Disparos de acción de vaquero - Cowboy action shooting

Disparos de acción de vaquero
Más alto órgano de gobierno Sociedad de tiro de acción única (SASS)
Apodos CAS, SASS
Caracteristicas
Contacto No
Escribe Deporte de tiro
Equipo Pistola , escopeta y rifle
Presencia
olímpico No
Campeonatos mundiales Campeonato Mundial de Tiro de Acción de Vaqueros de Fin de Carrera, Edgewood, Nuevo México
Paralímpico No
Un tirador CAS ataca a un objetivo con su rifle de palanca. A la izquierda, el oficial de campo con un temporizador que mide el tiempo de etapa del tirador.

Tirar de la acción del vaquero ( CAS , también conocido como tirar de la acción occidental , tirar de la acción única , Vaquero 3 Pistola, Western 3-gun ) es una competencia de tiro deportivo que se originó en el sur de California a principios de 1980, en la Raahauge Campo de tiro en Norco, California . El tiro de acción de vaquero ahora se practica en muchos lugares con varias organizaciones sancionadoras, incluida la Sociedad de Tiro de Acción Única (SASS), la Asociación de Tiradores de Acción Occidental (WASA) y el Congreso Nacional de Tiradores del Viejo Oeste (NCOWS), Tiro de Acción Única de Australia (SASA), Western 3-Gun, así como otros en los EE. UU. Y otros países.

CAS es un tipo de combate de múltiples armas que utiliza una combinación de pistola (s), rifle y / o escopeta en una variedad de recorridos de tiro con temática del " Viejo Oeste " para obtener tiempo y precisión. Los participantes deben vestirse con un "disfraz" apropiado para el tema o la época, así como usar equipo y accesorios según lo exijan las respectivas reglas del grupo sancionador.

Armas de fuego

CAS requiere competidores para utilizar armas de fuego típicos de los mediados y finales del siglo 19: de una sola acción revólveres , palanca de acción fusiles con cámaras de pistola calibres , y de lado a lado escopetas de dos cañones (también conocidos como entrenador de Armas - con o sin martillos externos, aunque los eyectores automáticos no están permitidos), o escopetas de acción de bombeo con martillos externos (similar a la Winchester 1897 ). Las escopetas de acción de palanca Winchester 1887 y los rifles de acción deslizante Colt Lightning también están permitidos en la competencia. Tanto las pistolas originales como las de reproducción son igualmente aceptables. Todas las pistolas CAS deben ser de "acción simple", lo que significa que el martillo debe amartillarse manualmente antes de que se pueda disparar cada disparo.

La competencia en un partido de CAS generalmente requiere cuatro pistolas: dos revólveres, una escopeta y un rifle con recámara en un calibre de revólver de fuego central de un tipo en uso antes de 1899. Algunos partidos de CAS también ofrecen eventos paralelos para "rifles de búfalo" de un solo disparo. Derringers , escopeta rápida y otros disparos especiales. Las réplicas de armas de fuego están disponibles en compañías como Ruger , Colt , Uberti , Pedersoli , Stoeger , Chiappa , Pietta, Armi San Marco y US Fire Arms Mfg. Co.

Partidos de Wild Bunch

Una variante de CAS aprobada actualmente por SASS es The Wild Bunch Action Shooting, inspirada en la película occidental de 1969 . Según SASS, esta forma utiliza "armas de fuego típicas de las utilizadas en la domesticación del Viejo Oeste justo después del cambio de siglo XX". Los revólveres utilizados en los eventos normales de SASS se sustituyen por pistolas de 1911 ; los rifles de acción de palanca permanecen en uso, mientras que solo se permiten escopetas de acción de bomba de estilo 1897. Como en CAS tradicional, se aceptan originales y réplicas.

En los partidos de SASS Wild Bunch, las pistolas deben tener recámara para .45 ACP , los rifles deben tener recámara para cartuchos de pistola de calibre .40 o superior, y las escopetas deben ser de calibre 12 . Todas las municiones para pistolas o rifles también deben cumplir con un factor de potencia mínimo de 150, calculado multiplicando el peso de la bala en granos y la velocidad de salida en pies por segundo y luego dividiendo el resultado por 1000. Además, las velocidades máximas de salida están limitadas a 1000 pies / s para munición de pistola y 1400 ft / s para munición de rifle.

Disfraz

Se requiere que los competidores usen un atuendo y ropa de estilo del Viejo Oeste o de la época victoriana. Una excepción a esto es que se deben usar anteojos de seguridad y protección auditiva al disparar. Dependiendo de los estándares de la organización sancionadora, la ropa puede ser históricamente precisa para fines del siglo XIX o simplemente sugerir el Viejo Oeste . Algunos grupos permiten un disfraz similar al que usan los personajes de una película B del oeste , como Hopalong Cassidy o una serie de televisión como Gunsmoke . En el rodaje de Wild Bunch patrocinado por SASS, la vestimenta requerida es ropa militar de principios del siglo XX, ropa occidental típica de esa época (como la que se usa en la película The Wild Bunch ) o ropa de época mexicana.

