Truco de confianza - Confidence trick

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Un truco de confianza es un intento de defraudar a una persona o grupo después de ganarse su confianza . Los trucos de la confianza explotan a las víctimas utilizando su credulidad , ingenuidad , compasión , vanidad , confianza , irresponsabilidad y codicia . Los investigadores han definido los trucos de confianza como "una especie distintiva de conducta fraudulenta [...] con la intención de promover intercambios voluntarios que no son mutuamente beneficiosos", ya que "benefician a los estafadores ('estafadores') a expensas de sus víctimas (la 'marcas')".

Terminología

Los sinónimos incluyen estafa , juego de confianza , esquema de confianza , estafa , estafa y estratagema . El autor de un truco de confianza (o "truco de estafa") a menudo se conoce como un hombre de confianza (o "estafador"), estafador o un " estafador ". El juego de las conchas se remonta al menos a la antigua Grecia .

Samuel Thompson (1821-1856) fue el "hombre de confianza" original. Thompson era un estafador torpe que pedía a sus víctimas que expresaran confianza en él dándole dinero o su reloj en lugar de ganarse su confianza de una manera más matizada. Algunas personas confiaron en Thompson con su dinero y relojes. Thompson fue arrestado en julio de 1849. Al informar sobre este arresto, James Houston, un reportero del New York Herald , publicitó a Thompson nombrándolo el "Hombre de la Confianza". Aunque Thompson fue un estafador infructuoso, se ganó la reputación de operador genio principalmente porque el tono satírico de Houston no se entendía como tal. La Gaceta de la Policía Nacional acuñó el término "juego de la confianza" unas semanas después de que Houston usara por primera vez el nombre de "hombre de confianza".

Un truco de confianza también se conoce como un juego de estafa, una estafa, una estafa, un engaño, un ajetreo, un bunko (o bunco), una estafa, un flimflam, un gaffle o un engaño. Las víctimas previstas se conocen como marcas, tontos, títeres, tazas, rubes o gaviotas (de la palabra crédulos ). Cuando se emplean cómplices, se les conoce como cómplices .

Contras a corto y largo plazo

Una estafa breve o "pequeña estafa" es una estafa rápida que toma solo unos minutos, posiblemente segundos. Por lo general, tiene como objetivo robar a la víctima el dinero u otros objetos de valor que llevan consigo o que están custodiando.

Una "estafa larga" o "estafa grande" (también, principalmente en inglés británico : juego largo ) es una estafa que se desarrolla durante varios días o semanas; puede involucrar un equipo de estafadores, e incluso accesorios, decorados, extras, vestuario y líneas con guión. Su objetivo es robar a la víctima enormes sumas de dinero u objetos de valor, a menudo haciéndoles vaciar las cuentas bancarias y pedir prestado a miembros de la familia.

Etapas de la estafa

En Confessions of a Confidence Man , Edward H. Smith enumera los "seis pasos o etapas definidas de crecimiento" de un juego de confianza. Señala que se pueden omitir algunos pasos.

trabajos de cimentación
Los preparativos se realizan antes del juego, incluida la contratación de los asistentes necesarios y el estudio de los conocimientos previos necesarios para el puesto.
Acercarse
Se aborda o se contacta a la víctima.
Construir
La víctima tiene la oportunidad de beneficiarse de participar en un plan. Se fomenta la codicia de la víctima, de modo que su juicio racional de la situación podría verse afectado.
Pago o convencimiento
La víctima recibe un pequeño pago como demostración de la supuesta efectividad del plan. Esto puede ser una cantidad real de dinero o una falsificación de alguna manera (incluso física o electrónicamente). En una estafa de juego , la víctima puede ganar varias apuestas pequeñas. En una estafa del mercado de valores , la víctima recibe dividendos falsos .
El "hurra"
Una crisis fabricada repentinamente o un cambio de eventos obliga a la víctima a actuar o tomar una decisión de inmediato. Este es el punto en el que la estafa tiene éxito o fracasa. Con una estafa financiera, el estafador puede decirle a la víctima que la "ventana de oportunidad" para hacer una gran inversión en el plan está a punto de cerrarse repentinamente para siempre.
El in-and-in
Un conspirador (en la estafa, pero asume el papel de un espectador interesado) pone una cantidad de dinero en el mismo esquema que la víctima, para agregar una apariencia de legitimidad. Esto puede tranquilizar a la víctima y darle al estafador un mayor control cuando se haya completado el trato.

Además, algunos juegos requieren un paso de " corroboración ", particularmente aquellos que involucran una falsificación, pero supuestamente un "artículo raro" de "gran valor". Esto generalmente incluye el uso de un cómplice que desempeña el papel de un tercero no involucrado (inicialmente escéptico), que luego confirma las afirmaciones hechas por el estafador.

Factores de vulnerabilidad

Los trucos de la confianza explotan características humanas típicas como la codicia , la deshonestidad , la vanidad , el oportunismo , la lujuria , la compasión , la credulidad , la irresponsabilidad , la desesperación y la ingenuidad . Como tal, no existe un perfil consistente de víctima de un truco de confianza; el factor común es simplemente que la víctima confía en la buena fe del estafador. Las víctimas de estafas de inversión tienden a mostrar un nivel imprudente de codicia y credulidad, y muchos estafadores se dirigen a los ancianos y otras personas consideradas vulnerables, utilizando diversas formas de trucos de confianza. Los investigadores Huang y Orbach argumentan:

Los contras tienen éxito para inducir errores de juicio, principalmente, errores que surgen de información imperfecta y sesgos cognitivos . En la cultura popular y entre los estafadores profesionales, las vulnerabilidades humanas que explotan los estafadores se describen como "deshonestidad", "codicia" y "credulidad" de las marcas. La deshonestidad, a menudo representada por la expresión "no se puede engañar a un hombre honesto", se refiere a la voluntad de las marcas de participar en actos ilícitos, como el juego amañado y la malversación de fondos. La codicia, el deseo de "obtener algo a cambio de nada", es una expresión abreviada de las creencias de las marcas de que las ganancias que son demasiado buenas para ser verdad son realistas. La credulidad refleja la creencia de que las marcas son 'tontos' y 'tontos' por participar en costosos intercambios voluntarios. Las opiniones judiciales ocasionalmente se hacen eco de estos sentimientos.

Los cómplices, también conocidos como cómplices , ayudan a manipular la marca para que acepte el plan del perpetrador. En un truco de confianza tradicional, se le hace creer a la marca que podrá ganar dinero o recibir algunos beneficios al realizar alguna tarea. Los cómplices pueden pretender ser extraños que se han beneficiado de realizar tareas similares en el pasado.

Ver también

En peliculas

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos