia se ha expandido para incluir un juego de miniaturas coleccionables de Wizkids , así como una serie de libros. La serie también incluye dos videojuegos de arcade basados ​​en vuelos publicados por Microsoft Game Studios : Crimson Skies para PC y Crimson Skies: High Road to Revenge para Xbox , los cuales han sido bien recibidos por la crítica.

Crimson Skies es un ejemplo del género dieselpunk , aunque es anterior al nombre del género.

Historia de desarrollo

Según el creador de la serie Jordan Weisman, la idea original de Crimson Skies surgió después de haber completado la investigación sobre los primeros años de la aviación; la época y los personajes históricos lo inspiraron a crear un juego sobre la época. Para su juego, Weisman y Dave McCoy se decidieron por un escenario europeo posterior a la Primera Guerra Mundial que giraba en torno a los "caballeros del aire". Sin embargo, entonces salió un juego con una idea similar; Posteriormente, Weisman y McCoy trasladaron el escenario a los EE. UU. Y cambiaron el concepto para colocar a los piratas aéreos en un entorno moderno. A partir de ahí, elaboraron una historia alternativa para simular las condiciones que dieron lugar a la piratería en el Caribe en un entorno de la década de 1930. Weisman dijo más tarde sobre el desarrollo del universo:

Siempre que creo universos diferentes, MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies, para mí, todo se trata de mirar '¿Cuáles son las fantasías que nos emocionaron cuando teníamos 5 años?' Y si podemos encontrar una forma nueva y más sofisticada de aprovechar esa fantasía [...] Crimson Skies es simplemente combinar dos fantasías masculinas clásicas: puedes ser un pirata; tienes la oportunidad de ser piloto.

¡El trabajo en Crimson Skies comenzó con el nombre de Corsairs! . El desarrollo comenzó para Virtual World Entertainment y luego se trasladó a un juego de PC cuando Virtual World se fusionó con FASA Corporation . ¡Aunque los Corsarios! El proyecto fue archivado, Weisman y un grupo de empleados de FASA trabajaron fuera del horario comercial para crear el juego de mesa Crimson Skies . Según Weisman: "El juego de mesa nació puramente del hecho de que necesitaba sacar este universo de nuestras cabezas y llevarlo al mundo, y era el mejor lugar para hacerlo rápidamente". El desarrollador John Howard ha declarado que el juego de mesa fue creado para "mostrar la propiedad Crimson Skies, con miras a expandirla de otras formas".

Cuando FASA Interactive se convirtió en parte de Microsoft , Weisman y su equipo pudieron comenzar un nuevo juego y comenzó a trabajar en la versión para PC de Crimson Skies ; el juego fue desarrollado por Zipper Interactive . El juego utiliza mecánicas de vuelo arcade , centrándose en la acción, en lugar de una representación realista de la física del vuelo. La física relajada del juego, así como su enfoque en la tormenta, llevaron a GameSpot a comentar que " Crimson Skies se basa en gran medida en una 'realidad cinematográfica' en la que si es divertido y se ve bien, funciona".

La Xbox juego Crimson Skies: High Road to Revenge fue posteriormente desarrollada como una primera parte del título de Microsoft Game Studios por FASA Studio . Al igual que el juego anterior, se incorporaron elementos de vuelo arcade para enfocar el juego en la acción en lugar de en la mecánica de vuelo. Al principio de la producción del juego, los desarrolladores se decidieron por un concepto de "película jugable", pero descubrieron que este enfoque restringiría la jugabilidad. En consecuencia, la fecha de lanzamiento del juego se retrasó aproximadamente un año para permitir que el equipo de desarrollo tuviera tiempo de reorganizar el juego. Los resultados de este período de desarrollo adicional incluyen más funciones de juego abiertas y soporte para Xbox Live .

