Concursos y premios en inteligencia artificial - Competitions and prizes in artificial intelligence

Hay una serie de concursos y premios para promover la investigación en inteligencia artificial .

Inteligencia general de la máquina

El premio David E. Rumelhart es un premio anual por hacer una "contribución contemporánea significativa a los fundamentos teóricos de la cognición humana". El premio es de $ 100,000.

El Human-Competitive Award es un desafío anual iniciado en 2004 para recompensar los resultados "competitivos con el trabajo de humanos creativos e inventivos". El premio es de $ 10,000. Se requieren entradas para utilizar la computación evolutiva .

El Premio IJCAI a la Excelencia en Investigación es un premio semestral que se otorga en la conferencia IJCAI al investigador en inteligencia artificial como reconocimiento a la excelencia de su carrera.

El Federal Virtual World Challenge 2011 , anunciado por la Casa Blanca y patrocinado por el Centro de Tecnología de Capacitación y Simulación del Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. sistemas de aprendizaje, bots conversacionales inteligentes, comportamiento adaptativo (objetos o procesos) "y más.

El premio Machine Intelligence Prize es otorgado anualmente por la British Computer Society por el progreso hacia la inteligencia artificial.

The Kaggle : "la comunidad de científicos de datos más grande del mundo compite para resolver los problemas más valiosos".

Comportamiento conversacional

El premio Loebner es una competencia anual para determinar los mejores competidores de la prueba de Turing . El ganador es el sistema informático que, a juicio de los jueces, demuestra el comportamiento conversacional "más humano", tienen un premio adicional por un sistema que en su opinión pasa una prueba de Turing. Este segundo premio aún no ha sido otorgado.

Control automático

Avión sin piloto

Concurso Internacional de Robótica Aérea

El Concurso Internacional de Robótica Aérea es un evento de larga duración que comenzó en 1991 para promover el estado del arte en vehículos aéreos totalmente autónomos. Esta competencia está restringida a equipos universitarios (aunque se permite el patrocinio de equipos por parte de la industria y el gobierno). La clave de este evento es la creación de robots voladores que deben completar misiones complejas sin intervención humana. Las entradas exitosas pueden interpretar su entorno y tomar decisiones en tiempo real basadas solo en una directiva de misión de alto nivel (por ejemplo, "encontrar un objetivo en particular dentro de un edificio que tiene ciertas características que se encuentra entre un grupo de edificios a 3 kilómetros del robot aéreo punto de lanzamiento "). En 2000, se otorgó un premio de $ 30,000 durante la Tercera Misión (búsqueda y rescate), y en 2008, se otorgaron $ 80,000 en premios al concluir la Cuarta Misión (reconocimiento urbano).

Coches sin conductor

Gran desafío de Darpa

El Gran Desafío DARPA es una serie de competencias para promover la tecnología de automóviles sin conductor , cuyo objetivo es un mandato del Congreso que establece que para 2015 un tercio de los vehículos operativos de combate terrestre de las Fuerzas Armadas de los EE. UU. No deberían estar tripulados. Si bien la primera carrera no tuvo ganador, la segunda otorgó un premio de $ 2 millones por la navegación autónoma de un sendero de cien millas, utilizando GPS , computadoras y una sofisticada variedad de sensores. En noviembre de 2007, DARPA presentó el DARPA Urban Challenge , una carrera de área urbana de sesenta millas que requiere que los vehículos naveguen a través del tráfico. En noviembre de 2010, las Fuerzas Armadas de los EE. UU. Extendieron la competencia con el premio de $ 1.6 millones del Desafío Internacional Multi Autónomo Robótico Terrestre para considerar la cooperación entre múltiples vehículos en una situación de combate simulado.

Roborace será un campeonato de automovilismo mundial, con autonomía de conducción , alimentadas por energía eléctrica vehículos. La serie se ejecutará como serie de apoyo durante el campeonato de Fórmula E para vehículos eléctricos. Este será el primer campeonato mundial de vehículos autónomos.

Minería de datos y predicción

El Premio Netflix fue una competencia por el mejor algoritmo de filtrado colaborativo que predice las calificaciones de los usuarios para las películas , basándose en calificaciones anteriores. La competencia fue organizada por Netflix , un servicio de alquiler de DVD en línea . El premio fue de $ 1,000,000.

El concurso de interpretación de la actividad cerebral de Pittsburgh recompensará el análisis de los datos de resonancia magnética funcional "para predecir lo que las personas perciben y cómo actúan y se sienten en un nuevo mundo de realidad virtual que implica buscar y recolectar objetos, interpretar instrucciones cambiantes y evitar un perro amenazante". El premio en 2007 fue de $ 22,000.

El Gran Desafío del Reconocimiento de Rostros (mayo de 2004 a marzo de 2006) tenía como objetivo promover y hacer avanzar la tecnología de reconocimiento de rostros .

La competencia de inteligencia artificial de la Sociedad Meteorológica Estadounidense implica el aprendizaje de un clasificador para caracterizar la precipitación basándose en análisis meteorológicos de las condiciones ambientales y datos de radar polarimétrico.

Cooperación y coordinación

Fútbol robot

Un partido de liga de piernas de la RoboCup 2004 en Lisboa, Portugal.

La RoboCup y FIRA son competiciones internacionales de fútbol robot anuales. El desafío de la Federación Internacional RoboCup es para 2050 "un equipo de jugadores de fútbol robot humanoides totalmente autónomos ganará el partido de fútbol, ​​cumpliendo con la regla oficial de la FIFA, contra el ganador de la última Copa del Mundo".