Alias

Los participantes deben seleccionar un alias del Viejo Oeste o tener un "estilo del viejo oeste". Los alias se registran en el organismo sancionador por lo que son exclusivos del participante. Muchos encuentran necesario ser creativos al seleccionar un alias (como el banquero que filma bajo el alias "The Loan Arranger"), ya que prácticamente todos los nombres históricos, como Wyatt Earp y Butch Cassidy, han sido reclamados desde hace mucho tiempo. Los nombres registrados no pueden sonar igual que otro nombre registrado.

Competencia

Apoyos que rodean un escenario CAS
Objetivos de acero en el rango inferior del escenario. El tirador ataca a los objetivos con diferentes armas, usando un rifle para los blancos rojos distantes y revólveres para los blancos azules más cercanos.

La competencia involucra una serie de escenarios de rodaje separados conocidos como "escenarios". Las etapas son siempre diferentes, cada una requiere típicamente diez rondas de revólver (los tiradores generalmente llevan dos revólveres de acción simple), nueve o diez rondas de rifle y de dos a ocho rondas de escopeta. Los objetivos suelen ser placas de acero que suenan cuando se golpean. A veces se utilizan objetivos reactivos como placas de acero o pájaros de arcilla. Los fallos añaden cinco segundos al tiempo del competidor; las infracciones de seguridad y otras infracciones de procedimiento añaden 10 segundos. La competencia es reñida y disputada con los campeonatos nacionales y mundiales que atraen a más de 700 competidores.

Puntuación

Los tiradores compiten uno a la vez contra el reloj. La mayoría de los partidos se puntúan simplemente por "tiempo total" menos bonificaciones y más penalizaciones. Otros partidos se puntúan por puntos de rango.

Los tiradores se cronometran mediante temporizadores electrónicos que registran la duración de cada etapa en una centésima de segundo. El cronómetro comienza cuando el Árbitro de Galería presiona el botón que emite un pitido para indicar que el tirador puede continuar. El temporizador tiene un micrófono incorporado y registra la hora en que ocurre cada ruido fuerte (disparo). Cuando no hay más ruido, el temporizador continúa mostrando el tiempo final, que es la puntuación bruta.

El tiempo "crudo" de cada tirador para la etapa se incrementa en cinco segundos por cada blanco fallado y diez segundos por cualquier penalización de procedimiento incurrida. El tiempo ajustado más rápido gana. Los blancos disparados fuera del orden correcto incurren en una penalización de procedimiento, aunque solo se puede imponer una penalización de procedimiento por tirador por etapa.

En "Clasificación de puntos", el mejor tirador de un partido se determina sumando la clasificación de cada tirador para cada etapa, con la puntuación más baja ganadora. Por ejemplo, si un tirador se coloca primero en cada etapa en un partido de 10 etapas, la puntuación del tirador sería 10 (un 1 para cada etapa) y sería la puntuación más baja posible. Existe cierta controversia sobre si "Puntos de clasificación" o "Tiempo total" es un sistema mejor. SASS en 2017 pasó a la puntuación de tiempo total y descartó el sistema de puntuación de puntos de clasificación.

Eventos

Cada etapa de un partido debe ser diferente. A veces solo se utilizan dos tipos de armas o quizás incluso solo una. Ocasionalmente, se requiere que un tirador recargue un arma de fuego mientras está cronometrado.

Cuando llegue a la línea, el tirador colocará sus armas como lo requiere la descripción de la etapa. Cuando el competidor se acerca a la posición de inicio, el Oficial de Galería que conduce la etapa preguntará si el tirador comprende el recorrido del tiro y aclarará cualquier pregunta que pueda tener el tirador. El Árbitro de Galería preguntará si el tirador está listo, le dirá que "Espere" y pondrá en marcha el cronómetro dentro de 2 a 5 segundos. Cuando se inicia, el temporizador emite un tono electrónico audible y el tirador comenzará la etapa.