Después de que concluyó el desarrollo de High Road to Revenge , los desarrolladores empezaron a trabajar en otro título de Crimson Skies para Microsoft; el desarrollo, sin embargo, se canceló poco después del proyecto. Cuando más tarde se cerró FASA Studio, Microsoft retuvo los derechos del videojuego de Crimson Skies , aunque no tenía planes inmediatos para la propiedad intelectual . La última compañía de Weisman, Smith & Tinker , más tarde "obtuvo la licencia de Microsoft sobre los derechos de entretenimiento electrónico" a Crimson Skies . Aunque la compañía no ha hecho un anuncio formal sobre sus planes con la franquicia, Weisman ha asegurado a los fanáticos que habrá una nueva entrada en la serie.

Universo

Mapa de América del Norte en el universo Crimson Skies . En Crimson Skies , EE. UU. Y Canadá se han balcanizado en una serie de soberanías más pequeñas.

Trasfondo

La serie Crimson Skies tiene lugar en una década alternativa de 1930 en la que Estados Unidos se ha dividido en varios estados nacionales independientes . Según el creador de la serie Jordan Weisman:

Necesitaba crear una situación geopolítica que resultara en piratas aéreos, así que miré la situación política real que dio origen a los piratas del Caribe en los siglos XVI y XVII. Necesitábamos una era balcanizada para que los piratas pudieran escapar rápidamente al territorio de otro país, necesitábamos que las cosas de valor fueran transportadas por aire y necesitábamos un entorno político en constante agitación para que las cosas no se calmaran rápidamente. [...] Solo se necesitaron tres pequeños cambios en la historia de los Estados Unidos para conseguir el dinámico mundo de Crimson Skies .

Esta línea de tiempo alternativa incorpora eventos históricos reales y ficticios. Según la historia de fondo oficial de la serie , la cronología divergente comienza después de la Primera Guerra Mundial , cuando un " movimiento regionalista " gana popularidad en Estados Unidos tras la pandemia de influenza española, uniéndose detrás de una plataforma aislacionista . Mientras tanto, la autoridad del presidente Wilson se vio socavada cuando la Ley Seca falló como enmienda constitucional, dejando que el asunto se decidiera a nivel estatal. La nación pronto se polarizó entre estados "húmedos" y "secos" y los puestos de control se convirtieron en algo común en las fronteras estatales para detener el flujo de alcohol hacia los estados "secos". A medida que avanzaba la década, los gobiernos estatales tomaron más autoridad , invadieron áreas que antes eran responsabilidad del gobierno federal y formaron bloques de poder regionales.

El optimismo de los locos años veinte se alteró en 1927 cuando un brote de una cepa mortal de influenza en Estados Unidos llevó a los estados a cerrar sus fronteras , dividiendo aún más a la Unión. Aunque no tan mortal como la pandemia de 1918, la epidemia tuvo consecuencias políticas inmensas, reforzando las opiniones regionalistas de "estado fuerte" y disminuyendo la participación de votantes en las elecciones de 1928 . Poco después del desplome de Wall Street de 1929 , Texas se separó de los Estados Unidos, reformando la República de Texas el 1 de enero de 1930. Nueva York fue el siguiente estado en separarse y persuadió a Pensilvania y Nueva Jersey de fusionarse con él para formar el Imperio. Estado. California hizo lo mismo, creando la Nación de Hollywood, al igual que Utah , que ya había entrado en conflicto con el gobierno federal después del establecimiento de la Ley Smith en 1928 que convirtió al mormonismo en la religión del estado. Washington, DC , esencialmente impotente, no pudo evitar que el país se desmoronara. El gobierno federal tomó su última posición contra la "revuelta popular" de los estados de la cesta de pan. Cuando el Ejército de los EE. UU. Fue derrotado por las fuerzas del Colectivo del Pueblo (anteriormente el Medio Oeste ) en 1931, el destino de los Estados Unidos se selló y el resto del país se disolvió en naciones independientes a fines de 1932 con el último remanente legal de los Estados Unidos. Estados Unidos es la nación neutral de Columbia en lo que solía ser cualquier área alrededor de Washington que pudiera ser capturada.