Representación de la lógica, el razonamiento y el conocimiento

Extracto de una prueba en agda2

El premio Herbrand es un premio otorgado por CADE Inc. para honrar a personas o grupos por contribuciones importantes al campo de la deducción automática . El premio es de $ 1000.

La Competencia del Sistema CADE ATP (CASC) es una competencia anual de probadores de teoremas totalmente automatizados para la lógica clásica de primer orden asociada con las conferencias CADE e IJCAR . La competencia fue parte de la Conferencia del Centenario de Alan Turing en 2012, con premios totales de 9000 GBP otorgados por Google .

El premio SUMO es un premio anual a la mejor extensión de ontología de código abierto de la Ontología combinada superior sugerida (SUMO) , una teoría formal de términos y definiciones lógicas que describen el mundo. El premio es de $ 3000.

El Premio Hutter por la compresión sin pérdidas del conocimiento humano es un premio en efectivo que recompensa las mejoras en la compresión en un archivo de texto específico en inglés de 100 MB. El premio otorga 500 euros por cada uno por ciento de mejora, hasta 50.000 €. Los organizadores creen que la compresión de texto y la IA son problemas equivalentes y ya se entregaron 3 premios, alrededor de 2000 €.

El Cyc TPTP Challenge es una competencia para desarrollar métodos de razonamiento para la ontología integral Cyc y la base de datos del conocimiento cotidiano del sentido común. El premio es de 100 euros por "cada ganador de dos desafíos relacionados".

El desafío Eternity II fue un problema de satisfacción de restricciones muy similar al juego Tetravex . El objetivo es colocar 256 mosaicos en una cuadrícula de 16x16 mientras se satisfacen una serie de restricciones. Se sabe que el problema es NP-completo . El premio fue de US $ 2.000.000. La competencia terminó en diciembre de 2010.

Juegos

El Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora se ha celebrado desde 1970. La Asociación Internacional de Juegos de Computadora continúa celebrando una Olimpiada de Computación anual que incluye este evento más competencias de computadora para muchos otros juegos.

El Ing Prize fue un premio sustancial en dinero adjunto al World Computer Go Congress, que comenzó en 1985 y expiró en 2000. Era un conjunto gradual de desafíos de handicap contra jugadores profesionales jóvenes con premios crecientes a medida que se reducía el handicap. En el momento en que expiró en 2000, el premio no reclamado era de 400.000 NT dólares por ganar una partida de handicap de 9 piedras.

La Competencia de juego general de AAAI es una competencia para desarrollar programas que sean efectivos en el juego general . Dada una definición de juego, el programa debe jugarlo eficazmente sin intervención humana. Dado que el juego no se conoce de antemano, los competidores no pueden adaptar especialmente sus programas a un escenario en particular. El premio en 2006 y 2007 fue de $ 10,000.

El Concurso General de Inteligencia Artificial de Videojuegos (GVGAI) plantea el problema de crear inteligencia artificial que pueda jugar una amplia, y en principio ilimitada, gama de juegos. Concretamente, aborda el problema de idear un algoritmo que sea capaz de jugar cualquier juego que se le dé, incluso si el juego no se conoce a priori. Además, los concursos plantean el desafío de crear generadores de niveles y reglas para cualquier juego. Esta área de estudio puede verse como una aproximación de la Inteligencia Artificial General, con muy poco espacio para la heurística dependiente del juego. La competencia se desarrolla anualmente en diferentes pistas: planificación para un jugador, planificación para dos jugadores, aprendizaje para un jugador, generación de niveles y reglas, y los premios de cada pista oscilan entre 200 y 500 dólares estadounidenses para los ganadores y los finalistas.

El Ultimate Computer Chess Challenge 2007 fue una competencia organizada por la Federación Mundial de Ajedrez que enfrentó a Deep Fritz contra Deep Junior . El premio fue de $ 100,000.

El Arimaa Challenge anual ofreció un premio de $ 10,000 hasta el año 2020 para desarrollar un programa que juega al juego de mesa Arimaa y derrota a un grupo de oponentes humanos seleccionados. En 2015, el bot de David Wu, bot_sharp, venció a los humanos, perdiendo solo 2 juegos de 9. Como resultado, el Arimaa Challenge fue declarado terminado y David Wu recibió el premio de $ 12,000 ($ 2,000 ofrecidos por terceros para el campeonato de 2015).

2K Australia ofrece un premio de 10.000 dólares australianos para desarrollar un bot de juego que juegue a un juego de disparos en primera persona . El objetivo es convencer a un panel de jueces de que en realidad es un jugador humano. La competición comenzó en 2008 y se ganó en 2012. Está prevista una nueva competición para 2014.

La AI Challenge Google era un concurso bianual organizado por la Universidad de Waterloo Computer Science Club y patrocinado por Google que se desarrolló entre 2009 y 2011. Cada año, un juego fue escogido y presentado concursantes especializada robots automatizados para jugar contra otros robots de la competencia.

Cloudball tuvo su primera ronda en la primavera de 2012 y finalizó el 15 de junio. Es un concurso internacional de programación de inteligencia artificial, donde los usuarios envían continuamente las acciones que sus equipos de fútbol tomarán en cada paso de tiempo, en un código C # simple de alto nivel.

Ver también

Referencias