Un ejemplo de una etapa podría hacer que el tirador saque su primer revólver y active cinco objetivos de acero, luego enfunda su primer revólver y se mueva a su izquierda hacia donde se coloca su rifle. Recuperará su rifle y atacará a los objetivos del rifle, que se encuentran más lejos que los objetivos de la pistola. Estos pueden ser nueve blancos separados, o quizás tres blancos que el tirador "barrerá" tres veces. Luego, deja su rifle en el fardo de heno con la acción abierta y la recámara vacía y corre hacia la derecha donde está colocada su escopeta. Dado que las escopetas siempre se colocan abiertas y vacías, el tirador recuperará su arma y la cargará con un máximo de dos rondas (independientemente del tipo de escopeta) y atacará a dos objetivos derribados, recargará y atacará dos objetivos derribados más ( que debe caer para anotar). Luego, el tirador colocará su escopeta abierta y vacía sobre el fardo de heno y sacará su segundo revólver. Esta vez, el tirador ataca a tres objetivos de revólver en lo que se conoce como un "Barrido de Nevada" (izquierda, centro, derecha, centro, izquierda) para un total de cinco rondas.

Una vez que el competidor haya terminado de disparar, el Oficial de Galería le dirá que tome sus armas largas y vaya a la mesa de descarga donde otro tirador supervisará la descarga y verificará que las armas estén descargadas. A continuación, se registra el tiempo del tirador y se añaden los fallos o penalizaciones. Los blancos son puntuados por tres observadores que cuentan los fallos.

Partidos importantes

Fin del recorrido - Campeonato mundial de tiro de acción de vaqueros en Founders Ranch en Edgewood, Nuevo México, Estados Unidos de América (junio)

Winter Range - Campeonato nacional de tiro de acción de vaqueros de los Estados Unidos en el campo de tiro Ben Avery, Phoenix, Arizona, Estados Unidos de América (febrero)

División del Este -

División occidental: actualmente se lleva a cabo en el campo de tiro de Raahauges, Norco, CA (octubre)

Regionales: Oeste, Cuatro Esquinas, Medio Oeste, Noroeste, Sudoeste, Sureste y Noreste

Campeonatos estatales: cada estado tiene su propio campeonato estatal.

El Campeonato Nacional de Australia, Australia y Nueva Zelanda también tienen sus propios campeonatos estatales.

Campeonato Nacional de Europa: los Días de la Verdad (DOT) generalmente se celebran en agosto.

Muchos países tienen su propio Campeonato Nacional, incluidos, entre otros: Australia, Nueva Zelanda, Canadá, República Checa, Eslovaquia, Finlandia, Francia, Alemania, Noruega, Suecia, Holanda, Dinamarca, Italia, Hungría, Sudáfrica, Suiza, Reino Unido. Reino y Serbia.

Otros partidos importantes a destacar:

Bordertown - Tombstone, Arizona

Badlands Bar3 - Regresando a Cha

https://www.sassnet.com/Downloads/SactioningMap-CURRENT.pdf

La seguridad

Ante todo, se deben usar anteojos de seguridad ( gafas de tiro) en todo momento. En una etapa típica, el tirador, que es el siguiente en la fila para competir, cargará sus armas en una mesa de carga bajo la supervisión de un oficial de carga designado. Los "seis tiradores" de estilo occidental siempre se cargan con sólo cinco rondas con la recámara vacía debajo del martillo. El rifle del tirador también se cargará con el número requerido de rondas con el martillo hacia abajo en una recámara vacía. Las escopetas siempre se dejan descargadas y luego se cargan "en el reloj".

En un rango típico de Cowboy Action, TODAS las armas se mantienen descargadas, excepto cuando el tirador se prepara en la mesa de carga, dispara el escenario y luego procede a la mesa de descarga para descargar los revólveres y demostrar que todas las armas están vacías. Ya sea que las armas estén cargadas o vacías, CAS enfatiza la seguridad. Incluso con el tema del atuendo de vaquero del Salvaje Oeste, todos los tiradores deben usar gafas de seguridad mientras están en la línea de tiro, además de otras reglas de seguridad importantes y más de lo que tienen algunos otros deportes de tiro. Muchos de estos requisitos de seguridad se deben a la naturaleza de la reproducción de revólveres de acción simple con cilindros fijos y rifles de repetición con cargadores tubulares no extraíbles.

El Árbitro de Galería es responsable de conducir de forma segura al tirador a través del escenario. La atención del Árbitro de Campo no está en los blancos sino en el tirador y sus armas de fuego. Un deber importante del Oficial de Galería es detener inmediatamente al tirador si el arma o munición del tirador está defectuosa de alguna manera potencialmente peligrosa.

Temas

Además de requerir que los tiradores usen atuendos del Viejo Oeste, el tema occidental de los partidos se mejora al tener objetivos y accesorios adecuados para los escenarios. Por ejemplo, se puede colocar un escenario en un banco y se le pedirá al tirador que dispare a través de una ventana de "cajero" con barrotes, luego tal vez recupere un "saco de oro" de una caja fuerte y lo lleve en una mano mientras dispara con la otra. mano. Otra etapa puede tener un tirador que rescata a un bebé (muñeca) y tiene que llevar al "niño" a través de toda la etapa mientras ataca a los objetivos. Otros accesorios pueden incluir tablones de madera, carromatos, diligencias y "caballos", así como celdas de la cárcel, barriles de roble, postes de enganche, puertas batientes de los salones, etc.