Aunque no se vio directamente afectado por la secesión de Texas, Canadá se vio arrastrado por el colapso de los EE. UU., Quebec se separó en 1930 y el resto de las provincias se puso del lado de sus nacientes vecinos del sur: New Brunswick y partes de Quebec se unieron a las provincias marítimas de Maine , New Hampshire y Vermont ; Terranova se unió a Quebec; Manitoba se unió al Colectivo del Pueblo al igual que partes de Saskatchewan, con la nación Lakota reclamando el resto; Columbia Británica se fusionó con Oregon y Washington en Pacifica; y Alaska reclamó los territorios de Yukon . El núcleo del antiguo gobierno canadiense estableció el Protectorado de Ontario. Si bien la autoridad de Ottawa se extiende técnicamente a Alberta y los Territorios del Noroeste , estas áreas son en su mayoría tierra de nadie, mientras que Nueva Escocia y la Isla del Príncipe Eduardo comprenden un organismo autónomo, comúnmente conocido como la Asociación de Northumberland.

En 1931, el Gobierno Territorial de Hawái quedó indefenso a raíz de la fragmentación del país y fue derrocado a favor del restablecimiento de la monarquía hawaiana con Jonah Kūhiō como rey. Asimismo, las posesiones territoriales de Estados Unidos en el extranjero se rindieron tras el colapso formal de la nación y la formación de la República Federal de Columbia el 1 de marzo de 1932.

Los estados nacionales resultantes que se formaron ya no estaban unificados; la desconfianza entre ellos tensó las relaciones diplomáticas hasta el punto de que estallaron varias guerras a pequeña escala.

Después de la disolución de los Estados Unidos, los sistemas de carreteras y ferrocarriles interestatales del país se deterioraron o fueron saboteados al cruzar fronteras hostiles. En consecuencia, los vehículos terrestres como la locomotora y el automóvil fueron reemplazados por aviones como el avión y el zepelín como el principal medio de transporte en América del Norte. Europa pronto siguió esta fascinación por la aviación para dar sus propios pasos en el nuevo mercado dominado por el aire. A su vez, bandas de piratas aéreos se formaron para saquear el comercio aéreo. Aunque se formaron milicias aéreas para contrarrestar la amenaza, las rivalidades entre las naciones de América del Norte redujeron su capacidad para abordar de manera efectiva este problema, e incluso alentaron a los países a patrocinar piratas como corsarios para dirigir sus operaciones ilegales contra naciones opuestas. En Europa, los corsarios y otros grupos mercenarios fueron ampliamente adoptados por naciones que deseaban evitar otra guerra mundial, especialmente en el caso de la Guerra Civil española .

A fines de 1937, América del Norte era un "semillero de conflictos", con múltiples bandas piratas y milicias aéreas luchando por el control de los cielos. Europa no fue mejor, ya que Alemania compitió por el poder mientras que Francia y Gran Bretaña hicieron la vista gorda. Los Estados rusos continuaron librando su guerra civil, que amenazaba con extenderse a las naciones de Europa del Este y Alaska. Asia también estaba al borde, con la reciente invasión japonesa de China y la continuación de la sangrienta guerra civil en Australia .

Aeronaves y tecnología

Los planos de Crimson Skies son diseños ficticios creados para encajar en el universo Crimson Skies . Aunque algunos aviones fueron modelados a partir de aviones experimentales reales de la década de 1930 y otros "diseños extraños y extravagantes" de los primeros años de la aviación, todavía se apartan significativamente del diseño de aviación convencional. Jordan Weisman ha declarado que los aviones en Crimson Skies están diseñados para ser los "hot rods del aire". Según IGN , "los aviones en CS están construidos con estilo y no funcionan con sus posiciones de ala y hélices traseras redundantes". Por ejemplo, el avión Devastator cuenta con una hélice de empuje y un diseño de biplano .

Debido a la historia del mundo de Crimson Skies , especialmente dado que los estados nacionales de América del Norte están constantemente en guerra entre sí y que el transporte aéreo es el principal medio de transporte, los avances tanto en la tecnología de aviones como de armamento se habrían producido en un ritmo más rápido de lo que realmente había sucedido en el mismo período de tiempo. Los zepelines con bahías de lanzamiento de hangares que pueden acomodar cazas de escolta se destacan en Crimson Skies ; en realidad, solo unos pocos portaaviones aerotransportados con base en zepelines vieron servicio. Los zepelines en Crimson Skies también están armados con cañones laterales y también están fuertemente blindados. Los cohetes controlados por radio también están disponibles en el universo Crimson Skies , que se pueden controlar de forma remota después del lanzamiento.

Otras tecnologías son exclusivas del mundo de Crimson Skies . Los cohetes magnéticos tienen la capacidad de rastrear aviones o emplazamientos de armas en una distancia corta. Los torpedos aéreos son similares a los torpedos basados ​​en el mar , pero están diseñados específicamente para eliminar aeronaves. Los cohetes buscadores / buscadores están diseñados para funcionar en conjunto. El cohete "beeper" se adhiere a un objetivo y emite una señal de búsqueda ; el cohete "buscador" sigue la señal de búsqueda, destruyendo el objetivo. El cohete Choker desactiva el motor del objetivo al estallar en una bola de fuego que quema todo el oxígeno a su alrededor. El cañón de Tesla es un arma de tipo bobina de tesla que dispara un rayo de electricidad a un objetivo y lo desactiva. También aparece en Crimson Skies la turbina eólica, un mecanismo de control del clima diseñado para generar tormentas.

Juegos

Juego de mesa FASA

El juego de mesa Crimson Skies fue lanzado por FASA en 1998. El juego base venía con cartulina, aviones de ensamblaje incluidos, pero los aviones en miniatura de metal posteriores se ofrecieron por separado. Si bien la atención se centró en la fantasía sobre los hechos, muchos de los aviones en Crimson Skies fueron modelados a partir de aviones experimentales reales de la época.

El complejo universo de Crimson Skies se ganó muchos fanáticos devotos, ya que docenas de diferentes armas, aviones, naciones, fuerzas aéreas, bandas de piratas y personajes recibieron pasados ​​detallados, y se publicaron varias campañas complementarias adicionales.

Juego de Microsoft para PC

El juego para PC Crimson Skies fue desarrollado por Zipper Interactive y lanzado en 2000 . La historia del juego se enmarca en un drama de radio que narra las aventuras de Nathan Zachary y la pandilla pirata Fortune Hunters durante su ascenso a la fama y la fortuna. El juego se centra en el control de uno de los aviones jugables del juego, que el jugador puede personalizar con diferentes partes para alterar el rendimiento. La mecánica de vuelo del juego fue diseñada para ser un compromiso entre vuelo realista y arcade.

Una de las características de juego únicas de Crimson Skies fue la inclusión de "zonas de peligro", áreas desafiantes a través de las cuales el jugador puede volar para obtener varios efectos. El enfoque del juego en la física del vuelo relajado y la tormenta de arena llevó a GameSpot a comentar que " Crimson Skies se basa en gran medida en una 'realidad cinematográfica' en la que si es divertido y se ve bien, funciona". Sin embargo, el lanzamiento original del juego estuvo plagado de numerosos problemas técnicos, sobre todo la falta de fiabilidad de los archivos guardados del juego del jugador. Aunque se lanzó un parche para solucionar este problema, el juego aún conserva muchos problemas técnicos, como tiempos de carga prolongados y pantallas de menú lentas.