Premios

En CAS no se ofrecen premios en dinero o mercancía, pero a menudo hay sorteos y premios, lo que garantiza un deporte más orientado a la familia.

Récords mundiales

Escopeta:

- Escopeta de palanca - 4 disparos - Primer lugar - 3.13 - Chimenea, Segundo lugar - 3.29 - Badlands Bud, Tercer lugar - Duece Steves 3.50

- Escopeta martillada -

- Escopeta abierta -

- Escopeta 1897 -

Rifle:

- Rifle - 10 disparos - Primer lugar - 1.57 - Empate - (Deuce Stevens, Chimenea), 3.er lugar - 1.63 - Hell Hound

Pistola:

- Pistola tradicional - Primer lugar - Deuce Stevens 2.38, Segundo lugar Chimenea 2.88, Spencer Hogland 3.11

- Pistola Gunfighter - Primer lugar - Widow Maker 1.81, Segundo lugar 1.95

- Pistola Duelista, primer lugar - 2.65 Chimenea, segundo lugar - 2.83 - Flecha recta Hombre, tercer lugar - Badlands Bud 4.20

Categorías

Categorías típicas

  • Tradicional: los tiradores usan solo revólveres con miras fijas

2009 División SASS de la categoría tradicional

  • Vaquero : tiradores de todas las edades
  • Wrangler: tiradores de 36 años o más
  • Cuarenta y nueve: tiradores de 49 años o más
  • Senior - Tiradores mayores de 60 años
  • Silver senior - Tiradores mayores de 65 años
  • Elder Statesman - Tiradores mayores de 70 años
  • B-Western: los tiradores visten ropa inspirada en las películas B-Western de las décadas de 1930 y 1940, protagonizadas por Roy Rogers , William " Hopalong Cassidy " Boyd y otros. Se requieren cinturones / pistoleras tipo " Buscadero ", y el tirador debe usar espuelas.
  • Cartucho de frontera: los tiradores usan pólvora negra en lugar de pólvora sin humo en todas sus armas
  • Frontiersman: los tiradores usan revólveres de gorra y bola , estilo duelista de tiro y escopetas de dos cañones o de palanca una al lado de la otra.
  • Moderno: esta categoría basada en equipos se eliminó en 2009
  • Wild Bunch: basado en la popular película occidental " The Wild Bunch "; los tiradores usan una pistola Colt 1911 en lugar de revólveres, usan rifles de palanca y usan la escopeta Winchester Modelo 1897 en lugar de la escopeta de dos cañones.

Categorías basadas en cómo el tirador dispara sus armas

  • Duelista: el tirador usa solo una mano para disparar revólveres.
  • Pistolero: el tirador usa dos revólveres a la vez cuando el escenario lo permite; de ​​lo contrario, dispara el revólver del lado derecho solo con la mano derecha y el revólver del lado izquierdo solo con la mano izquierda

Todas estas categorías también se pueden disparar como categorías femeninas, junior o senior. Por lo general, no existe una categoría masculina per se, y las mujeres pueden disparar en la misma categoría que los hombres.

Hay muchas otras categorías, especialmente a nivel local, pero las anteriores son representativas de los principales tipos de categorías que se encuentran en los eventos de tiro de acción de vaqueros.

Además de las armas de percusión (gorra y bola), muchas armas de fuego son de calibre .32 de fuego central o más grandes, con revólveres y rifles calibrados en .38 Special y .45 Colt que son muy populares. La munición generalmente se carga a niveles de potencia media a máxima, aunque muchos tiradores jóvenes o mujeres prefieren disparar calibres más ligeros (como .32 y .38). Una tendencia notoria entre algunos tiradores es utilizar cargas ligeras para reducir el retroceso y mejorar sus tiempos. Esto tiende a ir en contra del "espíritu del juego".

Tiro montado en vaquero

Una rama del disparo de acción de vaquero es el disparo montado en un vaquero, también llamado a veces tiro montado en el oeste o simplemente tiro montado. Los eventos requieren que el concursante monte a caballo a través de un recorrido de tiro mientras lleva las mismas armas que se usan en los disparos de acción de vaquero. El jinete dispara hasta diez objetivos de globo. Los eventos usan munición de fogueo certificada para romper un globo objetivo dentro de los veinte pies en lugar de rondas reales.

Ver también

Referencias

enlaces externos

Organizaciones

Grupos internacionales