Crimson Skies: High Road to Revenge

Crimson Skies: High Road to Revenge es un juego de Xbox desarrollado por FASA Studio y lanzado en 2003 . El juego se centra en Nathan Zachary y los Fortune Hunters, en su cruzada para vengar la muerte de un amigo cercano, el Dr. Fassenbiender, a manos de la organización Die Spinne . Los desarrolladores decidieron al principio del ciclo de producción del juego que el juego no sería simplemente un puerto del título de PC, y al final del ciclo de desarrollo, muchos de los elementos de la historia que vinculaban el juego con el juego de PC habían sido eliminados.

Aunque el juego es similar al juego de PC en que el juego se centra en el control de un avión, una nueva característica es la capacidad del jugador para cambiar de avión o colocar un arma fija durante una misión. La estructura de la misión del juego también presenta una serie de otros elementos abiertos que han llevado a comparaciones con el modo de juego sandbox de los juegos de Grand Theft Auto . El juego también contaba con varios modos de juego en línea a través de Xbox Live .

Juego de miniaturas coleccionables de WizKids

En 2003, Wizkids lanzó el juego de miniaturas coleccionables Crimson Skies . El juego utiliza figuras coleccionables con aviones y pilotos del universo Crimson Skies . Estas miniaturas utilizan el sistema Clix de WizKids , mediante el cual las estadísticas y habilidades de un personaje o avión pueden modificarse durante el juego mediante un dial ajustable ubicado en la base de la figura.

El juego de miniaturas Crimson Skies consta de dos juegos separados, cada uno con su propio conjunto de reglas. La jugabilidad de Crimson Skies: Aces gira en torno a los pilotos que luchan entre sí en el suelo, mientras que la jugabilidad de Crimson Skies: Air Action se centra en las peleas de perros entre escuadrones de aviones. Las figuras se vendieron en "paquetes de escuadrones" y "paquetes de as", que se formatearon en paquetes de blíster a diferencia del formato de empaquetado aleatorio utilizado en otros juegos de Wizkids.

Libros

Además de los juegos de mesa y de video, la serie Crimson Skies también incluye una serie de libros y cuentos.

Spicy Air Tales fue publicado por FASA en 1999. La serie de dos volúmenes incluía historias cortas que aparecieron originalmente en el sitio web Crimson Skies y material complementario para usar personajes y aviones de las historias con el juego de mesa.

Wings of Fortune: Pirate's Gold , de Stephen Kenson , fue publicado por FASA en noviembre de 2000. Presentaba a Nathan Zachary y su famosa banda de piratas aéreos, los Fortune Hunters. Sigue las hazañas aéreas de Zachary y sus atrevidas fugas durante sus primeros días como piloto de guerra, y relata una confrontación climática con su némesis.

Wings of Justice: Rogue Flyer , de Loren L. Coleman , fue publicado por FASA en diciembre de 2000. Sigue la transformación de Trevor Girard de un agente de seguridad respetuoso de la ley en un pirata con un corazón de oro.

Crimson Skies fue publicado por Del Rey en octubre de 2002 para promover el futuro lanzamiento del juego de Xbox. Cuenta con tres novelas, dos publicadas originalmente en elsitio web Crimson Skies , una inédita. Cada historia está precedida por una breve lección de historia sobre eluniverso Crimson Skies que actúa como preludio de la siguiente historia.

  • The Case of the Phantom Prototype , de Eric Nylund - Paladin Blake debe volar un avión ultrasecreto en el desierto de Mojave.
  • "The Manchurian Gambit , de Michael B. Lee - Jonathan" Genghis "Kahn, el líder de la banda pirata Red Skull Legion, rescata a una dama en apuros y libra batallas aéreas desde Manhattan hasta Manchuria sin, sorprendentemente, ningún botín a la vista.
  • Bayou Blues , de Nancy Berman y Eric S. Trautmann - Nathan Zachary y sus "Fortune Hunters" se enfrentan a un ladrón del cielo cajún, un hombre de negocios corrupto y un par de amantes desventurados en una gran altitud. juego de estafa.

Ver también

notas y referencias

enlaces externos